アクションフィギュアのグローバル市場(2023~2030):スーパーヒーロー、アニメキャラクター、映画キャラクター、その他

■ 英語タイトル:Action Figures Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (Superheroes, Anime Characters, Movie Characters), By End-user (Up To 8 Years, 9 - 15 Years, 15 Years & Above), By Distribution Channel, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030

調査会社Grand View Research社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:GRV23MA071)■ 発行会社/調査会社:Grand View Research
■ 商品コード:GRV23MA071
■ 発行日:2023年1月6日
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:消費財
■ ページ数:86
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後3営業日)
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*** レポート概要(サマリー)***

Grand View Research社発行の当調査資料によると、世界のアクションフィギュア市場規模が、2023年から2030年の間に年平均8.6%成長し、2030年までに160.2億ドルに達すると予測されています。当書では、アクションフィギュアの世界市場について総合的に調査・分析し、調査手法・範囲、エグゼクティブサマリー、市場変動・動向・範囲、消費者行動分析、種類別(スーパーヒーロー、アニメキャラクター、映画キャラクター、その他)分析、エンドユーザー別(8歳以下、9~15歳、15歳以上)分析、流通チャネル別(オフライン、オンライン)分析、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米、中東/アフリカ)分析、競争状況などの内容を掲載しています。なお、当市場の主要企業には、Hasbro、The LEGO Group.、Playmates Toys Ltd.、JAKKS Pacific, Inc.、Mattel、Bandai Namco Holdings Inc.、Diamond Select Toys、Good Smile Company, Inc.、Spin Master、McFarlane Toysなどが含まれています。
・調査手法・範囲
・エグゼクティブサマリー
・市場変動・動向・範囲
・消費者行動分析

・世界のアクションフィギュア市場規模:種類別
- スーパーヒーローアクションフィギュアの市場規模
- アニメキャラクターアクションフィギュアの市場規模
- 映画キャラクターアクションフィギュアの市場規模
- その他種類の市場規模

・世界のアクションフィギュア市場規模:エンドユーザー別
- 8歳以下における市場規模
- 9~15歳における市場規模
- 15歳以上における市場規模

・世界のアクションフィギュア市場規模:流通チャネル別
- オフライチャネルの市場規模
- オンラインチャネルの市場規模

・世界のアクションフィギュア市場規模:地域別
- 北米のアクションフィギュア市場規模
- ヨーロッパのアクションフィギュア市場規模
- アジア太平洋のアクションフィギュア市場規模
- 中南米のアクションフィギュア市場規模
- 中東/アフリカのアクションフィギュア市場規模

・競争状況
・企業情報

アクションフィギュア市場の成長と動向

Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、アクションフィギュアの世界市場規模は2023年から2030年にかけて年平均成長率8.6%を記録し、2030年には160億2000万米ドルに達すると予測されています。子供たちがよりインタラクティブで自己関与型の玩具に傾倒する傾向が強まっていることが、アクション玩具の需要を押し上げています。さらに、映画、コミック、ビデオゲーム、テレビ番組などのキャラクターの人気が高まっていることも、予測期間中に世界中で同製品の需要を押し上げると見られています。

世界中で発生したコロナウイルスは、世界経済に大きな影響を与えました。コロナウイルスの連鎖と蔓延を断ち切るため、世界中の様々な国から立ち入り禁止命令が出されました。パンデミックが流行し、親が家で過ごす時間が長くなったため、玩具の売上は増加し、2020年の外遊びとともに、ゲームやパズル、人形、アクションフィギュアが大きなカテゴリーとなりました。

金額ベースでは、スーパーヒーローセグメントが市場を支配し、予測期間中最大の市場シェアを占めると予想されます。スーパーヒーローの人気が高まっていることは、これらの架空のキャラクターが超自然的な力や非常に強い特徴を持ち、子どもたちにアピールしていることを考えれば、一目瞭然です。さらに、DCやマーベルの素晴らしい映画やシリーズが数多く公開されたことで、こうしたスーパーヒーローの受容性が高まっており、これが市場成長の推進力になると予想されます。

オンライン流通チャネルは、予測期間中に最も速いCAGRで成長すると推定されます。オンラインチャネルの成長は、インターネット接続性の向上や、ブラックフライデーやサイバーマンデーといったオンラインショッピングイベントの出現といった要因に起因しています。さらに、オンラインショッピングは、そのアクセスのしやすさと利便性によって、消費者にとってより魅力的なものとなっています。顧客は自宅に居ながらにして買い物ができ、様々な配送方法を選べて、より専門的なショッピング体験を得ることができます。これにより予測期間中に市場が促進されることが期待されます。

2021年には北米が最大の市場シェアを占めました。子供たちの間でアクション玩具が受け入れられつつあるのは、マーベルやDCのコミック本やシリーズのキャラクターの人気が大きく影響しています。アクション玩具のメーカーはこの機会を活用し、特にそのような要件を満たす製品を提供しています。さらに、アクション玩具の主要プレイヤーの存在は、北米市場の成長を促進する主な要因になると予想されます。

同業界の企業は、市場シェアとサービスの足跡を改善するため、成長、合併、買収といった戦術に注力しています。LEGOグループは、2022年6月にバージニア州チェスターフィールド郡に10億ドル以上を投じて新施設を建設する計画を発表しました。

アクションフィギュア市場レポートのハイライト

– アニメキャラクター分野は予測期間中に大幅な成長が見込まれ、2023年から2030年までの年平均成長率は9.4%と推測されます。先進国および発展途上国におけるコミックブックの人気の高まりが、アニメキャラクターのアクションフィギュアの需要を促進しています。

– 9~15歳のエンドユーザー向けセグメントは、2022年に46億1,680万米ドルと評価され、2030年には87億2,620万米ドルに達すると予測されます。9~15歳の子どもたちの間でスーパーヒーローフィギュアの需要が急速に高まっていることが、市場の成長を加速させています。

– アジア太平洋地域の2022年の市場規模は18億9480万米ドルで、予測期間中の年平均成長率は9.7%と予測されています。この地域の成長の主な要因は、インドや中国などの発展途上国における玩具需要の増加です。

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*** レポート目次(コンテンツ)***

Table of Contents

Chapter 1. Methodology and Scope
1.1. Market Segmentation & Scope
1.2. Market Definition
1.3. Information Procurement
1.3.1. Purchased Database
1.3.2. GVR’s Internal Database
1.3.3. Secondary Sources & Third-Party Perspectives
1.3.4. Primary Research
1.4. Information Analysis
1.4.1. Data Analysis Models
1.5. Market Formulation & Data Visualization
1.6. Data Validation & Publishing
Chapter 2. Executive Summary
2.1. Market Outlook
2.2. Type Outlook
2.3. End-user Outlook
2.4. Distribution Channel Outlook
2.5. Regional Outlook
Chapter 3. Action Figures Market Variables, Trends & Scope
3.1. Market Introduction
3.2. Penetration & Growth Prospect Mapping
3.3. Industry Value Chain Analysis
3.3.1. Sales/Retail Channel Analysis
3.3.2. Profit Margin Analysis
3.4. Market Dynamics
3.4.1. Market Driver Analysis
3.4.2. Market Restraint Analysis
3.4.3. Industry Challenges
3.4.4. Industry Opportunities
3.5. Business Environment Analysis
3.5.1. Industry Analysis – Porter’s
3.5.1.1. Supplier Power
3.5.1.2. Buyer Power
3.5.1.3. Substitution Threat
3.5.1.4. Threat from New Entrant
3.5.1.5. Competitive Rivalry
3.6. Roadmap of Action Figures Market
3.7. Market Entry Strategies
3.8. Impact of COVID-19 on Action Figures Market
Chapter 4. Consumer Behavior Analysis
4.1. Demographic Analysis
4.2. Consumer Trends and Preferences
4.3. Factors Affecting Buying Decision
4.4. Consumer Type Adoption
4.5. Observations & Recommendations
Chapter 5. Action Figures Market: Type Estimates & Trend Analysis
5.1. Type Movement Analysis & Market Share, 2021 & 2030
5.2. Superheroes
5.2.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
5.3. Anime Characters
5.3.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
5.4. Movie Characters
5.4.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
5.5. Others
5.5.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
Chapter 6. Action Figures Market: End-user Estimates & Trend Analysis
6.1. End-user Movement Analysis & Market Share, 2021 & 2030
6.2. Up to 8 years
6.2.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
6.3. 9 – 15 years
6.3.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
6.4. 15 years & above
6.4.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
Chapter 7. Action Figures Market: Distribution Channel Estimates & Trend Analysis
7.1. Distribution Channel Movement Analysis & Market Share, 2021 & 2030
7.2. Offline
7.2.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
7.3. Online
7.3.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
Chapter 8. Action Figures Market: Regional Estimates & Trend Analysis
8.1. Regional Movement Analysis & Market Share, 2021 & 2030
8.2. North America
8.2.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
8.2.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 – 2030 (USD Million)
8.2.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 – 2030 (USD Million)
8.2.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 – 2030 (USD Million)
8.2.5. The U.S.
8.2.5.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
8.2.5.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 – 2030 (USD Million)
8.2.5.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 – 2030 (USD Million)
8.2.5.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 – 2030 (USD Million)
8.2.6. Canada
8.2.6.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
8.2.6.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 – 2030 (USD Million)
8.2.6.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 – 2030 (USD Million)
8.2.6.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 – 2030 (USD Million)
8.3. Europe
8.3.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
8.3.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 – 2030 (USD Million)
8.3.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 – 2030 (USD Million)
8.3.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 – 2030 (USD Million)
8.3.5. The U.K.
8.3.5.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
8.3.5.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 – 2030 (USD Million)
8.3.5.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 – 2030 (USD Million)
8.3.5.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 – 2030 (USD Million)
8.3.6. Germany
8.3.6.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
8.3.6.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 – 2030 (USD Million)
8.3.6.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 – 2030 (USD Million)
8.3.6.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 – 2030 (USD Million)
8.3.7. France
8.3.7.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
8.3.7.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 – 2030 (USD Million)
8.3.7.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 – 2030 (USD Million)
8.3.7.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 – 2030 (USD Million)
8.4. Asia Pacific
8.4.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
8.4.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 – 2030 (USD Million)
8.4.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 – 2030 (USD Million)
8.4.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 – 2030 (USD Million)
8.4.5. China
8.4.5.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
8.4.5.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 – 2030 (USD Million)
8.4.5.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 – 2030 (USD Million)
8.4.5.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 – 2030 (USD Million)
8.4.6. Japan
8.4.6.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
8.4.6.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 – 2030 (USD Million)
8.4.6.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 – 2030 (USD Million)
8.4.6.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 – 2030 (USD Million)
8.4.7. India
8.4.7.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
8.4.7.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 – 2030 (USD Million)
8.4.7.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 – 2030 (USD Million)
8.4.7.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 – 2030 (USD Million)
8.5. Central & South America
8.5.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
8.5.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 – 2030 (USD Million)
8.5.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 – 2030 (USD Million)
8.5.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 – 2030 (USD Million)
8.5.5. Brazil
8.5.5.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
8.5.5.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 – 2030 (USD Million)
8.5.5.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 – 2030 (USD Million)
8.5.5.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 – 2030 (USD Million)
8.6. Middles East & Africa
8.6.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
8.6.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 – 2030 (USD Million)
8.6.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 – 2030 (USD Million)
8.6.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 – 2030 (USD Million)
8.6.5. South Africa
8.6.5.1. Market estimates and forecast, 2017 – 2030 (USD Million)
8.6.5.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 – 2030 (USD Million)
8.6.5.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 – 2030 (USD Million)
8.6.5.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 – 2030 (USD Million)
Chapter 9. Competitive Analysis
9.1. Key global players, recent developments & their impact on the industry
9.2. Key Company/Competition Categorization (Key innovators, Market leaders, Emerging players)
9.3. Vendor Landscape
9.3.1. Key company market share analysis, 2022
Chapter 10. Company Profiles
10.1. Hasbro
10.1.1. Company Overview
10.1.2. Financial Performance
10.1.3. Type Benchmarking
10.1.4. Strategic Initiatives
10.2. The LEGO Group.
10.2.1. Company Overview
10.2.2. Financial Performance
10.2.3. Type Benchmarking
10.2.4. Strategic Initiatives
10.3. Playmates Toys Ltd.
10.3.1. Company Overview
10.3.2. Financial Performance
10.3.3. Type Benchmarking
10.3.4. Strategic Initiatives
10.4. JAKKS Pacific, Inc.
10.4.1. Company Overview
10.4.2. Financial Performance
10.4.3. Type Benchmarking
10.4.4. Strategic Initiatives
10.5. Mattel
10.5.1. Company Overview
10.5.2. Financial Performance
10.5.3. Type Benchmarking
10.5.4. Strategic Initiatives
10.6. Bandai Namco Holdings Inc.
10.6.1. Company Overview
10.6.2. Financial Performance
10.6.3. Type Benchmarking
10.6.4. Strategic Initiatives
10.7. Diamond Select Toys
10.7.1. Company Overview
10.7.2. Financial Performance
10.7.3. Type Benchmarking
10.7.4. Strategic Initiatives
10.8. Good Smile Company, Inc.
10.8.1. Company Overview
10.8.2. Financial Performance
10.8.3. Type Benchmarking
10.8.4. Strategic Initiatives
10.9. Spin Master
10.9.1. Company Overview
10.9.2. Financial Performance
10.9.3. Type Benchmarking
10.9.4. Strategic Initiatives
10.10. McFarlane Toys
10.10.1. Company Overview
10.10.2. Financial Performance
10.10.3. Type Benchmarking
10.10.4. Strategic Initiatives



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