1 市場概要
1.1 ゲームシミュレーターの定義
1.2 グローバルゲームシミュレーターの市場規模・予測
1.3 中国ゲームシミュレーターの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国ゲームシミュレーターの市場シェア
1.5 ゲームシミュレーター市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 ゲームシミュレーター市場ダイナミックス
1.6.1 ゲームシミュレーターの市場ドライバ
1.6.2 ゲームシミュレーター市場の制約
1.6.3 ゲームシミュレーター業界動向
1.6.4 ゲームシミュレーター産業政策
2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ゲームシミュレーター売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルゲームシミュレーターのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルゲームシミュレーターの市場集中度
2.4 グローバルゲームシミュレーターの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のゲームシミュレーター製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア
3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ゲームシミュレーター売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国ゲームシミュレーターのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 産業チェーン分析
4.1 ゲームシミュレーター産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 ゲームシミュレーターの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 ゲームシミュレーター調達モデル
4.7 ゲームシミュレーター業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ゲームシミュレーター販売モデル
4.7.2 ゲームシミュレーター代表的なディストリビューター
5 製品別のゲームシミュレーター一覧
5.1 ゲームシミュレーター分類
5.1.1 Strategy Games
5.1.2 Role-playing Games
5.1.3 Competitive Games
5.1.4 Other
5.2 製品別のグローバルゲームシミュレーターの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルゲームシミュレーターの売上(2019~2030)
6 アプリケーション別のゲームシミュレーター一覧
6.1 ゲームシミュレーターアプリケーション
6.1.1 Under 24 Years Old
6.1.2 24-35 Years Old
6.1.3 Over 36 Years Old
6.2 アプリケーション別のグローバルゲームシミュレーターの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルゲームシミュレーターの売上(2019~2030)
7 地域別のゲームシミュレーター市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルゲームシミュレーターの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルゲームシミュレーターの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米ゲームシミュレーターの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米ゲームシミュレーター市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパゲームシミュレーター市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパゲームシミュレーター市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域ゲームシミュレーター市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域ゲームシミュレーター市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米ゲームシミュレーターの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米ゲームシミュレーター市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ
8 国別のゲームシミュレーター市場規模一覧
8.1 国別のグローバルゲームシミュレーターの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルゲームシミュレーターの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国ゲームシミュレーター市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 “アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパゲームシミュレーター市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国ゲームシミュレーター市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本ゲームシミュレーター市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国ゲームシミュレーター市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアゲームシミュレーター市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドゲームシミュレーター市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカゲームシミュレーター市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023 VS 2030年
9 会社概要
9.1 GameLoop
9.1.1 GameLoop 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 GameLoop 会社紹介と事業概要
9.1.3 GameLoop ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 GameLoop ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 GameLoop 最近の動向
9.2 LD Player
9.2.1 LD Player 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 LD Player 会社紹介と事業概要
9.2.3 LD Player ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 LD Player ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 LD Player 最近の動向
9.3 NOX Player
9.3.1 NOX Player 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 NOX Player 会社紹介と事業概要
9.3.3 NOX Player ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 NOX Player ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 NOX Player 最近の動向
9.4 MuMu Player
9.4.1 MuMu Player 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 MuMu Player 会社紹介と事業概要
9.4.3 MuMu Player ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 MuMu Player ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 MuMu Player 最近の動向
9.5 Memu Play
9.5.1 Memu Play 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Memu Play 会社紹介と事業概要
9.5.3 Memu Play ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Memu Play ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 Memu Play 最近の動向
9.6 BlueStacks
9.6.1 BlueStacks 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 BlueStacks 会社紹介と事業概要
9.6.3 BlueStacks ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 BlueStacks ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 BlueStacks 最近の動向
10 結論
11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 2. 市場の制約
表 3. 市場動向
表 4. 業界方針
表 5. 世界の主要会社ゲームシミュレーターの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 6. グローバルゲームシミュレーターのメーカー市場集中率(CR3、HHI)
表 7. グローバルゲームシミュレーターの合併と買収、拡張計画
表 8. 主要会社のゲームシミュレーター製品タイプ
表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア
表 10. 中国の主要会社ゲームシミュレーターの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 11. 中国の主要会社ゲームシミュレーターの売上シェア、2019-2024
表 12. グローバルゲームシミュレーターの主な原材料の主要サプライヤー
表 13. グローバルゲームシミュレーターの代表的な顧客
表 14. ゲームシミュレーター代表的なディストリビューター
表 15. 製品別のグローバルゲームシミュレーターの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 16. アプリケーション別のグローバルゲームシミュレーターの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 17. 地域別のグローバルゲームシミュレーターの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 18. 地域別のグローバルゲームシミュレーターの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 19. 国別のグローバルゲームシミュレーターの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 20. 国別のグローバルゲームシミュレーターの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 21. 国別のグローバルゲームシミュレーター売上の市場シェア(2019~2030)
表 22. GameLoop 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 23. GameLoop 会社紹介と事業概要
表 24. GameLoop ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
表 25. GameLoop ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 26. GameLoop 最近の動向
表 27. LD Player 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 28. LD Player 会社紹介と事業概要
表 29. LD Player ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
表 30. LD Player ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 31. LD Player 最近の動向
表 32. NOX Player 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 33. NOX Player 会社紹介と事業概要
表 34. NOX Player ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
表 35. NOX Player ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 36. NOX Player 最近の動向
表 37. MuMu Player 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 38. MuMu Player 会社紹介と事業概要
表 39. MuMu Player ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
表 40. MuMu Player ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 41. MuMu Player 最近の動向
表 42. Memu Play 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 43. Memu Play 会社紹介と事業概要
表 44. Memu Play ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
表 45. Memu Play ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 46. Memu Play 最近の動向
表 47. BlueStacks 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 48. BlueStacks 会社紹介と事業概要
表 49. BlueStacks ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
表 50. BlueStacks ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 51. BlueStacks 最近の動向
表 52. 調査対象範囲
図の一覧
図 1. 写真
図 2. グローバルゲームシミュレーターの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 3. 中国ゲームシミュレーターの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 4. 世界における売上別の中国ゲームシミュレーター市場シェア(2019-2030)
図 5. 会社別のグローバルゲームシミュレーターの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年
図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年
図 7. 産業チェーン
図 8. ゲームシミュレーター調達モデル分析
図 9. ゲームシミュレーター販売モデル
図 10. ゲームシミュレーター販売チャネル:直販と流通
図 11. Strategy Games
図 12. Role-playing Games
図 13. Competitive Games
図 14. Other
図 15. 製品別のグローバルゲームシミュレーターの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 16. 製品別のグローバルゲームシミュレーターの売上市場シェア(2019~2030)
図 17. Under 24 Years Old
図 18. 24-35 Years Old
図 19. Over 36 Years Old
図 20. アプリケーション別のグローバルゲームシミュレーターの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 21. アプリケーション別のグローバルゲームシミュレーターの売上市場シェア(2019~2030)
図 22. 地域別のグローバルゲームシミュレーターの売上市場シェア(2019~2030)
図 23. 北米ゲームシミュレーターの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 24. 国別の北米ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年
図 25. ヨーロッパゲームシミュレーターの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 26. 国別のヨーロッパゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年
図 27. アジア太平洋地域ゲームシミュレーターの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 28. 国・地域別のアジア太平洋地域ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年
図 29. 南米ゲームシミュレーターの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 30. 国別の南米ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年
図 31. 中東・アフリカゲームシミュレーターの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 32. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 33. 製品別の米国ゲームシミュレーター売上市場シェア、2023年 VS 2030年
図 34. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 35. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル)
図 36. 製品別のヨーロッパゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 37. アプリケーション別のヨーロッパゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 38. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 39. 製品別の中国ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 40. アプリケーション別の中国ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 41. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 42. 製品別の日本ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 43. アプリケーション別の日本ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 44. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 45. 製品別の韓国ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 46. アプリケーション別の韓国ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 47. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 48. 製品別の東南アジアゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 49. アプリケーション別の東南アジアゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 50. インドの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 51. 製品別のインドゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 52. アプリケーション別のインドゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 53. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 54. 製品別の中東・アフリカゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 55. アプリケーション別の中東・アフリカゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 56. インタビュイー
図 57. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ
図 58. データトライアングレーション
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