■ 英語タイトル:Global Interactive Projector Market Size study & Forecast, by Technology (Digital Light Processing (DLP), 3LCD, Liquid-Crystal-on-Silicon (LCoS)) By Projection Distance (Standard Throw, Short Throw, Ultra-Short Throw) By Application (Education, Business, Healthcare, Others) and Regional Analysis, 2023-2030
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 | ■ 発行会社/調査会社:Bizwit Research & Consulting
■ 商品コード:BZW24MCH022
■ 発行日:2024年2月
■ 調査対象地域:アメリカ、カナダ、イギリス、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、ブラジル、メキシコ、中東
■ 産業分野:電子
■ ページ数:約200
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後3営業日)
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★グローバルリサーチ資料[インタラクティブプロジェクターの世界市場2023年~2030年:技術別、投射距離別、用途別、地域別]についてメールでお問い合わせはこちら
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*** レポート概要(サマリー)***
世界のインタラクティブプロジェクター市場は、2022年に約24.9億米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には21.4%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。インタラクティブプロジェクターは、ユーザーがタッチ、ジェスチャー、スタイラスなどの様々な入力方法を使用して投影されたコンテンツと対話できるプロジェクターの一種です。これらのプロジェクターは、一般的にホワイトボードやプロジェクションスクリーンなど、あらゆる表面をインタラクティブでダイナミックなワークスペースに変えるように設計されています。インタラクティブプロジェクター市場は、大学の増加や中小企業の増加などの要因により拡大しています。その結果、2023-2030年の予測期間中、インタラクティブプロジェクターの需要は国際市場で徐々に増加しています。
大学では、教育方法の強化や近代的な教育技術の導入に努めています。インタラクティブプロジェクターはインタラクティブで魅力的な学習環境を提供し、教授と学生がリアルタイムでデジタルコンテンツと対話することを可能にします。大学がテクノロジーを活用した教育を導入するにつれ、インタラクティブプロジェクターの需要は高まっています。Statistaによると、2023年、世界的に見て、インドの大学数が最も多くなっています。インドには約5,350の大学があります。大学数が2番目に多いのはインドネシアで3,300校、次いでアメリカの3,200校でした。インタラクティブプロジェクター市場を牽引するもう一つの重要な要因は、中小企業の増加です。インタラクティブプロジェクターは、さまざまなビジネス機能への適応性を提供し、さまざまな部門にわたる中小企業(SME)の多様な要件に対応します。中小企業は、インタラクティブ・プロジェクターを業務に取り入れることで、営業プレゼンテーション、研修、顧客対応、社内コミュニケーションなどの機能を強化できるなど、大きなメリットを得ることができます。中小企業でインタラクティブプロジェクターが広く普及しているのは、さまざまなビジネス面の多面的な需要に対応できる、インタラクティブプロジェクター固有の多用途性に起因しています。また、Statistaによると、2021年には世界全体で約332.99百万社の中小企業が存在しています。さらに、プロジェクション技術における技術的進歩の高まりと、教育セクターに対する政府からの支援金は、予測期間中の市場成長にとって有利な成長機会を生み出すと予測されています。しかし、インタラクティブプロジェクターに関連する高コストと技術的な複雑さは、2023-2030年の予測期間を通じて市場全体の成長を阻害することになるでしょう。
インタラクティブプロジェクターの世界市場調査対象地域は、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、中南米、中東・アフリカです。北米は、クラウドベースのストリーミングサービスが急成長しているため、2022年の市場シェアで最大を占めました。クラウドベースのプラットフォームはリアルタイムのコラボレーションを促進し、異なる場所にいるユーザーが同時に同じコンテンツに接することができます。インタラクティブプロジェクターは、この機能を活用することで、遠隔地にいる参加者が共同作業を行い、プレゼンテーションや会議、教育セッション中のコミュニケーションや生産性を向上させることができます。同地域の圧倒的な実績は、インタラクティブプロジェクターの全体的な需要を促進すると予測されています。さらに、アジア太平洋地域は、予測期間中に最も速いCAGRで成長すると予想されています。デジタル化には、教育、ビジネス、エンターテイメントなど様々な分野において、従来のフォーマットからデジタルフォーマットへの移行が含まれます。インタラクティブプロジェクターはデジタルコンテンツとシームレスに統合され、ユーザーはプレゼンテーション、アプリケーション、コラボレーションツールをダイナミックかつ魅力的な方法で操作することができます。
本レポートに含まれる主な市場プレイヤーは以下の通りです:
BenQ Corporation
Casio Computer Co., Ltd
Dell Inc.
Delta Electronics, Inc.
Hitachi Digital Media Group
Boxlight Corporation
NEC Display Solutions, Ltd
Optoma Corporation
Panasonic Corporation
Seiko Epson Corporation
市場における最近の動き:
・2023年7月、BenQはホームシアタープロジェクターW4000i 4K HDR 4LEDを発表しました。この最新鋭プロジェクターは、幅広い家庭内用途に対応するよう精密に設計されており、快適な家庭内でのエンターテインメントの楽しみ方に革命をもたらします。W4000i 4LED 4Kムービープロジェクターは、BenQのイノベーションと優れた品質への絶え間ないコミットメントを体現しています。BenQ独自の100% DCI-P3シネマティックカラーとHDR-PRO技術を搭載し、正確なHDR色表現によって補完された本格的な4K画質を実現します。
インタラクティブプロジェクターの世界市場レポートスコープ:
・過去データ – 2020~2021年
・推計基準年 – 2022年
・予測期間 – 2023~2030年
・レポート対象範囲 – 売上予測、企業ランキング、競合環境、成長要因、動向
・対象セグメント – 技術, 投影距離, 用途, 地域
・地域範囲 – 北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ
・カスタマイズ範囲 – レポート購入時に無料カスタマイズ可能です(アナリストの作業時間8時間相当まで)。国、地域、セグメントスコープの追加または変更*可能です。
本調査の目的は、近年における様々なセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後数年間の値を予測することです。本レポートは、調査対象国における産業の質的・量的側面を盛り込むよう設計されています。
また、市場の将来的な成長を規定する推進要因や課題などの重要な側面に関する詳細情報も提供しています。さらに、主要企業の競争環境と製品提供の詳細な分析とともに、利害関係者が投資するためのミクロ市場における潜在的な機会も組み込んでいます。
市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明します:
技術別:
デジタル・ライト・プロセッシング(DLP)
3LCD
液晶オンシリコン(LCoS)
投射距離別:
標準投射
短焦点
超短焦点
用途別:
教育
ビジネス
ヘルスケア事業
その他
地域別:
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
その他ヨーロッパ
アジア太平洋
中国
インド
日本
オーストラリア
韓国
その他アジア太平洋
中南米
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカ
サウジアラビア
南アフリカ
その他の中東・アフリカ
第1章. エグゼクティブサマリー
1.1. 市場スナップショット
1.2. 世界・セグメント別市場推定・予測、2020~2030年(10億米ドル)
1.2.1. 世界のインタラクティブプロジェクター市場:地域別、2020~2030年(10億米ドル)
1.2.2. 世界のインタラクティブプロジェクター市場:技術別、2020~2030年(10億米ドル)
1.2.3. 世界のインタラクティブプロジェクター市場:投影距離別、2020~2030年(10億米ドル)
1.2.4. 世界のインタラクティブプロジェクター市場、用途別、2020~2030年(10億米ドル)
1.3. 主要動向
1.4. 推計方法
1.5. 調査前提
第2章. 世界のインタラクティブプロジェクター市場定義・範囲
2.1. 調査目的
2.2. 市場定義・範囲
2.2.1. 業界進化
2.2.2. 調査範囲
2.3. 調査対象年
2.4. 通貨換算レート
第3章. 世界のインタラクティブプロジェクター市場動向
3.1. 世界のインタラクティブプロジェクター市場インパクト分析(2020~2030年)
3.1.1. 市場成長要因
3.1.1.1. 大学数の増加
3.1.1.2. 中小企業の増加
3.1.2. 市場課題
3.1.2.1. インタラクティブプロジェクターに関連する高コスト
3.1.2.2. 技術的な複雑さ
3.1.3. 市場機会
3.1.3.1. プロジェクション技術の技術的進歩の高まり
3.1.3.2. 教育セクターに対する政府の支援資金
第4章. 世界のインタラクティブプロジェクター市場:産業分析
4.1. ポーターズ5フォースモデル
4.1.1. サプライヤー交渉力
4.1.2. バイヤー交渉力
4.1.3. 新規参入者の脅威
4.1.4. 代替品の脅威
4.1.5. 競合他社との競争
4.2. ポーターズ5フォース影響分析
4.3. PEST分析
4.3.1. 政治的
4.3.2. 経済別
4.3.3. 社会的
4.3.4. 技術的
4.3.5. 環境的
4.3.6. 法律的
4.4. トップ投資機会
4.5. トップウィニング戦略
4.6. 新型コロナウイルス感染症影響分析
4.7. 破壊的トレンド
4.8. 産業専門家の視点
4.9. アナリスト推奨・結論
第5章. 世界のインタラクティブプロジェクター市場:技術別
5.1. 市場スナップショット
5.2. 世界のインタラクティブプロジェクター市場:技術別、パフォーマンス-ポテンシャル分析
5.3. 世界のインタラクティブプロジェクター市場:推定・予測、技術別、2020~2030年(10億米ドル)
5.4. 世界のインタラクティブプロジェクター市場:サブセグメント分析
5.4.1. デジタル・ライト・プロセッシング(DLP)
5.4.2. 3LCD
5.4.3. 液晶オンシリコン(LCoS)
第6章. 世界のインタラクティブプロジェクター市場:投影距離別
6.1. 市場スナップショット
6.2. 世界のインタラクティブプロジェクター市場:投影距離別、パフォーマンス-ポテンシャル分析
6.3. 世界のインタラクティブプロジェクター市場:推定・予測、投影距離別、2020~2030年(10億米ドル)
6.4. 世界のインタラクティブプロジェクター市場:サブセグメント分析
6.4.1. スタンダードスロー
6.4.2. ショートスロー
6.4.3. 超短投
第7章. 世界のインタラクティブプロジェクター市場:用途別
7.1. 市場スナップショット
7.2. 世界のインタラクティブプロジェクター市場:用途別、パフォーマンス-ポテンシャル分析
7.3. 世界のインタラクティブプロジェクター市場:用途別推定・予測、2020~2030年(10億米ドル)
7.4. 世界のインタラクティブプロジェクター市場:サブセグメント分析
7.4.1. 教育
7.4.2. ビジネス
7.4.3. 医療
7.4.4. その他
第8章. 世界のインタラクティブプロジェクター市場:地域別分析
8.1. トップ先進国
8.2. トップエンジニアリング国
8.3. 世界のインタラクティブプロジェクター市場:地域別、市場スナップショット
8.4. 北米のインタラクティブプロジェクター市場
8.4.1. アメリカのインタラクティブプロジェクター市場
8.4.1.1. 技術別内訳推定・予測、2020~2030年
8.4.1.2. 投影距離別内訳推定・予測、2020~2030年
8.4.1.3. 用途別内訳推定・予測、2020~2030年
8.4.2. カナダのインタラクティブプロジェクター市場
8.5. ヨーロッパのインタラクティブプロジェクター市場スナップショット
8.5.1. イギリスのインタラクティブプロジェクター市場
8.5.2. ドイツのインタラクティブプロジェクター市場
8.5.3. フランスのインタラクティブプロジェクター市場
8.5.4. スペインのインタラクティブプロジェクター市場
8.5.5. イタリアのインタラクティブプロジェクター市場
8.5.6. その他ヨーロッパのインタラクティブプロジェクター市場
8.6. アジア太平洋のインタラクティブプロジェクター市場スナップショット
8.6.1. 中国のインタラクティブプロジェクター市場
8.6.2. インドのインタラクティブプロジェクター市場
8.6.3. 日本のインタラクティブプロジェクター市場
8.6.4. オーストラリアのインタラクティブプロジェクター市場
8.6.5. 韓国のインタラクティブプロジェクター市場
8.6.6. その他アジア太平洋のインタラクティブプロジェクター市場
8.7. 中南米のインタラクティブプロジェクター市場スナップショット
8.7.1. ブラジルのインタラクティブプロジェクター市場
8.7.2. メキシコのインタラクティブプロジェクター市場
8.8. 中東・アフリカのインタラクティブプロジェクター市場
8.8.1. サウジアラビアのインタラクティブプロジェクター市場
8.8.2. 南アフリカのインタラクティブプロジェクター市場
8.8.3. その他中東・アフリカのインタラクティブプロジェクター市場
第9章. 競合情報
第10章. 調査プロセス
10.1. 調査プロセス
10.1.1. データマイニング
10.1.2. 分析
10.1.3. 市場推定
10.1.4. 検証
10.1.5. 出版
10.2. 調査属性
10.3. 調査前提
*** インタラクティブプロジェクターの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***・インタラクティブプロジェクターの世界市場規模は?
→Bizwit Research & Consulting社は2022年のインタラクティブプロジェクターの世界市場規模を24.9億米ドルと推定しています。
・インタラクティブプロジェクターの世界市場予測は?
→Bizwit Research & Consulting社は2030年のインタラクティブプロジェクターの世界市場規模を117.5億米ドルと予測しています。
・インタラクティブプロジェクター市場の成長率は?
→Bizwit Research & Consulting社はインタラクティブプロジェクターの世界市場がに年平均21.4%成長すると展望しています。
・世界のインタラクティブプロジェクター市場における主要プレイヤーは?
→「BenQ Corporation、Casio Computer Co., Ltd、Dell Inc.、Delta Electronics, Inc.、Hitachi Digital Media Group、Boxlight Corporation、NEC Display Solutions, Ltd、Optoma Corporation、Panasonic Corporation、Seiko Epson Corporationなど ...」をインタラクティブプロジェクター市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。
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