空間コンピューティングの世界市場2023年-2030年:市場規模、シェア、動向分析

■ 英語タイトル:Spatial Computing Market Size, Share & Trends Analysis Report By Solution (Hardware Devices, Software, Services), By Technology, By End-Use, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030

調査会社Grand View Research社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:GRV24APR106)■ 発行会社/調査会社:Grand View Research
■ 商品コード:GRV24APR106
■ 発行日:2024年2月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:IT
■ ページ数:145
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:受注後1営業日
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*** レポート概要(サマリー)***

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空間コンピューティング市場の成長と動向
世界の空間コンピューティング市場は、予測期間中に約20.4%の年平均成長率で成長し、2030年までに4698億米ドルに達すると予測されています。同市場は予測期間中に急激な成長を遂げており、その主な要因はハードウェアソフトウェアの進化と複数の分野での採用の増加です。

市場は現在、複数の主要企業が共存しており、それぞれが空間コンピューティング技術の開発と商業化に貢献していることが特徴です。拡張現実は、現実世界にデジタル情報を重ね合わせることで、ユーザーの知覚やインタラクションを強化するもので、ゲーム、小売、ヘルスケア、不動産など、さまざまな業界で支持を集めています。スマートフォンとARソフトウェア開発キット(SDK)の普及により、ARは民主化され、より多くのユーザーが利用できるようになりました。

複合現実はARとVRの両方の要素を兼ね備えており、ユーザーは現実世界とのつながりを保ちながら仮想オブジェクトと対話することができます。MRは製造、設計、保守などの産業用途で注目されるようになり、視覚化、コラボレーション、トレーニングの機能が強化されています。より強力なプロセッサー、改良されたディスプレイ、小型センサーなどのハードウェアの進歩により、ユーザー体験が向上し、普及が進んでいます。

さらに、クラウドおよびエッジコンピューティングソリューションの開発により、処理負荷の高い空間コンピューティングアプリケーションの課題が解決され、より身近で手頃なものになりました。消費者と企業は、生産性、エンターテイメント、および全体的な体験を向上させる空間コンピューティングの価値をますます認識するようになっています。没入感のあるインタラクティブなコンテンツへの需要が市場を後押しし、企業はユーザー体験を満たす革新的なアプリケーションやソリューションの開発を進めています。

同市場は、さまざまな業界に大きな影響を与え、その運営方法、コミュニケーション方法、サービス提供方法を変革する態勢を整えています。VRヘッドセットやAR対応モバイルデバイスの登場により、ゲームはより魅力的なものとなり、ユーザーは仮想世界やキャラクターとインタラクションできるようになりました。さらに、空間コンピューティングは、テーマパーク、博物館、ライブイベントで利用され、来場者の体験を向上させ、新たなエンターテインメントの可能性を生み出しています。

この市場はまた、オンラインとオフラインの両方で小売業界を再構築しています。ARはバーチャル試着体験の実現に使用され、顧客は購入前に商品の見た目やフィット感を確認することができます。VRはバーチャルショールームやショッピング体験を可能にし、没入感のあるインタラクティブな方法で商品を閲覧・購入することができます。また、小売店の分析を強化し、顧客の行動や嗜好のデータを収集することもできます。

空間コンピューティング市場レポートハイライト

– 2022年の収益シェアはハードウェアデバイスソリューションセグメントが65%以上。ハードウェア分野の成長は、VR/ARベースのガジェットの技術進歩に牽引されたハードウェアコンポーネントの需要増によるもの

– 複合現実感技術の普及が大きな成長を占め、予測期間のCAGRは20%以上で成長。複合現実は、製造、設計、保守などの産業用途で脚光を浴びており、視覚化、コラボレーション、トレーニング機能の強化が可能です。

– 多くの企業や新興企業が空間コンピューティング技術に注力しており、この分野での絶え間ない革新と採用により、北米が2022年に30%を超える大きな市場シェアを占めました。

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*** レポート目次(コンテンツ)***

目次

第1章 方法論と範囲
1.1 市場セグメンテーションとスコープ
1.2 市場の定義
1.3 情報調達
1.3.1 情報分析
1.3.2 市場策定とデータの可視化
1.3.3 データの検証・公開
1.4 調査範囲と前提条件
1.4.1 データソース一覧
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1 空間コンピューティング市場のスナップショット
2.2 空間コンピューティング – セグメント別スナップショット (1/2)
2.3 空間コンピューティング – セグメントスナップショット(2/2)
2.4 空間コンピューティング – 競争環境スナップショット
第3章 空間コンピューティング市場 – 産業展望
3.1 市場の系譜の展望
3.2 バリューチェーン分析
3.3 市場ダイナミクス
3.3.1 市場促進要因分析
3.3.2 市場抑制要因分析
3.3.3 市場の課題分析
3.3.4 市場機会分析
3.4 業界分析ツール
3.4.1 ポーター分析
3.4.2 マクロ経済分析
3.5 空間コンピューティング市場 – Covid-19影響分析
3.6 空間コンピューティング市場 – 技術動向
3.6.1 拡張現実メガネ
3.6.2 バーチャルリアリティ体験
3.6.3 複合現実感の統合
3.6.4 空間マッピングと3Dスキャン
3.6.5 自然なユーザー・インターフェース
3.6.6 エッジコンピューティングとクラウドの統合
3.6.7 空間Aiと機械学習
3.6.8 5gコネクティビティ
第4章 空間コンピューティング市場 ソリューションの推定と動向分析
4.1 ソリューション動向分析と市場シェア、2022年および2030年
4.2 空間コンピューティング市場の推定と予測:ソリューション別(億米ドル)
4.2.1 ハードウェアデバイス
4.2.2 ソフトウェア
4.2.3 サービス
第5章 空間コンピューティング市場 技術の推定と動向分析
5.1 技術動向分析と市場シェア、2022年および2030年
5.2 空間コンピューティング市場の予測:技術別(億米ドル)
5.2.1 人工知能
5.2.2 拡張現実
5.2.3 バーチャルリアリティ
5.2.4 複合現実
5.2.5 モノのインターネット(Iot)
5.2.6 デジタル・ツイン
5.2.7 その他
第6章 空間コンピューティング市場 エンドユースバーティカルの推定と動向分析
6.1 エンドユースバーティカルの動向分析と市場シェア、2022年および2030年
6.2 エンドユースバーティカル別空間コンピューティング市場予測・推移(億米ドル)
6.2.1 医療
6.2.2 教育
6.2.3 建築、エンジニアリング、建設(Aec)
6.2.4 航空宇宙・防衛
6.2.5 自動車
6.2.6 ゲーム
6.2.7 コンシューマー・エレクトロニクス
6.2.8 政府・公共部門
6.2.9 情報技術
6.2.10 エネルギー・公益事業
6.2.11 その他
第7章 地域別推定と動向分析
7.1 空間コンピューティング市場 地域別展望
7.2 北米
7.2.1 北米の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018〜2030年(億米ドル)
7.2.2 米国
7.2.2.1 米国の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.2.3 カナダ
7.2.3.1 カナダの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.3 欧州
7.3.1 欧州の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
7.3.2 ドイツ
7.3.2.1 ドイツの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.3.3 イギリス
7.3.3.1 イギリスの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.3.4 フランス
7.3.4.1 フランスの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)
7.3.5 イタリア
7.3.5.1 イタリアの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)
7.3.6 スペイン
7.3.6.1 スペインの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)
7.3.7 ベネルクス
7.3.7.1 ベネルクスの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)
7.3.8 北欧諸国
7.3.8.1 北欧諸国の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)
7.4 アジア太平洋地域
7.4.1 アジア太平洋地域の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.4.2 中国
7.4.2.1 中国の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.4.3 インド
7.4.3.1 インドの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.4.4 日本
7.4.4.1 日本の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)
7.4.5 韓国
7.4.5.1 韓国の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)
7.4.6 オーストラリア
7.4.6.1 オーストラリアの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)
7.5 中南米
7.5.1 中南米の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
7.5.2 ブラジル
7.5.2.1 ブラジルの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.5.3 メキシコ
7.5.3.1 メキシコの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018〜2030年 (億米ドル)
7.6 中東・アフリカ
7.6.1 中東・アフリカの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.6.2 サウジアラビア
7.6.2.1 サウジアラビアの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.6.3 アラブ首長国連邦
7.6.3.1 UAE空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)
7.6.4 南アフリカ
7.6.4.1 南アフリカの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)
第8章 空間コンピューティング市場 – 競争環境
8.1 主要参入企業
8.1.1 Apple Inc.
8.1.2 アヴェガント・コーポレーション
8.1.3 Blippar
8.1.4 Daqri
8.1.5 Google Llc
8.1.6 Htc Corporation
8.1.7 レノボ・グループ・リミテッド
8.1.8 Magic Leap Inc.
8.1.9 マルセント
8.1.10 マイクロソフト・コーポレーション
8.1.11 エヌビディア・コーポレーション
8.1.12 Oculus (Facrbook Reality Labs)
8.1.13 Ptc
8.1.14 Qualcomm Technologies Inc.
8.1.15 シエコーエプソン株式会社
8.1.16 ソニーグループ株式会社
8.1.17 Unity Software Inc.
8.1.18 Vuzix
8.1.19 Zappar Ltd.
8.2 主要市場参入企業別の最新動向と影響分析
8.3 企業の分類
8.4 参入企業の概要
8.5 財務パフォーマンス
8.6 製品ベンチマーク
8.7 企業市場シェア分析、2022年
8.8 企業ヒートマップ分析
8.9 戦略マッピング
8.9.1 事業拡大
8.9.2 合併と買収
8.9.3 コラボレーション
8.9.4 新製品の発売

表一覧

表1 空間コンピューティング市場 - 主な市場促進要因
表2 空間コンピューティング市場-主な市場阻害要因
表3 空間コンピューティング市場-主な市場課題インパクト
表4 空間コンピューティング市場-主な市場機会インパクト
表5 世界の空間コンピューティング市場の収益予測(ソリューション別)、2018年~2030年(億米ドル
表6 空間コンピューティングの世界市場収益予測:技術別、2018年~2030年(億米ドル)
表7 世界の空間コンピューティング市場の収益予測および予測:エンドユース別、2018年~2030年(10億米ドル)
表8 主要市場参入企業別の最近の動向と影響分析
表9 企業ヒートマップ分析
表10 拡張中の主要企業
表11 M&Aを行う主要企業
表12 共同研究中の主要企業
表13 新製品を発売する主要企業

図一覧

図1 空間コンピューティング市場のセグメンテーション
図2 情報調達
図3 データ分析モデル
図4 市場の形成と検証
図5 データの検証と公開
図6 市場スナップショット
図7 セグメントスナップショット(1/2)
図8 セグメントスナップショット(2/2)
図9 競争環境スナップショット
図10 空間コンピューティング - 産業バリューチェーン分析
図11 市場ダイナミクス
図12 空間コンピューティング市場 ポーター分析
図13 空間コンピューティング市場: PESTEL分析
図14 空間コンピューティング市場:ソリューション別 キーポイント
図15 空間コンピューティング市場:ソリューション別: 市場シェア、2022年および2030年
図16 ハードウェアデバイス市場の推定と予測、2018年~2030年(10億ドル)
図17 ソフトウェア市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図18 サービス市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図19 空間コンピューティング市場、技術別 主な要点
図20 空間コンピューティング市場:技術別: 市場シェア、2022年および2030年
図21 人工知能市場の予測:2018年~2030年(10億米ドル)
図22 拡張現実市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図23 バーチャルリアリティ市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図24 複合現実市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図25 モノのインターネット(IoT)市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図26 デジタルツイン市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図27 その他市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図28 空間コンピューティング市場、エンドユースバーティカル別: 主な要点
図29 空間コンピューティング市場:エンドユースバーティカル別: 市場シェア、2022年および2030年
図30 ヘルスケア市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図31 教育市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図32 建築・エンジニアリング・建設(AEC)市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図33 航空宇宙・防衛市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図34 自動車市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図35 ゲーム市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図36 家電市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図37 政府・公共部門市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図38 情報技術市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図39 エネルギー・公益事業市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図40 その他市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図41 地域市場 主なポイント
図42 北米空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図43 米国空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図44 カナダの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図45 欧州の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図46 ドイツの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図47 イギリスの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図48 フランス空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図49 イタリア空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図50 スペイン空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図51 ベネルクス空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図52 北欧諸国の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図53 アジア太平洋地域の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図54 中国空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図55 インド空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図56 日本空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図57 韓国空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図58 オーストラリアの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図59 中南米空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図60 ブラジルの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図61 メキシコの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図62 MEA空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図63 サウジアラビア空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図64 UAE空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図65 南アフリカの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図66 主要企業の分類
図67 各社の市場シェア分析、2022年
図68 戦略的フレームワーク

*** 空間コンピューティングの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***

・空間コンピューティングの世界市場規模は?
→Grand View Research社は2023年の空間コンピューティングの世界市場規模を000米ドルと推定しています。

・空間コンピューティングの世界市場予測は?
→Grand View Research社は2030年の空間コンピューティングの世界市場規模を4698億米ドルと予測しています。

・空間コンピューティング市場の成長率は?
→Grand View Research社は空間コンピューティングの世界市場が2023年~2030年に年平均20.40%成長すると展望しています。

・世界の空間コンピューティング市場における主要プレイヤーは?
→「Apple Inc.、Avegant Corporation、Blippar、Daqri、Google Llc、Htc Corporation、Lenovo Group Limited、Magic Leap Inc.、Marxent、Microsoft Corporation、Nvidia Corporation、Oculus (Facrbook Reality Labs)、Ptc、Qualcomm Technologies Inc.、Sieko Epson Corporation、Sony Group Corporation、Unity Software Inc.、Vuzix、Zappar Ltd.など ...」を空間コンピューティング市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。

※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。

*** 免責事項 ***
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※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(GRV24APR106 )"空間コンピューティングの世界市場2023年-2030年:市場規模、シェア、動向分析" (英文:Spatial Computing Market Size, Share & Trends Analysis Report By Solution (Hardware Devices, Software, Services), By Technology, By End-Use, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030)はGrand View Research社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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