第1章. 拡張現実ヘッドセットの世界市場 エグゼクティブサマリー
1.1. 拡張現実ヘッドセットの世界市場規模・予測(2022-2032年)
1.2. 地域別概要
1.3. セグメント別概要
1.3.1. タイプ別
1.3.2. 用途別
1.4. 主要動向
1.5. 不況の影響
1.6. アナリストの推奨と結論
第2章 拡張現実ヘッドセットの世界市場 世界の拡張現実ヘッドセット市場の定義と調査前提
2.1. 調査目的
2.2. 市場の定義
2.3. 調査の前提
2.3.1. 包含と除外
2.3.2. 制限事項
2.3.3. 供給サイドの分析
2.3.3.1. 入手可能性
2.3.3.2. インフラ
2.3.3.3. 規制環境
2.3.3.4. 市場競争
2.3.3.5. 経済性(消費者の視点)
2.3.4. 需要サイド分析
2.3.4.1. 規制の枠組み
2.3.4.2. 技術の進歩
2.3.4.3. 環境への配慮
2.3.4.4. 消費者の意識と受容
2.4. 推定方法
2.5. 調査対象年
2.6. 通貨換算レート
第3章. 拡張現実ヘッドセットの世界市場ダイナミクス
3.1. 市場促進要因
3.1.1. 産業界における没入型技術と物体検出に対する需要の高まり
3.1.1.2. スマートウェアラブルやヘッドマウントディスプレイ(HMD)の用途に関する意識の高まり
3.1.1.3. 産業界や政府による拡張現実(AR)技術への投資の増加
3.2. 市場の課題
3.2.1. 高い実装コスト
3.2.2. 統合の複雑さ
3.3. 市場機会
3.3.1. 建築、旅行、観光セクターからの需要の急増
3.3.2. ARヘッドセットの研究開発への投資
第4章. 拡張現実ヘッドセットの世界市場産業分析
4.1. ポーターの5フォースモデル
4.1.1. サプライヤーの交渉力
4.1.2. バイヤーの交渉力
4.1.3. 新規参入者の脅威
4.1.4. 代替品の脅威
4.1.5. 競合他社との競争
4.1.6. ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7. ポーター5フォースのインパクト分析
4.2. PESTEL分析
4.2.1. 政治的要因
4.2.2. 経済的
4.2.3. 社会的
4.2.4. 技術的
4.2.5. 環境
4.2.6. 法律
4.3. 最高の投資機会
4.4. トップ勝ち組戦略
4.5. 破壊的トレンド
4.6. 業界専門家の視点
4.7. アナリストの推奨と結論
第5章. 拡張現実ヘッドセットの世界市場規模・タイプ別予測 2022-2032
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. 拡張現実ヘッドセットの世界市場 タイプ別売上動向分析、2022年および2032年 (億米ドル)
5.2.1. スマートフォン対応ヘッドセット
5.2.2. 独立型ヘッドセット
5.2.3. テザーヘッドセット
第6章. 拡張現実ヘッドセットの世界市場規模&用途別予測 2022-2032
6.1. セグメントダッシュボード
6.2. 拡張現実ヘッドセットの世界市場 アプリケーション別売上動向分析、2022年および2032年 (億米ドル)
6.2.1. 消費者
6.2.2. 企業
第7章. 拡張現実ヘッドセットの世界市場規模・地域別予測 2022-2032
7.1. 北米の拡張現実ヘッドセット市場
7.1.1. 米国の拡張現実ヘッドセット市場
7.1.1.1. タイプ別内訳サイズと予測、2022-2032年
7.1.1.2. アプリケーションの内訳サイズと予測、2022-2032年
7.1.2. カナダの拡張現実ヘッドセット市場
7.1.2.1. タイプ別市場規模&予測、2022-2032年
7.1.2.2. アプリケーションの内訳サイズと予測、2022-2032年
7.2. 欧州拡張現実ヘッドセット市場
7.2.1. イギリスの拡張現実ヘッドセット市場
7.2.2. ドイツの拡張現実ヘッドセット市場
7.2.3. フランスの拡張現実ヘッドセット市場
7.2.4. イタリアの拡張現実ヘッドセット市場
7.2.5. スペインの拡張現実ヘッドセット市場
7.2.6. その他のヨーロッパ拡張現実ヘッドセット市場
7.3. アジア太平洋地域の拡張現実ヘッドセット市場
7.3.1. 中国の拡張現実ヘッドセット市場
7.3.2. 日本の拡張現実ヘッドセット市場
7.3.3. インドの拡張現実ヘッドセット市場
7.3.4. オーストラリア拡張現実ヘッドセット市場
7.3.5. 韓国の拡張現実ヘッドセット市場
7.3.6. その他のアジア太平洋地域の拡張現実ヘッドセット市場
7.4. ラテンアメリカの拡張現実ヘッドセット市場
7.4.1. ブラジルの拡張現実ヘッドセット市場
7.4.2. メキシコ拡張現実ヘッドセット市場
7.4.3. ラテンアメリカの拡張現実ヘッドセット市場
7.5. 中東・アフリカの拡張現実ヘッドセット市場
7.5.1. サウジアラビアの拡張現実ヘッドセット市場
7.5.2. 南アフリカの拡張現実ヘッドセット市場
7.5.3. その他の中東・アフリカ地域の拡張現実ヘッドセット市場
第8章 拡張現実ヘッドセット市場 競合他社の動向
8.1. 主要企業のSWOT分析
8.1.1. 企業1
8.1.2. 企業2
8.1.3. 会社3
8.2. トップ市場戦略
8.3. 企業プロフィール
8.3.1. 日本エイサー
8.3.1.1. 主要情報
8.3.1.2. 概要
8.3.1.3. 財務(データの入手可能性に依存)
8.3.1.4. 製品概要
8.3.1.5. 市場戦略
8.3.2. Apple Inc.
8.3.3. Avegant Corp.
8.3.4. Carl Zeiss AG
8.3.5. Google LLC by Alphabet Inc.
8.3.6. HMD Global Oy
8.3.7. HP Inc.
8.3.8. HTC Corporation
8.3.9. Kopin Corporation
8.3.10. LG Electronics, Inc.
8.3.11. Magic Leap, Inc.
8.3.12. Meta Platforms, Inc.
8.3.13. Microsoft Corporation
8.3.14. NXP Semiconductors N.V.
8.3.15. Samsung Electronics Co., Ltd.
第9章 研究プロセス 研究プロセス
9.1. 研究プロセス
9.1.1. データマイニング
9.1.2. 分析
9.1.3. 市場推定
9.1.4. バリデーション
9.1.5. 出版
9.2. 研究属性
*** 拡張現実ヘッドセットの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***
・拡張現実ヘッドセットの世界市場規模は?
→Bizwit Research & Consulting社は2023年の拡張現実ヘッドセットの世界市場規模を91億6000万米ドルと推定しています。
・拡張現実ヘッドセットの世界市場予測は?
→Bizwit Research & Consulting社は2032年の拡張現実ヘッドセットの世界市場規模をXXX万米ドルと予測しています。
・拡張現実ヘッドセット市場の成長率は?
→Bizwit Research & Consulting社は拡張現実ヘッドセットの世界市場が2024年~2032年に年平均40.8%成長すると展望しています。
・世界の拡張現実ヘッドセット市場における主要プレイヤーは?
→「Acer Inc.、Apple Inc.、Avegant Corp.、Carl Zeiss AG、Google LLC by Alphabet Inc.など ...」を拡張現実ヘッドセット市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。
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