軍事用拡張現実(MAR)技術の世界市場(2022年~2032年):ハードウェア、ソフトウェア

■ 英語タイトル:Global Military Augmented Reality (MAR) Technologies Market Size study, by Component (Hardware, Software), by Platform (Dismounted Soldier, Land Vehicle, Naval Vessel, Aircraft, Other Platform), by Application (Tactical Decision Support, Training and Simulation, Situational Awareness, Maintenance and Repair, Navigation, Other Application) and Regional Forecasts 2022-2032

調査会社Bizwit Research & Consulting社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:BZW24OCT264)■ 発行会社/調査会社:Bizwit Research & Consulting
■ 商品コード:BZW24OCT264
■ 発行日:2024年8月
■ 調査対象地域:アメリカ、カナダ、イギリス、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、ブラジル、南アフリカ、サウジアラビア
■ 産業分野:航空宇宙・防衛
■ ページ数:約200
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後3営業日)
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*** レポート概要(サマリー)***

世界の軍事用拡張現実(MAR)技術市場は、2023年には約112,719万米ドルの規模に達すると予測されており、予測期間2024年から2032年にかけては17.78%以上の健全な成長率で成長すると見込まれています。拡張現実(AR)技術は、状況認識と作戦効率を大幅に向上させることで、戦場に革命をもたらしています。ARを搭載したデバイス、例えばヘッドアップディスプレイ付きのスマートヘルメットは、物理的な環境にデジタル情報をリアルタイムで重ね合わせることで、兵士が周囲の状況に集中力を失うことなく、地図にアクセスしたり、敵の位置を特定したり、味方の部隊を追跡したりすることを可能にします。この技術的進歩は、意思決定プロセスを変革し、動的なシナリオへのより迅速な対応を可能にし、最終的には任務の成果を向上させる上で極めて重要です。ARを軍事作戦に統合することで、作戦状況の包括的かつ動的な把握が可能となり、重大な状況下での情報の提示と利用方法が根本的に変化します。
世界の軍事用拡張現実(MAR)技術市場は、高度な状況認識システムのニーズの高まりと、世界的な防衛近代化プログラムへの投資の増加によって牽引されています。軍がリアルタイムのデータに依存し、複雑な環境下で迅速かつ的確な意思決定を行う必要性が高まっていることから、AR技術の重要性が強調されています。ARソフトウェアおよびハードウェアの技術進歩が市場を牽引しています。ARソフトウェアプラットフォーム、コンテンツ管理システム、開発キットにおけるイノベーションが、軍事分野におけるARアプリケーションの機能性と利便性を向上させています。同様に、ヘッドマウントディスプレイ、スマートグラス、センサー、ウェアラブルコンピューティングデバイスなどのARハードウェアの進歩が、MARシステムの有効性と信頼性を向上させています。しかし、MARシステムがサイバー攻撃に対して脆弱であることは、依然として大きな制約要因であり、軍事作戦のセキュリティと完全性に対するリスクとなっています。

グローバル軍事用拡張現実(MAR)技術市場の調査対象地域は、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、中南米、その他世界です。2023年には、堅固な防衛インフラ、AR技術への多額の投資、大手防衛請負業者の存在により、北米が市場を独占すると予想されています。一方、アジア太平洋地域は、防衛費の増加、技術的進歩、中国やインドなどの国々における高度な軍事ソリューションの必要性に後押しされ、予測期間中に最も高い成長率を記録すると予測されています。

このレポートでは、以下の主要企業を取り上げています。

Lockheed Martin Corporation
BAE Systems PLC
Microsoft Corporation
Thales Group
Collins Aerospace
Elbit Systems Ltd
Qualcomm Incorporated
RealWear, Inc.
Vuzix Corporation
Sony Group Corporation
Lenovo Group Limited
Atheer Inc.
Magic Leap, Inc.
Intel Corporation
Trimble Inc.

市場の詳細なセグメントおよびサブセグメントは、以下で説明されています。

コンポーネント別:

• ハードウェア
• ソフトウェア

ソフトウェア別:

• 拡張現実(AR)ソフトウェアプラットフォーム
• ARコンテンツ管理システム
• AR開発キットおよびツール

ハードウェア別:

• ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
• スマートグラス
• 拡張現実(AR)センサーおよびカメラ
• ウェアラブルコンピューティングデバイス

プラットフォーム別:

• 兵士
• 陸上車両
• 船舶
• 航空機
• その他のプラットフォーム

用途別:

• 戦術的意思決定支援
• 訓練およびシミュレーション
• 状況認識
• 保守および修理
• ナビゲーション
• その他の用途

地域別:

北米
o 米国
o カナダ
ヨーロッパ
o 英国
o ドイツ
o フランス
o スペイン
o イタリア
o ROE
アジア太平洋
o 中国
o インド
o 日本
o オーストラリア
o 韓国
o RoAPAC
中南米
o ブラジル
o メキシコ
o RoLA
中東およびアフリカ
o サウジアラビア
o 南アフリカ
o RoMEA

調査対象期間は以下の通りです。

o 歴史年 – 2022年
o 基準年 – 2023年
o 予測期間 – 2024年から2032年

主な調査結果:

• 2022年から2032年までの10年間の市場予測。
各市場セグメントの年間収益と地域レベルの分析
主要地域の国レベルの分析による地理的状況の詳細な分析
市場における主要企業の情報を含む競合状況
主要な事業戦略の分析と今後の市場アプローチに関する提言
市場の競合構造の分析
市場の需要側と供給側の分析

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

第1章 グローバル軍事用拡張現実(MAR)技術市場 エグゼクティブサマリー
1.1. グローバル軍事用拡張現実(MAR)技術市場規模および予測(2022年~2032年)
1.2. 地域別サマリー
1.3. 分野別サマリー
1.3.1. コンポーネント別
1.3.2. プラットフォーム別
1.3.3. 用途別
1.4. 主要トレンド
1.5. 不況の影響
1.6. アナリストの推奨事項および結論

第2章 世界の軍事用拡張現実(MAR)技術市場の定義および調査の前提条件
2.1. 調査目的
2.2. 市場の定義
2.3. 調査の前提条件
2.3.1. 対象範囲および除外対象
2.3.2. 制限事項
2.3.3. 供給サイド分析
2.3.3.1. 可用性
2.3.3.2. インフラ
2.3.3.3. 規制環境
2.3.3.4. 市場競争
2.3.3.5. 経済的実現可能性(消費者視点
2.3.4. 需要側分析
2.3.4.1. 規制枠組み
2.3.4.2. 技術的進歩
2.3.4.3. 環境への配慮
2.3.4.4. 消費者意識と受容
2.4. 推定方法
2.5. 調査対象年
2.6. 通貨換算レート

第3章 世界の軍事用拡張現実(MAR)技術市場の動向
3.1. 市場推進要因
3.1.1. 拡張現実の技術的進歩
3.1.2. 防衛費の増加
3.1.3. 状況認識のニーズの高まり
3.2. 市場の課題
3.2.1. サイバー攻撃に対する脆弱性
3.2.2. 実装コストの高さ
3.3. 市場の機会
3.3.1. 防衛訓練におけるARの採用拡大
3.3.2. 先進的なARソリューションの開発

第4章 世界の軍事用拡張現実(MAR)技術市場の業界分析
4.1. ポーターの5つの力モデル
4.1.1. 供給業者の交渉力
4.1.2. 購入者の交渉力
4.1.3. 新規参入の脅威
4.1.4. 代替品の脅威
4.1.5. 競争上の競合
4.1.6. ポーターの5つの力モデルへの未来的アプローチ
4.1.7. ポーターの5つの力の影響分析
4.2. PESTEL分析
4.2.1. 政治
4.2.2. 経済
4.2.3. 社会
4.2.4. 技術
4.2.5. 環境
4.2.6. 法律
4.3. 最大の投資機会
4.4. 最大の勝利戦略
4.5. 破壊的トレンド
4.6. 業界専門家による見解
4.7. アナリストの推奨事項と結論

第5章 グローバル軍事用拡張現実(MAR)技術市場規模および予測 2022年~2032年 コンポーネント別
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. グローバル軍事用拡張現実(MAR)技術市場:コンポーネント別収益動向分析、2022年および2032年(百万米ドル)
5.2.1. ハードウェア
5.2.2. ソフトウェア

第6章 グローバル軍事用拡張現実(MAR)技術市場規模および予測:プラットフォーム別 2022年~2032年
6.1. セグメントダッシュボード
6.2. グローバル軍事用拡張現実(MAR)技術市場:プラットフォーム別収益トレンド分析、2022年および2032年(単位:百万米ドル)
6.2.1. 降車した兵士
6.2.2. 陸上車両
6.2.3. 艦船
6.2.4. 航空機
6.2.5. その他のプラットフォーム

第7章 2022年から2032年までの世界の軍事用拡張現実(MAR)技術市場規模および用途別予測
7.1. セグメントダッシュボード
7.2. 世界の軍事用拡張現実(MAR)技術市場:用途別収益動向分析、2022年および2032年(百万米ドル)
7.2.1. 戦術的意思決定支援
7.2.2. 訓練およびシミュレーション
7.2.3. 状況認識
7.2.4. 保守および修理
7.2.5. ナビゲーション
7.2.6. その他の用途

第8章 グローバル軍事用拡張現実(MAR)技術市場規模および地域別予測 2022年~2032年
8.1. 北米軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.1.1. 米国軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.1.1.1. コンポーネント別内訳規模および予測、2022年~2032年
8.1.1.2. プラットフォーム別市場規模・予測、2022年~2032年
8.1.1.3. アプリケーション別市場規模・予測、2022年~2032年
8.1.2. カナダ軍拡張現実(MAR)技術市場
8.2. 欧州軍拡張現実(MAR)技術市場
8.2.1. 英国軍拡張現実(MAR)技術市場
8.2.2. ドイツ軍拡現実(MAR)技術市場
8.2.3. フランス軍拡現実(MAR)技術市場
8.2.4. スペイン軍拡現実(MAR)技術市場
8.2.5. イタリア軍拡現実(MAR)技術市場
8.2.6. ヨーロッパのその他の国々 軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.3. アジア太平洋地域 軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.3.1. 中国 軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.3.2. インド 軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.3.3. 日本 軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.3.4. オーストラリア 軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.3.5. 韓国軍拡張現実(MAR)技術市場
8.3.6. アジア太平洋地域その他軍拡張現実(MAR)技術市場
8.4. ラテンアメリカ軍拡張現実(MAR)技術市場
8.4.1. ブラジル軍拡張現実(MAR)技術市場
8.4.2. メキシコ軍拡張現実(MAR)技術市場
8.4.3. その他の中南米軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.5. 中東およびアフリカ軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.5.1. サウジアラビア軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.5.2. 南アフリカ軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.5.3. その他の中東およびアフリカ軍事用拡張現実(MAR)技術市場

第9章 競合情報
9.1 主要企業のSWOT分析
9.1.1 企業1
9.1.2 企業2
9.1.3 企業3
9.2 トップ市場戦略
9.3 企業プロフィール
9.3.1 Lockheed Martin Corporation
9.3.1.1 重要情報
9.3.1.2 概要
9.3.1.3. 財務(データ入手可能性による)
9.3.1.4. 製品概要
9.3.1.5. 市場戦略
9.3.2. BAE Systems PLC
9.3.3. Microsoft Corporation
9.3.4. Thales Group
9.3.5. Collins Aerospace
9.3.6. Elbit Systems Ltd
9.3.7. Qualcomm Incorporated
9.3.8. RealWear, Inc.
9.3.9. Vuzix Corporation
9.3.10. Sony Group Corporation
9.3.11. Lenovo Group Limited
9.3.12. Atheer Inc.
9.3.13. Magic Leap, Inc.
9.3.14. Intel Corporation
9.3.15. Trimble Inc.

第10章 調査プロセス
10.1. 調査プロセス
10.1.1. データマイニング
10.1.2. 分析
10.1.3. 市場推定
10.1.4. 検証
10.1.5. 発行
10.2. 調査の属性



*** 軍事用拡張現実(MAR)技術の世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***

・軍事用拡張現実(MAR)技術の世界市場規模は?
→Bizwit Research & Consulting社は2023年の軍事用拡張現実(MAR)技術の世界市場規模を112,719万米ドルと推定しています。

・軍事用拡張現実(MAR)技術の世界市場予測は?
→Bizwit Research & Consulting社は2032年の軍事用拡張現実(MAR)技術の世界市場規模をXX米ドルと予測しています。

・軍事用拡張現実(MAR)技術市場の成長率は?
→Bizwit Research & Consulting社は軍事用拡張現実(MAR)技術の世界市場が2024年~2032年に年平均17.8%成長すると展望しています。

・世界の軍事用拡張現実(MAR)技術市場における主要プレイヤーは?
→「Lockheed Martin Corporation、BAE Systems PLC、Microsoft Corporation、Thales Group、Collins Aerospace、Elbit Systems Ltd、Qualcomm Incorporated、RealWear, Inc.、Vuzix Corporation、Sony Group Corporation、Lenovo Group Limited、Atheer Inc.、Magic Leap, Inc.、Intel Corporation、Trimble Incなど ...」を軍事用拡張現実(MAR)技術市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。

※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。

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※当市場調査資料(BZW24OCT264 )"軍事用拡張現実(MAR)技術の世界市場(2022年~2032年):ハードウェア、ソフトウェア" (英文:Global Military Augmented Reality (MAR) Technologies Market Size study, by Component (Hardware, Software), by Platform (Dismounted Soldier, Land Vehicle, Naval Vessel, Aircraft, Other Platform), by Application (Tactical Decision Support, Training and Simulation, Situational Awareness, Maintenance and Repair, Navigation, Other Application) and Regional Forecasts 2022-2032)はBizwit Research & Consulting社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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