第1章 世界の屋内ロケーション市場の概要
1.1. 世界の屋内ロケーション市場規模および予測(2022年~2032年)
1.2. 地域別概要
1.3. 分野別概要
1.3.1. サービス別
1.3.2. 用途別
1.3.3. 技術別
1.3.4. 業種別
1.4. 主要トレンド
1.5. 不況の影響
1.6. アナリストの推奨事項と結論
第2章 世界の屋内ロケーション市場の定義と調査の前提条件
2.1. 調査の目的
2.2. 市場の定義
2.3. 調査の前提条件
2.3.1. 対象範囲と除外範囲
2.3.2. 制限事項
2.3.3. 供給サイド分析
2.3.3.1. 可用性
2.3.3.2. インフラ
2.3.3.3. 規制環境
2.3.3.4. 市場競争
2.3.3.5. 経済的実現可能性(消費者視点
2.3.4. 需要側分析
2.3.4.1. 規制枠組み
2.3.4.2. 技術的進歩
2.3.4.3. 環境への配慮
2.3.4.4. 消費者意識と受容
2.4. 推定方法
2.5. 調査対象年
2.6. 通貨換算レート
第3章 世界の屋内ロケーション市場の動向
3.1. 市場推進要因
3.1.1. スマートフォンと接続デバイスの普及
3.1.2. 位置情報ベースのアプリケーションの増加
3.1.3. データ分析の進歩
3.2. 市場の課題
3.2.1. データプライバシーに関する懸念
3.2.2. 高い導入コスト
3.2.3. スキルと意識の欠如
3.3. 市場の機会
3.3.1. 小売業におけるRFIDタグの需要の高まり
3.3.2. AI主導の位置情報ソリューションの開発
3.3.3. クラウドベースソリューションの採用増加
第4章 世界の屋内ロケーション市場の産業分析
4.1. ポーターの5つの力モデル
4.1.1. 供給業者の交渉力
4.1.2. 購入業者の交渉力
4.1.3. 新規参入の脅威
4.1.4. 代替品の脅威
4.1.5. 競争の激しさ
4.1.6. ポーターの5つの力モデルへの未来的アプローチ
4.1.7. ポーターの5フォース影響分析
4.2. PESTEL分析
4.2.1. 政治
4.2.2. 経済
4.2.3. 社会
4.2.4. 技術
4.2.5. 環境
4.2.6. 法律
4.3. 最大の投資機会
4.4. 最大の勝利戦略
4.5. 破壊的トレンド
4.6. 業界専門家による見解
4.7. アナリストによる推奨事項および結論
第5章 屋内ロケーション市場規模および予測(2022年~2032年)
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. 屋内ロケーション市場:提供別収益動向分析(2022年および2032年)(10億米ドル)
5.2.1. ハードウェア
5.2.2. ソリューション
5.2.3. サービス
第6章 用途別世界屋内ロケーション市場規模および予測(2022年~2032年)
6.1. セグメントダッシュボード
6.2. 世界屋内ロケーション市場:用途別収益トレンド分析、2022年および2032年(10億米ドル)
6.2.1. 緊急対応管理
6.2.2. 販売およびマーケティングの最適化
6.2.3. リモートモニタリング
6.2.4. 予測的資産メンテナンス
6.2.5. サプライチェーンマネジメント
6.2.6. 在庫管理
6.2.7. その他の用途
第7章 技術別屋内ロケーション市場規模および予測(2022年~2032年)
7.1. セグメントダッシュボード
7.2. 世界の屋内ロケーション市場:技術別収益動向分析、2022年および2032年(10億米ドル)
7.2.1. BLE
7.2.2. UWB
7.2.3. Wi-Fi
7.2.4. RFID
7.2.5. 磁気位置情報
7.2.6. その他の技術
第8章 屋内ロケーション市場規模・予測(2022年~2032年)
8.1. セグメントダッシュボード
8.2. 屋内ロケーション市場:垂直市場別収益動向分析(2022年および2032年)(10億米ドル)
8.2.1. 小売
8.2.2. 旅行・ホスピタリティ
8.2.3. メディア・エンターテイメント
8.2.4. 運輸・ロジスティクス
8.2.5. 政府および公共部門
8.2.6. 製造
8.2.7. ヘルスケアおよび製薬
8.2.8. その他の業種
第9章 地域別屋内ロケーション市場規模および予測(2022年~2032年)
9.1. 北米屋内ロケーション市場
9.1.1. 米国屋内ロケーション市場
9.1.1.1. サービス別内訳の規模と予測、2022年~2032年
9.1.1.2. 用途別内訳の規模と予測、2022年~2032年
9.1.1.3. 技術別内訳の規模と予測、2022年~2032年
9.1.1.4. 業種別内訳の規模と予測、2022年~2032年
9.1.2. カナダ屋内ロケーション市場
9.2. 欧州屋内ロケーション市場
9.2.1. 英国屋内ロケーション市場
9.2.2. ドイツ屋内ロケーション市場
9.2.3. フランス屋内ロケーション市場
9.2.4. スペイン屋内ロケーション市場
9.2.5. イタリア屋内ロケーション市場
9.2.6. 欧州その他屋内ロケーション市場
9.3. アジア太平洋屋内ロケーション市場
9.3.1. 中国屋内ロケーション市場
9.3.2. インド屋内ロケーション市場
9.3.3. 日本屋内ロケーション市場
9.3.4. オーストラリア屋内ロケーション市場
9.3.5. 韓国屋内ロケーション市場
9.3.6. アジア太平洋地域その他屋内ロケーション市場
9.4. ラテンアメリカ屋内ロケーション市場
9.4.1. ブラジル屋内ロケーション市場
9.4.2. メキシコ屋内ロケーション市場
9.4.3. その他の中南米屋内ロケーション市場
9.5. 中東およびアフリカ屋内ロケーション市場
9.5.1. サウジアラビア屋内ロケーション市場
9.5.2. 南アフリカ屋内ロケーション市場
9.5.3. その他の中東およびアフリカ屋内ロケーション市場
第10章 競合情報
10.1. 主要企業のSWOT分析
10.1.1. 企業1
10.1.2. 企業2
10.1.3. 企業3
10.2. トップ市場戦略
10.3. 企業プロフィール
10.3.1. Microsoft
10.3.1.1. 重要情報
10.3.1.2. 概要
10.3.1.3. 財務(データ入手可能性による)
10.3.1.4. 製品概要
10.3.1.5. 市場戦略
10.3.2. HPE
10.3.3. Apple
10.3.4. Esri
10.3.5. Acuity Brands
10.3.6. Inpixon
10.3.7. HERE Technologies
10.3.8. HID Global
10.3.9. CenTrak
10.3.10. Sonitor
10.3.11. Ubisense
10.3.12. infsoft
10.3.13. Zebra Technologies
10.3.14. Cisco
10.3.15. Google
第11章 調査プロセス
11.1. 調査プロセス
11.1.1. データマイニング
11.1.2. 分析
11.1.3. 市場予測
11.1.4. 検証
11.1.5. 公開
11.2. 調査の属性
*** 屋内ロケーションの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***
・屋内ロケーションの世界市場規模は?
→Bizwit Research & Consulting社は2023年の屋内ロケーションの世界市場規模を98億米ドルと推定しています。
・屋内ロケーションの世界市場予測は?
→Bizwit Research & Consulting社は2032年の屋内ロケーションの世界市場規模をXX米ドルと予測しています。
・屋内ロケーション市場の成長率は?
→Bizwit Research & Consulting社は屋内ロケーションの世界市場が2024年~2032年に年平均21.4%成長すると展望しています。
・世界の屋内ロケーション市場における主要プレイヤーは?
→「Microsoft (US)、HPE (US)、Apple (US)、Esri (US)、Acuity Brands (US)、Inpixon (US)、HERE Technologies (US)、HID Global (US)、CenTrak (US)、Sonitor (Norway)、Ubisense (UK)、infsoft (Germany)、Zebra Technologies (US)、Cisco (US)、Google (US)など ...」を屋内ロケーション市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。
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