ウェアラブル技術の世界市場(~2029):スマートウォッチ、フィットネストラッカー、AR/VR、スマートウェア&フットウェア、イヤーウェア、外骨格、スマートグラス、スマートリング、スマートヘルメット

■ 英語タイトル:Wearable Technology Market by Product (Smart Watch, Fitness Tracker, AR/VR, Smart Clothing & Footwear, Earwear, Exoskeleton, Smart Glasses, Smart Ring, Smart Helmet), Operation (AI-Based, Conventional), Type (Active, Passive) - Global Forecast to 2029

調査会社MarketsandMarkets社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:SE2763)■ 発行会社/調査会社:MarketsandMarkets
■ 商品コード:SE2763
■ 発行日:2024年10月29日
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:半導体
■ ページ数:316
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後24時間以内)
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*** レポート概要(サマリー)***

“ウェアラブル技術市場は2024年の703億米ドルから成長し、2029年には1528億2000万米ドルに達すると予測” フィットネスやヘルスケア用途で洗練されたコンパクトなデバイスを好む消費者の増加により、2024年から2029年にかけて年平均成長率16.8%で成長する見込み

“ヘルスケアとフィットネス分野におけるスマートウォッチのニーズの高まりがリストウェア分野の市場成長を後押し”
リストウェア分野の市場規模は、2023年に26兆9,600億米ドルとなり、予測期間中のCAGRは17.1%を記録し、2029年には701億4,000万米ドルに達すると予測されています。スマートウォッチは、腕時計やその他の計時デバイスに非常によく似たウェアラブル技術デバイスです。これにより、着用者は携帯電話でかかってきた電話に応答したり、電子メールやテキストメッセージを読んだり、天気予報を入手したり、音楽を聴いたり、電子メールやテキストメッセージを口述したり、デジタルアシスタントに質問したりすることができます。現在、スマートウォッチは主にフィットネス用途で使われています。アップル社(米国)やフィットビット社(米国)などの企業は、スマートウォッチ・ユーザー向けにアプリケーション・プラットフォームを立ち上げました。スマートウォッチには、心拍数、消費カロリー、移動距離、歩数などの健康パラメータを測定できるさまざまなハイレベルセンサーが搭載されています。このようなデータはすべて、各企業が開発したアプリケーションによって取得されます。このように、スマートウォッチの助けを借りて、人々はフィットネスを監視するために自分の全体的な健康を追跡することができます。サムスングループ(韓国)、Fitbit, Inc.(米国)、LG(韓国)、ソニー株式会社(日本)、Apple Inc.(米国)がスマートウォッチ市場の主要プレーヤーです。

“予測期間中、操作分野におけるオンデバイスAI市場が最大シェアを占めると予測”
人工知能アルゴリズムと処理は、オンデバイスAlでウェアラブルデバイスに直接統合されています。これにより、クラウドコンピューティングやその他の外部サーバー操作に依存しない、リアルタイムのデータ分析、パーソナル体験、機能改善が実現します。専用のハードウェアコンポーネントと高度なアルゴリズムを使用することで、オンデバイスAlはユーザーデータをローカルで解釈・分析します。オンデバイスAlの主な特徴は、データの高速処理、プライバシーを確保するためのローカルデータ処理、ウェアラブルがオフラインであっても機能すること、低遅延を実現することで、応答速度が速くなり、より良いユーザー体験を提供することです。さらに、Alチップセットは、データに対する迅速な洞察のための機械学習とニューラルネットワーク処理を保証することにより、ウェアラブル技術におけるオンデバイスAl機能を向上させます。さらに、エッジ・コンピューティング技術により、ウェアラブル・デバイスはデバイス側でAl演算を実行できるようになり、待ち時間が短縮され、サーバーへの依存度が低下します。

“予測期間中、非テキスタイルウェアラブルタイプの市場が最大シェアを維持”
非テキスタイルウェアラブルは電子デバイスの一種で、身体に装着するように設計されていますが、布地やテキスタイルには組み込まれていません。スマートウォッチ、フィットネストラッカー、スマートグラス、補聴器などのデバイスは、健康モニタリング、通信、接続性などさまざまな機能を提供します。これらのウェアラブルは、プラスチック、金属、またはシリコンで作られています。これらには、プロセッサー、センサー、無線通信モジュールなどの技術が搭載されています。データ収集によるユーザーエクスペリエンスの向上と、テキスタイルの統合への依存が、これらの非テキスタイルウェアラブルの主な目的です。このような要因が、ウェアラブル技術市場における非テキスタイルウェアラブル市場を押し上げるでしょう。

“予測期間中、北米が最も高い市場シェアを占める見込み”
北米は技術革新の主要拠点であり、新技術をいち早く採用する地域です。同地域には大手企業が進出していること、ウェアラブルデバイス(フィットネスバンドやアクティビティトラッカー)の需要が増加していること、ARやVR技術に基づくデバイスの人気が高まっていることなどが、同地域の市場成長を後押ししています。北米のウェアラブル技術市場で事業を展開している主要企業には、Apple Inc. (米国)、Google Inc.

ウェアラブル技術市場で事業を展開するさまざまな主要組織の最高経営責任者(CEO)、取締役、その他の幹部への詳細なインタビューを実施。ウェアラブル技術市場の主要参入企業のプロファイルの内訳:

– 企業タイプ別: ティア1:38%、ティア2:28%、ティア3:34
– 役職別 Cレベル:40%、ディレクターレベル:30%、その他:30
– 地域別 北米35%、欧州35%、アジア太平洋地域20%、ROW10

Apple Inc. (US), Garmin Ltd. (US), SAMSUMG (South Korea), Sony Group Corporation (Japan), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), LG Electronics (South Korea), Alphabet Inc. (US), Microsoft (US), Lenovo (Hong Kong), Meta (US), Amazon.com, Inc (US), Xiaomi (China), OPPO (China), and Imagine Marketing Limited (India) などがウェアラブルテクノロジー市場の主要プレーヤーです。

この調査には、ウェアラブル技術市場におけるこれらの主要プレイヤーの会社概要、最近の動向、主要市場戦略などの詳細な競合分析が含まれています。調査対象範囲 この調査レポートは、ウェアラブル技術市場を製品別(リストウェア、ヘッドマウントディスプレイ、スマート衣料、外骨格、アイウェア、スマートリング、スマートヘルメット、スマートジュエリー、ウェアラブルカメラ、イヤーウェア、その他)、コンポーネント別(電源コンポーネント、位置決めコンポーネント、ネットワークコンポーネント、センシングコンポーネント、制御コンポーネント、ディスプレイ&オプトエレクトロニクスコンポーネント、メモリコンポーネント、 インターフェースコンポーネント、センサー)、タイプ別(ウェアラブルスマートテキスタイル、ウェアラブル製品&デバイス)、動作別(オンデバイスAI、クラウドベースAI)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、用途別(家電、ヘルスケア、産業、物流、スポーツ&フィットネス、その他)、ユースケース別(ゲーム、ファッション、教育、産業)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、RoW)。

本レポートでは、ウェアラブル技術市場の成長に影響を与える促進要因、阻害要因、課題、機会などの主要要因に関する詳細情報を網羅しています。主要な業界プレイヤーを詳細に分析し、事業概要、ソリューション、サービス、主要戦略、契約、パートナーシップ、合意などに関する洞察を提供します。ウェアラブル技術市場に関連する新製品・サービスの発表、合併・買収、最近の動向。ウェアラブル技術市場のエコシステムにおける今後の新興企業の競合分析。

本レポートを購入する理由 本レポートは、ウェアラブル技術市場全体とサブセグメントの収益数の最も近い近似値に関する情報を提供することで、本市場の市場リーダー/新規参入者に役立ちます。本レポートは、利害関係者が競争状況を理解し、自社のビジネスをより良く位置づけ、適切な市場参入戦略を計画するためのより多くの洞察を得るのに役立ちます。また、本レポートは、関係者が市場の鼓動を理解するのに役立ち、主要な市場促進要因、阻害要因、課題、機会に関する情報を提供します。

本レポートの主な利点
-主な促進要因(ウェアラブルデバイスにおける次世代ディスプレイの成長見込みの高まり;フィットネスおよびヘルスケアアプリケーションにおける洗練されたコンパクトなデバイスに対する消費者の嗜好の高まり;IoTおよびコネクテッドデバイスの人気の高まり;ウェアラブルにおける拡張現実の統合により、没入的でコンテキストを認識した体験が向上;ハンズフリーバンキングおよび決済により、顧客の利便性と安全性が向上)、阻害要因(バッテリー寿命の制限;ウェアラブルからネットワークへの接続におけるセキュリティの脆弱性により、データ保護に課題が生じる)、機会(すべてのコンピューティング要件を1つのコンパクトなデバイスに統合したウェアラブルへの需要; 複数のアプリケーションにおけるウェアラブルの採用;アスリートの測定基準をリアルタイムでモニタリングすることによる、スポーツにおけるデータ主導型のパフォーマンス最適化;AR/VRの統合と手頃な価格の設計の拡大が、ウェアラブル技術市場成長の機会となっている)、およびウェアラブル技術市場の成長に影響を与える課題(デバイスの継続的な開発に対する需要;未対処の規制上の問題とヘルスケア情報の脆弱性;長期的かつ持続可能な顧客エンゲージメントの達成)。
-製品開発/イノベーション: ウェアラブル技術市場における今後の技術、研究開発活動、新製品・サービスの発表に関する詳細な洞察。
-市場開発: 有利な市場に関する包括的な情報 – 当レポートでは、さまざまな地域のウェアラブル技術市場を分析しています。
-市場の多様化: ウェアラブル技術市場における新製品とサービス、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
-競合評価: Apple Inc. (US), SAMSUMG (South Korea), Xiaomi (China), Garmin Ltd. (US), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), Imagine Marketing Limited (India), Sony Corporation (Japan), LG Electronics (South Korea), Alphabet Inc. (US), Microsoft (US), Lenovo (Hong Kong), Meta (US), Amazon.com, Inc (US), and OPPO (China)

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*** レポート目次(コンテンツ)***

1 はじめに 29
1.1 調査目的 29
1.2 市場の定義 30
1.3 調査範囲 30
1.3.1 対象市場と地域範囲 30
1.3.2 対象範囲と除外範囲 31
1.3.3 考慮した年数 33
1.4 考慮した通貨 33
1.5 単位の考慮 33
1.6 制限事項 33
1.7 利害関係者 34
1.8 変更点のまとめ 34
2 調査方法 35
2.1 調査データ 35
2.1.1 二次調査および一次調査 36
2.1.2 二次データ 37
2.1.2.1 主要な二次情報源のリスト 38
2.1.2.2 二次資料からの主要データ 38
2.1.3 一次データ 39
2.1.3.1 一次インタビュー参加者リスト 39
2.1.3.2 プライマリーの内訳 39
2.1.3.3 一次資料からの主要データ 40
2.1.3.4 主要な業界インサイト 41
2.2 市場規模の推定方法 41
2.2.1 ボトムアップアプローチ 42
2.2.1.1 ボトムアップ分析による市場規模算出のアプローチ
(需要側) 42
2.2.2 トップダウンアプローチ 43
2.2.2.1 トップダウン分析(供給側)による市場規模算出手法
(供給側) 43
2.3 市場の内訳とデータの三角測量 44
2.4 リサーチの前提 45
2.5 調査の限界 46
2.6 リスク分析 46
3 エグゼクティブ・サマリー 47

4 プレミアムインサイト 51
4.1 ウェアラブル技術市場におけるプレーヤーにとっての魅力的な機会 51
4.2 ウェアラブル技術市場、製品別 51
4.3 ウェアラブル技術市場:タイプ別 52
4.4 ウェアラブル技術市場:オペレーション別 52
4.5 北米におけるウェアラブル技術市場、
リストウェアタイプ別、国別 53
4.6 ウェアラブル技術市場:用途別 53
4.7 ウェアラブル技術市場:国別 54
5 市場の概要
5.1 はじめに
5.2 市場ダイナミクス 56
5.2.1 推進要因 56
5.2.1.1 フレキシブルディスプレイ技術の急速な進歩 56
5.2.1.2 洗練された小型デバイスに対する消費者の嗜好の高まり 57
5.2.1.3 IoT デバイスの人気の高まり 57
5.2.1.4 拡張現実ウェアラブルの需要急増 58
5.2.1.5 ハンズフリーバンキングおよび決済ソリューションへの依存の高まり 59
5.2.2 阻害要因 60
5.2.2.1 バッテリー寿命の制限 60
5.2.2.2 セキュリティ上の脆弱性 60
5.2.3 機会 61
5.2.3.1 コンピューティングやモニタリングのニーズに対応する小型デバイスへの需要の高まり 61
5.2.3.2 患者の遠隔モニタリングへの嗜好の高まり 61
5.2.3.3 スポーツ選手のリアルタイムモニタリングへの注目の高まり 62
5.2.3.4 没入型技術へのアクセスの増加 62
5.2.4 課題 63
5.2.4.1 顧客の期待の変化 63
5.2.4.2 規制上の問題と医療情報の脆弱性 63
5.2.4.3 長期的な顧客エンゲージメントの維持 64
5.3 バリューチェーン分析 64
5.4 エコシステム分析 66
5.5 投資と資金調達のシナリオ 68
5.6 顧客ビジネスに影響を与えるトレンド/混乱 68
5.7 価格分析 69
5.7.1 主要企業の製品別平均販売価格動向 70
5.7.2 平均販売価格動向(製品別) 72
5.7.3 平均販売価格動向:地域別 72

5.8 技術分析 74
5.8.1 主要技術 74
5.8.1.1 光センサー 74
5.8.1.2 加速度センサー 75
5.8.2 補完技術 75
5.8.2.1 モノのインターネット(IoT) 75
5.8.3 隣接技術 75
5.8.3.1 フレキシブルエレクトロニクス 75
5.9 ウェアラブル技術市場におけるAI/GEN AIの影響 76
5.9.1 導入 76
5.9.2 主要ユースケース 77
5.9.2.1 ヘルス&フィットネストラッキング 77
5.9.2.2 遠隔患者モニタリング 77
5.9.2.3 スマート衣料&電子テキスタイル 77
5.9.2.4 ウェアラブル決済システム 77
5.9.2.5 個人安全&緊急対応 77
5.9.2.6 スマート・ジュエリー 77
5.10 ポーターの5つの力分析 78
5.10.1 サプライヤーの交渉力 79
5.10.2 買い手の交渉力 79
5.10.3 新規参入の脅威 79
5.10.4 代替品の脅威 79
5.10.5 競合の激しさ 79
5.11 主要ステークホルダーと購買基準 80
5.11.1 購入プロセスにおける主要ステークホルダー 80
5.11.2 購入基準 81
5.12 ケーススタディ 81
5.12.1 サムスン、VraiのインタラクティブARカメラとサンプルマーカーでS9のarcore機能を体験 81
5.12.2 BMW、XRテクノロジーの統合で業務に革命を起こす 82
5.12.3 超高速カスタマイズでスマートウォッチを強化するvee wearのソフトウェア・プラットフォーム 82
5.12.4 ヘルスケアとテレマティクスの分野では、個人の福利厚生と安全性を向上させるた めにウェアラブル技術を採用 82
5.12.5 医療・テレマティクス分野は革新的なウェアラブル技術ソリューションで安全性を向上 83
5.13 貿易分析 83
5.13.1 輸入シナリオ(HSコード910212) 83
5.13.2 輸出シナリオ(HSコード910212) 84

5.14 関税と規制の状況 85
5.14.1 関税分析 85
5.14.2 規制機関、政府機関、その他の団体 86
5.14.3 規格 89
5.15 特許分析 90
5.16 主要な会議とイベント(2024~2026年) 95
6 ウェアラブル技術の種類 97
6.1 はじめに 97
6.2 コンピューティング 97
6.3 ディスプレイ 97
6.4 ネットワーキング 98
6.5 ポジショニング
7 ウェアラブル用コネクティビティ・ソリューション 100
7.1 はじめに 100
7.2 WI-FI 100
7.3 ブルートゥース 101
7.4 セルラー 101
7.5 ニアフィールド通信 102
8 ウェアラブル技術を利用する垂直分野 103
8.1 はじめに 103
8.2 ゲーミング 103
8.3 ファッション 104
8.4 教育 104
8.5 産業分野 105
9 ウェアラブルの流通チャネル 106
9.1 はじめに 106
9.2 オフライン 106
9.3 オンライン 106
10 ウェアラブル技術コンポーネント 107
10.1 はじめに 107
10.2 電池
10.3 位置決め&ネットワーキング・チップ 108
10.4 コントローラ 108
10.5 ディスプレイ&オプトエレクトロニクス 109
10.6 メモリー・デバイス 109

10.7 入出力インターフェース 109
10.7.1 マイクロフォン&マイクロスピーカー 110
10.7.2 タッチセンサー 110
10.8 センサー 110
10.8.1 加速度センサー 111
10.8.2 磁力計 111
10.8.3 ジャイロスコープ 112
10.8.4 慣性センサ 112
10.8.5 モーションセンサー 112
10.8.6 圧力・力センサ 112
10.8.7 温度・湿度センサー 113
10.8.8 医療用センサ 113
10.8.9 画像センサー 113
11 ウェアラブル技術市場:製品別 114
11.1 はじめに 115
11.2 リストウェア 118
11.2.1 スマートウォッチ 121
11.2.1.1 健康モニタリングへの関心の高まりがセグメント成長を後押し 121
11.2.2 フィットネストラッカー 124
11.2.2.1 健康増進のためのアクティブなライフスタイル重視の高まりがセグメント成長を促進 124
11.3 ヘッドマウントディスプレイ 127
11.3.1 拡張現実(AR) 130
11.3.1.1 地理位置情報アプリケーションや教育アプリケーションでの採用拡大がセグメント成長に寄与 130
11.3.2 バーチャルリアリティ 132
11.3.2.1 映画やビデオゲームでの採用が増加し、セグメント成長を後押し 132
11.3.3 その他のヘッドマウントディスプレイ 133
11.4 スマート衣料品&フットウェア 134
11.4.1 スマートシューズ 136
11.4.1.1 足音を監視するための生体力学的信号を取り込む採用が増加し、市場を牽引 136
11.4.2 スマートベスト 137
11.4.2.1 健康指標を監視するためのウェアラブルデバイスへの需要の高まりがセグメント成長を加速 137
11.4.3 その他のスマート衣料品&フットウェア 137
11.5 スマートグラス 138
11.5.1 企業向けアプリケーションとヘルスケア・アプリケーションでの利用が増加し、セグメント成長を促進 138
11.5.2 ベーシック
11.5.3 アドバンスド 140

11.6 スマートリング 141
11.6.1 健康トラッキングの利用可能性の増加と予算に見合ったオプションがセグメント成長を促進 141
11.7 ウェアラブルカメラ 143
11.7.1 危険の特定と遠隔操作の監視が重視されるようになり、セグメント成長を後押し 143
11.8 イヤーウェア 145
11.8.1 ノイズキャンセリング機能と音声認識機能がセグメント成長に寄与 145
11.9 外骨格 148
11.9.1 物流、建設、その他の用途での採用が増加し、セグメント成長を加速 148
11.10 その他の製品 151
12 ウェアラブル技術市場:タイプ別 155
12.1 はじめに 156
12.2 ウェアラブル・スマート・テキスタイル 157
12.2.1 通信、変換、エネルギー伝導の能力がセグメント成長を加速 157
12.2.2 アクティブ 157
12.2.3 パッシブ 157
12.2.4 超スマート 158
12.3 非テキスタイル・ウェアラブル 158
12.3.1 データ収集とインタラクションによるユーザー体験の強化の重視がセグメント成長を促進 158
13 ウェアラブル技術市場(業務別) 159
13.1 導入 160
13.2 AIベース 161
13.2.1 オンデバイスAI 163
13.2.1.1 リアルタイムデータ処理とプライバシー保護がセグメント成長に寄与 163
13.2.2 クラウドベースのAI 165
13.2.2.1 導入の容易さと費用対効果が市場を牽引 165
13.3 従来型 167
13.3.1 シンプルで信頼性の高い機能を提供する従来型ウェアラブルへの需要の高まりが市場の成長を促進 167
14 ウェアラブル技術市場:用途別 170
14.1 はじめに 171
14.2 民生用電子機器 173
14.2.1 フィットネス活動のトラッキングへの注目の高まりがセグメント成長を加速 173
14.2.2 フィットネス&スポーツ 173

14.2.3 インフォテインメント&マルチメディア 173
14.2.4 衣類・ファッション 174
14.2.5 マルチファンクション 174
14.3 ヘルスケア 175
14.3.1 バイタルサインのチェックや患者の遠隔モニタリングを目的としたウェアラブルデバイスの採用が増加し、セグメントの成長を後押し 175
14.3.2 臨床用 176
14.3.3 非臨床 176
14.4 企業・産業 177
14.4.1 生産性向上のためにウェアラブルとモバイル機器の統合が増加し、セグメント成長を促進 177
14.4.2 物流、包装、倉庫 177
14.4.3 その他の企業・産業向けアプリケーション 177
14.5 その他のアプリケーション 178
15 ウェアラブル技術市場:地域別 179
15.1 はじめに
15.2 北米 181
15.2.1 北米のマクロ経済見通し 185
15.2.2 米国 186
15.2.2.1 フィットネス機器と健康モニタリング機器の需要急増が市場成長を促進 186
15.2.3 カナダ 186
15.2.3.1 高度なセンサーの研究開発の増加が市場成長を促進 186
15.2.4 メキシコ 187
15.2.4.1 慢性疾患の管理を目的としたヘルスモニタリングソリューションの導入が増加し、市場成長を後押し 187
15.3 欧州 188
15.3.1 欧州のマクロ経済見通し 191
15.3.2 英国 192
15.3.2.1 高齢化の進展と医療技術の進歩が市場成長を促進 192
15.3.3 ドイツ 193
15.3.3.1 AIベースのヒューマン・マシン・システムに対する投資の増加が市場成長を促進 193
15.3.4 フランス 193
15.3.4.1 携帯電子機器への需要の高まりが市場成長を促進 193
15.3.5 その他のヨーロッパ 194

15.4 アジア太平洋地域 195
15.4.1 アジア太平洋地域のマクロ経済見通し 198
15.4.2 中国 199
15.4.2.1 高度な健康モニタリング・ソリューションの採用が増加し、市場成長を後押し 199
15.4.3 日本
15.4.3.1 高齢化社会における健康と福祉重視の高まりが市場を牽引 199
15.4.4 韓国 200
15.4.4.1 ウェアラブルへの先端技術の統合が進み、市場成長が加速 200
15.4.5 インド 200
15.4.5.1 技術に精通した人口の増加が市場成長に寄与 200
15.4.6 その他のアジア太平洋地域 201
15.5 ROW 202
15.5.1 行のマクロ経済見通し 205
15.5.2 南米 206
15.5.2.1 フィットネスとセルフモニタリングツールに対する意識の高まりが市場成長を加速 206
15.5.3 中東 206
15.5.3.1 デジタルヘルスケアソリューションの採用増加が市場成長を促進 206
16 競争環境 208
16.1 概要 208
16.2 主要プレイヤーの戦略/勝利への権利(2020~2024年) 208
16.3 収益分析(2019-2023年) 209
16.4 市場シェア分析、2023年 209
16.5 企業評価と財務指標(2024年) 212
16.6 ブランド/製品の比較 213
16.7 企業評価マトリックス:主要企業(2023年) 214
16.7.1 スター企業 214
16.7.2 新興リーダー 214
16.7.3 浸透型プレーヤー 214
16.7.4 参加企業 214
16.7.5 企業フットプリント:主要企業(2024年) 216
16.7.5.1 企業フットプリント 216
16.7.5.2 地域別フットプリント 217
16.7.5.3 製品フットプリント 218
16.7.5.4 アプリケーションフットプリント 219

16.8 企業評価マトリクス:新興企業/SM(2024年) 220
16.8.1 進歩的企業 220
16.8.2 対応力のある企業 220
16.8.3 ダイナミックな企業 221
16.8.4 スターティング・ブロック 221
16.8.5 競争ベンチマーキング:新興企業/SM(2023年) 222
16.8.5.1 主要新興企業/中小企業の詳細リスト 222
16.8.5.2 主要新興企業/中小企業の競合ベンチマーキング 223
16.9 競争シナリオ 223
16.9.1 製品上市 223
16.9.2 取引 225
17 企業プロファイル 226


18 付録 307
18.1 業界の専門家による洞察 307
18.2 ディスカッションガイド 308
18.3 Knowledgestore: マーケットサ ンドマーケッツの購読ポータル 312
18.4 カスタマイズオプション 314
18.5 関連レポート 314
18.6 著者の詳細 315



*** ウェアラブル技術の世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***

・ウェアラブル技術の世界市場規模は?
→MarketsandMarkets社は2024年のウェアラブル技術の世界市場規模を703億米ドルと推定しています。

・ウェアラブル技術の世界市場予測は?
→MarketsandMarkets社は2029年のウェアラブル技術の世界市場規模を1528億2000万米ドルと予測しています。

・ウェアラブル技術市場の成長率は?
→MarketsandMarkets社はウェアラブル技術の世界市場が2024年~2029年に年平均16.8%成長すると展望しています。

・世界のウェアラブル技術市場における主要プレイヤーは?
→「Apple Inc. (US), Garmin Ltd. (US), SAMSUMG (South Korea), Sony Group Corporation (Japan), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), LG Electronics (South Korea), Alphabet Inc. (US), Microsoft (US), Lenovo (Hong Kong), Meta (US), Amazon.com, Inc (US), Xiaomi (China), OPPO (China), and Imagine Marketing Limited (India) など ...」をウェアラブル技術市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。

※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。

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※注目の調査資料
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※当市場調査資料(SE2763 )"ウェアラブル技術の世界市場(~2029):スマートウォッチ、フィットネストラッカー、AR/VR、スマートウェア&フットウェア、イヤーウェア、外骨格、スマートグラス、スマートリング、スマートヘルメット" (英文:Wearable Technology Market by Product (Smart Watch, Fitness Tracker, AR/VR, Smart Clothing & Footwear, Earwear, Exoskeleton, Smart Glasses, Smart Ring, Smart Helmet), Operation (AI-Based, Conventional), Type (Active, Passive) - Global Forecast to 2029)はMarketsandMarkets社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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