1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 医療ゲーミフィケーションのタイプ別分類
1.3.1 概要ヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別世界市場規模2020年対2024年対2031年
1.3.2 2024年における世界のヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費価値市場シェア
1.3.3 企業ベースのソリューション
1.3.4 消費者ベースのソリューション
1.3.5 その他
1.4 世界のヘルスケアゲーミフィケーション市場:用途別
1.4.1 概要ヘルスケアゲーミフィケーションの世界市場規模:用途別:2020年対2024年対2031年
1.4.2 フィットネス管理
1.4.3 医療トレーニング
1.4.4 投薬管理
1.4.5 理学療法
1.4.6 その他
1.5 医療ゲーミフィケーションの世界市場規模及び予測
1.6 医療ゲーミフィケーションの世界市場規模及び地域別予測
1.6.1 ヘルスケアゲーミフィケーションの地域別世界市場規模:2020 VS 2024 VS 2031
1.6.2 ヘルスケア・ゲーミフィケーションの世界市場規模:地域別(2020年~2031年)
1.6.3 北米ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模及び展望(2020-2031)
1.6.4 欧州ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模及び展望(2020-2031)
1.6.5 アジア太平洋地域ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模及び展望(2020-2031)
1.6.6 南米ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模及び展望(2020-2031)
1.6.7 中東・アフリカ ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模及び展望(2020-2031)
2 企業プロフィール
2.1 マイクロソフト
2.1.1 マイクロソフトの詳細
2.1.2 マイクロソフトの主要事業
2.1.3 マイクロソフトのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.1.4 マイクロソフト ヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア (2020-2025)
2.1.5 マイクロソフトの最近の動向と今後の計画
2.2 アンダーアーマー
2.2.1 アンダーアーマー詳細
2.2.2 アンダーアーマー主要事業
2.2.3 アンダーアーマー ヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.2.4 アンダーアーマー ヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025)
2.2.5 アンダーアーマーの最近の動向と今後の計画
2.3 Strava
2.3.1 Stravaの詳細
2.3.2 Stravaの主要事業
2.3.3 Stravaヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.3.4 Stravaヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025)
2.3.5 Stravaの最近の動向と今後の計画
2.4 アディダスAG
2.4.1 アディダスAGの詳細
2.4.2 アディダスAGの主要事業
2.4.3 アディダスAGのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.4.4 アディダスAGヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025)
2.4.5 アディダスAGの最近の動向と今後の計画
2.5 アップル
2.5.1 アップルの詳細
2.5.2 アップルの主要事業
2.5.3 Appleヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.5.4 Apple ヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025)
2.5.5 アップルの最近の動向と今後の計画
2.6 フィットビット
2.6.1 FitBitの詳細
2.6.2 フィットビット主要事業
2.6.3 FitBitヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.6.4 FitBitヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025)
2.6.5 FitBitの最近の動向と今後の計画
2.7 ジョウボーン
2.7.1 ジョウボーンの詳細
2.7.2 ジョウボーンの主要事業
2.7.3 Jawboneヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.7.4 ジョウボーン ヘルスケア・ゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025)
2.7.5 ジョウボーンの最近の動向と今後の計画
2.8 ナイキ
2.8.1 ナイキの詳細
2.8.2 ナイキの主要事業
2.8.3 ナイキヘルスケア・ゲーミフィケーション製品とソリューション
2.8.4 ナイキヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア (2020-2025)
2.8.5 ナイキの最近の動向と今後の計画
2.9 グーグル
2.9.1 グーグルの詳細
2.9.2 グーグルの主要事業
2.9.3 グーグルのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.9.4 グーグルヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025)
2.9.5 Googleの最近の動向と今後の計画
2.10 Ayogo Health
2.10.1 Ayogo Healthの詳細
2.10.2 アヨゴヘルス主要事業
2.10.3 Ayogo Healthのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.10.4 アヨゴヘルスヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025)
2.10.5 Ayogo Healthの最近の動向と今後の計画
2.11 ラリーヘルス
2.11.1 Rally Healthの詳細
2.11.2 ラリーヘルス主要事業
2.11.3 Rally Healthのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.11.4 Rally Health ヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025)
2.11.5 Rally Healthの最近の動向と今後の計画
2.12 Badgeville
2.12.1 Badgevilleの詳細
2.12.2 Badgevilleの主要事業
2.12.3 Badgevilleヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.12.4 バッジヴィル・ヘルスケア・ゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025)
2.12.5 Badgevilleの最近の動向と今後の計画
2.13 Hubbub Health
2.13.1 Hubbub Healthの詳細
2.13.2 ハブハブ・ヘルス主要事業
2.13.3 Hubbub Healthのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.13.4 Hubbub Health ヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア (2020-2025)
2.13.5 Hubbub Healthの最近の動向と今後の計画
2.14 ジマー・バイオメット
2.14.1 Zimmer Biometの詳細
2.14.2 ジマー・バイオメットの主要事業
2.14.3 Zimmer Biometのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.14.4 Zimmer Biomet ヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア (2020-2025)
2.14.5 Zimmer Biometの最近の動向と今後の計画
2.15 ウェルトック
2.15.1 Welltokの詳細
2.15.2 ウェルトックの主要事業
2.15.3 Welltokヘルスケアゲーミフィケーション製品およびソリューション
2.15.4 ウェルトック ヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア (2020-2025)
2.15.5 Welltokの最新動向と今後の計画
2.16 Akili Interactive Labs
2.16.1 Akili Interactive Labsの詳細
2.16.2 Akili Interactive Labsの主要事業
2.16.3 Akili Interactive Labsのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.16.4 Akili Interactive Labs ヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア (2020-2025)
2.16.5 Akili Interactive Labsの最近の動向と今後の計画
2.17 バンチボール
2.17.1 バンチボールの詳細
2.17.2 バンチボールの主要事業
2.17.3 バンチボールのヘルスケアゲーミフィケーション製品およびソリューション
2.17.4 バンチボール ヘルスケアゲーミフィケーションの売上高、売上総利益率、市場シェア(2020-2025)
2.17.5 Bunchballの最近の動向と今後の計画
2.18 フィトクラシー
2.18.1 フィトクラシーの詳細
2.18.2 フィトクラシー主要事業
2.18.3 Fitocracyヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.18.4 フィトクラシーヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025)
2.18.5 Fitocracyの最近の動向と今後の計画
2.19 エブリ・ムーブ
2.19.1 EveryMoveの詳細
2.19.2 エブリムーブの主要事業
2.19.3 EveryMoveヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.19.4 エブリムーブヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025)
2.19.5 EveryMoveの最近の動向と今後の計画
2.20 SuperBetter
2.20.1 SuperBetterの詳細
2.20.2 SuperBetterの主要事業
2.20.3 SuperBetterのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.20.4 SuperBetterヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア (2020-2025)
2.20.5 SuperBetterの最近の動向と今後の計画
2.21 シャンダス
2.21.1 Syandusの詳細
2.21.2 シャンダスの主要事業
2.21.3 シアンダスのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.21.4 シアンダスヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア (2020-2025)
2.21.5 Syandusの最近の動向と今後の計画
2.22 マンゴーヘルス
2.22.1 マンゴーヘルスの詳細
2.22.2 マンゴーヘルスの主要事業
2.22.3 Mango Healthのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.22.4 Mango Health ヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025)
2.22.5 Mango Healthの最近の動向と今後の計画
2.23 メディセーフ
2.23.1 メディセーフの詳細
2.23.2 メディセーフの主要事業
2.23.3 メディセーフのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.23.4 メディセーフヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア (2020-2025)
2.23.5 Medisafeの最近の動向と今後の計画
2.24 リフレクション・ヘルス
2.24.1 Reflexion Healthの詳細
2.24.2 リフレクション・ヘルス主要事業
2.24.3 Reflexion Healthのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
2.24.4 Reflexion Health ヘルスケアゲーミフィケーションの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025)
2.24.5 Reflexion Healthの最近の動向と今後の計画
3 市場競争(プレイヤー別
3.1 世界のヘルスケアゲーミフィケーションのプレイヤー別収益とシェア(2020-2025)
3.2 市場シェア分析(2024年)
3.2.1 ヘルスケアゲーミフィケーションの企業収益別市場シェア
3.2.2 2024年におけるヘルスケアゲーミフィケーション上位3社の市場シェア
3.2.3 2024年におけるヘルスケアゲーミフィケーション上位6社の市場シェア
3.3 ヘルスケア・ゲーミフィケーション市場全体企業足跡分析
3.3.1 医療ゲーミフィケーション市場:地域別フットプリント
3.3.2 医療ゲーミフィケーション市場:地域別分布図企業の製品タイプ別分布
3.3.3 医療ゲーミフィケーション市場:製品タイプ別分布図各社の製品応用範囲
3.4 新規参入企業と参入障壁
3.5 合併、買収、契約、提携
4 タイプ別市場規模セグメント
4.1 世界のヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額と市場シェア(2020-2025)
4.2 ヘルスケアゲーミフィケーションの世界市場タイプ別予測(2026-2031)
5 用途別市場規模セグメント
5.1 世界のヘルスケアゲーミフィケーションの用途別消費価値市場シェア(2020-2025)
5.2 ヘルスケアゲーミフィケーションの世界市場用途別予測(2026-2031)
6 北米
6.1 北米ヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費価値(2020-2031)
6.2 北米ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模:用途別(2020-2031)
6.3 北米ヘルスケアゲーミフィケーション国別市場規模
6.3.1 北米ヘルスケアゲーミフィケーション国別消費額(2020-2031)
6.3.2 米国 ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模及び予測(2020-2031)
6.3.3 カナダ ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模推移と予測(2020-2031)
6.3.4 メキシコ ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模推移と予測(2020-2031)
7 ヨーロッパ
7.1 欧州ヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額(2020-2031)
7.2 欧州ヘルスケアゲーミフィケーションの用途別消費額(2020-2031)
7.3 欧州ヘルスケアゲーミフィケーション国別市場規模
7.3.1 欧州ヘルスケアゲーミフィケーション国別消費額(2020-2031)
7.3.2 ドイツ ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模及び予測(2020-2031)
7.3.3 フランスヘルスケアゲーミフィケーション市場規模推移と予測(2020-2031)
7.3.4 イギリス ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模推移と予測(2020-2031)
7.3.5 ロシアヘルスケアゲーミフィケーション市場規模推移と予測(2020-2031)
7.3.6 イタリア ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模推移と予測(2020-2031)
8 アジア太平洋地域
8.1 アジア太平洋地域のヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額(2020-2031)
8.2 アジア太平洋地域のヘルスケアゲーミフィケーションの用途別消費額(2020-2031)
8.3 アジア太平洋地域のヘルスケアゲーミフィケーションの地域別市場規模
8.3.1 アジア太平洋地域ヘルスケアゲーミフィケーション地域別消費価値(2020-2031)
8.3.2 中国 ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模及び予測(2020-2031)
8.3.3 日本 ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模及び予測(2020-2031)
8.3.4 韓国ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模推移と予測(2020-2031)
8.3.5 インド ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模推移と予測(2020-2031)
8.3.6 東南アジアヘルスケアゲーミフィケーション市場規模推移と予測(2020-2031)
8.3.7 オーストラリアヘルスケアゲーミフィケーション市場規模及び予測(2020-2031)
9 南米
9.1 南米ヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額(2020-2031)
9.2 南米ヘルスケアゲーミフィケーションの用途別消費額(2020-2031)
9.3 南米ヘルスケアゲーミフィケーション国別市場規模
9.3.1 南米ヘルスケアゲーミフィケーション国別消費額(2020-2031)
9.3.2 ブラジル ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模及び予測(2020-2031)
9.3.3 アルゼンチンヘルスケアゲーミフィケーション市場規模推移と予測(2020-2031)
10 中東・アフリカ
10.1 中東・アフリカ ヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額(2020-2031)
10.2 中東・アフリカ ヘルスケアゲーミフィケーションの用途別消費額(2020-2031)
10.3 中東・アフリカ ヘルスケアゲーミフィケーション国別市場規模
10.3.1 中東・アフリカ ヘルスケアゲーミフィケーションの国別消費額(2020~2031年)
10.3.2 トルコ ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模及び予測(2020-2031)
10.3.3 サウジアラビア ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模推移と予測(2020-2031)
10.3.4 UAEヘルスケアゲーミフィケーション市場規模推移と予測(2020-2031)
11 市場ダイナミクス
11.1 ヘルスケア・ゲーミフィケーション市場の促進要因
11.2 ヘルスケア・ゲーミフィケーション市場の抑制要因
11.3 医療ゲーミフィケーションの動向分析
11.4 ポーターズファイブフォース分析
11.4.1 新規参入者の脅威
11.4.2 サプライヤーの交渉力
11.4.3 買い手の交渉力
11.4.4 代替品の脅威
11.4.5 競争上のライバル関係
12 産業チェーン分析
12.1 医療ゲーミフィケーション産業チェーン
12.2 医療ゲーミフィケーションの上流分析
12.3 医療ゲーミフィケーション中流分析
12.4 医療ゲーミフィケーション下流分析
13 調査結果と結論
14 付録
14.1 調査方法
14.2 調査プロセスとデータソース
14.3 免責事項
表1.世界のヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額(百万米ドル)、2020年&2024年&2031年
表2.世界のヘルスケアゲーミフィケーションの用途別消費額(百万米ドル)、2020年&2024年&2031年
表3.世界のヘルスケアゲーミフィケーションの地域別消費額(2020年~2025年)&(USD Million)
表4.ヘルスケアゲーミフィケーションの世界地域別消費額(2026年~2031年)&(USD Million)
表5.マイクロソフトの会社情報、本社、主な競合企業
表6.マイクロソフトの主要事業
表7.マイクロソフトのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表8.マイクロソフトヘルスケアゲーミフィケーションの収益(百万ドル)、粗利益率、市場シェア(2020-2025年)
表9.マイクロソフトの最近の動向と今後の計画
表10.アンダーアーマーの会社情報、本社、主な競合企業
表11.アンダーアーマー主要事業
表12.アンダーアーマー社のヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表13.アンダーアーマー・ヘルスケア・ゲーミフィケーションの売上高(百万米ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年)
表14.アンダーアーマーの最近の動向と今後の計画
表15.Stravaの会社情報、本社、主な競合企業
表16.Stravaの主要事業
表17.Strava社のヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表18.Stravaヘルスケアゲーミフィケーションの収益(百万米ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年)
表19.アディダスAGの会社情報、本社、主な競合企業
表20.アディダスAGの主要事業
表21.アディダスAGのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表22.アディダスAG ヘルスケア・ゲーミフィケーションの売上高(百万米ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年)
表23.アディダスAGの最近の動向と今後の計画
表24.アップルの会社情報、本社、主な競合他社
表25.アップル主要事業
表26.アップルのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表27.Apple ヘルスケア・ゲーミフィケーションの売上高(百万米ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020~2025年)
表28.アップルの最近の動向と今後の計画
表29.フィットビットの会社情報、本社、主な競合企業
表30.フィットビット主要事業
表31.FitBit ヘルスケア・ゲーミフィケーション製品とソリューション
表32.FitBit ヘルスケア・ゲーミフィケーションの収益(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2020-2025年)
表33.FitBitの最近の動向と今後の計画
表34.ジョウボーンの会社情報、本社、主な競合企業
表35.ジョウボーンの主要事業
表36.ジョウボーンのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表37.Jawbone ヘルスケア・ゲーミフィケーションの収益(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2020-2025年)
表38.ジョウボーンの最近の動向と今後の計画
表39.ナイキの会社情報、本社、主な競合他社
表40.ナイキの主要事業
表41.ナイキのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表42.ナイキヘルスケア・ゲーミフィケーションの売上高(USD Million)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年)
表43.ナイキの最近の動向と今後の計画
表44.グーグルの会社情報、本社、主な競合企業
表45.グーグル主要事業
表46.グーグル・ヘルスケア・ゲーミフィケーションの製品とソリューション
表47.グーグル・ヘルスケア・ゲーミフィケーションの収益(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2020-2025年)
表48.グーグルの最近の動向と今後の計画
表49.アヨゴヘルス 会社情報、本社、主な競合企業
表 50.アヨゴヘルス 主要事業
表51.アヨゴヘルス社のヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表52.アヨゴヘルスヘルスケアゲーミフィケーションの収益(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2020-2025年)
表53.アヨゴヘルス社の最近の動向と今後の計画
表54.ラリーヘルスの会社情報、本社、主な競合企業
表55.ラリーヘルス主要事業
表56.ラリーヘルス社のヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表57.Rally Health Healthcare Gamificationの売上高(百万米ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年)
表58.ラリーヘルス社の最近の動向と今後の計画
表59.バッジヴィルの会社情報、本社、主な競合企業
表 60.バッジビル主要事業
表61.バッジヴィル・ヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表62.バッジヴィル・ヘルスケア・ゲーミフィケーションの売上高(百万米ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年)
表63.バッジヴィルの最近の動向と今後の計画
表64.ハバブヘルス 会社情報、本社、主な競合企業
表65.ハッブヘルス主要事業
表66.ハッブヘルス社のヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表67.Hubbub Health ヘルスケアゲーミフィケーションの収益(百万米ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年)
表68.ハッブヘルス社の最近の動向と今後の計画
表69.ジンマー・バイオメットの会社情報、本社、主な競合企業
表70.ジマー・バイオメット主要事業
表71.Zimmer Biomet社のヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表72.Zimmer Biomet社のヘルスケアゲーミフィケーションの収益(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2020~2025年)
表73.Zimmer Biomet社の最近の動向と今後の計画
表74.ウェルトックの会社情報、本社、主な競合企業
表 75.ウェルトックの主要事業
表76.ウェルトックのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表77.ウェルトック・ヘルスケア・ゲーミフィケーション 売上高(百万米ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年)
表78.ウェルトックの最近の動向と今後の計画
表79.アキリ・インタラクティブ・ラボズ 会社情報、本社、主な競合企業
表80.アキリ・インタラクティブ・ラボの主要事業
表81.Akili Interactive Labsのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表82.Akili Interactive Labs ヘルスケア・ゲーミフィケーションの売上高(百万米ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年)
表83.Akili Interactive Labsの最近の動向と今後の計画
表84.バンチボールの会社情報、本社、主な競合企業
表 85.バンチボールの主要事業
表86.バンチボールのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表87.Bunchball ヘルスケア・ゲーミフィケーション 売上高(百万米ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年)
表88.Bunchball 社の最近の動向と今後の計画
表89.フィトクラシー 会社情報、本社、主な競合企業
表 90.フィトクラシー主要事業
表91.Fitocracyヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表92.Fitocracy ヘルスケアゲーミフィケーションの収益(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2020-2025年)
表93.Fitocracyの最近の動向と今後の計画
表94.エブリ・ムーブの会社情報、本社、主な競合企業
表95.エブリ・ムーブ主要事業
表96.エブリムーブのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表 97.エブリムーブヘルスケアゲーミフィケーションの売上高(百万米ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年)
表98.エブリ・ムーブの最近の動向と今後の計画
表99.SuperBetterの会社情報、本社、主な競合企業
表100.スーパーベターの主要事業
表101.SuperBetter社のヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表102.SuperBetter Healthcare Gamificationの売上高(百万米ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年)
表103.SuperBetter社の最近の動向と今後の計画
表 104.Syandusの会社情報、本社、主な競合企業
表105.シャンダスの主要事業
表106.シャンダスのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表107.Syandus Healthcare Gamificationの収益(百万米ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年)
表108.Syandusの最近の動向と今後の計画
表109.マンゴーヘルスの会社情報、本社、主な競合企業
表110.マンゴーヘルス主要事業
表111.マンゴーヘルス社のヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表112.Mango Health ヘルスケアゲーミフィケーションの売上高(百万米ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年)
表113.マンゴーヘルスの最近の動向と今後の計画
表114.メディセーフ 会社情報、本社、主な競合企業
表115.メディセーフ主要事業
表116.メディセーフのヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表117.メディセーフヘルスケアゲーミフィケーションの売上高(百万米ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年)
表118.メディセーフの最近の動向と今後の計画
表119.リフレクション・ヘルス 会社情報、本社、主な競合企業
表120.リフレクションヘルス主要事業
表121.ヘルスケアゲーミフィケーション製品とソリューション
表122.Reflexion Health ヘルスケア・ゲーミフィケーションの売上高(百万米ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年)
表123.Reflexion Healthの最近の動向と今後の計画
表124.世界のヘルスケアゲーミフィケーションのプレイヤー別収益(USD Million)(2020-2025年)
表125.世界のヘルスケアゲーミフィケーションのプレイヤー別収益シェア(2020-2025年)
表126.ヘルスケアゲーミフィケーションの企業タイプ別内訳(ティア1、ティア2、ティア3)
表127.ヘルスケアゲーミフィケーションにおけるプレイヤーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)(2024年の売上ベース
表128.ヘルスケアゲーミフィケーションの主要プレイヤーの本社
表129.ヘルスケアゲーミフィケーション市場各社の製品タイプ
表130.ヘルスケアゲーミフィケーション市場各社の製品アプリケーション
表131.ヘルスケアゲーミフィケーションの新規参入企業と参入障壁
表132.ヘルスケアゲーミフィケーションの合併、買収、契約、提携
表133.世界のヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額(百万米ドル)(2020~2025年)
表134.世界のヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額シェア(2020~2025年)
表135.世界のヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額予測(2026~2031年)
表 136.世界のヘルスケアゲーミフィケーションの用途別消費額(2020-2025年)
表137.ヘルスケアゲーミフィケーションの世界用途別消費額予測(2026-2031年)
表 138.北米のヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額(2020-2025)&(USD Million)
表139.北米のヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額(2026-2031)&(USD Million)
表140.北米ヘルスケアゲーミフィケーションの用途別消費額(2020-2025年)&(USD Million)
表 141.北米ヘルスケアゲーミフィケーション用途別消費額(2026-2031)&(USD Million)
表142.北米ヘルスケアゲーミフィケーション国別消費額(2020-2025)&(USD Million)
表143.北米ヘルスケアゲーミフィケーション国別消費額(2026-2031)&(USD Million)
表144.欧州ヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額(2020-2025年)&(USD Million)
表 145.欧州ヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額(2026-2031)&(USD Million)
表 146.欧州ヘルスケアゲーミフィケーションの用途別消費額(2020-2025年)&(USD Million)
表147.欧州ヘルスケアゲーミフィケーション用途別消費額(2026-2031)&(USD Million)
表148.欧州ヘルスケアゲーミフィケーション国別消費額(2020-2025年)&(USD Million)
表 149.欧州ヘルスケアゲーミフィケーション国別消費額(2026-2031)&(USD Million)
表 150.アジア太平洋地域ヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額(2020-2025年)&(USD Million)
表 151.アジア太平洋地域のヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額(2026-2031)&(USD Million)
表 152.アジア太平洋地域のヘルスケアゲーミフィケーションの用途別消費額(2020-2025年)&(USD Million)
表153.アジア太平洋地域のヘルスケアゲーミフィケーションの用途別消費額(2026-2031)&(USD Million)
表154.アジア太平洋地域ヘルスケアゲーミフィケーション地域別消費額(2020-2025)&(USD Million)
表 155.アジア太平洋地域ヘルスケアゲーミフィケーション地域別消費額(2026-2031)&(USD Million)
表156.南米のヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額(2020-2025年)&(USD Million)
表157.南米のヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額(2026-2031)&(USD Million)
表158.南米のヘルスケアゲーミフィケーションの用途別消費額(2020-2025年)&(USD Million)
表 159.南米のヘルスケアゲーミフィケーションの用途別消費額(2026-2031)&(USD Million)
表160.南米のヘルスケアゲーミフィケーションの国別消費額(2020-2025年)&(USD Million)
表161.南米のヘルスケアゲーミフィケーションの国別消費額(2026-2031)&(USD Million)
表 162.中東・アフリカ ヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額(2020-2025年)&(USD Million)
表 163.中東・アフリカ ヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額(2026-2031)&(USD Million)
表 164.中東・アフリカのヘルスケアゲーミフィケーションの用途別消費額(2020-2025年)&(USD Million)
表 165.中東・アフリカのヘルスケアゲーミフィケーションの用途別消費額(2026-2031)&(USD Million)
表 166.中東・アフリカ国別ヘルスケアゲーミフィケーション消費額(2020-2025年)&(USD Million)
表 167.中東・アフリカ国別ヘルスケアゲーミフィケーション消費額(2026-2031)&(USD Million)
表 168.ヘルスケアゲーミフィケーションの上流(原材料)の世界主要プレーヤー
表 169.世界のヘルスケアゲーミフィケーションの代表的な顧客
図表一覧
図1.ヘルスケアゲーミフィケーションのイメージ
図2.世界のヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額(百万米ドル)、2020年&2024年&2031年
図3.2024年におけるヘルスケアゲーミフィケーションの世界タイプ別消費額市場シェア
図4.企業ベースのソリューション
図5.消費者ベースのソリューション
図6.その他
図7.世界のヘルスケアゲーミフィケーションの用途別消費額(百万米ドル)、2020年&2024年&2031年
図8.2024年におけるヘルスケアゲーミフィケーションの用途別消費額市場シェア
図9.フィットネスマネジメントの図
図10.医療トレーニングの図
図11.投薬管理の図
図12.理学療法の図
図13.その他
図14.世界のヘルスケアゲーミフィケーション消費額(百万米ドル):2020 & 2024 & 2031
図15.世界のヘルスケアゲーミフィケーション消費額と予測(2020年~2031年)&(USD Million)
図16.世界市場ヘルスケアゲーミフィケーション消費額(百万米ドル)の地域別比較(2020年VS2024年VS2031年)
図17.ヘルスケアゲーミフィケーションの世界市場における地域別消費額シェア(2020-2031年)
図18.2024年におけるヘルスケアゲーミフィケーションの世界地域別消費額市場シェア
図19.北米のヘルスケアゲーミフィケーション消費額(2020-2031年)&(USD Million)
図20.欧州ヘルスケアゲーミフィケーション消費額(2020-2031)&(USD Million)
図21.アジア太平洋地域ヘルスケアゲーミフィケーション消費金額(2020-2031)&(USD Million)
図22.南米ヘルスケアゲーミフィケーション消費金額(2020-2031)&(USD Million)
図23.中東・アフリカ ヘルスケアゲーミフィケーション消費額(2020-2031)&(USD Million)
図24.3社の最近の動向と今後の計画
図25.2024年における世界のヘルスケアゲーミフィケーションのプレーヤー別売上高シェア
図26.2024年におけるヘルスケアゲーミフィケーションの企業タイプ別市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3
図27.2024年におけるヘルスケアゲーミフィケーションのプレイヤー別売上高シェア
図28.2024年におけるヘルスケアゲーミフィケーションのプレイヤー上位3社の市場シェア
図29.ヘルスケアゲーミフィケーション上位6社の2024年市場シェア
図30.世界のヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額シェア(2020-2025年)
図31.ヘルスケアゲーミフィケーションの世界市場タイプ別シェア予測(2026〜2031年)
図32.世界のヘルスケアゲーミフィケーションの用途別消費額シェア(2020-2025年)
図33.ヘルスケアゲーミフィケーションの世界市場用途別シェア予測(2026年〜2031年)
図34.北米ヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額市場シェア(2020-2031年)
図35.北米ヘルスケアゲーミフィケーションの用途別消費額市場シェア(2020年~2031年)
図36.北米ヘルスケアゲーミフィケーションの国別消費額市場シェア(2020-2031年)
図37.米国ヘルスケアゲーミフィケーション消費額(2020-2031年)&(USD Million)
図38.カナダ ヘルスケアゲーミフィケーション消費額(2020-2031)&(USD Million)
図39.メキシコヘルスケアゲーミフィケーション消費金額(2020-2031)&(USD Million)
図40.欧州ヘルスケアゲーミフィケーション消費金額市場タイプ別シェア(2020-2031年)
図41.欧州ヘルスケアゲーミフィケーション消費額市場シェア:用途別(2020-2031年)
図42.欧州ヘルスケアゲーミフィケーションの国別消費額市場シェア(2020-2031年)
図43.ドイツ ヘルスケアゲーミフィケーション消費金額(2020-2031)&(USD Million)
図 44.フランス ヘルスケアゲーミフィケーション消費額(2020-2031)&(USD Million)
図45.イギリス ヘルスケアゲーミフィケーション消費額(2020-2031)&(USD Million)
図 46.ロシアヘルスケアゲーミフィケーション消費金額(2020-2031)&(USD Million)
図 47.イタリアヘルスケアゲーミフィケーション消費金額(2020-2031)&(USD Million)
図48.アジア太平洋地域のヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額市場シェア(2020-2031年)
図49.アジア太平洋地域ヘルスケアゲーミフィケーション消費額市場シェア:用途別(2020-2031年)
図50.アジア太平洋地域医療ゲーミフィケーション消費価値市場地域別シェア(2020-2031年)
図51.中国ヘルスケアゲーミフィケーション消費額(2020-2031)&(USD Million)
図52.日本ヘルスケアゲーミフィケーション消費金額(2020-2031)&(USD Million)
図53.韓国ヘルスケアゲーミフィケーション消費金額(2020-2031)&(USD Million)
図 54.インド ヘルスケアゲーミフィケーション消費額(2020-2031)&(USD Million)
図55.東南アジアのヘルスケアゲーミフィケーション消費金額(2020-2031)&(USD Million)
図 56.オーストラリア ヘルスケアゲーミフィケーション消費額(2020-2031)&(USD Million)
図57.南米のヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額市場シェア(2020-2031年)
図58.南米のヘルスケアゲーミフィケーション消費額市場シェア:用途別(2020-2031年)
図59.南米のヘルスケアゲーミフィケーションの国別消費額市場シェア(2020~2031年)
図60.ブラジルのヘルスケアゲーミフィケーション消費金額(2020-2031)&(USD Million)
図61.アルゼンチン ヘルスケアゲーミフィケーション消費金額(2020-2031)&(USD Million)
図62.中東・アフリカヘルスケアゲーミフィケーションのタイプ別消費額市場シェア(2020~2031年)
図63.中東・アフリカ ヘルスケアゲーミフィケーション消費額市場シェア:用途別(2020-2031年)
図64.中東・アフリカ ヘルスケアゲーミフィケーションの国別消費額市場シェア(2020~2031年)
図65.トルコのヘルスケアゲーミフィケーション消費金額(2020-2031)&(USD Million)
図66.サウジアラビア ヘルスケアゲーミフィケーション消費金額(2020-2031)&(USD Million)
図67.UAEヘルスケアゲーミフィケーション消費金額(2020-2031)&(USD Million)
図68.ヘルスケアゲーミフィケーション市場の促進要因
図69.ヘルスケアゲーミフィケーション市場の阻害要因
図70.ヘルスケアゲーミフィケーション市場の動向
図71.ポーターズファイブフォース分析
図72.ヘルスケアゲーミフィケーション産業チェーン
図73.方法論
図 74.調査プロセスとデータソース
According to latest study, the global Healthcare Gamification market size was valued at US$ 1241 million in 2024 and is forecast to a readjusted size of USD 7756 million by 2031 with a CAGR of 30.3% during review period.
According to our research, the global market for medical devices is estimated at US$ 603 billion in the year 2023, and will be growing at a CAGR of 5% during next six years. The global healthcare spending contributes to occupy 10% of the global GDP and is continuously rising in recent years due to the increasing health needs of the aging population, the growing prevalence of chronic and infectious diseases and the expansion of emerging markets. The medical devices market plays a significant role in the healthcare industry. The market is driven by several factors, including the increasing demand for advanced healthcare services globally, advancements in medical technology, growing geriatric population, rising healthcare expenditure, and increasing awareness about early disease diagnosis and treatment.
This report is a detailed and comprehensive analysis for global Healthcare Gamification market. Both quantitative and qualitative analyses are presented by company, by region & country, by Type and by Application. As the market is constantly changing, this report explores the competition, supply and demand trends, as well as key factors that contribute to its changing demands across many markets. Company profiles and product examples of selected competitors, along with market share estimates of some of the selected leaders for the year 2025, are provided.
[Key Features]
Global Healthcare Gamification market size and forecasts, in consumption value ($ Million), 2020-2031
Global Healthcare Gamification market size and forecasts by region and country, in consumption value ($ Million), 2020-2031
Global Healthcare Gamification market size and forecasts, by Type and by Application, in consumption value ($ Million), 2020-2031
Global Healthcare Gamification market shares of main players, in revenue ($ Million), 2020-2025
[The Primary Objectives in This Report]
To determine the size of the total market opportunity of global and key countries
To assess the growth potential for Healthcare Gamification
To forecast future growth in each product and end-use market
To assess competitive factors affecting the marketplace
This report profiles key players in the global Healthcare Gamification market based on the following parameters - company overview, revenue, gross margin, product portfolio, geographical presence, and key developments. Key companies covered as a part of this study include Microsoft, Under Armour, Strava, Adidas AG, Apple, FitBit, Jawbone, Nike, Google, Ayogo Health, etc.
This report also provides key insights about market drivers, restraints, opportunities, new product launches or approvals.
Market segmentation
Healthcare Gamification market is split by Type and by Application. For the period 2020-2031, the growth among segments provides accurate calculations and forecasts for Consumption Value by Type and by Application. This analysis can help you expand your business by targeting qualified niche markets.
Market segment by Type
Enterprise-Based Solutions
Consumer-Based Solutions
Other
Market segment by Application
Fitness Management
Medical Training
Medication Management
Physical Therapy
Other
Market segment by players, this report covers
Microsoft
Under Armour
Strava
Adidas AG
Apple
FitBit
Jawbone
Nike
Ayogo Health
Rally Health
Badgeville
Hubbub Health
Zimmer Biomet
Welltok
Akili Interactive Labs
Bunchball
Fitocracy
EveryMove
SuperBetter
Syandus
Mango Health
Medisafe
Reflexion Health
Market segment by regions, regional analysis covers
North America (United States, Canada and Mexico)
Europe (Germany, France, UK, Russia, Italy and Rest of Europe)
Asia-Pacific (China, Japan, South Korea, India, Southeast Asia and Rest of Asia-Pacific)
South America (Brazil, Rest of South America)
Middle East & Africa (Turkey, Saudi Arabia, UAE, Rest of Middle East & Africa)
The content of the study subjects, includes a total of 13 chapters:
Chapter 1, to describe Healthcare Gamification product scope, market overview, market estimation caveats and base year.
Chapter 2, to profile the top players of Healthcare Gamification, with revenue, gross margin, and global market share of Healthcare Gamification from 2020 to 2025.
Chapter 3, the Healthcare Gamification competitive situation, revenue, and global market share of top players are analyzed emphatically by landscape contrast.
Chapter 4 and 5, to segment the market size by Type and by Application, with consumption value and growth rate by Type, by Application, from 2020 to 2031
Chapter 6, 7, 8, 9, and 10, to break the market size data at the country level, with revenue and market share for key countries in the world, from 2020 to 2025.and Healthcare Gamification market forecast, by regions, by Type and by Application, with consumption value, from 2026 to 2031.
Chapter 11, market dynamics, drivers, restraints, trends, Porters Five Forces analysis.
Chapter 12, the key raw materials and key suppliers, and industry chain of Healthcare Gamification.
Chapter 13, to describe Healthcare Gamification research findings and conclusion.
1 Market Overview
1.1 Product Overview and Scope
1.2 Market Estimation Caveats and Base Year
1.3 Classification of Healthcare Gamification by Type
1.3.1 Overview: Global Healthcare Gamification Market Size by Type: 2020 Versus 2024 Versus 2031
1.3.2 Global Healthcare Gamification Consumption Value Market Share by Type in 2024
1.3.3 Enterprise-Based Solutions
1.3.4 Consumer-Based Solutions
1.3.5 Other
1.4 Global Healthcare Gamification Market by Application
1.4.1 Overview: Global Healthcare Gamification Market Size by Application: 2020 Versus 2024 Versus 2031
1.4.2 Fitness Management
1.4.3 Medical Training
1.4.4 Medication Management
1.4.5 Physical Therapy
1.4.6 Other
1.5 Global Healthcare Gamification Market Size & Forecast
1.6 Global Healthcare Gamification Market Size and Forecast by Region
1.6.1 Global Healthcare Gamification Market Size by Region: 2020 VS 2024 VS 2031
1.6.2 Global Healthcare Gamification Market Size by Region, (2020-2031)
1.6.3 North America Healthcare Gamification Market Size and Prospect (2020-2031)
1.6.4 Europe Healthcare Gamification Market Size and Prospect (2020-2031)
1.6.5 Asia-Pacific Healthcare Gamification Market Size and Prospect (2020-2031)
1.6.6 South America Healthcare Gamification Market Size and Prospect (2020-2031)
1.6.7 Middle East & Africa Healthcare Gamification Market Size and Prospect (2020-2031)
2 Company Profiles
2.1 Microsoft
2.1.1 Microsoft Details
2.1.2 Microsoft Major Business
2.1.3 Microsoft Healthcare Gamification Product and Solutions
2.1.4 Microsoft Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.1.5 Microsoft Recent Developments and Future Plans
2.2 Under Armour
2.2.1 Under Armour Details
2.2.2 Under Armour Major Business
2.2.3 Under Armour Healthcare Gamification Product and Solutions
2.2.4 Under Armour Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.2.5 Under Armour Recent Developments and Future Plans
2.3 Strava
2.3.1 Strava Details
2.3.2 Strava Major Business
2.3.3 Strava Healthcare Gamification Product and Solutions
2.3.4 Strava Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.3.5 Strava Recent Developments and Future Plans
2.4 Adidas AG
2.4.1 Adidas AG Details
2.4.2 Adidas AG Major Business
2.4.3 Adidas AG Healthcare Gamification Product and Solutions
2.4.4 Adidas AG Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.4.5 Adidas AG Recent Developments and Future Plans
2.5 Apple
2.5.1 Apple Details
2.5.2 Apple Major Business
2.5.3 Apple Healthcare Gamification Product and Solutions
2.5.4 Apple Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.5.5 Apple Recent Developments and Future Plans
2.6 FitBit
2.6.1 FitBit Details
2.6.2 FitBit Major Business
2.6.3 FitBit Healthcare Gamification Product and Solutions
2.6.4 FitBit Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.6.5 FitBit Recent Developments and Future Plans
2.7 Jawbone
2.7.1 Jawbone Details
2.7.2 Jawbone Major Business
2.7.3 Jawbone Healthcare Gamification Product and Solutions
2.7.4 Jawbone Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.7.5 Jawbone Recent Developments and Future Plans
2.8 Nike
2.8.1 Nike Details
2.8.2 Nike Major Business
2.8.3 Nike Healthcare Gamification Product and Solutions
2.8.4 Nike Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.8.5 Nike Recent Developments and Future Plans
2.9 Google
2.9.1 Google Details
2.9.2 Google Major Business
2.9.3 Google Healthcare Gamification Product and Solutions
2.9.4 Google Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.9.5 Google Recent Developments and Future Plans
2.10 Ayogo Health
2.10.1 Ayogo Health Details
2.10.2 Ayogo Health Major Business
2.10.3 Ayogo Health Healthcare Gamification Product and Solutions
2.10.4 Ayogo Health Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.10.5 Ayogo Health Recent Developments and Future Plans
2.11 Rally Health
2.11.1 Rally Health Details
2.11.2 Rally Health Major Business
2.11.3 Rally Health Healthcare Gamification Product and Solutions
2.11.4 Rally Health Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.11.5 Rally Health Recent Developments and Future Plans
2.12 Badgeville
2.12.1 Badgeville Details
2.12.2 Badgeville Major Business
2.12.3 Badgeville Healthcare Gamification Product and Solutions
2.12.4 Badgeville Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.12.5 Badgeville Recent Developments and Future Plans
2.13 Hubbub Health
2.13.1 Hubbub Health Details
2.13.2 Hubbub Health Major Business
2.13.3 Hubbub Health Healthcare Gamification Product and Solutions
2.13.4 Hubbub Health Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.13.5 Hubbub Health Recent Developments and Future Plans
2.14 Zimmer Biomet
2.14.1 Zimmer Biomet Details
2.14.2 Zimmer Biomet Major Business
2.14.3 Zimmer Biomet Healthcare Gamification Product and Solutions
2.14.4 Zimmer Biomet Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.14.5 Zimmer Biomet Recent Developments and Future Plans
2.15 Welltok
2.15.1 Welltok Details
2.15.2 Welltok Major Business
2.15.3 Welltok Healthcare Gamification Product and Solutions
2.15.4 Welltok Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.15.5 Welltok Recent Developments and Future Plans
2.16 Akili Interactive Labs
2.16.1 Akili Interactive Labs Details
2.16.2 Akili Interactive Labs Major Business
2.16.3 Akili Interactive Labs Healthcare Gamification Product and Solutions
2.16.4 Akili Interactive Labs Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.16.5 Akili Interactive Labs Recent Developments and Future Plans
2.17 Bunchball
2.17.1 Bunchball Details
2.17.2 Bunchball Major Business
2.17.3 Bunchball Healthcare Gamification Product and Solutions
2.17.4 Bunchball Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.17.5 Bunchball Recent Developments and Future Plans
2.18 Fitocracy
2.18.1 Fitocracy Details
2.18.2 Fitocracy Major Business
2.18.3 Fitocracy Healthcare Gamification Product and Solutions
2.18.4 Fitocracy Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.18.5 Fitocracy Recent Developments and Future Plans
2.19 EveryMove
2.19.1 EveryMove Details
2.19.2 EveryMove Major Business
2.19.3 EveryMove Healthcare Gamification Product and Solutions
2.19.4 EveryMove Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.19.5 EveryMove Recent Developments and Future Plans
2.20 SuperBetter
2.20.1 SuperBetter Details
2.20.2 SuperBetter Major Business
2.20.3 SuperBetter Healthcare Gamification Product and Solutions
2.20.4 SuperBetter Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.20.5 SuperBetter Recent Developments and Future Plans
2.21 Syandus
2.21.1 Syandus Details
2.21.2 Syandus Major Business
2.21.3 Syandus Healthcare Gamification Product and Solutions
2.21.4 Syandus Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.21.5 Syandus Recent Developments and Future Plans
2.22 Mango Health
2.22.1 Mango Health Details
2.22.2 Mango Health Major Business
2.22.3 Mango Health Healthcare Gamification Product and Solutions
2.22.4 Mango Health Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.22.5 Mango Health Recent Developments and Future Plans
2.23 Medisafe
2.23.1 Medisafe Details
2.23.2 Medisafe Major Business
2.23.3 Medisafe Healthcare Gamification Product and Solutions
2.23.4 Medisafe Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.23.5 Medisafe Recent Developments and Future Plans
2.24 Reflexion Health
2.24.1 Reflexion Health Details
2.24.2 Reflexion Health Major Business
2.24.3 Reflexion Health Healthcare Gamification Product and Solutions
2.24.4 Reflexion Health Healthcare Gamification Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.24.5 Reflexion Health Recent Developments and Future Plans
3 Market Competition, by Players
3.1 Global Healthcare Gamification Revenue and Share by Players (2020-2025)
3.2 Market Share Analysis (2024)
3.2.1 Market Share of Healthcare Gamification by Company Revenue
3.2.2 Top 3 Healthcare Gamification Players Market Share in 2024
3.2.3 Top 6 Healthcare Gamification Players Market Share in 2024
3.3 Healthcare Gamification Market: Overall Company Footprint Analysis
3.3.1 Healthcare Gamification Market: Region Footprint
3.3.2 Healthcare Gamification Market: Company Product Type Footprint
3.3.3 Healthcare Gamification Market: Company Product Application Footprint
3.4 New Market Entrants and Barriers to Market Entry
3.5 Mergers, Acquisition, Agreements, and Collaborations
4 Market Size Segment by Type
4.1 Global Healthcare Gamification Consumption Value and Market Share by Type (2020-2025)
4.2 Global Healthcare Gamification Market Forecast by Type (2026-2031)
5 Market Size Segment by Application
5.1 Global Healthcare Gamification Consumption Value Market Share by Application (2020-2025)
5.2 Global Healthcare Gamification Market Forecast by Application (2026-2031)
6 North America
6.1 North America Healthcare Gamification Consumption Value by Type (2020-2031)
6.2 North America Healthcare Gamification Market Size by Application (2020-2031)
6.3 North America Healthcare Gamification Market Size by Country
6.3.1 North America Healthcare Gamification Consumption Value by Country (2020-2031)
6.3.2 United States Healthcare Gamification Market Size and Forecast (2020-2031)
6.3.3 Canada Healthcare Gamification Market Size and Forecast (2020-2031)
6.3.4 Mexico Healthcare Gamification Market Size and Forecast (2020-2031)
7 Europe
7.1 Europe Healthcare Gamification Consumption Value by Type (2020-2031)
7.2 Europe Healthcare Gamification Consumption Value by Application (2020-2031)
7.3 Europe Healthcare Gamification Market Size by Country
7.3.1 Europe Healthcare Gamification Consumption Value by Country (2020-2031)
7.3.2 Germany Healthcare Gamification Market Size and Forecast (2020-2031)
7.3.3 France Healthcare Gamification Market Size and Forecast (2020-2031)
7.3.4 United Kingdom Healthcare Gamification Market Size and Forecast (2020-2031)
7.3.5 Russia Healthcare Gamification Market Size and Forecast (2020-2031)
7.3.6 Italy Healthcare Gamification Market Size and Forecast (2020-2031)
8 Asia-Pacific
8.1 Asia-Pacific Healthcare Gamification Consumption Value by Type (2020-2031)
8.2 Asia-Pacific Healthcare Gamification Consumption Value by Application (2020-2031)
8.3 Asia-Pacific Healthcare Gamification Market Size by Region
8.3.1 Asia-Pacific Healthcare Gamification Consumption Value by Region (2020-2031)
8.3.2 China Healthcare Gamification Market Size and Forecast (2020-2031)
8.3.3 Japan Healthcare Gamification Market Size and Forecast (2020-2031)
8.3.4 South Korea Healthcare Gamification Market Size and Forecast (2020-2031)
8.3.5 India Healthcare Gamification Market Size and Forecast (2020-2031)
8.3.6 Southeast Asia Healthcare Gamification Market Size and Forecast (2020-2031)
8.3.7 Australia Healthcare Gamification Market Size and Forecast (2020-2031)
9 South America
9.1 South America Healthcare Gamification Consumption Value by Type (2020-2031)
9.2 South America Healthcare Gamification Consumption Value by Application (2020-2031)
9.3 South America Healthcare Gamification Market Size by Country
9.3.1 South America Healthcare Gamification Consumption Value by Country (2020-2031)
9.3.2 Brazil Healthcare Gamification Market Size and Forecast (2020-2031)
9.3.3 Argentina Healthcare Gamification Market Size and Forecast (2020-2031)
10 Middle East & Africa
10.1 Middle East & Africa Healthcare Gamification Consumption Value by Type (2020-2031)
10.2 Middle East & Africa Healthcare Gamification Consumption Value by Application (2020-2031)
10.3 Middle East & Africa Healthcare Gamification Market Size by Country
10.3.1 Middle East & Africa Healthcare Gamification Consumption Value by Country (2020-2031)
10.3.2 Turkey Healthcare Gamification Market Size and Forecast (2020-2031)
10.3.3 Saudi Arabia Healthcare Gamification Market Size and Forecast (2020-2031)
10.3.4 UAE Healthcare Gamification Market Size and Forecast (2020-2031)
11 Market Dynamics
11.1 Healthcare Gamification Market Drivers
11.2 Healthcare Gamification Market Restraints
11.3 Healthcare Gamification Trends Analysis
11.4 Porters Five Forces Analysis
11.4.1 Threat of New Entrants
11.4.2 Bargaining Power of Suppliers
11.4.3 Bargaining Power of Buyers
11.4.4 Threat of Substitutes
11.4.5 Competitive Rivalry
12 Industry Chain Analysis
12.1 Healthcare Gamification Industry Chain
12.2 Healthcare Gamification Upstream Analysis
12.3 Healthcare Gamification Midstream Analysis
12.4 Healthcare Gamification Downstream Analysis
13 Research Findings and Conclusion
14 Appendix
14.1 Methodology
14.2 Research Process and Data Source
14.3 Disclaimer
*** 免責事項 ***
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