グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)の世界市場(2025-2029):統合型GPU、ディスクリートGPU

■ 英語タイトル:Graphics Processing Unit (GPU) Market Analysis APAC, North America, Europe, South America, Middle East and Africa - US, Canada, Japan, India, China, South Korea, UK, Germany, France, Australia - Size and Forecast 2025-2029

調査会社Technavio社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IRTNTR41565)■ 発行会社/調査会社:Technavio
■ 商品コード:IRTNTR41565
■ 発行日:2025年2月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:半導体
■ ページ数:236
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
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*** レポート概要(サマリー)***

グラフィックスプロセッシングユニット市場規模 2025年~2029年
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場規模は、2024年から2029年の間にCAGR 59.4%で738億ドル増加すると予測されている。
この市場は、いくつかの主要なトレンドにより、著しい成長を遂げています。主な推進要因のひとつは、高度なゲーム体験やバーチャルリアリティ(VR)体験に対する需要の高まりです。もうひとつのトレンドは、ヘルスケアサービスやビッグデータなど、さまざまな産業用におけるハイパフォーマンスコンピューティング(HPC)のニーズの高まりです。ヘルスケア分野では、医療用画像や診断にGPUを活用しています。一方、ビッグデータでは、データ処理や分析にGPUが必要です。さらに、ノートパソコンのGPUをアップグレードすることの限界により、外部GPUやクラウドベースのGPUサービスに対する需要が高まっています。これらの要因により、今後数年間でGPU市場の成長が加速すると予想されます。また、GPUにAIや機械学習の機能が統合されるなど、技術の進歩も見られ、用途がさらに拡大し、価値提案も増加しています。

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*** レポート目次(コンテンツ)***

予測期間中のグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場の規模は?

  • GPU市場は、さまざまな分野における高度なグラフィック機能に対する需要の高まりを原動力に、引き続き力強い成長を続けています。ニューラルネットワークのトレーニングやリアルタイム推論などのAIや機械学習の用途が主な成長要因となっていますが、これらの技術は数学的計算においてGPUの並列処理能力に大きく依存しています。ゲーム業界は依然として市場に大きく貢献しており、リアルタイムレイトレーシングやRTXゲームサーバーの採用により、高性能GPUの需要が高まっています。
  • さらに、3Dコンテンツ制作やバーチャルリアリティ(VR)などのクリエイティブな技術が市場の拡大を後押ししています。さらに、GPU as a Service(GPUaaS)や、ヘルスケア、製造、不動産、クラウドベースの分析における高性能コンピューティング(HPC)用途が注目を集めており、市場拡大の機会を提供しています。AIや機械学習に最適化された特殊なプロセッサも登場しており、GPU市場の可能性をさらに高めています。全体として、GPU市場は、さまざまな産業分野における高度なグラフィック機能に対する需要の高まりを原動力に、今後も成長を続けると見込まれています。

このグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)業界はどのように区分され、最大の区分はどれでしょうか?

グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)産業に関する調査レポートでは、2025年から2029年の期間における「10億米ドル」単位での予測と推定、および2019年から2023年の期間における以下のセグメントの過去のデータを含む包括的なデータ(地域別セグメント分析)を提供しています。

  • 種類
    • 統合型GPU
    • ディスクリートGPU
  • 用途
    • コンピュータ
    • タブレットおよびスマートフォン
    • テレビ
    • ゲーム機
  • エンドユーザー
    • 電子機器
    • ITおよび通信
    • 防衛および諜報
    • メディアおよびエンターテインメント
    • その他
  • 地域
    • アジア太平洋
      • 中国
      • インド
      • 日本
      • 韓国
    • 北米
      • カナダ
      • 米国
    • ヨーロッパ
      • ドイツ
      • 英国
      • フランス
    • 南アメリカ
    • 中東・アフリカ

種類別洞察

  • 統合型GPUセグメントは、予測期間中に大幅な成長が見込まれています。

電子プロセッサの不可欠な一部であるグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)は、グラフィックスやビデオのレンダリングを担当しています。GPUの一種である統合型GPUはプロセッサに組み込まれ、中央処理装置(CPU)と共有するシステムメモリを利用します。2024年1月に発売されたAMDのRyzen 8000Gシリーズは、先進的な統合型GPUの一例です。Ryzen 7 8700G CPUはRadeon 780M GPUを搭載しており、エントリーレベルのグラフィックカードと比較してパフォーマンスが向上しています。このエネルギー効率に優れたソリューションは、ゲームやグラフィック集約型のタスクに最適で、コスト効率の高い代替手段を提供します。デジタルの世界では、GPUは、ビデオレンダリング、ゲームプラットフォーム、クリエイティブテクノロジー、そして人工知能(AI)、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)などの新興分野を含む、さまざまな用途で重要な役割を果たしています。

AIを搭載したソリューションの採用が増加する中、GPUは機械学習アプリケーション、不正検出、会話型AIソリューションなど、さまざまな用途に不可欠です。PC用ゲーム、モバイルゲーム、ゲームプラットフォームなどを含むゲーム業界への世界的な支出は、人口動態の変化やクラウドベースの分析アプリケーションやヘルスケアアプリケーションの人気上昇を追い風に、拡大すると予測されています。GPUは、優れたビジュアル、スムーズなゲームプレイ、現実的な環境を実現し、デジタル時代に欠かせないものとなっています。しかし、GDPR、ユーザーデータ、偏りのあるアルゴリズムなどの倫理的な懸念から、熟練したエンジニアや開発者による規制の精査と最適化が必要となっています。

統合型GPUセグメントは2019年には163億米ドルの価値があり、予測期間中に徐々に増加しました。

地域別分析

  • APACは、予測期間中の世界市場の成長に46%貢献すると推定される。

Technavioのアナリストは、予測期間中の市場を形成する地域別動向と推進要因について詳細に説明している。

アジア太平洋地域の市場は、技術の進歩、ゲームおよびバーチャルリアリティ(VR)アプリケーションに対する需要の高まり、および地域における主要な市場参加者の存在により、世界市場において重要な位置を占めている。PACは特に中国、日本、韓国といった国々において研究開発への継続的な投資を行っており、ゲーム、エンターテインメント、AI、データ分析など、さまざまな用途で使用される高性能GPUの創出につながっています。この地域における技術革新への注力は、市場の成長を促進する重要な要因となっています。さらに、ヘルスケア、製造、サプライチェーンなどの産業用AIおよび機械学習技術の台頭により、GPUの演算能力に対する需要が高まっています。

VRおよびARゲームプラットフォーム、ウェアラブル技術、デジタル世界における優れたビジュアルの人気が高まっていることも、市場をさらに後押ししています。しかし、GDPR、ユーザーデータ、偏りのあるアルゴリズムなどの倫理的な懸念や、規制当局の監視により、熟練したエンジニアや開発者によるGPUの設計、開発、最適化には慎重な検討が必要です。急速に進化するテクノロジーの状況は、意思決定のインテリジェンスやビジネスインテリジェンスのために、クラウドベースの分析アプリケーション、ヘルスケアアプリケーション、ビッグデータ分析を採用する機会を企業に提供しています。市場の今後の成長は、PCや個人用デバイスの需要、オンラインゲームやデータセンターの人気上昇などの要因に影響を受けると予想されます。

市場力学

弊社の研究員は、2024年をベース年として、主要な推進要因、トレンド、課題とともにデータを分析しました。推進要因の包括的な分析は、企業が競争優位性を獲得するためのマーケティング戦略を洗練させるのに役立ちます。

グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)産業用採用増加の主な市場推進要因とは?

高度なゲームおよびVR体験に対する需要の増加が、市場の主な推進要因となっています。

  • 高度なゲームやバーチャルリアリティ(VR)体験に対する需要の高まりにより、市場は著しい成長を遂げています。 ゲーム業界では、よりリアルな体験を求める傾向が顕著になっており、高度な演算処理能力を備えた高性能GPUの必要性が高まっています。 機械学習やディープラーニングなどのAI技術も、大量のデータセットの処理や複雑なビジュアルのレンダリングにGPUを活用しているため、市場の拡大を後押ししています。ヘルスケア、製造、自動車などの産業用では、画像認識、大規模データベース分析、リアルタイムシミュレーションなどの用途にGPUコンピューティングが採用されています。さらに、不正検出、会話型AI、高品質なビジュアルなどの分野におけるAI搭載ソリューションの出現が、市場の成長に拍車をかけています。
  • 市場力学は、データセンター、ゲームアプリケーション、オンライン学習/エンターテインメントにおけるGPUの需要増加など、さまざまな要因の影響を受けています。クラウドベースの分析アプリケーション、ヘルスケアアプリケーション、ビッグデータ分析の人気が高まっていることも、市場の拡大に寄与しています。市場の複雑性により、最適化、開発、最適化には熟練したエンジニア、開発者、デザイナーの関与が必要となります。また、GDPR準拠、ユーザーデータ保護、偏りのあるアルゴリズムといった倫理的な懸念も、規制の精査や倫理的配慮の必要性を促しています。AMD、NVIDIA、SenseTime、Imagination Technologyなどの企業がGPUイノベーションをリードする中、市場は急速に進化しています。

グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)産業を形成する市場トレンドとは?

高性能コンピューティング(HPC)に対する需要の高まりが、今後の市場トレンドとなるでしょう。

  • 市場は、特に高性能コンピューティング(HPC)分野において著しい成長を遂げています。この拡大は、さまざまな産業用にGPUの採用を推進するいくつかの要因によるものです。その要因のひとつとして、ゲーム、バーチャルリアリティ(VR)、アニメーションなどの分野における高度なグラフィック機能に対する需要の高まりが挙げられます。ビデオゲームの複雑化とVR体験の人気上昇に伴い、高解像度のグラフィックとシームレスなパフォーマンスを実現するGPUのニーズが急速に高まっています。この需要により、HPC向けにカスタマイズされた先進的なGPUの開発が進み、ゲーム開発者やコンテンツ制作者が新たな視覚的フロンティアを開拓できるようになりました。
  • AI 搭載ソリューションをはじめとする I テクノロジーも、詐欺検出、会話型 AI ソリューション、画像認識などの用途別で GPU 市場の成長を促進しています。 さらに、ヘルスケア、製造、サプライチェーンなどの産業用での GPU の利用拡大も市場の成長に貢献しています。 ゲーム業界では、優れたビジュアル、スムーズなゲームプレイ、リアルな環境を提供するために、GPU は不可欠です。DirectX 12 GPU、Steam、RTX ゲーミングサーバーなどのテクノロジーの出現により、GPUaaS(GPU as a Service)モデルが注目を集め、組織がオンデマンドで演算能力を利用できるようになりました。さらに、Exynosなどの電子システムオンチップ(SoC)にGPUが統合されるケースが増えており、携帯電子機器、自動車、データセンターでの用途も見出されています。
  • 人口動態の変化やクラウドベースの分析アプリケーション、ヘルスケアアプリケーション、ビッグデータ分析の普及に伴い、GPUの需要は今後も増加すると予想されています。企業は、機械学習アプリケーション、オンライン学習/エンターテイメント、意思決定インテリジェンスにおいて、ますますGPUに依存するようになっています。しかし、GDPR、ユーザーデータ、偏りのあるアルゴリズムなどの倫理的な懸念から、規制当局の監視が強化されており、これらの課題に対処するために、熟練したエンジニアや開発者、最適化された設計が必要となっています。

グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)産業は成長の過程でどのような課題に直面しているのでしょうか?

ノートパソコンのグラフィックスプロセッシングユニットのアップグレードに関する問題は、産業の成長に影響を与える主要な課題です。

  • AI、RTX ゲームサーバー、GPUaaS に対するさまざまな産業からの需要の高まりにより、市場は著しい成長を遂げています。デジタルの世界では、グラフィックス、ビデオレンダリング、ゲームアプリケーションに GPU が不可欠であり、主流のビジネス、3D デザイン、クリエイティブなテクノロジーに欠かせないものとなっています。また、不正検出、会話型AIソリューション、画像認識などの用途でも、GPUの採用を促進する大きな要因となっています。自動車業界、ヘルスケア、製造、サプライチェーンでも、
  • 高い演算能力を必要とするAI搭載ソリューションが採用され始めており、GPUの需要増加につながっています。
  • さらに、VRやARなどの新興技術では、現実的な環境での視覚効果やスムーズなゲームプレイを実現するためにGPUが必要となります。しかし、GDPRやユーザーデータのプライバシーなどの倫理的な懸念、偏りのあるアルゴリズムや機密データに対する規制当局の監視は、ますます重要性を増しています。これらの課題に対処するには、設計、開発、最適化、そして熟練したエンジニアや開発者が不可欠です。急速に進化するテクノロジーの状況を踏まえ、企業はフレームバッファ、DirectX 12 GPU、Fenghua GPU、AMD、Exynos SoCs、P5インスタンス、イマジネーションテクノロジーのGPU IPおよびAPIシステムなど、最新のGPUイノベーションに追いついていく必要があります。 課題はありますが、PCゲーム、モバイルタイトル、ビッグデータテクノロジー、クラウドベースの分析アプリケーションの需要に牽引され、GPU市場は成長を続けると予想されています。

独占的な顧客層

グラフィックプロセッシングユニット(GPU)市場予測レポートには、市場の採用ライフサイクルが含まれており、イノベーターの段階からラガードの段階までをカバーしています。 浸透率に基づく各地域の採用率に焦点を当てています。 さらに、グラフィックプロセッシングユニット(GPU)市場レポートには、企業の市場成長分析戦略の評価と開発に役立つ、主な購入基準と価格感度を左右する要因も含まれています。

主要企業と市場洞察

各企業は、戦略的提携、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場予測、パートナーシップ、合併・買収、地理的拡大、製品/サービスの立ち上げなど、さまざまな戦略を実行し、産業用市場での存在感を高めています。

Advanced Micro Devices Inc. – 同社は、ワークステーション用のRadeon PRO、デスクトップ用のAMD AdvantageおよびRadeon RX、ラップトップ用のRadeon Mobile Graphicsなどのグラフィックスプロセッシングユニットを提供しています。

業界調査および成長レポートには、市場の競合状況の詳細な分析と、主要企業に関する情報が含まれています。

  • lphabet Inc.
  • Apple Inc.
  • Arm Ltd.
  • ASUSTeK Computer Inc.
  • Broadcom Inc.
  • Fujitsu Ltd.
  • Galaxy Microsystems Ltd.
  • Gigabyte Technology Co. Ltd.
  • Imagination Technologies Ltd.
  • Intel Corp.
  • International Business Machines Corp.
  • NVIDIA Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Samsung Electronics Co. Ltd.
  • SAPPHIRE Technology Ltd.
  • Sony Group Corp.
  • Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Ltd.
  • Zebra Technologies Corp.
  • Zotac Technology Ltd.

定性分析と定量分析により、クライアントはより広範なビジネス環境や主要な業界プレーヤーの強みと弱みを理解することができます。 定性分析では、企業を「純粋なプレーヤー」、「カテゴリーに特化した企業」、「産業に特化した企業」、「多角経営企業」に分類し、定量分析では、「支配的な企業」、「主導的な企業」、「強力な企業」、「暫定的な企業」、「弱小な企業」に分類します。

リサーチアナリストの概要

先進的なビジュアルテクノロジーに対する需要がさまざまな産業で高まっているため、市場は引き続き大幅な成長を続けています。 複雑なグラフィックデータの処理に特化した電子プロセッサであるGPUは、ビデオレンダリング、ゲームプラットフォーム、クリエイティブテクノロジー、高性能コンピューティング(HPC)など、さまざまな用途で重要な役割を果たしています。 デジタルの世界では、優れたビジュアルの採用が増加しており、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)のテクノロジーが注目を集めています。特にゲーム業界は、RTXゲームサーバーにおけるリアルタイムレイトレーシングの台頭やGPU as a Service(GPUaaS)ソリューションの人気上昇により、この傾向に大きく貢献しています。

ゲーム以外でも、AIを搭載したソリューションに膨大な演算能力が必要とされるヘルスケア、製造、サプライチェーンなどのさまざまな分野で、GPUは不可欠です。ヘルスケアでは画像認識に、製造では生産プロセスの最適化にGPUが活用されています。AI、機械学習、ディープラーニングなどのテクノロジーの急速な進化により、より強力なGPUのニーズが高まっています。データサイエンティスト、AI研究者、機械学習の専門家は、大規模なデータセットの処理や高度なモデルの開発にGPUをますます活用するようになっています。しかし、GPUの使用には、GDPR準拠、ユーザーデータの保護、偏りのあるアルゴリズムなど、倫理的な懸念も生じます。

さらに、企業は倫理基準や規制の監視を遵守するソリューションを設計・開発する必要があります。GPU市場は、人口動態の変化や携帯用電子機器の普及にも影響を受けています。クラウドベースの分析アプリケーションやオンプレミス展開モードが一般的になりつつあり、企業は高価なハードウェアを必要とせずにGPUのパワーを活用できるようになっています。ゲーム業界では、スムーズなゲームプレイとリアルな環境を実現するためにGPUが不可欠です。PCゲームやモバイルタイトルの需要の高まりにより、より強力なGPUの必要性が高まっています。PCの出荷台数はパンデミックによる好みを受けて増加しています。AI搭載ソリューション、暗号通貨マイニング、ブロックチェーンネットワークなどの新技術の出現により、GPU市場は今後も拡大を続けると予想されています。

1 エグゼクティブサマリー
1.1 市場概要
エグゼクティブサマリー – 市場概要の図表
エグゼクティブサマリー – 市場概要のデータ表
エグゼクティブサマリー – 世界市場の特徴の図表
エグゼクティブサマリー – 地域別の市場の図表
エグゼクティブサマリー – 種類別の市場細分化の図表
エグゼクティブサマリー – 用途別の市場細分化の図表
エグゼクティブサマリー – エンドユーザー別の市場細分化の図表
エグゼクティブサマリー – 増分成長の図表
エグゼクティブサマリー – 増分成長のデータ表
エグゼクティブサマリー – 企業市場ポジショニングに関する図表
2 Technavio 分析
2.1 価格感度、ライフサイクル、顧客購入バスケット、採用率、購入基準の分析
価格感度、ライフサイクル、顧客購入バスケット、採用率、購入基準の分析
2.2 入力の重要度と差別化要因
入力の重要度と差別化要因の概要
2.3 破壊要因
破壊要因の概要
2.4 推進要因と課題の影響
2024年と2029年の推進要因と課題の影響
3 市場概観
3.1 市場エコシステム
親市場
データ表 – 親市場
3.2 市場特性
市場特性分析
3.3 バリューチェーン分析
バリューチェーン分析
4 市場規模
4.1 市場定義
市場定義に含まれる企業の製品
4.2 市場区分分析
市場区分
4.3 市場規模 2024

4.4 市場の見通し:2024年から2029年の予測
世界市場 – 市場規模および予測 2024年から2029年(10億ドル)の図表
世界市場 – 市場規模および予測 2024年から2029年(10億ドル)のデータ表
世界市場:前年比成長率 2024年から2029年(%)の図表
世界市場データ表:前年比成長率 2024年~2029年(%)
5 歴史的市場規模
5.1 グローバルグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場 2019年~2023年
歴史的市場規模 – グローバルグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場 2019年~2023年(十億ドル)データ表
5.2 タイプ別セグメント分析 2019年~2023年
歴史的市場規模 – タイプ別セグメント 2019年~2023年(10億ドル単位
5.3 用途別セグメント分析 2019年~2023年
歴史的市場規模 – 用途別セグメント 2019年~2023年(10億ドル単位
5.4 エンドユーザー別セグメント分析 2019年~2023年
歴史的市場規模 – エンドユーザーセグメント 2019年~2023年 ($ billion)
5.5 地域セグメント分析 2019年~2023年
歴史的市場規模 – 地域セグメント 2019年~2023年 ($ billion)
5.6 国セグメント分析 2019年~2023年
市場規模推移 – 国別セグメント 2019年~2023年 ($十億)
6 定性的分析
6.1 AIがグラフィックプロセッシングユニット(GPU)市場に与える影響

7 ファイブフォース分析
7.1 ファイブフォースのまとめ
ファイブフォース分析 – 2024年と2029年の比較
7.2 買い手の交渉力
買い手の交渉力 – 主要要因の影響 2024年と2029年
7.3 供給業者の交渉力
供給業者の交渉力 – 主要要因の影響 2024年と2029年
7.4 新規参入の脅威
新規参入の脅威 – 主要要因の影響 2024年と2029年
7.5 代替品の脅威
代替品の脅威 – 2024年と2029年の主要要因の影響
7.6 競合の脅威
競合の脅威 – 2024年と2029年の主要要因の影響
7.7 市場動向
市場動向の図表 – 2024年と2029年のファイブフォース分析
8 種類別市場区分
8.1 市場区分
タイプ別市場シェア 2024年~2029年(%)の図表
タイプ別市場シェア 2024年~2029年(%)のデータ表
8.2 タイプ別比較
タイプ別比較の図表
タイプ別比較のデータ表
8.3 統合型GPU – 市場規模および予測 2024年~2029年
統合型GPUの市場規模・予測 2024年~2029年(十億ドル)
統合型GPUの市場規模・予測 2024年~2029年(十億ドル)
統合型GPUの前年比成長率 2024年~2029年(%)
統合型GPUの前年比成長率 2024年~2029年(%)
8.4 ディスクリートGPU – 市場規模および予測 2024年~2029年
ディスクリートGPUに関する図表 – 市場規模および予測 2024年~2029年(10億ドル単位
ディスクリートGPUに関するデータ表 – 市場規模および予測 2024年~2029年(10億ドル単位
ディスクリートGPUに関する図表 – 2024年から2029年の前年比成長率(%)
ディスクリートGPUに関するデータ表 – 2024年から2029年の前年比成長率(%)
8.5 種類別市場機会
種類別市場機会(10億ドル)
種類別市場機会に関するデータ表(10億ドル)
9 用途別市場区分
9.1 市場区分
用途別 – 市場シェア 2024年から2029年(%)のグラフ
用途別 – 市場シェア 2024年から2029年(%)のデータ表
9.2 用途別比較
用途別比較のグラフ
用途別比較のデータ表
9.3 コンピュータ – 市場規模と予測 2024年から2029年
コンピュータ – 市場規模と予測 2024年から2029年(10億ドル単位)のグラフ
コンピュータ – 市場規模・予測 2024年~2029年(10億ドル)に関するデータテーブル
コンピュータ – 前年比成長率 2024年~2029年(%)に関するグラフ
コンピュータ – 前年比成長率 2024年~2029年(%)に関するデータテーブル
9.4 タブレットおよびスマートフォン – 市場規模・予測 2024年~2029年
タブレットとスマートフォンの市場規模および予測 2024年~2029年(10億ドル)
タブレットとスマートフォンのデータ表 – 市場規模および予測 2024年~2029年(10億ドル)
タブレットとスマートフォンの市場規模および予測 2024年~2029年(前年比成長率
タブレットおよびスマートフォンに関するデータ表 – 前年比成長率 2024年~2029年(%)
9.5 テレビ – 市場規模および予測 2024年~2029年
テレビに関する図表 – 市場規模および予測 2024年~2029年(10億ドル)
テレビに関するデータ表 – 市場規模および予測 2024年~2029年(10億ドル)
テレビに関する図表 – 2024年から2029年までの前年比成長率(%)
テレビに関するデータ表 – 2024年から2029年までの前年比成長率(%)
9.6 ゲーム機 – 市場規模および予測 2024年から2029年
ゲーム機に関する図表 – 市場規模および予測 2024年から2029年(10億ドル単位)
ゲーム機 – 市場規模・予測 2024年~2029年(十億ドル)に関するデータ表
ゲーム機 – 前年比成長率 2024年~2029年(%)に関するグラフ
ゲーム機 – 前年比成長率 2024年~2029年(%)に関するデータ表
9.7 用途別市場機会
用途別市場機会(十億ドル)
用途別市場機会(十億ドル)に関するデータ表
10 エンドユーザー別市場区分
10.1 市場区分
エンドユーザー – 市場シェア 2024年から2029年(%)に関する図表
エンドユーザー – 市場シェア 2024年から2029年(%)に関するデータ表
10.2 エンドユーザー別比較
エンドユーザー別比較に関する図表
エンドユーザー別比較に関するデータ表
10.3 エレクトロニクス – 市場規模・予測 2024年~2029年
グラフ:エレクトロニクス – 市場規模・予測 2024年~2029年 ($ billion)
データテーブル:エレクトロニクス – 市場規模・予測 2024年~2029年 ($ billion)
グラフ:エレクトロニクス – 前年比成長率 2024年~2029年 (%)
エレクトロニクスに関するデータ表 – 2024年から2029年までの前年比成長率(%)
10.4 ITおよび通信 – 市場規模および予測 2024年から2029年
ITおよび通信に関する図表 – 市場規模および予測 2024年から2029年(10億ドル)
ITおよび通信に関するデータ表 – 市場規模および予測 2024年から2029年(10億ドル)
ITおよびテレコムに関する図表 – 2024年から2029年の前年比成長率(%)
ITおよびテレコムに関するデータ表 – 2024年から2029年の前年比成長率(%)
10.5 防衛および諜報 – 市場規模および予測 2024年から2029年
防衛および諜報に関する図表 – 市場規模および予測 2024年から2029年(10億ドル単位)
データ表:防衛および諜報 – 市場規模および予測 2024年~2029年 ($ billion)
グラフ:防衛および諜報 – 前年比成長率 2024年~2029年 (%)
データ表:防衛および諜報 – 前年比成長率 2024年~2029年 (%)
10.6 メディアおよびエンターテインメント – 市場規模および予測 2024年~2029年
メディアおよびエンターテインメントに関する図表 – 市場規模および予測 2024年~2029年(10億米ドル)
メディアおよびエンターテインメントに関するデータ表 – 市場規模および予測 2024年~2029年(10億米ドル)
メディアおよびエンターテインメントに関する図表 – 前年比成長率 2024年~2029年(%)
メディアおよびエンターテインメントに関するデータ表 – 前年比成長率 2024年~2029年(%)
10.7 その他 – 市場規模および予測 2024年~2029年
その他に関する図表 – 市場規模および予測 2024年~2029年 ($ billion)
その他に関するデータ表 – 市場規模および予測 2024年~2029年 ($ billion)
その他に関する図表 – 前年比成長率 2024年~2029年 (%)
その他に関するデータ表 – 2024年から2029年までの前年比成長率(%)
10.8 エンドユーザー別市場機会
エンドユーザー別市場機会(10億ドル)
エンドユーザー別市場機会に関するデータ表(10億ドル)
11 顧客の状況
11.1 顧客の状況の概要
価格感度、ライフサイクル、顧客の購入バスケット、採用率、購入基準の分析
12 地理的状況
12.1 地理的セグメント
地域別市場シェアに関する図表 2024年~2029年(%)
地域別市場シェアに関するデータ表 2024年~2029年(%)
12.2 地域比較
地域比較に関する図表
地域比較に関するデータ表
12.3 アジア太平洋地域 – 市場規模および予測 2024年~2029年
アジア太平洋地域 – 市場規模および予測 2024年~2029年(10億ドル)に関する図表
アジア太平洋地域 – 市場規模・予測 2024年~2029年(十億ドル)に関するデータテーブル
アジア太平洋地域 – 前年比成長率 2024年~2029年(%)に関するチャート
アジア太平洋地域 – 前年比成長率 2024年~2029年(%)に関するデータテーブル
12.4 北米 – 市場規模・予測 2024年~2029年
北米に関する図表 – 市場規模・予測 2024年~2029年(10億ドル)
北米に関するデータ表 – 市場規模・予測 2024年~2029年(10億ドル)
北米に関する図表 – 前年比成長率 2024年~2029年(%)
北米に関するデータ表 – 前年比成長率 2024年~2029年(%)
12.5 ヨーロッパ – 市場規模および予測 2024年~2029年
ヨーロッパに関する図表 – 市場規模および予測 2024年~2029年 ($ billion)
ヨーロッパに関するデータ表 – 市場規模および予測 2024年~2029年 ($ billion)
ヨーロッパに関する図表 – 2024年から2029年までの前年比成長率(%)
ヨーロッパに関するデータ表 – 2024年から2029年までの前年比成長率(%)
12.6 南アメリカ – 市場規模および予測 2024年から2029年
南アメリカに関する図表 – 市場規模および予測 2024年から2029年(10億ドル単位)
南米 – 市場規模・予測 2024年~2029年(10億ドル)に関するデータ表
南米 – 前年比成長率 2024年~2029年(%)に関するグラフ
南米 – 前年比成長率 2024年~2029年(%)に関するデータ表
12.7 中東・アフリカ – 市場規模・予測 2024年~2029年
中東・アフリカに関する図表 – 市場規模・予測 2024年~2029年 ($ billion)
中東・アフリカに関するデータ表 – 市場規模・予測 2024年~2029年 ($ billion)
中東・アフリカに関する図表 – 前年比成長率 2024年~2029年 (%)
中東・アフリカに関するデータ表 – 2024年から2029年までの前年比成長率(%)
12.8 米国 – 市場規模および予測 2024年から2029年
米国に関する図表 – 市場規模および予測 2024年から2029年(10億米ドル)
米国に関するデータ表 – 市場規模および予測 2024年から2029年(10億米ドル)
米国に関する図表 – 2024年から2029年までの前年比成長率(%)
米国に関するデータ表 – 2024年から2029年までの前年比成長率(%)
12.9 中国 – 市場規模および予測 2024年から2029年
中国に関する図表 – 市場規模および予測 2024年から2029年(10億米ドル)
中国に関するデータ表 – 市場規模・予測 2024年~2029年 ($ billion)
中国に関するチャート – 前年比成長率 2024年~2029年 (%)
中国に関するデータ表 – 前年比成長率 2024年~2029年 (%)
12.10 日本 – 市場規模・予測 2024年~2029年
日本 – 市場規模・予測 2024年~2029年(10億ドル)
日本 – 市場規模・予測 2024年~2029年(10億ドル)
日本 – 前年比成長率 2024年~2029年(%)
日本 – 前年比成長率 2024年~2029年(%)
12.11 インド – 市場規模および予測 2024年~2029年
インドに関する図表 – 市場規模および予測 2024年~2029年(10億米ドル)
インドに関するデータ表 – 市場規模および予測 2024年~2029年(10億米ドル)
インドに関する図表 – 前年比成長率 2024年~2029年(%)
インドに関するデータ表 – 前年比成長率 2024年~2029年(%)
12.12 カナダ – 市場規模および予測 2024年~2029年
カナダに関する図表 – 市場規模および予測 2024年~2029年(10億米ドル)
カナダに関するデータ表 – 市場規模および予測 2024年~2029年(10億米ドル)
カナダに関する図表 – 2024年から2029年までの前年比成長率(%)
カナダに関するデータ表 – 2024年から2029年までの前年比成長率(%)
12.13 韓国 – 市場規模および予測 2024年から2029年
韓国に関する図表 – 市場規模および予測 2024年から2029年(10億米ドル)
韓国に関するデータ表 – 市場規模および予測 2024年から2029年(10億米ドル)
韓国に関するグラフ – 前年比成長率 2024年から2029年(%)
韓国に関するデータ表 – 前年比成長率 2024年から2029年(%)
12.14 英国 – 市場規模および予測 2024年から2029年
英国に関する図表 – 市場規模・予測 2024年~2029年(10億米ドル)
英国に関するデータ表 – 市場規模・予測 2024年~2029年(10億米ドル)
英国に関する図表 – 前年比成長率 2024年~2029年(%)
英国に関するデータ表 – 前年比成長率 2024年~2029年(%)
12.15 ドイツ – 市場規模および予測 2024年から2029年
ドイツに関する図表 – 市場規模および予測 2024年から2029年 ($ billion)
ドイツに関するデータ表 – 市場規模および予測 2024年から2029年 ($ billion)
ドイツに関する図表 – 前年比成長率 2024年から2029年 (%)
ドイツに関するデータ表 – 2024年から2029年までの前年比成長率(%)
12.16 オーストラリア – 市場規模および予測 2024年から2029年
オーストラリアに関する図表 – 市場規模および予測 2024年から2029年(10億米ドル)
オーストラリアに関するデータ表 – 市場規模および予測 2024年から2029年(10億米ドル)
オーストラリアに関する図表 – 2024年から2029年までの前年比成長率(%)
オーストラリアに関するデータ表 – 2024年から2029年までの前年比成長率(%)
12.17 フランス – 市場規模および予測 2024年から2029年
フランスに関する図表 – 市場規模および予測 2024年から2029年(10億米ドル)
フランスに関するデータ表 – 市場規模および予測 2024年~2029年 ($億)
フランスに関するチャート – 前年比成長率 2024年~2029年 (%)
フランスに関するデータ表 – 前年比成長率 2024年~2029年 (%)
12.18 地域別の市場機会
地域別の市場機会 ($億)
地域別の市場機会に関するデータ表 ($億)
13 推進要因、課題、機会/阻害要因
13.1 市場推進要因

13.2 市場課題

13.3 推進要因と課題の影響
2024年と2029年の推進要因と課題の影響
13.4 市場機会/阻害要因

14 競合状況
14.1 概要

14.2 競合状況
入力と差別化要因の重要性の概要
14.3 業界の混乱
混乱要因の概要
14.4 産業用リスク
主要リスクが事業に及ぼす影響
15 競合分析
15.1 プロファイルされた企業
対象企業
15.2 企業ランキング指標
企業ランキング指標
15.3 企業の市場ポジショニング
企業ポジションと分類のマトリックス
15.4 アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社
アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社 – 概要
アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社 – 事業セグメント
アドバンスト・マイクロ・デバイセズ – 主なニュース
アドバンスト・マイクロ・デバイセズ – 主な製品
アドバンスト・マイクロ・デバイセズ – セグメントの焦点
SWOT
15.5 Apple Inc.
Apple Inc. – 概要
Apple Inc. – 事業セグメント
Apple Inc. – 主なニュース
Apple Inc. – 主な製品
Apple Inc. – セグメントの焦点
SWOT
15.6 Arm Ltd.
Arm Ltd. – 概要
Arm Ltd. – 製品 / サービス
Arm Ltd. – 主な製品・サービス
SWOT
15.7 ASUSTeK Computer Inc.
ASUSTeK Computer Inc. – 概要
ASUSTeK Computer Inc. – 製品 / サービス
ASUSTeK Computer Inc. – 主なニュース
ASUSTeK Computer Inc. – 主な製品・サービス
SWOT
15.8 Broadcom Inc.
Broadcom Inc. – 概要
Broadcom Inc. – 事業セグメント
Broadcom Inc. – 主なニュース
Broadcom Inc. – 主力製品
Broadcom Inc. – セグメントフォーカス
SWOT
15.9 富士通株式会社
富士通株式会社 – 概要
富士通株式会社 – 事業セグメント
富士通株式会社 – 主なニュース
富士通株式会社 – 主力製品
富士通株式会社 – セグメントフォーカス
SWOT
15.10 ギガバイト・テクノロジー株式会社
ギガバイト・テクノロジー株式会社 – 概要
ギガバイトテクノロジー株式会社 – 製品 / サービス
ギガバイトテクノロジー株式会社 – 主な製品・サービス
SWOT
15.11 イマジネーションテクノロジーズ社
イマジネーションテクノロジーズ社 – 概要
イマジネーションテクノロジーズ社 – 製品 / サービス
イマジネーションテクノロジーズ社 – 主な製品・サービス
SWOT
15.12 インテル社
インテル社 – 概要
インテル社 – 事業セグメント
インテル社 – 主なニュース
インテル – 主な製品
インテル – セグメントフォーカス
SWOT
15.13 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション
インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション – 概要
インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション – 事業セグメント
インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション – 主なニュース
インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション – 主な製品
インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション – セグメントフォーカス
SWOT
15.14 エヌビディア・コーポレーション
エヌビディア・コーポレーション – 概要
エヌビディア・コーポレーション – 事業セグメント
NVIDIA Corp. – 主要ニュース
NVIDIA Corp. – 主要製品
NVIDIA Corp. – セグメントフォーカス
SWOT
15.15 Qualcomm Inc.
Qualcomm Inc. – 概要
Qualcomm Inc. – 事業セグメント
Qualcomm Inc. – 主要ニュース
Qualcomm Inc. – 主要製品
Qualcomm Inc. – セグメントフォーカス
SWOT
15.16 Samsung Electronics Co. Ltd.
Samsung Electronics Co. Ltd. – 概要
サムスン電子 – 事業セグメント
サムスン電子 – 主なニュース
サムスン電子 – 主な製品
サムスン電子 – セグメント別動向
SWOT
15.17 SAPPHIRE Technology Ltd.
SAPPHIRE Technology Ltd. – 概要
SAPPHIRE Technology Ltd. – 製品 / サービス
SAPPHIRE Technology Ltd. – 主な製品
SWOT
15.18 台湾積体電路製造股份有限公司
台湾積体電路製造股份有限公司 – 概要
台湾積体電路製造股份有限公司 – 製品 / サービス
台湾積体電路製造株式会社 – 主要ニュース
台湾積体電路製造株式会社 – 主要製品
SWOT
16 付録
16.1 レポートの範囲

16.2 対象範囲および除外項目のチェックリスト
対象範囲のチェックリスト
除外項目のチェックリスト
16.3 米ドルの為替レート
米ドルの為替レート
16.4 調査方法
調査方法
16.5 データ収集
情報源
16.6 データの検証
データの検証
16.7 市場規模の算出に用いた検証手法
市場規模の算出に用いた検証手法
16.8 データの統合
データの統合
16.9 360度市場分析
360度市場分析
16.10 略語一覧
略語一覧



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※当市場調査資料(IRTNTR41565 )"グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)の世界市場(2025-2029):統合型GPU、ディスクリートGPU" (英文:Graphics Processing Unit (GPU) Market Analysis APAC, North America, Europe, South America, Middle East and Africa - US, Canada, Japan, India, China, South Korea, UK, Germany, France, Australia - Size and Forecast 2025-2029)はTechnavio社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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