1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 世界のアクティブウェア市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品タイプ別市場構成
6.1 トップアクティブウェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ボトムアクティブウェア
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 インナーウェア
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 スイムウェア
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 アウターウェア
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
7 素材別市場構成
7.1 ナイロン
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ポリエステル
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 コットン
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 ネオプレン
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 ポリプロピレン
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
7.6 スパンデックス
7.6.1 市場動向
7.6.2 市場予測
8 価格別市場構成
8.1 経済
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 プレミアム
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 年齢層別市場
9.1 1~15歳
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 16〜30歳
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 31〜44歳
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 45~64歳
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 65歳以上
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
10 流通チャネル別市場
10.1 オンラインストア
10.1.1 市場動向
10.1.2 市場予測
10.2 オフラインストア
10.2.1 市場動向
10.2.2 市場予測
11 エンドユーザー別市場
11.1 男性
11.1.1 市場動向
11.1.2 市場予測
11.2 女性
11.2.1 市場動向
11.2.2 市場予測
11.3 キッズ
11.3.1 市場動向
11.3.2 市場予測
12 地域別市場内訳
12.1 北米
12.1.1 米国
12.1.1.1 市場動向
12.1.1.2 市場予測
12.1.2 カナダ
12.1.2.1 市場動向
12.1.2.2市場予測
12.2 アジア太平洋
12.2.1 中国
12.2.1.1 市場動向
12.2.1.2 市場予測
12.2.2 日本
12.2.2.1 市場動向
12.2.2.2 市場予測
12.2.3 インド
12.2.3.1 市場動向
12.2.3.2 市場予測
12.2.4 韓国
12.2.4.1 市場動向
12.2.4.2 市場予測
12.2.5 オーストラリア
12.2.5.1 市場動向
12.2.5.2 市場予測
12.2.6 インドネシア
12.2.6.1 市場動向
12.2.6.2 市場予測
12.2.7 その他
12.2.7.1 市場動向
12.2.7.2 市場予測
12.3 欧州
12.3.1 ドイツ
12.3.1.1 市場動向
12.3.1.2 市場予測
12.3.2 フランス
12.3.2.1 市場動向
12.3.2.2 市場予測
12.3.3 イギリス
12.3.3.1 市場動向
12.3.3.2 市場予測
12.3.4 イタリア
12.3.4.1 市場動向
12.3.4.2 市場予測
12.3.5 スペイン
12.3.5.1 市場動向
12.3.5.2 市場予測
12.3.6 ロシア
12.3.6.1 市場動向
12.3.6.2 市場予測
12.3.7 その他
12.3.7.1 市場動向
12.3.7.2 市場予測
12.4 中南米
12.4.1 ブラジル
12.4.1.1 市場動向
12.4.1.2 市場予測
12.4.2 メキシコ
12.4.2.1 市場動向
12.4.2.2 市場予測
12.4.3 その他
12.4.3.1 市場動向
12.4.3.2 市場予測
12.5 中東・アフリカ
12.5.1 市場動向
12.5.2 国別市場内訳
12.5.3 市場予測
13 SWOT分析
13.1 概要
13.2 長所
13.3 弱点
13.4 機会
13.5 脅威
14 バリューチェーン分析
15 ポーターズファイブフォース分析
15.1 概要
15.2 買い手の交渉力
15.3 供給者の交渉力
15.4 競争の程度
15.5 新規参入の脅威
15.6 代替品の脅威
16 価格分析
17 競争環境
17.1 市場構造
17.2 主要プレーヤー
17.3 主要プレーヤーのプロフィール
*** アクティブウェアの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***
・アクティブウェアの世界市場規模は?
→IMARC社は2023年のアクティブウェアの世界市場規模を3,932億米ドルと推定しています。
・アクティブウェアの世界市場予測は?
→IMARC社は2032年のアクティブウェアの世界市場規模を6,273億米ドルと予測しています。
・アクティブウェア市場の成長率は?
→IMARC社はアクティブウェアの世界市場が2024年〜2032年に年平均5.2%成長すると展望しています。
・世界のアクティブウェア市場における主要プレイヤーは?
→「Adidas AG、ASICS Corporation、Columbia Sportswear Company、DICK's Sporting Goods Inc.、Forever 21、Gap Inc.、Nike Inc.、Puma SE、PVH Corp.、Skechers USA Inc.、The North Face (VF Corporation)、Under Armour Inc.など ...」をアクティブウェア市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。
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