アニメの世界市場2024年-2030年:市場規模、シェア、動向分析

■ 英語タイトル:Anime Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (T.V., Movie, Video, Internet Distribution, Merchandising, Music), By Genre (Action & Adventure, Sci-Fi & Fantasy, Romance & Drama, Sports, and Others), By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030

調査会社Grand View Research社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:GRV24APR013)■ 発行会社/調査会社:Grand View Research
■ 商品コード:GRV24APR013
■ 発行日:2024年2月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:エンタテインメント
■ ページ数:180
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:受注後即営業日
■ 販売価格オプション(消費税別)
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アニメ市場の成長と動向
Grand View Research, Inc.の新しいレポートによると、世界のアニメ市場規模は2030年までに600億7000万米ドルに達すると予測され、2024年から2030年までのCAGRは9.8%で成長すると予測されています。市場の成長は、アプリケーションゲームの導入と、今後数年間のアニメコンテンツのオンライン配信の増加傾向によってさらに促進されます。アニメコンテンツのオンライン配信は、市場の収益に大きく貢献しており、その継続的な成長は、エンターテインメント産業における市場の地位を促進すると予想されます。

アニメ市場は技術の進歩の恩恵を受けており、コンテンツ制作者はソリューションの質を高めるために複雑なプリプロダクションおよびポストプロダクションツールを開発しています。さらに、アニメゲームにおける人工知能(AI)やブロックチェーンなどの最先端技術の活用は、全体的なゲーム体験を向上させることで、アニメ市場の成長に貢献すると予想されています。

NARUTO-ナルト-」、「ONE PIECE-ワンピース-」、「HUNTER×HUNTER-ハンター×ハンター-」、「Dragon Ball Z-ドラゴンボールZ-」などの人気番組が視聴者を魅了しており、アニメ愛好者の数は世界的に急激に増加しています。さらに、多くのアニメシリーズに影響を与えた漫画も、世界中のファンの間で人気を博しています。その結果、アニメ制作者たちは、質の高いアニメコンテンツと個性的なキャラクターを提供し、子どもたちの健全な育成に貢献できるよう、たゆまぬ努力を続けています。例えば、2022年8月、東映アニメーション株式会社は、Epic Gamesと協業しました。例えば、2022年8月には、東映アニメーション株式会社がEpic Games, Inc.と協力し、人気ビデオゲーム「フォートナイト」のプレイアブルオプションとしてドラゴンボールZのキャラクターを登場させました。このパートナーシップは、ゲームにより多くのプレイヤーを呼び込み、また、これまでアニメを知らなかった人たちにアニメを紹介する役割も果たしました。

アニメ市場レポートハイライト

– タイプ別では、フィギュア、Tシャツ、ポスター、キーホルダーなど、アニメグッズの需要が伸びていることから、マーチャンダイジングセグメントが30%以上の売上シェアを獲得。

– ジャンル別では、「ドラゴンボールZ」、「ワンピース」、「NARUTO-ナルト-」などのアクション・アドベンチャー系T.V.シリーズの歴史的優位性と嗜好性により、アクション・アドベンチャー分野が2023年に最も高い売上を占めました。

– 北米は2024年から2030年にかけて年平均成長率16%以上で最も成長すると予測。

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*** レポート目次(コンテンツ)***

目次

第1章 アニメ市場 方法論と範囲
1.1 市場区分と範囲
1.2 市場の定義
1.3 情報収集
1.3.1 情報分析
1.3.2 市場形成とデータ可視化
1.3.3 データの検証・公開
1.4 調査範囲と前提条件
1.4.1 データソース一覧
第2章 アニメ市場 エグゼクティブサマリー
2.1 市場スナップショット
2.2 セグメント別スナップショット(1/2)
2.3 セグメント別スナップショット(2/2)
2.4 競争環境スナップショット
第3章 アニメ市場 変数、トレンド、スコープ
3.1 市場の系譜
3.2 業界バリューチェーン分析
3.3 アニメ市場:ベンダーミックス
3.4 市場ダイナミクス
3.4.1 市場促進要因分析
3.4.1.1 世界的なアニメコンテンツの人気の高まり
3.4.1.2 インターネット普及率の上昇とデジタルプラットフォームにおけるアニメベースのコンテンツ需要の増加
3.4.2 市場の阻害要因/課題分析
3.4.2.1 低予算と熟練アニメーターの不足
3.5 3Dアニメーション市場
3.6 カナダのアニメスタジオの能力別内訳
3.7 オーストラリアのアニメスタジオの能力別内訳
3.8 アニメーションビジネスの性質
3.9 アニメーションとビデオゲームの技術的進歩
3.10 アニメーションとビデオゲームの比較分析
3.11 産業分析ツール
3.11.1 ポーター分析
3.11.2 マクロ経済分析
第4章 タイプ推定と動向分析
4.1 タイプ別動向分析と市場シェア、2023年・2030年
4.2 アニメ市場のタイプ別推定と予測(USD Million)
4.2.1 T.V.
4.2.2 映画
4.2.3 ビデオ
4.2.4 インターネット配信
4.2.5 マーチャンダイジング
4.2.6 音楽
4.2.7 パチンコ
4.2.8 ライブ・エンタテインメント
第5章 ジャンル推定・動向分析
5.1 ジャンル別動向分析と市場シェア(2023年・2030年
5.2 ジャンル別アニメ市場推定・予測(百万米ドル)
5.2.1 アクション&アドベンチャー
5.2.2 SF&ファンタジー
5.2.3 ロマンス&ドラマ
5.2.4 スポーツ
5.2.5 その他
第6章 地域別推計とトレンド分析
6.1 地域別アニメ市場(2023年・2030年
6.2 北米
6.2.1 北米アニメ市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
6.2.2 米国
6.2.2.1 米国アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.2.3 カナダ
6.2.3.1 カナダアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3 ヨーロッパ
6.3.1 欧州アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.2 ドイツ
6.3.2.1 ドイツ アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.3 イギリス
6.3.3.1 イギリスアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.4 フランス
6.3.4.1 フランスアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.5 イタリア
6.3.5.1 イタリアアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.6 スペイン
6.3.6.1 スペインのアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.7 ポーランド
6.3.7.1 ポーランドアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.8 ハンガリー
6.3.8.1 ハンガリー アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.9 オーストリア
6.3.9.1 オーストリアのアニメ市場推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.10 ロシア
6.3.10.1 ロシアのアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.11 オランダ
6.3.11.1 オランダ アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.12 フィンランド
6.3.12.1 フィンランド アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.13 スウェーデン
6.3.13.1 スウェーデン アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.14 チェコ共和国
6.3.14.1 チェコ共和国市場推定・予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.15 その他のヨーロッパ
6.3.15.1 その他のヨーロッパのアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.4 アジア太平洋地域
6.4.1 アジア太平洋地域のアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
6.4.2 ニュージーランド
6.4.2.1 ANZアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.4.3 中国
6.4.3.1 中国アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.4.4 フィリピン
6.4.4.1 フィリピンアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.4.5 韓国
6.4.5.1 韓国アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.4.6 インドネシア
6.4.6.1 インドネシア アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.4.7 ベトナム
6.4.7.1 2018年~2030年のベトナムアニメ市場推定と予測(USD Million)
6.4.8 タイ
6.4.8.1 タイ アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.4.9 マレーシア
6.4.9.1 マレーシア アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.4.10 インド
6.4.10.1 インドアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.4.11 APEJのその他の地域
6.4.11.1 その他のAPEJ地域のアニメ市場予測、2018年~2030年(百万米ドル)
6.5 ラテンアメリカ
6.5.1 中南米アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.5.2 ブラジル
6.5.2.1 ブラジルのアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.5.3 メキシコ
6.5.3.1 メキシコアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.5.4 その他の地域
6.5.4.1 その他のLAのアニメ市場予測&展望、2018年~2030年(百万米ドル)
6.6 中東・アフリカ(MEA)
6.6.1 MEAアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
6.6.2 サウジアラビア
6.6.2.1 サウジアラビアアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.6.3 トルコ
6.6.3.1 トルコ アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.7 日本
6.7.1 日本のアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
第7章 アニメ市場 – 競争環境
7.1 主要市場参入企業別の最新動向と影響分析
7.2 企業の分類
7.3 参入企業の概要
7.4 財務パフォーマンス
7.5 製品ベンチマーク
7.6 各社の市場シェア分析、2023年
7.7 企業ヒートマップ分析
7.8 戦略マッピング
7.8.1 事業拡大
7.8.2 合併と買収
7.8.3 パートナーシップと提携
7.8.4 新製品発売
7.9 企業プロフィール
7.9.1 株式会社ぴえろ
7.9.1.1 参加企業の概要
7.9.1.2 業績
7.9.1.3 製品ベンチマーク
7.9.1.4 最近の動向
7.9.2 株式会社プロダクション・アイジー
7.9.2.1 参加企業の概要
7.9.2.2 業績
7.9.2.3 製品ベンチマーク
7.9.2.4 最近の動向
7.9.3 スタジオジブリ
7.9.3.1 参加企業の概要
7.9.3.2 業績
7.9.3.3 製品ベンチマーク
7.9.3.4 最近の動向
7.9.4 株式会社サンライズ(バンダイナムコフィルムワークス)
7.9.4.1 参画企業の概要
7.9.4.2 業績
7.9.4.3 製品ベンチマーク
7.9.4.4 最近の動向
7.9.5 東映アニメーション株式会社
7.9.5.1 参加企業の概要
7.9.5.2 業績
7.9.5.3 製品ベンチマーク
7.9.5.4 最近の動向
7.9.6 ボーンズ社
7.9.6.1 参加企業の概要
7.9.6.2 業績
7.9.6.3 製品ベンチマーク
7.9.6.4 最近の動向
7.9.7 株式会社京都アニメーション
7.9.7.1 参加企業の概要
7.9.7.2 業績
7.9.7.3 製品ベンチマーク
7.9.7.4 最近の動向
7.9.8 マッドハウス
7.9.8.1 参加企業の概要
7.9.8.2 業績
7.9.8.3 製品ベンチマーク
7.9.8.4 最近の動向
7.9.9 Crunchyroll(株式会社ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント)
7.9.9.1 参画企業の概要
7.9.9.2 業績
7.9.9.3 製品ベンチマーク
7.9.9.4 最近の動向
7.9.10 プログレッシブアニメーションワークス(PA Works Co. (PAワークス)
7.9.10.1 参加企業の概要
7.9.10.2 業績
7.9.10.3 製品ベンチマーク
7.9.10.4 最近の動向
7.9.11 ディスコテック・メディア
7.9.11.1 参入企業の概要
7.9.11.2 業績
7.9.11.3 製品ベンチマーク
7.9.11.4 最近の動向
7.9.12 戦隊ホールディングス(AMCネットワークス)
7.9.12.1 参画企業の概要
7.9.12.2 業績
7.9.12.3 製品ベンチマーク
7.9.12.4 最近の動向
7.9.13 ビズ・メディア・エルエルシー
7.9.13.1 参画企業の概要
7.9.13.2 業績
7.9.13.3 製品ベンチマーク
7.9.13.4 最近の動向
7.9.14 株式会社ユーフォーテーブル
7.9.14.1 参加企業の概要
7.9.14.2 業績
7.9.14.3 製品ベンチマーク
7.9.14.4 最近の動向
7.9.15 アトミックフレア
7.9.15.1 参入企業の概要
7.9.15.2 業績
7.9.15.3 製品ベンチマーク
7.9.15.4 最近の動向

表一覧

表1 アニメ市場 2018年~2030年 (百万米ドル)
表2 世界市場の地域別推計・予測、2018年~2030年(USD Million)
表3 タイプ別世界市場推計・予測、2018年~2030年(USD Million)
表4 世界のジャンル別市場推定・予測、2018年~2030年(USD Million)
表5 北米市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表6 北米市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表7 米国市場:タイプ別、2018年~2030年(百万米ドル)
表8 米国市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表9 カナダ市場:タイプ別、2018年~2030年(百万米ドル)
表10 カナダ市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表11 欧州市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表12 ヨーロッパ市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表13 ドイツ市場:タイプ別、2018年〜2030年(USD Million)
表14 ドイツ市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表15 英国市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表16 英国市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表17 フランス市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表18 フランス市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表19 イタリア市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表20 イタリア市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表21 スペイン市場:タイプ別、2018年〜2030年(USD Million)
表22 スペイン市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表23 ポーランド市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表24 ポーランド市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表25 ハンガリー市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表26 ハンガリー市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表27 オーストリア市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表28 オーストリア市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表29 ロシア市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表30 ロシア市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表31 オランダ市場:タイプ別、2018年〜2030年(USD Million)
表32 オランダ市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表33 フィンランド市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表34 フィンランド市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表35 スウェーデン市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表36 スウェーデン市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表37 チェコ共和国市場:タイプ別、2018年〜2030年(USD Million)
表38 チェコ共和国市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表39 アジア太平洋地域市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表40 アジア太平洋市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表41 ANZ市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表42 ANZ市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表43 中国市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表44 中国市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表45 フィリピン市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表46 フィリピン市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表47 韓国市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表48 韓国市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表49 インドネシア市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表50 インドネシア市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表51 ベトナム市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表52 ベトナム市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表53 タイ市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表54 タイ市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表55 マレーシア市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表56 マレーシア市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表57 インド市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表58 インド市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表59 中南米市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表60 ラテンアメリカ市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表61 ブラジル市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表62 ブラジル市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表63 メキシコ市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表64 メキシコ市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表65 MEA市場:タイプ別、2018年~2030年(百万米ドル)
表 66 MEA市場:ジャンル別、2018年~2030年(百万米ドル)
表67 サウジアラビア市場:タイプ別、2018年~2030年(百万米ドル)
表68 サウジアラビア市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表69 トルコ市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表70 トルコ市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表71 日本市場:タイプ別、2018年〜2030年(USD Million)
表72 日本市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)

図一覧

図1 情報調達
図2 情報調達
図3 データ分析モデル
図4 市場形成と検証
図5 データの検証・公開
図6 市場スナップショット
図7 セグメントスナップショット(1/2)
図8 セグメントスナップショット(2/2)
図9 業界スナップショット
図10 アニメ市場価値、2022年&2030年(百万米ドル)
図11 バリューチェーン分析
図12 アニメ市場 - ベンダーミックス
図13 市場ダイナミクス
図14 アニメコンテンツの国別契約率
図15 劇場アニメの興行収入(億ドル)
図16 アニメゲームの年齢別普及率
図17 日本人のアニメへの関心(年代別
図18 アニメ市場 PORTERの分析
図19 アニメ市場 PESTEL分析
図20 2022年の3Dアニメ市場規模(百万米ドル)
図21 3Dアニメーション市場
図22 カナダのアニメスタジオの能力別内訳
図23 オーストラリアのアニメスタジオの能力別内訳
図24 オーストラリアのアニメスタジオの能力別内訳
図25 アニメ市場、タイプ別、主要課題、2018年~2030年、売上高(百万米ドル)
図26 アニメ市場(タイプ別):市場シェア、2022年・2030年
図27 T.V.市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図28 映画市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図29 ビデオ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図30 インターネット配信市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図31 マーチャンダイジング市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図32 音楽市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図33 パチンコ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図34 ライブ・エンタテインメント市場の推定・予測、2018年~2030年(USD Million)
図35 アニメ市場、ジャンル別、主要項目、2018年~2030年、売上高(USD Million)
図36 アニメ市場(ジャンル別):市場シェア、2022年~2030年
図37 アクション&アドベンチャー市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図38 SF&ファンタジー市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図39 ロマンス&ドラマ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図40 スポーツ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図41 その他市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図42 地域別アニメ市場、2022年~2030年、売上(USD Million)
図43 地域別市場 主要なポイント (1/3)
図44 地域別市場: 主要なポイント(2/3)
図45 地域別市場 主要なポイント(3/3)
図46 北米アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図47 米国アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図48 カナダアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図49 欧州アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図50 フランスアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図. 51 イギリスアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図52 ドイツアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図53 イタリアアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図54 スペインアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図55 ポーランドアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図56 ハンガリーアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図57 オーストリアアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図58 ロシアアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図59 オランダアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図60 フィンランドアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図61 スウェーデンアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図62 チェコ共和国アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図63 アジア太平洋地域のアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図64 ANZアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図65 中国アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図66 フィリピンアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図67 韓国アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図68 インドネシアアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図69 ベトナムアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図70 タイアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図71 マレーシアアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図72 インドアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図73 中南米アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図74 メキシコアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図75 ブラジルアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図76 MEAアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図77 サウジアラビアアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図78 トルコアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図79 日本アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図80 主要企業の分類
図81 企業市場シェア分析、2022年
図82 戦略フレームワーク

*** アニメの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***

・アニメの世界市場規模は?
→Grand View Research社は2024年のアニメの世界市場規模を000米ドルと推定しています。

・アニメの世界市場予測は?
→Grand View Research社は2030年のアニメの世界市場規模を600億7000万米ドルと予測しています。

・アニメ市場の成長率は?
→Grand View Research社はアニメの世界市場が2024年~2030年に年平均9.80%成長すると展望しています。

・世界のアニメ市場における主要プレイヤーは?
→「Pierrot Co., Ltd、Production I.G, Inc.、Studio Ghibli, Inc.、Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks)、Toei Animation Co., Ltd.、Bones Inc.、Kyoto Animation Co., Ltd.、MADHOUSE, Inc.、Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)、Progressive Animation Works Co., Ltd. (PA Works)、Discotek Media、Sentai Holdings, LLC (AMC Networks)、Viz Media, LLC、Ufotable Co., Ltd.、Atomic Flareなど ...」をアニメ市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。

※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。

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※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(GRV24APR013 )"アニメの世界市場2024年-2030年:市場規模、シェア、動向分析" (英文:Anime Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (T.V., Movie, Video, Internet Distribution, Merchandising, Music), By Genre (Action & Adventure, Sci-Fi & Fantasy, Romance & Drama, Sports, and Others), By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030)はGrand View Research社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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