AR/VRチップのグローバル市場:プロセッサIC、ユーザーインターフェースIC、パワーマネジメントIC

■ 英語タイトル:AR/VR Chip Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMARC23NOV134)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMARC23NOV134
■ 発行日:2023年10月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:電子&半導体
■ ページ数:145
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
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*** レポート概要(サマリー)***

市場概要世界のAR/VRチップ市場規模は2022年に36億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年の間に21.55%の成長率(CAGR)を示し、市場は2028年までに130億米ドルに達すると予測しています。

AR/VRチップは、さまざまな機器に搭載される電子回路です。ARとは、現実世界と仮想オブジェクトをシームレスに融合させ、リアルでインテリジェントなパーソナライズされた体験をサポートする技術のこと。一方、VRは、人工的な3次元(3D)環境間の相互作用を促進するためのコンピュータ生成シミュレーションです。AR/VRチップは、シリコン、プラスチック、金属ワイヤーを使用して製造され、回路のレイヤーを作成します。これらのチップは、ハンドヘルド機器、ヘッドアップ・ヘッドマウント・ディスプレイ(HMD)、ジェスチャー・トラッキング・デバイス、プロジェクターやディスプレイ・ウォールなどに広く使用されています。その結果、AR/VRチップは、ゲーム産業、航空宇宙・防衛産業、教育・娯楽産業、メディア産業など、幅広い分野で応用されています。

AR/VRチップ市場の動向
世界中のゲームおよびエンターテイメント産業における製品利用の高まりが、市場に明るい見通しを生み出しています。AR/VRチップは、半導体を介して電子信号を制御するセンサーベースのゲームで広く使用されています。さらに、スマートフォンやその他のデバイスで、全体的なユーザーインターフェイス体験を向上させるゲーム機能が増えていることも、成長を促す要因の1つとなっています。さらに、学生、看護師、その他の医療専門家を訓練するために、医療業界でAR/VRチップが広く採用され、命を危険にさらしたり危険にさらしたりすることなく医療従事者を訓練するための貴重なツールが提供されていることも、市場の成長を後押ししています。これとは別に、優れた視力、高解像度ビジュアル、3Dビューイングを提供する360度ビューイング機能を備えたHMDやゴーグルに対する製品需要の増加が、市場成長に弾みをつけています。さらに、パイロットの訓練や、戦略的マッピングを通じて困難を理解し立ち向かうための仮想環境を確立するための民間航空や軍事用途での製品利用の高まりは、市場成長にプラスの影響を与えています。その他、広範な研究開発(R&D)活動、消費者の支出能力の上昇、教育産業における製品需要の高まりなどが、市場の成長を促進すると予測されます。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、世界のAR/VRチップ市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2023年から2028年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、チップタイプ、デバイスタイプ、エンドユーザーに基づいて市場を分類しています。

チップタイプ別内訳
プロセッサIC
ユーザーインターフェースIC
パワーマネジメントIC

デバイスタイプ別内訳
ヘッドマウントディスプレイ
ジェスチャー・トラッキング・デバイス
プロジェクターおよびディスプレイ・ウォール
ヘッドアップディスプレイ
ハンドヘルドデバイス

エンドユーザー別内訳
ゲーム
エンターテイメントとメディア
航空宇宙・防衛
ヘルスケア
その他

地域別内訳
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争状況
本レポートでは、Advanced Micro Devices Inc.、Broadcom Inc.、Intel Corporation、MediaTek Inc.、Nvidia Corporation、Qualcomm Incorporated、Spectra7 Microsystemsといった主要企業のプロファイルとともに、業界の競争環境についても検証しています。

本レポートで扱う主な質問
1. 2022年の世界のAR/VRチップ市場規模は?
2. 2023-2028年の世界のAR/VRチップ市場の予想成長率は?
3. AR/VRチップの世界市場を牽引する主要因は?
4. COVID-19が世界のAR/VRチップ市場に与えた影響は?
5. 世界のAR/VRチップ市場のチップタイプ別内訳は?
6. AR/VRチップ世界市場のデバイスタイプ別内訳は?
7. AR/VRチップ世界市場のエンドユーザー別内訳は?
8. AR/VRチップ世界市場の主要地域は?
9. AR/VRチップの世界市場における主要プレイヤー/企業は?

1 序論
2 範囲・方法
3 エグゼクティブサマリー
4 イントロダクション
5 世界のAR/VRチップ市場
6 世界のAR/VRチップ市場:チップタイプ別分析
7 世界のAR/VRチップ市場:デバイスタイプ別分析
8 世界のAR/VRチップ市場:エンドユーザー別分析
9 世界のAR/VRチップ市場:地域別分析
10 SWOT分析
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
13 価格分析
14 競争状況

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global AR/VR Chip Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Chip Type
6.1 Processor ICs
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 User Interface ICs
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Power Management IC
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Device Type
7.1 Head Mounted Display
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Gesture Tracking Device
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Projector and Display Wall
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
7.4 Head Up Display
7.4.1 Market Trends
7.4.2 Market Forecast
7.5 Handheld Device
7.5.1 Market Trends
7.5.2 Market Forecast
8 Market Breakup by End User
8.1 Gaming
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Entertainment and Media
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Aerospace and Defense
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Healthcare
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
8.5 Others
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia-Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 SWOT Analysis
10.1 Overview
10.2 Strengths
10.3 Weaknesses
10.4 Opportunities
10.5 Threats
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 Advanced Micro Devices Inc.
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.1.3 Financials
14.3.1.4 SWOT Analysis
14.3.2 Broadcom Inc.
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.2.3 Financials
14.3.2.4 SWOT Analysis
14.3.3 Intel Corporation
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.3.3 Financials
14.3.3.4 SWOT Analysis
14.3.4 MediaTek Inc.
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.4.3 Financials
14.3.4.4 SWOT Analysis
14.3.5 Nvidia Corporation
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.5.3 Financials
14.3.5.4 SWOT Analysis
14.3.6 Qualcomm Incorporated
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.6.3 Financials
14.3.6.4 SWOT Analysis
14.3.7 Spectra7 Microsystems
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio



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※当市場調査資料(IMARC23NOV134 )"AR/VRチップのグローバル市場:プロセッサIC、ユーザーインターフェースIC、パワーマネジメントIC" (英文:AR/VR Chip Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028)はIMARC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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