ゲームのアジア太平洋市場(2025-2030):市場規模、シェア、動向分析

■ 英語タイトル:Asia Pacific Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Device (Mobile, Console, Computer), By Type (Offline, Online), By Country, And Segment Forecasts, 2024 - 2030

調査会社Grand View Research社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:GRV24DCB188)■ 発行会社/調査会社:Grand View Research
■ 商品コード:GRV24DCB188
■ 発行日:2024年10月
■ 調査対象地域:アジア太平洋
■ 産業分野:電子・電気
■ ページ数:80
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後5営業日)
■ 販売価格オプション(消費税別)
Single UserUSD5,950 ⇒換算¥904,400見積依頼/購入/質問フォーム
Multi User/Five UserUSD6,950 ⇒換算¥1,056,400見積依頼/購入/質問フォーム
Global/corporate LicenseUSD8,950 ⇒換算¥1,360,400見積依頼/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明はこちらで、ご購入に関する詳細案内はご利用ガイドでご確認いただけます。
※お支払金額は「換算金額(日本円)+消費税+配送料(Eメール納品は無料)」です。
※Eメールによる納品の場合、通常ご注文当日~2日以内に納品致します。
※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いも可能)
Grand View Research社の概要及び新刊レポートはこちらでご確認いただけます。

★グローバルリサーチ資料[ゲームのアジア太平洋市場(2025-2030):市場規模、シェア、動向分析]についてメールでお問い合わせはこちら
*** レポート概要(サマリー)***

アジア太平洋地域のゲーム市場規模とトレンド
アジア太平洋地域のゲーム市場規模は2023年に1365億米ドルと推定され、2024年から2030年にかけては年平均成長率(CAGR)10.9%で成長すると予測されています。アジアのゲーム市場は、アクセシビリティの向上、技術の進歩、消費者の行動変化といった複数の主要要因に後押しされ、力強い成長を遂げています。この拡大の最前線にあるのがモバイルゲームであり、特に東南アジアのゲーム市場では、手頃な価格のスマートフォンの普及とインターネットの普及率の増加により、ゲームがより身近なものとなっています。2023年時点で、この地域のスマートフォン普及率は約78%に達しており、2030年には90%に上昇するとの予測もあり、モバイルゲーム部門はさらに強化される見通しです。

クラウドゲーミング技術への投資も増加しています。これらの技術は、ハイエンドのハードウェアを必要とせずに、デバイスをまたいでシームレスな体験をユーザーに提供します。この傾向は、高価なコンソールやPCにアクセスできないゲーマーが多い地域では特に有益です。クラウドベースのサービスの導入により、消費者が利用できるゲームの選択肢が広がることが期待されています。

アジア全域の多様な文化的背景に響くローカライズされたコンテンツの作成にますます注目が集まっています。ゲーム開発者は、各地域の好みに合わせてゲームをカスタマイズすることで、プレイヤーの関心と満足度を高めています。例えば、アニメ風のスタイルのゲームは日本では特に人気があり、歴史を題材にしたモバイル戦略ゲームは中国や韓国で人気です。拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、人工知能(AI)技術の統合により、ゲーム体験は変化しています。これらの技術革新は、プレイヤーを魅了する没入型の環境を作り出し、ゲームプレイのダイナミクスを向上させ、この地域全体でオンラインゲームへの関心をさらに高めています。

技術革新もまた、市場の成長において重要な役割を果たしています。5Gネットワークを含む高速インターネットの導入は、待ち時間の短縮とダウンロード速度の向上により、ユーザー体験を向上させます。これは、モバイルゲームアプリケーションにとって不可欠です。この技術的変化により、開発者は、さまざまなデバイスでシームレスにプレイできる、より洗練されたゲームを作成できるようになります。さらに、クラウドゲーミングやバーチャルリアリティの進歩により、没入型のゲーム体験が新たな道を切り開き、より幅広いオーディエンスを惹きつけています。アジア太平洋地域の若年層は市場動向に大きな影響を与えており、若い消費者はモバイルゲームやソーシャルゲームに強い親和性を示しています。この人口動態の変化により、ゲームに対する需要が高まり、人気を博すゲームの種類も変化しています。ゲームプラットフォームを介したソーシャルな交流はコミュニティの結束を促し、ゲームを単なる娯楽ではなくライフスタイルの一部として位置づけています。

eスポーツは、ゲーム業界における重要な成長要因として注目を集めています。モバイルゲームとeスポーツの交差により、競争的なゲームイベントの視聴者数と参加者が増加し、さまざまな分野から多額のスポンサーシップや投資が集まっています。例えば、Garena Free Fireのような人気ゲームのトーナメントには数百万人の視聴者が集まり、広告やスポンサーシップによる収益化の可能性が浮き彫りになっています。

また、ハイエンドのハードウェアを必要とせずに、デバイスをまたいでシームレスな体験をユーザーに提供するクラウドゲーミング技術への投資も増加しています。この傾向は、ゲーマーが高価なコンソールやPCにアクセスできない地域では特に有益です。クラウドベースのサービスの導入により、消費者が利用できるゲームの選択肢の幅が広がることが期待されています。アジア全域の多様な文化的背景に共鳴するローカライズされたコンテンツの作成にますます重点が置かれるようになっています。ゲーム開発企業は、各地域の好みに合わせてゲームをカスタマイズすることで、プレイヤーの満足度を高めています。例えば、日本ではアニメ風のスタイルのゲームが特に人気があり、中国や韓国では歴史を題材にしたモバイル戦略ゲームが人気です。拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、人工知能(AI)技術の統合により、ゲーム体験は変化しています。これらの技術革新により、プレイヤーを魅了する没入型の環境が作り出され、ゲームプレイのダイナミクスが向上し、オンラインゲームへの関心が地域全体でさらに高まっています。

さらに、規制上のハードルがアジアのゲーム業界にさらなる複雑性を加えています。国ごとに異なる規制は、新規市場への参入を目指す開発者やパブリッシャーに混乱をもたらす可能性があります。年齢制限、コンテンツ検閲、課税などの問題は、提供可能なゲームの種類を制限したり、運用コストを増大させたりする可能性があり、企業が規制環境を効果的にナビゲートすることは困難です。

アジア太平洋地域ゲーム市場レポートのセグメンテーション

本レポートでは、地域および国レベルでの収益成長を予測し、2018年から2030年までの各サブセグメントにおける最新の業界トレンドと機会の分析を提供しています。本調査では、Grand View Researchは、デバイス、タイプ、国に基づいてアジア太平洋のゲーム市場レポートをセグメント化しています。

• デバイス別展望(収益、2018年~2030年の米ドル単位の十億)
• モバイル
• コンソール
• コンピュータ
• タイプ別展望(収益、2018年~2030年の米ドル単位の十億)
• オフライン
• オンライン
• 地域別展望(収益、2018年~2030年の米ドル単位の十億)
• アジア太平洋
o 中国
o 日本
o インド
o オーストラリアおよびニュージーランド
o 韓国

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

目次

第1章 方法論と範囲
1.1. 市場区分と範囲
1.2. 市場定義
1.3. 情報収集
1.3.1. 購入データベース
1.3.2. GVR社内データベース
1.3.3. 二次情報源および第三者視点
1.3.4. 一次調査
1.4. 情報分析
1.4.1. データ分析モデル
1.5. 市場の形成とデータの視覚化
1.6. データの検証と公開
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1. 市場の見通し
2.2. 機器の見通し
2.3. パッケージの見通し
2.4. 競合状況の見通し
第3章 アジア太平洋のゲーム市場の変数、トレンド、および展望
3.1. 市場の系譜の見通し
3.2. 普及と成長の見通しマッピング
3.3. 業界バリューチェーン分析
3.3.1. 原材料の見通し
3.3.2. 製造および技術動向
3.3.3. 販売/代替チャネル分析
3.3.4. 利益率分析
3.4. 市場力学
3.4.1. 市場推進要因分析
3.4.2. 市場抑制要因分析
3.4.3. 市場機会
3.4.4. 市場の課題
3.5. 業界分析 – ポーターのファイブフォース分析
3.6. 市場参入戦略
第4章 アジア太平洋のゲーム市場:デバイス別予測とトレンド分析
4.1. アジア太平洋のゲーム市場:デバイス別:主な要点
4.2. デバイス別動向分析と市場シェア、2023年と2030年
4.3. デバイス別市場予測および予測、2018年~2030年(10億米ドル)
4.3.1. モバイル
4.3.1.1. 市場予測および予測、2018年~2030年(10億米ドル)
4.3.2. コンソール
4.3.2.1. 市場予測と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
4.3.3. コンピュータ
4.3.3.1. 市場予測と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
第5章 アジア太平洋のゲーム市場:タイプ別予測とトレンド分析
5.1. アジア太平洋のゲーム市場:タイプ別:主な要点
5.2. タイプ別市場分析および市場シェア、2023年および2030年
5.3. タイプ別市場予測、2018年~2030年(単位:10億米ドル)
5.3.1. オフライン
5.3.1.1. 市場予測および予測、2018年~2030年(単位:10億米ドル)
5.3.2. オンライン
5.3.2.1. 市場予測と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
第6章 アジア太平洋のゲーム市場:地域別予測とトレンド分析
6.1. アジア太平洋のゲーム市場:地域別見通し
6.2. 地域別動向分析と市場シェア、2023年と2030年
6.3. 地域および国別の市場予測、2018年~2030年(10億米ドル)
6.3.1. アジア太平洋
6.3.1.1. 市場予測および予測、2018年~2030年(10億米ドル)
6.3.1.2. 中国
6.3.1.2.1. 主要国の動向
6.3.1.2.2. 市場予測と見通し、2018年~2030年(10億米ドル)
6.3.1.3. 日本
6.3.1.3.1. 主要国の動向
6.3.1.3.2. 市場予測と見通し、2018年~2030年(10億米ドル)
6.3.1.4. インド
6.3.1.4.1. 主要国の動向
6.3.1.4.2. 市場予測と見通し、2018年~2030年(10億米ドル)
6.3.1.5. オーストラリアおよびニュージーランド
6.3.1.5.1. 主要国の動向
6.3.1.5.2. 市場予測と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
6.3.1.6. 韓国
6.3.1.6.1. 主要国の動向
6.3.1.6.2. 市場予測と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
第7章 競合分析
7.1 主要市場参加者の最近の動向と影響分析
7.2 企業分類
7.3 参加者の概要
7.4 財務実績
7.5 デバイスのベンチマーク
7.6 企業市場シェア分析、2023年(%)
7.7 企業ヒートマップ分析
7.8 戦略マッピング
7.9 企業プロフィール
7.9.1. Tencent Holdings Ltd
7.9.2. NetEase
7.9.3. Bandai Namco Entertainment
7.9.4. Sony Corporation
7.9.5. Nintendo Co. Ltd
7.9.6. Nexon
7.9.7. NCSoft
7.9.8. Netmarble Corporation
7.9.9. Asiasoft Corporation Public Company Limited
7.9.10. IGG Inc.
7.9.11. Com2uS Corporation
7.9.12. Krafton
7.9.13. Pearl Abyss
7.9.14. Garena SEA Group
7.9.15. Kingsoft Corporation Ltd

Asia Pacific Gaming Market Size & Trends

The Asia Pacific gaming market size was estimated at USD 136.5 billion in 2023 and is expected to grow at a CAGR of 10.9% from 2024 to 2030. The Asian gaming market is experiencing robust growth driven by several key factors that enhance accessibility, technological advancements, and changing consumer behaviors. Mobile gaming is at the forefront of this expansion, particularly in the Southeast Asian gaming market, where the proliferation of affordable smartphones and increased internet penetration have made gaming more accessible. As of 2023, smartphone adoption in the region reached approximately 78%, with projections suggesting it could rise to 90% by 2030, further bolstering the mobile gaming sector.

Investments in cloud gaming technologies are also on the rise. These technologies provide users with seamless experiences across devices without the need for high-end hardware. This trend is particularly beneficial in regions where gamers cannot access expensive consoles or PCs. The introduction of cloud-based services is expected to broaden the gaming options available to consumers.

There is an increasing focus on creating localized content that resonates with diverse cultural backgrounds across Asia. Game developers are tailoring their offerings to reflect regional preferences, which enhances player engagement and satisfaction. For instance, games with anime-inspired art styles are particularly popular in Japan, while historical mobile strategy games resonate well in China and South Korea. The integration of augmented reality (AR), virtual reality (VR), and artificial intelligence (AI) technologies is transforming the gaming experience. These innovations create immersive environments that captivate players and enhance gameplay dynamics, further driving interest in online gaming across the region.

Technological innovations also play a crucial role in the market's growth. The introduction of high-speed internet, including 5G networks, enhances user experience by reducing latency and improving download speeds, which is vital for mobile gaming applications. This technological shift allows developers to create more sophisticated games that can be played seamlessly across various devices. Furthermore, cloud gaming and virtual reality advancements open new avenues for immersive gaming experiences, attracting a broader audience. The youth demographic in Asia-Pacific significantly influences market trends, as younger consumers exhibit a strong affinity for mobile and social gaming. This demographic shift increases demand for games and shapes the types of games that gain popularity. Social interaction through gaming platforms fosters community engagement, making gaming a lifestyle choice rather than just entertainment.

eSports is gaining traction as a significant growth driver within the gaming industry. The intersection of mobile gaming and eSports has led to increased viewership and participation in competitive gaming events, which attract substantial sponsorship and investment from various sectors. For instance, tournaments for popular games like Garena Free Fire have drawn millions of viewers, highlighting the potential for monetization through advertising and sponsorships.

Investments in cloud gaming technologies are also on the rise, providing users with seamless experiences across devices without the need for high-end hardware. This trend is particularly beneficial in regions where gamers may not have access to expensive consoles or PCs12. The introduction of cloud-based services is expected to broaden the scope of gaming options available to consumers. There is an increasing focus on creating localized content that resonates with diverse cultural backgrounds across Asia. Game developers are tailoring their offerings to reflect regional preferences, which enhances player engagement and satisfaction4. For instance, games with anime-inspired art styles are particularly popular in Japan, while historical mobile strategy games resonate well in China and South Korea. The integration of augmented reality (AR), virtual reality (VR), and artificial intelligence (AI) technologies is transforming the gaming experience. These innovations create immersive environments that captivate players and enhance gameplay dynamics, further driving interest in online gaming across the region.

Furthermore, regulatory hurdles present another layer of complexity for the gaming industry in Asia. Varied regulations across different countries can create confusion for developers and publishers looking to enter new markets. Issues such as age restrictions, content censorship, and taxation can limit the types of games that can be offered or increase operational costs, making it challenging for companies to navigate the regulatory landscape effectively.

Asia Pacific Gaming Market Report Segmentation

This report forecasts revenue growth at the regional and country levels and provides an analysis of the latest industry trends and opportunities in each of the sub-segments from 2018 to 2030. For the purpose of this study, Grand View Research has segmented the Asia Pacific gaming market report based on device, type, and country:

• Device Outlook (Revenue, USD Billion, 2018 - 2030)
• Mobile
• Console
• Computer
• Type Outlook (Revenue, USD Billion, 2018 - 2030)
• Offline
• Online
• Regional Outlook (Revenue, USD Billion, 2018 - 2030)
• Asia Pacific
o China
o Japan
o India
o Australia & New Zealand
o South Korea

Table of Contents

Chapter 1. Methodology and Scope
1.1. Market Segmentation & Scope
1.2. Market Definition
1.3. Information Procurement
1.3.1. Purchased Database
1.3.2. GVR’s Internal Database
1.3.3. Secondary Sources & Third-Party Perspectives
1.3.4. Primary Research
1.4. Information Analysis
1.4.1. Data Analysis Models
1.5. Market Formulation & Data Visualization
1.6. Data Validation & Publishing
Chapter 2. Executive Summary
2.1. Market Outlook
2.2. Device Outlook
2.3. Packaging Outlook
2.4. Competitive Landscape Outlook
Chapter 3. Asia Pacific Gaming Market Variables, Trends & Scope
3.1. Market Lineage Outlook
3.2. Penetration & Growth Prospect Mapping
3.3. Industry Value Chain Analysis
3.3.1. Raw Material Outlooks
3.3.2. Manufacturing and Technology Trends
3.3.3. Sales/ Dairy Alternative Channel Analysis
3.3.4. Profit Margin Analysis
3.4. Market Dynamics
3.4.1. Market Driver Analysis
3.4.2. Market Restraint Analysis
3.4.3. Market Opportunities
3.4.4. Market Challenges
3.5. Industry Analysis - Porter’s Five Forces Analysis
3.6. Market Entry Strategies
Chapter 4. Asia Pacific Gaming Market: Device Estimates & Trend Analysis
4.1. Asia Pacific Gaming Market, by Device: Key Takeaways
4.2. Device Movement Analysis & Market Share, 2023 & 2030
4.3. Market Estimates & Forecasts, by Device, 2018 - 2030 (USD Billion)
4.3.1. Mobile
4.3.1.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
4.3.2. Console
4.3.2.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
4.3.3. Computer
4.3.3.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
Chapter 5. Asia Pacific Gaming Market: Type Estimates & Trend Analysis
5.1. Asia Pacific Gaming Market, by Type: Key Takeaways
5.2. Type Movement Analysis & Market Share, 2023 & 2030
5.3. Market Estimates & Forecasts, by Type, 2018 - 2030 (USD Billion)
5.3.1. Offline
5.3.1.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
5.3.2. Online
5.3.2.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
Chapter 6. Asia Pacific Gaming Market: Regional Estimates & Trend Analysis
6.1. Asia Pacific Gaming Market: Regional Outlook
6.2. Regional Movement Analysis & Market Share, 2023 & 2030
6.3. Market Estimates & Forecasts, by Region & Country, 2018 - 2030 (USD Billion)
6.3.1. Asia Pacific
6.3.1.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
6.3.1.2. China
6.3.1.2.1. Key country dynamics
6.3.1.2.2. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
6.3.1.3. Japan
6.3.1.3.1. Key country dynamics
6.3.1.3.2. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
6.3.1.4. India
6.3.1.4.1. Key country dynamics
6.3.1.4.2. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
6.3.1.5. Australia & New Zealand
6.3.1.5.1. Key country dynamics
6.3.1.5.2. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
6.3.1.6. South Korea
6.3.1.6.1. Key country dynamics
6.3.1.6.2. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
Chapter 7. Competitive Analysis
7.1. Recent Developments & Impact Analysis, by Key Market Participants
7.2. Company Categorization
7.3. Participant’s Overview
7.4. Financial Performance
7.5. Device Benchmarking
7.6. Company Market Share Analysis, 2023 (%)
7.7. Company Heat Map Analysis
7.8. Strategy Mapping
7.9. Company Profiles
7.9.1. Tencent Holdings Ltd
7.9.2. NetEase
7.9.3. Bandai Namco Entertainment
7.9.4. Sony Corporation
7.9.5. Nintendo Co. Ltd
7.9.6. Nexon
7.9.7. NCSoft
7.9.8. Netmarble Corporation
7.9.9. Asiasoft Corporation Public Company Limited
7.9.10. IGG Inc.
7.9.11. Com2uS Corporation
7.9.12. Krafton
7.9.13. Pearl Abyss
7.9.14. Garena SEA Group
7.9.15. Kingsoft Corporation Ltd

*** 免責事項 ***
https://www.globalresearch.co.jp/disclaimer/



※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(GRV24DCB188 )"ゲームのアジア太平洋市場(2025-2030):市場規模、シェア、動向分析" (英文:Asia Pacific Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Device (Mobile, Console, Computer), By Type (Offline, Online), By Country, And Segment Forecasts, 2024 - 2030)はGrand View Research社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


◆H&Iグローバルリサーチのお客様(例)◆


※当サイトに掲載していない調査資料も弊社を通してご購入可能ですので、お気軽にご連絡ください。ウェブサイトでは紹介しきれない資料も数多くございます。
※無料翻訳ツールをご利用いただけます。翻訳可能なPDF納品ファイルが対象です。ご利用を希望されるお客様はご注文の時にその旨をお申し出ください。