1 市場概要
1.1 拡張現実と仮想現実(AR VR)の定義
1.2 グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模(2019-2030)
1.2.2 販売量別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模(2019-2030)
1.2.3 グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の平均販売価格(ASP)(2019-2030)
1.3 中国拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2019-2030)
1.3.2 販売量別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2019-2030)
1.3.3 中国拡張現実と仮想現実(AR VR)の平均販売価格(ASP)(2019-2030)
1.4 世界における中国拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)市場シェア(2019~2030)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)市場シェア(2019~2030)
1.4.3 拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模、中国VS世界(2019-2030)
1.5 拡張現実と仮想現実(AR VR)市場ダイナミックス
1.5.1 拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場ドライバ
1.5.2 拡張現実と仮想現実(AR VR)市場の制約
1.5.3 拡張現実と仮想現実(AR VR)業界動向
1.5.4 拡張現実と仮想現実(AR VR)産業政策
2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界拡張現実と仮想現実(AR VR)売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 会社別の世界拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア(2019~2024)
2.3 会社別の拡張現実と仮想現実(AR VR)の平均販売価格(ASP)、2019~2024
2.4 グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場集中度
2.6 グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社の拡張現実と仮想現実(AR VR)製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画
3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量における中国の主要会社市場シェア(2019~2024)
3.3 中国拡張現実と仮想現実(AR VR)のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 世界の生産地域
4.1 グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産能力、生産量、稼働率(2019~2030)
4.2 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産能力
4.3 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産量と予測、2019年 VS 2023年 VS 2030年
4.4 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産量(2019~2030)
4.5 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産量市場シェアと予測(2019-2030)
5 産業チェーン分析
5.1 拡張現実と仮想現実(AR VR)産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 拡張現実と仮想現実(AR VR)の主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 拡張現実と仮想現実(AR VR)調達モデル
5.7 拡張現実と仮想現実(AR VR)業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売モデル
5.7.2 拡張現実と仮想現実(AR VR)代表的なディストリビューター
6 製品別の拡張現実と仮想現実(AR VR)一覧
6.1 拡張現実と仮想現実(AR VR)分類
6.1.1 AR Device
6.1.2 VR Device
6.2 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
6.3 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上(2019~2030)
6.4 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量(2019~2030)
6.5 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の平均販売価格(ASP)(2019~2030)
7 アプリケーション別の拡張現実と仮想現実(AR VR)一覧
7.1 拡張現実と仮想現実(AR VR)アプリケーション
7.1.1 Manufacturing
7.1.2 Maintenance
7.1.3 Medical
7.1.4 Remote-guidance
7.1.5 Retail
7.1.6 Game
7.1.7 Metaverse
7.1.8 Others
7.2 アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030
7.3 アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上(2019~2030)
7.4 アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(2019~2030)
7.5 アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)価格(2019~2030)
8 地域別の拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模一覧
8.1 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上、2019 VS 2023 VS 2030
8.2 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上(2019~2030)
8.3 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量(2019~2030)
8.4 北米
8.4.1 北米拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模・予測(2019~2030)
8.4.2 国別の北米拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模・予測(2019~2030)
8.5.2 国別のヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模・予測(2019~2030)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模・予測(2019~2030)
8.7.2 国別の南米拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ
9 国別の拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模一覧
9.1 国別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
9.2 国別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上(2019~2030)
9.3 国別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量(2019~2030)
9.4 米国
9.4.1 米国拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2019~2030)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.4.3 “アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2023年 VS 2030年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2019~2030)
9.5.2 製品別のヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.6 中国
9.6.1 中国拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2019~2030)
9.6.2 製品別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.6.3 アプリケーション別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.7 日本
9.7.1 日本拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2019~2030)
9.7.2 製品別の日本拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.7.3 アプリケーション別の日本拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.8 韓国
9.8.1 韓国拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2019~2030)
9.8.2 製品別の韓国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.8.3 アプリケーション別の韓国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジア拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2019~2030)
9.9.2 製品別の東南アジア拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジア拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.10 インド
9.10.1 インド拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2019~2030)
9.10.2 製品別のインド拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.10.3 アプリケーション別のインド拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカ拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2019~2030)
9.11.2 製品別の中東・アフリカ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
10 会社概要
10.1 Microsoft
10.1.1 Microsoft 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Microsoft 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Microsoft 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.1.4 Microsoft 会社紹介と事業概要
10.1.5 Microsoft 最近の開発状況
10.2 Sony
10.2.1 Sony 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 Sony 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 Sony 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.2.4 Sony 会社紹介と事業概要
10.2.5 Sony 最近の開発状況
10.3 Google
10.3.1 Google 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 Google 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 Google 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.3.4 Google 会社紹介と事業概要
10.3.5 Google 最近の開発状況
10.4 Oculus (Meta)
10.4.1 Oculus (Meta) 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 Oculus (Meta) 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 Oculus (Meta) 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.4.4 Oculus (Meta) 会社紹介と事業概要
10.4.5 Oculus (Meta) 最近の開発状況
10.5 Magic Leap
10.5.1 Magic Leap 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 Magic Leap 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 Magic Leap 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.5.4 Magic Leap 会社紹介と事業概要
10.5.5 Magic Leap 最近の開発状況
10.6 HTC Corporation
10.6.1 HTC Corporation 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 HTC Corporation 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 HTC Corporation 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.6.4 HTC Corporation 会社紹介と事業概要
10.6.5 HTC Corporation 最近の開発状況
10.7 Optinvent
10.7.1 Optinvent 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 Optinvent 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 Optinvent 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.7.4 Optinvent 会社紹介と事業概要
10.7.5 Optinvent 最近の開発状況
10.8 MAD Gaze
10.8.1 MAD Gaze 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.8.2 MAD Gaze 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.8.3 MAD Gaze 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.8.4 MAD Gaze 会社紹介と事業概要
10.8.5 MAD Gaze 最近の開発状況
10.9 Epson
10.9.1 Epson 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.9.2 Epson 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.9.3 Epson 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.9.4 Epson 会社紹介と事業概要
10.9.5 Epson 最近の開発状況
10.10 Lenovo
10.10.1 Lenovo 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.10.2 Lenovo 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.10.3 Lenovo 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.10.4 Lenovo 会社紹介と事業概要
10.10.5 Lenovo 最近の開発状況
10.11 DPVR
10.11.1 DPVR 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.11.2 DPVR 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.11.3 DPVR 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.11.4 DPVR 会社紹介と事業概要
10.11.5 DPVR 最近の開発状況
10.12 Vuzix Corporation
10.12.1 Vuzix Corporation 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.12.2 Vuzix Corporation 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.12.3 Vuzix Corporation 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.12.4 Vuzix Corporation 会社紹介と事業概要
10.12.5 Vuzix Corporation 最近の開発状況
11 結論
12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項
表 2. 市場の制約
表 3. 市場動向
表 4. 業界方針
表 5. 世界の主要会社拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 6. 世界の主要会社拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上シェア、2019-2024、2023年のデータに基づきランキング
表 7. 世界の主要会社拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量(2019~2024、K Units)、2023年の売上に基づくランキング
表 8. 世界の主要会社拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量、2019-2024、2023年のデータに基づくランキング
表 9. 世界の主要会社拡張現実と仮想現実(AR VR)の平均販売価格(ASP)、(2019~2024)&(US$/Units)
表 10. グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)のメーカー市場集中率(CR3、HHI)
表 11. グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の合併と買収、拡張計画
表 12. 主要会社の拡張現実と仮想現実(AR VR)製品タイプ
表 13. 主要会社の本社所在地と生産拠点
表 14. 2023年に主要会社の生産能力の推移と今後の計画
表 15. 中国の主要会社拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 16. 中国の主要会社拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上シェア、2019-2024
表 17. 中国の主要会社拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量(2019~2024、K Units)、2023年の売上に基づくランキング
表 18. 中国の主要会社拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量、2019-2024
表 19. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産量と予測、2019年 VS 2023年 VS 2030年、(K Units)
表 20. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産量(2019~2024、K Units)
表 21. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産量予測、(2024-2030、K Units)
表 22. グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の主な原材料の主要サプライヤー
表 23. グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の代表的な顧客
表 24. 拡張現実と仮想現実(AR VR)代表的なディストリビューター
表 25. 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 26. アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 27. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 28. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上(2019~2030、百万米ドル)
表 29. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量(2019~2030、K Units)
表 30. 国別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 31. 国別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上(2019~2030、百万米ドル)
表 32. 国別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)売上の市場シェア(2019~2030)
表 33. 国別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量(2019~2030、K Units)
表 34. 国別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア(2019~2030)
表 35. Microsoft 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 36. Microsoft 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
表 37. Microsoft 拡張現実と仮想現実(AR VR) 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 38. Microsoft 会社紹介と事業概要
表 39. Microsoft 最近の開発状況
表 40. Sony 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 41. Sony 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
表 42. Sony 拡張現実と仮想現実(AR VR) 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 43. Sony 会社紹介と事業概要
表 44. Sony 最近の開発状況
表 45. Google 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 46. Google 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
表 47. Google 拡張現実と仮想現実(AR VR) 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 48. Google 会社紹介と事業概要
表 49. Google 最近の開発状況
表 50. Oculus (Meta) 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 51. Oculus (Meta) 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
表 52. Oculus (Meta) 拡張現実と仮想現実(AR VR) 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 53. Oculus (Meta) 会社紹介と事業概要
表 54. Oculus (Meta) 最近の開発状況
表 55. Magic Leap 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 56. Magic Leap 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
表 57. Magic Leap 拡張現実と仮想現実(AR VR) 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 58. Magic Leap 会社紹介と事業概要
表 59. Magic Leap 最近の開発状況
表 60. HTC Corporation 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 61. HTC Corporation 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
表 62. HTC Corporation 拡張現実と仮想現実(AR VR) 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 63. HTC Corporation 会社紹介と事業概要
表 64. HTC Corporation 最近の開発状況
表 65. Optinvent 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 66. Optinvent 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
表 67. Optinvent 拡張現実と仮想現実(AR VR) 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 68. Optinvent 会社紹介と事業概要
表 69. Optinvent 最近の開発状況
表 70. MAD Gaze 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 71. MAD Gaze 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
表 72. MAD Gaze 拡張現実と仮想現実(AR VR) 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 73. MAD Gaze 会社紹介と事業概要
表 74. MAD Gaze 最近の開発状況
表 75. Epson 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 76. Epson 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
表 77. Epson 拡張現実と仮想現実(AR VR) 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 78. Epson 会社紹介と事業概要
表 79. Epson 最近の開発状況
表 80. Lenovo 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 81. Lenovo 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
表 82. Lenovo 拡張現実と仮想現実(AR VR) 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 83. Lenovo 会社紹介と事業概要
表 84. Lenovo 最近の開発状況
表 85. DPVR 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 86. DPVR 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
表 87. DPVR 拡張現実と仮想現実(AR VR) 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 88. DPVR 会社紹介と事業概要
表 89. DPVR 最近の開発状況
表 90. Vuzix Corporation 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 91. Vuzix Corporation 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
表 92. Vuzix Corporation 拡張現実と仮想現実(AR VR) 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 93. Vuzix Corporation 会社紹介と事業概要
表 94. Vuzix Corporation 最近の開発状況
表 95. 調査対象範囲
図の一覧
図 1. 写真
図 2. グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上、(百万米ドル)&(2019-2030)
図 3. グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量、(K Units)&(2019-2030)
図 4. グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の平均販売価格(ASP)、(2019-2030)&(US$/Units)
図 5. 中国拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上、(百万米ドル)&(2019-2030)
図 6. 中国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(K Units)&(2019-2030)
図 7. 中国拡張現実と仮想現実(AR VR)の平均販売価格(ASP)、(US$/Units)&(2019-2030)
図 8. 世界における売上別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)市場シェア(2019-2030)
図 9. 販売量別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2019~2030)
図 10. 会社別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年
図 11. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2023年
図 12. グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産能力、生産量、稼働率(2019~2030)
図 13. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産能力市場シェア、2023年 VS 2030年
図 14. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産量市場シェアと予測(2019-2030)
図 15. 産業チェーン
図 16. 調達モデル分析
図 17. 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売モデル
図 18. 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売チャネル:直販と流通
図 19. AR Device
図 20. VR Device
図 21. 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 22. 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上市場シェア(2019~2030)
図 23. 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量(2019~2030、K Units)
図 24. 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量市場シェア(2019~2030)
図 25. 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の平均販売価格(ASP)(2019~2030)、(US$/Units)
図 26. Manufacturing
図 27. Maintenance
図 28. Medical
図 29. Remote-guidance
図 30. Retail
図 31. Game
図 32. Metaverse
図 33. Others
図 34. アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 35. アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上市場シェア(2019~2030)
図 36. アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(2019~2030、K Units)
図 37. アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量市場シェア(2019~2030)
図 38. アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)価格(2019~2030)、(US$/Units)
図 39. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上市場シェア(2019~2030)
図 40. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量市場シェア(2019~2030)
図 41. 北米拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 42. 国別の北米拡張現実と仮想現実(AR VR)売上の市場シェア、2023年
図 43. ヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 44. 国別のヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)売上の市場シェア、2023年
図 45. アジア太平洋地域拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 46. 国・地域別のアジア太平洋地域拡張現実と仮想現実(AR VR)売上の市場シェア、2023年
図 47. 南米拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 48. 国別の南米拡張現実と仮想現実(AR VR)売上の市場シェア、2023年
図 49. 中東・アフリカ拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 50. 米国販売量(2019~2030、K Units)
図 51. 製品別の米国販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 52. アプリケーション別の米国販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 53. ヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(2019~2030、K Units)
図 54. 製品別のヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 55. アプリケーション別のヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 56. 中国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(2019~2030、K Units)
図 57. 製品別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 58. アプリケーション別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 59. 日本拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(2019~2030、K Units)
図 60. 製品別の日本拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 61. アプリケーション別の日本拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 62. 韓国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(2019~2030、K Units)
図 63. 製品別の韓国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 64. アプリケーション別の韓国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 65. 東南アジア拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(2019~2030、K Units)
図 66. 製品別の東南アジア拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年VS 2030年
図 67. アプリケーション別の東南アジア拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年VS 2030年
図 68. インド拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(2019~2030、K Units)
図 69. 製品別のインド拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
図 70. アプリケーション別のインド拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
図 71. 中東・アフリカ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(2019~2030、K Units)
図 72. 製品別の中東・アフリカ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 73. アプリケーション別の中東・アフリカ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
図 74. インタビュイー
図 75. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ
図 76. データトライアングレーション
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