1 市場概要
1.1 バトルロワイヤルゲームの定義
1.2 グローバルバトルロワイヤルゲームの市場規模・予測
1.3 中国バトルロワイヤルゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国バトルロワイヤルゲームの市場シェア
1.5 バトルロワイヤルゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 バトルロワイヤルゲーム市場ダイナミックス
1.6.1 バトルロワイヤルゲームの市場ドライバ
1.6.2 バトルロワイヤルゲーム市場の制約
1.6.3 バトルロワイヤルゲーム業界動向
1.6.4 バトルロワイヤルゲーム産業政策
2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界バトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルバトルロワイヤルゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルバトルロワイヤルゲームの市場集中度
2.4 グローバルバトルロワイヤルゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のバトルロワイヤルゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア
3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国バトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国バトルロワイヤルゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 産業チェーン分析
4.1 バトルロワイヤルゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 バトルロワイヤルゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 バトルロワイヤルゲーム調達モデル
4.7 バトルロワイヤルゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 バトルロワイヤルゲーム販売モデル
4.7.2 バトルロワイヤルゲーム代表的なディストリビューター
5 製品別のバトルロワイヤルゲーム一覧
5.1 バトルロワイヤルゲーム分類
5.1.1 Free-to-play
5.1.2 Pay-to-play
5.2 製品別のグローバルバトルロワイヤルゲームの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルバトルロワイヤルゲームの売上(2019~2030)
6 アプリケーション別のバトルロワイヤルゲーム一覧
6.1 バトルロワイヤルゲームアプリケーション
6.1.1 PC
6.1.2 Mobile
6.1.3 Tablet
6.1.4 Others
6.2 アプリケーション別のグローバルバトルロワイヤルゲームの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルバトルロワイヤルゲームの売上(2019~2030)
7 地域別のバトルロワイヤルゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルバトルロワイヤルゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルバトルロワイヤルゲームの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米バトルロワイヤルゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米バトルロワイヤルゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパバトルロワイヤルゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパバトルロワイヤルゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域バトルロワイヤルゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域バトルロワイヤルゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米バトルロワイヤルゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米バトルロワイヤルゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ
8 国別のバトルロワイヤルゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルバトルロワイヤルゲームの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルバトルロワイヤルゲームの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国バトルロワイヤルゲーム市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 “アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパバトルロワイヤルゲーム市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパバトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパバトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国バトルロワイヤルゲーム市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国バトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国バトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本バトルロワイヤルゲーム市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本バトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本バトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国バトルロワイヤルゲーム市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国バトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国バトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアバトルロワイヤルゲーム市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアバトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアバトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドバトルロワイヤルゲーム市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドバトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドバトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカバトルロワイヤルゲーム市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカバトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカバトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
9 会社概要
9.1 Tencent
9.1.1 Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Tencent 会社紹介と事業概要
9.1.3 Tencent バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Tencent バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Tencent 最近の動向
9.2 Epic Games
9.2.1 Epic Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Epic Games 会社紹介と事業概要
9.2.3 Epic Games バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Epic Games バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 Epic Games 最近の動向
9.3 NetEase
9.3.1 NetEase 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 NetEase 会社紹介と事業概要
9.3.3 NetEase バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 NetEase バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 NetEase 最近の動向
9.4 Electronic Arts
9.4.1 Electronic Arts 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Electronic Arts 会社紹介と事業概要
9.4.3 Electronic Arts バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Electronic Arts バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Electronic Arts 最近の動向
9.5 Activision
9.5.1 Activision 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Activision 会社紹介と事業概要
9.5.3 Activision バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Activision バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 Activision 最近の動向
9.6 Rec Room Inc.
9.6.1 Rec Room Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Rec Room Inc. 会社紹介と事業概要
9.6.3 Rec Room Inc. バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Rec Room Inc. バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Rec Room Inc. 最近の動向
9.7 Techland
9.7.1 Techland 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Techland 会社紹介と事業概要
9.7.3 Techland バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Techland バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Techland 最近の動向
9.8 Ubisoft
9.8.1 Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Ubisoft 会社紹介と事業概要
9.8.3 Ubisoft バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Ubisoft バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 Ubisoft 最近の動向
9.9 Daybreak
9.9.1 Daybreak 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Daybreak 会社紹介と事業概要
9.9.3 Daybreak バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Daybreak バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 Daybreak 最近の動向
9.10 Bethesda Game Studios
9.10.1 Bethesda Game Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Bethesda Game Studios 会社紹介と事業概要
9.10.3 Bethesda Game Studios バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Bethesda Game Studios バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 Bethesda Game Studios 最近の動向
9.11 Proletariat
9.11.1 Proletariat 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Proletariat 会社紹介と事業概要
9.11.3 Proletariat バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Proletariat バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 Proletariat 最近の動向
10 結論
11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 2. 市場の制約
表 3. 市場動向
表 4. 業界方針
表 5. 世界の主要会社バトルロワイヤルゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 6. グローバルバトルロワイヤルゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI)
表 7. グローバルバトルロワイヤルゲームの合併と買収、拡張計画
表 8. 主要会社のバトルロワイヤルゲーム製品タイプ
表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア
表 10. 中国の主要会社バトルロワイヤルゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 11. 中国の主要会社バトルロワイヤルゲームの売上シェア、2019-2024
表 12. グローバルバトルロワイヤルゲームの主な原材料の主要サプライヤー
表 13. グローバルバトルロワイヤルゲームの代表的な顧客
表 14. バトルロワイヤルゲーム代表的なディストリビューター
表 15. 製品別のグローバルバトルロワイヤルゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 16. アプリケーション別のグローバルバトルロワイヤルゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 17. 地域別のグローバルバトルロワイヤルゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 18. 地域別のグローバルバトルロワイヤルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 19. 国別のグローバルバトルロワイヤルゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 20. 国別のグローバルバトルロワイヤルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 21. 国別のグローバルバトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア(2019~2030)
表 22. Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 23. Tencent 会社紹介と事業概要
表 24. Tencent バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 25. Tencent バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 26. Tencent 最近の動向
表 27. Epic Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 28. Epic Games 会社紹介と事業概要
表 29. Epic Games バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 30. Epic Games バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 31. Epic Games 最近の動向
表 32. NetEase 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 33. NetEase 会社紹介と事業概要
表 34. NetEase バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 35. NetEase バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 36. NetEase 最近の動向
表 37. Electronic Arts 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 38. Electronic Arts 会社紹介と事業概要
表 39. Electronic Arts バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 40. Electronic Arts バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 41. Electronic Arts 最近の動向
表 42. Activision 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 43. Activision 会社紹介と事業概要
表 44. Activision バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 45. Activision バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 46. Activision 最近の動向
表 47. Rec Room Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 48. Rec Room Inc. 会社紹介と事業概要
表 49. Rec Room Inc. バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 50. Rec Room Inc. バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 51. Rec Room Inc. 最近の動向
表 52. Techland 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 53. Techland 会社紹介と事業概要
表 54. Techland バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 55. Techland バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 56. Techland 最近の動向
表 57. Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 58. Ubisoft 会社紹介と事業概要
表 59. Ubisoft バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 60. Ubisoft バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 61. Ubisoft 最近の動向
表 62. Daybreak 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 63. Daybreak 会社紹介と事業概要
表 64. Daybreak バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 65. Daybreak バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 66. Daybreak 最近の動向
表 67. Bethesda Game Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 68. Bethesda Game Studios 会社紹介と事業概要
表 69. Bethesda Game Studios バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 70. Bethesda Game Studios バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 71. Bethesda Game Studios 最近の動向
表 72. Proletariat 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 73. Proletariat 会社紹介と事業概要
表 74. Proletariat バトルロワイヤルゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 75. Proletariat バトルロワイヤルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 76. Proletariat 最近の動向
表 77. 調査対象範囲
図の一覧
図 1. 写真
図 2. グローバルバトルロワイヤルゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 3. 中国バトルロワイヤルゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 4. 世界における売上別の中国バトルロワイヤルゲーム市場シェア(2019-2030)
図 5. 会社別のグローバルバトルロワイヤルゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年
図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年
図 7. 産業チェーン
図 8. バトルロワイヤルゲーム調達モデル分析
図 9. バトルロワイヤルゲーム販売モデル
図 10. バトルロワイヤルゲーム販売チャネル:直販と流通
図 11. Free-to-play
図 12. Pay-to-play
図 13. 製品別のグローバルバトルロワイヤルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 14. 製品別のグローバルバトルロワイヤルゲームの売上市場シェア(2019~2030)
図 15. PC
図 16. Mobile
図 17. Tablet
図 18. Others
図 19. アプリケーション別のグローバルバトルロワイヤルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 20. アプリケーション別のグローバルバトルロワイヤルゲームの売上市場シェア(2019~2030)
図 21. 地域別のグローバルバトルロワイヤルゲームの売上市場シェア(2019~2030)
図 22. 北米バトルロワイヤルゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 23. 国別の北米バトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年
図 24. ヨーロッパバトルロワイヤルゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 25. 国別のヨーロッパバトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年
図 26. アジア太平洋地域バトルロワイヤルゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 27. 国・地域別のアジア太平洋地域バトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年
図 28. 南米バトルロワイヤルゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 29. 国別の南米バトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年
図 30. 中東・アフリカバトルロワイヤルゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 31. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 32. 製品別の米国バトルロワイヤルゲーム売上市場シェア、2023年 VS 2030年
図 33. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 34. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル)
図 35. 製品別のヨーロッパバトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 36. アプリケーション別のヨーロッパバトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 37. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 38. 製品別の中国バトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 39. アプリケーション別の中国バトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 40. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 41. 製品別の日本バトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 42. アプリケーション別の日本バトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 43. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 44. 製品別の韓国バトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 45. アプリケーション別の韓国バトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 46. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 47. 製品別の東南アジアバトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 48. アプリケーション別の東南アジアバトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 49. インドの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 50. 製品別のインドバトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 51. アプリケーション別のインドバトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 52. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 53. 製品別の中東・アフリカバトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 54. アプリケーション別の中東・アフリカバトルロワイヤルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 55. インタビュイー
図 56. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ
図 57. データトライアングレーション
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