クリエイティブソフトウェアの世界市場2024年-2030年:市場規模、シェア、動向分析

■ 英語タイトル:Creative Software Market Size, Share & Trends Analysis Report By Deployment, By Type (Sound & Video Recording Software, Image & Video Editing Software, Graphics & Illustration Software, Desktop Publishing Software), By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030

調査会社Grand View Research社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:GRV24MAY111)■ 発行会社/調査会社:Grand View Research
■ 商品コード:GRV24MAY111
■ 発行日:2024年4月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:IT
■ ページ数:100
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

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クリエイティブソフトウェア市場の成長と動向
Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のクリエイティブソフトウェア市場規模は2030年までに149億8000万米ドルに達する見込みです。2024年から2030年までの年平均成長率は7.1%と予測されています。ゲーム、ストリーミングサービス、マルチメディアコンテンツ制作を包含するエンターテインメント産業の拡大が、大きな成長の原動力となっています。この分野の著しい成長は、コンテンツ制作者、開発者、マルチメディア専門家の進化するニーズに応える最先端のクリエイティブ・ツールやソフトウェア・ソリューションに対する需要の高まりと密接に関係しています。ゲーム業界では、クリエイティブ・ソフトウェアがゲーム開発において重要な役割を果たしており、デザイナーは没入感のある視覚的に美しいアートを実現することができます。

ビデオ、アニメーション、インタラクティブ体験などのマルチメディア・コンテンツの制作は、デザイン、編集、ポストプロダクションの作業においてクリエイティブ・ソフトウェアに大きく依存しています。YouTubeのようなプラットフォームのコンテンツ制作者向けのビデオ編集ソフトウェアから、長編映画や短編アニメーションを制作するスタジオ向けのアニメーションソフトウェアまで、その範囲は多岐にわたります。消費者の嗜好がよりダイナミックでインタラクティブなコンテンツにシフトするにつれ、洗練されたクリエイティブ・ツールの需要は増加の一途をたどっています。

拡張現実(AR)や仮想現実(VR)技術の需要の急増は、特にゲーム、デザイン、教育などの分野で、クリエイティブ・ソフトウェア開発者に大きなチャンスをもたらしました。ゲーム業界では、クリエイティブなソフトウェアは、視覚的に没入感のあるインタラクティブな仮想環境を設計し、従来の枠を超えてゲーム体験を変革するために不可欠です。同様に、デザインと建築では、ARとVR技術がクリエイティブソフトウェアを促進し、専門家が仮想プロトタイプと現実的なシミュレーションを通じてコンセプトを視覚化して提示する力を与え、クライアントとのコミュニケーションと理解を強化します。

クリエイティブソフトウェア市場レポートハイライト

– デプロイメントに基づくと、クラウドセグメントが2023年に64.1%の最大の収益シェアを占めました。クラウドベースのグラフィックスおよびイラストレーションソフトウェアは、さまざまなデバイスやプラットフォームからアクセスできるため、さまざまなワークステーションを切り替えて使用する場合でも柔軟性が確保されます。

– タイプ別では、サウンド&ビデオレコーディングソフトウェアセグメントが2023年に最大の収益シェアを占めました。音楽ストリーミング、ポッドキャスト、ビデオストリーミングなどのオンラインストリーミングサービスの人気が高まっているため、プロ仕様の録音ツールに対する需要が高まっています。

– 北米が市場を支配し、2023年の収益シェアは39.3%。モバイル編集ツールに対する需要の高まりも、同地域市場の成長に好材料。

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*** レポート目次(コンテンツ)***

目次

第1章. 方法論と範囲
1.1. 調査方法
1.2. 調査範囲と前提条件
1.3. 情報収集
1.3.1. 購入データベース
1.3.2. GVRの内部データベース
1.3.3. 二次情報源と第三者の視点
1.3.4. 一次調査
1.4. 情報分析
1.4.1. データ分析モデル
1.5. 市場形成とデータの可視化
1.6. データの検証と公開
第2章. エグゼクティブサマリー
2.1. 市場展望
2.2. セグメント別の展望
2.3. 競合他社の洞察
第3章. 市場の変数、トレンド、スコープ
3.1. 市場の系譜
3.2. 産業バリューチェーン分析
3.3. クリエイティブソフトウェア市場 – 市場ダイナミクス
3.3.1. 市場促進要因分析
3.3.1.1. 各業界で進むデジタルトランスフォーメーション
3.3.1.2. エンターテイメント産業の拡大
3.3.2. 市場阻害要因分析
3.3.2.1. データプライバシーに関する懸念
3.3.3. 業界の課題
3.4. ビジネス環境ツールの分析 クリエイティブソフトウェア市場
3.4.1. ポーターのファイブフォース分析
3.4.1.1. サプライヤーの交渉力
3.4.1.2. バイヤーの交渉力
3.4.1.3. 代替品の脅威
3.4.1.4. 新規参入の脅威
3.4.1.5. 競合ライバル
3.4.2. PESTEL分析
3.4.2.1. 政治情勢
3.4.2.2. 経済情勢
3.4.2.3. 社会情勢
3.4.2.4. テクノロジー
3.4.2.5. 環境的ランドスケープ
3.4.2.6. 法的環境
3.5. 経済メガトレンド分析
第4章. クリエイティブソフトウェア市場 展開の推定とトレンド分析
4.1. クリエイティブソフトウェア市場:デプロイメント別 主要課題
4.2. クリエイティブソフトウェア市場 展開動向分析、2023年および2030年
4.3. オンプレミス
4.3.1. 市場予測:2017年~2030年(百万米ドル)
4.4. クラウド
4.4.1. 市場の推定と予測、2017~2030年(百万米ドル)
第5章. クリエイティブソフトウェア市場 タイプ別推定と動向分析
5.1. クリエイティブソフトウェア市場:タイプ別 主要なポイント
5.2. クリエイティブソフトウェア市場 タイプ別動向分析、2023年および2030年
5.3. 録音・録画ソフトウェア
5.3.1. 市場推定と予測、2017年〜2030年 (百万米ドル)
5.4. 画像・動画編集ソフトウェア
5.4.1. 市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.5. グラフィック&イラストレーションソフトウェア
5.5.1. 市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.6. デスクトップパブリッシングソフトウェア
5.6.1. 市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.7. その他
5.7.1. 市場の推定と予測、2017~2030年(百万米ドル)
第6章. クリエイティブソフトウェア市場 地域別推定と動向分析
6.1. クリエイティブソフトウェア市場 地域別動向分析、2023年・2030年
6.2. 北米
6.2.1. 市場予測:2017年~2030年(百万米ドル)
6.2.2. 米国
6.2.2.1. 市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.2.3. カナダ
6.2.3.1. 市場の予測および予測、2017年~2030年(百万米ドル)
6.3. 欧州
6.3.1. 市場の推定と予測、2017~2030年(USD Million)
6.3.2. ドイツ
6.3.2.1. 市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.3.3. イギリス
6.3.3.1. 市場の予測および予測、2017年~2030年(百万米ドル)
6.3.4. フランス
6.3.4.1. 市場の予測および予測、2017年~2030年(百万米ドル)
6.4. アジア太平洋
6.4.1. 市場の推定と予測、2017~2030年(USD Million)
6.4.2. 中国
6.4.2.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.4.3. 日本
6.4.3.1. 市場推定と予測、2017~2030年(USD Million)
6.4.4. インド
6.4.4.1. 市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.5. ラテンアメリカ
6.5.1. 市場の推定と予測、2017~2030年(USD Million)
6.5.2. ブラジル
6.5.2.1. 市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.5.3. アルゼンチン
6.5.3.1. 市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.5.4. メキシコ
6.5.4.1. 市場の推定と予測、2017~2030年(USD Million)
6.6. 中東・アフリカ
6.6.1. 市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.6.2. GCC
6.6.2.1. 市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.6.3. 南アフリカ
6.6.3.1. 市場の予測および予測、2017年~2030年(百万米ドル)
第7章. 競争環境
7.1. 企業の分類
7.2. 各社の市場ポジショニング
7.3. 企業ヒートマップ分析
7.4. 戦略マッピング
7.5. 企業プロフィール/リスト
7.5.1. Adobe.
7.5.1.1. Overview
7.5.1.2. 業績
7.5.1.3. 製品ベンチマーク
7.5.1.4. 戦略的イニシアティブ
7.5.2. MAGIX Software GmbH.
7.5.2.1. Overview
7.5.2.2. 業績
7.5.2.3. 製品ベンチマーク
7.5.2.4. 戦略的イニシアティブ
7.5.3. Corel Corporation
7.5.3.1. Overview
7.5.3.2. 業績
7.5.3.3. 製品ベンチマーク
7.5.3.4. 戦略的イニシアティブ
7.5.4. CyberLink Corp.
7.5.4.1. Overview
7.5.4.2. 業績
7.5.4.3. 製品ベンチマーク
7.5.4.4. 戦略的イニシアティブ
7.5.5. FXhome Limited
7.5.5.1. Overview
7.5.5.2. 業績
7.5.5.3. 製品ベンチマーク
7.5.5.4. 戦略的イニシアティブ
7.5.6. TechSmith Corporation
7.5.6.1. Overview
7.5.6.2. 業績
7.5.6.3. 製品ベンチマーク
7.5.6.4. 戦略的イニシアティブ
7.5.7. Nero AG
7.5.7.1. Overview
7.5.7.2. 業績
7.5.7.3. 製品ベンチマーク
7.5.7.4. 戦略的イニシアティブ
7.5.8. Movavi Software Limited
7.5.8.1. Overview
7.5.8.2. 業績
7.5.8.3. 製品ベンチマーク
7.5.8.4. 戦略的イニシアティブ
7.5.9. Sony Creative Software Inc.
7.5.9.1. Overview
7.5.9.2. 業績
7.5.9.3. 製品ベンチマーク
7.5.9.4. 戦略的イニシアティブ
7.5.10. Wondershare
7.5.10.1. Overview
7.5.10.2. 業績
7.5.10.3. 製品ベンチマーク
7.5.10.4. 戦略的イニシアティブ

表一覧

表1 クリエイティブソフトウェア - 業界スナップショット&主要購買基準、2017年~2030年
表2 世界のクリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表3 クリエイティブソフトウェアの世界市場:展開別、2017年~2030年(百万米ドル)
表4 クリエイティブソフトウェアの世界市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表5 クリエイティブソフトウェアの世界市場地域別推計・予測、2017年~2030年(USD Million)
表6 クラウド別クリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(USD Million)
表7 オンプレミス別クリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(USD Million)
表8 サウンド&ビデオレコーディングソフトウェア別クリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(USD Million)
表9 画像・動画編集ソフトウェア別クリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(USD Million)
表10 グラフィック&イラストレーションソフトウェア別クリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(USD Million)
表11 クリエイティブソフトウェア市場:デスクトップパブリッシングソフトウェア別、2017年~2030年(百万米ドル)
表12 クリエイティブソフトウェア市場:その他別、2017年~2030年(百万米ドル)
表13 北米のクリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表14 北米クリエイティブソフトウェア市場:展開別、2017年~2030年(百万米ドル)
表15 北米クリエイティブソフトウェア市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表16 米国のクリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表17 米国のクリエイティブソフトウェア市場:展開別、2017年~2030年(百万米ドル)
表18 米国のクリエイティブソフトウェア市場:タイプ別、2017年~2030年(USD Million)
表19 カナダのクリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表20 カナダのクリエイティブソフトウェア市場:展開別、2017年~2030年(百万米ドル)
表21 カナダのクリエイティブソフトウェア市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表22 欧州クリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表23 欧州クリエイティブソフトウェア市場:展開別、2017年~2030年(百万米ドル)
表24 欧州クリエイティブソフトウェア市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表25 英国クリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表26 イギリスのクリエイティブソフトウェア市場:展開別、2017年~2030年(百万米ドル)
表27 英国クリエイティブソフトウェア市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表28 ドイツのクリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表29 ドイツのクリエイティブソフトウェア市場:展開別、2017年~2030年(百万米ドル)
表30 ドイツのクリエイティブソフトウェア市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表31 フランスのクリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表32 フランスのクリエイティブソフトウェア市場:展開別、2017年~2030年(百万米ドル)
表33 フランスのクリエイティブソフトウェア市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表34 アジア太平洋地域のクリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表35 アジア太平洋地域のクリエイティブソフトウェア市場:展開別、2017年~2030年(百万米ドル)
表36 アジア太平洋地域のクリエイティブソフトウェア市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表37 中国クリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表38 中国クリエイティブソフトウェア市場:展開別、2017年~2030年(百万米ドル)
表39 中国クリエイティブソフトウェア市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表40 日本のクリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表41 日本のクリエイティブソフトウェア市場:展開別、2017年~2030年(百万米ドル)
表42 日本のクリエイティブソフトウェア市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表43 インドのクリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表44 インドのクリエイティブソフトウェア市場:展開別、2017年~2030年(百万米ドル)
表45 インドのクリエイティブソフトウェア市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表46 中南米のクリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表47 中南米のクリエイティブソフトウェア市場:展開別、2017年~2030年(百万米ドル)
表 48 ラテンアメリカのクリエイティブソフトウェア市場:タイプ別、2017 - 2030 (百万米ドル)
表49 ブラジルのクリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表50 ブラジルのクリエイティブソフトウェア市場:展開別、2017年~2030年(百万米ドル)
表51 ブラジルのクリエイティブソフトウェア市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表52 アルジェチナのクリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表 53 アルジェチナのクリエイティブソフトウェア市場:展開別、2017 - 2030 (百万米ドル)
表54 アルジェチナのクリエイティブソフトウェア市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表55 メキシコのクリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表56 メキシコのクリエイティブソフトウェア市場:展開別、2017年~2030年(百万米ドル)
表57 メキシコのクリエイティブソフトウェア市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表58 MEAクリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表59 MEAクリエイティブソフトウェア市場:展開別、2017年~2030年(百万米ドル)
表60 MEAクリエイティブソフトウェア市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表61 GCCのクリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表62 GCCのクリエイティブソフトウェア市場:展開別、2017年~2030年(百万米ドル)
表63 GCCのクリエイティブソフトウェア市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表64 南アフリカのクリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表65 南アフリカのクリエイティブソフトウェア市場:展開別、2017年~2030年(百万米ドル)
表 66 南アフリカのクリエイティブソフトウェア市場:タイプ別、2017 - 2030 (百万米ドル)

図一覧

図1 調査プロセス
図2 市場形成
図3 市場のセグメンテーションとスコープ
図4 クリエイティブソフトウェア市場、2017年~2030年
図5 クリエイティブソフトウェア - バリューチェーン分析
図6 クリエイティブソフトウェア市場のダイナミクス
図7 主要ビジネスチャンス分析
図8 クリエイティブソフトウェア市場展開別シェア、2023年・2030年
図9 クリエイティブソフトウェア市場タイプ別シェア(2023年・2030年
図10 クリエイティブソフトウェア市場シェア(地域別)、2023年・2030年
図11 北米市場 主要課題
図12 欧州市場 主要課題
図13 アジア太平洋市場 主要課題
図14 中南米市場 主要課題
図15 MEA市場 主なポイント 

*** クリエイティブソフトウェアの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***

・クリエイティブソフトウェアの世界市場規模は?
→Grand View Research社は2024年のクリエイティブソフトウェアの世界市場規模をXXドルと推定しています。

・クリエイティブソフトウェアの世界市場予測は?
→Grand View Research社は2030年のクリエイティブソフトウェアの世界市場規模を149億8000万米ドルと予測しています。

・クリエイティブソフトウェア市場の成長率は?
→Grand View Research社はクリエイティブソフトウェアの世界市場が2024年~2030年に年平均7.1%成長すると展望しています。

・世界のクリエイティブソフトウェア市場における主要プレイヤーは?
→「Adobe.、MAGIX Software GmbH.、Corel Corporation、CyberLink Corp.、FXhome Limited、TechSmith Corporation、Nero AG、Movavi Software Limited、Sony Creative Software Inc.、Wondershareなど ...」をクリエイティブソフトウェア市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。

※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。

*** 免責事項 ***
https://www.globalresearch.co.jp/disclaimer/



※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(GRV24MAY111 )"クリエイティブソフトウェアの世界市場2024年-2030年:市場規模、シェア、動向分析" (英文:Creative Software Market Size, Share & Trends Analysis Report By Deployment, By Type (Sound & Video Recording Software, Image & Video Editing Software, Graphics & Illustration Software, Desktop Publishing Software), By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030)はGrand View Research社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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