1 市場概要
1.1 ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の定義
1.2 グローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の市場規模(2018-2029)
1.2.2 販売量別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の市場規模(2018-2029)
1.2.3 グローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の平均販売価格(ASP)(2018-2029)
1.3 中国ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場規模(2018-2029)
1.3.2 販売量別の中国ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場規模(2018-2029)
1.3.3 中国ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の平均販売価格(ASP)(2018-2029)
1.4 世界における中国ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場シェア(2018~2029)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場シェア(2018~2029)
1.4.3 ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の市場規模、中国VS世界(2018-2029)
1.5 ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場ダイナミックス
1.5.1 ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の市場ドライバ
1.5.2 ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場の制約
1.5.3 ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器業界動向
1.5.4 ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器産業政策
2 世界主要企業市場シェアとランキング
2.1 企業別の世界ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器売上の市場シェア(2018~2023)
2.2 企業別の世界ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量の市場シェア(2018~2023)
2.3 企業別のファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の平均販売価格(ASP)、2018~2023
2.4 グローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器のトップ企業、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の市場集中度
2.6 グローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の合併と買収、拡張計画
2.7 主要企業のファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器製品タイプ
2.8 主要企業の本社と生産拠点
2.9 主要企業の生産能力の推移と今後の計画
3 中国主要企業市場シェアとランキング
3.1 企業別の中国ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器売上の市場シェア(2018-2023年)
3.2 ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の販売量における中国の主要企業市場シェア(2018~2023)
3.3 中国ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器のトップ企業、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 世界の生産地域
4.1 グローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の生産能力、生産量、稼働率(2018~2029)
4.2 地域別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の生産能力
4.3 地域別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の生産量と予測、2018年 VS 2022年 VS 2029年
4.4 地域別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の生産量(2018~2029)
4.5 地域別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の生産量市場シェアと予測(2018-2029)
5 産業チェーン分析
5.1 ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器調達モデル
5.7 ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売モデル
5.7.2 ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器代表的なディストリビューター
6 製品別のファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器一覧
6.1 ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器分類
6.1.1 Arcade Studios(アーケードスタジオ)
6.1.2 VR Gaming Zones(VRゲームゾーン)
6.1.3 Sports Arcades(スポーツアーケード)
6.1.4 Others(その他)
6.2 製品別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の売上とCAGR、2018年 VS 2022年 VS 2029年
6.3 製品別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の売上(2018~2029)
6.4 製品別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の販売量(2018~2029)
6.5 製品別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の平均販売価格(ASP)(2018~2029)
7 アプリケーション別のファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器一覧
7.1 ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器アプリケーション
7.1.1 Below 5000 Sq Feet(5000平方フィート以下)
7.1.2 5,001 to 10,000 Sq Feet(5,001ー10,000平方フィート)
7.1.3 10,001 to 20,000 Sq Feet(10,001ー20,000平方フィート)
7.1.4 20,001 to 40,000 Sq Feet(20,001ー40,000平方フィート)
7.1.5 Above 40,000 Sq Feet(40,000平方フィート以上)
7.2 アプリケーション別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の売上とCAGR、2018 VS 2022 VS 2029
7.3 アプリケーション別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の売上(2018~2029)
7.4 アプリケーション別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量(2018~2029)
7.5 アプリケーション別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器価格(2018~2029)
8 地域別のファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場規模一覧
8.1 地域別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の売上、2018 VS 2022 VS 2029
8.2 地域別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の売上(2018~2029)
8.3 地域別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の販売量(2018~2029)
8.4 北米
8.4.1 北米ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の市場規模・予測(2018~2029)
8.4.2 国別の北米ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場規模・予測(2018~2029)
8.5.2 国別のヨーロッパファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場規模・予測(2018~2029)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の市場規模・予測(2018~2029)
8.7.2 国別の南米ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ
9 国別のファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場規模一覧
9.1 国別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の市場規模&CAGR、2018年 VS 2022年 VS 2029年
9.2 国別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の売上(2018~2029)
9.3 国別のグローバルファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器の販売量(2018~2029)
9.4 米国
9.4.1 米国ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場規模(2018~2029)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.4.3 “アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2022年 VS 2029年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場規模(2018~2029)
9.5.2 製品別のヨーロッパファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.6 中国
9.6.1 中国ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場規模(2018~2029)
9.6.2 製品別の中国ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.6.3 アプリケーション別の中国ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.7 日本
9.7.1 日本ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場規模(2018~2029)
9.7.2 製品別の日本ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.7.3 アプリケーション別の日本ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.8 韓国
9.8.1 韓国ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場規模(2018~2029)
9.8.2 製品別の韓国ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.8.3 アプリケーション別の韓国ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場規模(2018~2029)
9.9.2 製品別の東南アジアファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジアファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.10 インド
9.10.1 インドファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場規模(2018~2029)
9.10.2 製品別のインドファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量の市場シェア、2022 VS 2029年
9.10.3 アプリケーション別のインドファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量の市場シェア、2022 VS 2029年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器市場規模(2018~2029)
9.11.2 製品別の中東・アフリカファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量の市場シェア、2022 VS 2029年
10 企業概要
10.1 Dave & Buster’s
10.1.1 Dave & Buster’s 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Dave & Buster’s ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Dave & Buster’s ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.1.4 Dave & Buster’s 企業紹介と事業概要
10.1.5 Dave & Buster’s 最近の開発状況
10.2 CEC Entertainment
10.2.1 CEC Entertainment 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 CEC Entertainment ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 CEC Entertainment ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.2.4 CEC Entertainment 企業紹介と事業概要
10.2.5 CEC Entertainment 最近の開発状況
10.3 LOVE YOYO
10.3.1 LOVE YOYO 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 LOVE YOYO ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 LOVE YOYO ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.3.4 LOVE YOYO 企業紹介と事業概要
10.3.5 LOVE YOYO 最近の開発状況
10.4 Main Event Entertainment
10.4.1 Main Event Entertainment 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 Main Event Entertainment ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 Main Event Entertainment ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.4.4 Main Event Entertainment 企業紹介と事業概要
10.4.5 Main Event Entertainment 最近の開発状況
10.5 Legoland Discovery Center
10.5.1 Legoland Discovery Center 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 Legoland Discovery Center ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 Legoland Discovery Center ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.5.4 Legoland Discovery Center 企業紹介と事業概要
10.5.5 Legoland Discovery Center 最近の開発状況
10.6 Landmark Leisure
10.6.1 Landmark Leisure 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 Landmark Leisure ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 Landmark Leisure ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.6.4 Landmark Leisure 企業紹介と事業概要
10.6.5 Landmark Leisure 最近の開発状況
10.7 Timezone
10.7.1 Timezone 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 Timezone ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 Timezone ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.7.4 Timezone 企業紹介と事業概要
10.7.5 Timezone 最近の開発状況
10.8 KidZania
10.8.1 KidZania 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.8.2 KidZania ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.8.3 KidZania ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.8.4 KidZania 企業紹介と事業概要
10.8.5 KidZania 最近の開発状況
10.9 Round One Entertainment
10.9.1 Round One Entertainment 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.9.2 Round One Entertainment ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.9.3 Round One Entertainment ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.9.4 Round One Entertainment 企業紹介と事業概要
10.9.5 Round One Entertainment 最近の開発状況
10.10 America’s Incredible Pizza Company
10.10.1 America’s Incredible Pizza Company 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.10.2 America’s Incredible Pizza Company ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.10.3 America’s Incredible Pizza Company ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.10.4 America’s Incredible Pizza Company 企業紹介と事業概要
10.10.5 America’s Incredible Pizza Company 最近の開発状況
10.11 Scene 75 Entertainment Centers
10.11.1 Scene 75 Entertainment Centers 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.11.2 Scene 75 Entertainment Centers ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.11.3 Scene 75 Entertainment Centers ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.11.4 Scene 75 Entertainment Centers 企業紹介と事業概要
10.11.5 Scene 75 Entertainment Centers 最近の開発状況
10.12 Smaash Entertainment
10.12.1 Smaash Entertainment 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.12.2 Smaash Entertainment ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.12.3 Smaash Entertainment ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.12.4 Smaash Entertainment 企業紹介と事業概要
10.12.5 Smaash Entertainment 最近の開発状況
10.13 Lucky Strike
10.13.1 Lucky Strike 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.13.2 Lucky Strike ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.13.3 Lucky Strike ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.13.4 Lucky Strike 企業紹介と事業概要
10.13.5 Lucky Strike 最近の開発状況
10.14 Amoeba
10.14.1 Amoeba 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.14.2 Amoeba ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.14.3 Amoeba ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.14.4 Amoeba 企業紹介と事業概要
10.14.5 Amoeba 最近の開発状況
10.15 Toy Town
10.15.1 Toy Town 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.15.2 Toy Town ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.15.3 Toy Town ファミリー/屋内エンターテインメントセンター機器販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.15.4 Toy Town 企業紹介と事業概要
10.15.5 Toy Town 最近の開発状況
11 結論
12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項
*** 免責事項 ***
https://www.globalresearch.co.jp/disclaimer/