ゲームシミュレーターの世界市場:主要企業の市場シェア2024年

■ 英語タイトル:Gaming Simulators - Global Top Players Market Share and Ranking 2024

調査会社YH Research社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:YHR24AP10250)■ 発行会社/調査会社:YH Research
■ 商品コード:YHR24AP10250
■ 発行日:2024年3月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:ソフト及び商業サービス
■ ページ数:135
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後3営業日)
■ 販売価格オプション(消費税別)
Single User(1名様閲覧用)USD3,060 ⇒換算¥465,120見積依頼/サンプル請求/購入/質問フォーム
Multi User(5名様閲覧用)USD4,590 ⇒換算¥697,680見積依頼/サンプル請求/購入/質問フォーム
Corporate User(同一企業内閲覧人数無制限)USD6,120 ⇒換算¥930,240見積依頼/サンプル請求/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明はこちらで、ご購入に関する詳細案内はご利用ガイドでご確認いただけます。
※お支払金額は「換算金額(日本円)+消費税+配送料(Eメール納品は無料)」です。
※Eメールによる納品の場合、通常ご注文当日~2日以内に納品致します。
※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いも可能)
YH Research社の概要及び新刊レポートはこちらでご確認いただけます。

★グローバルリサーチ資料[ゲームシミュレーターの世界市場:主要企業の市場シェア2024年]についてメールでお問い合わせはこちら
*** レポート概要(サマリー)***

※下記の概要と目次は英語から日本語に機械翻訳された内容です。誤った表現が含まれている可能性があります。正確な内容はお問い合わせ(サンプル請求)ください。

YH Research社の調査結果によるとグローバルゲームシミュレーターの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは %になると予測されている。国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ゲームシミュレーターの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のゲームシミュレーター市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。
セグメント別では、Under 24 Years Oldは %で成長し、市場全体の %を占め、24-35 Years Oldは %で成長する。
このレポートはのグローバルゲームシミュレーターの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のゲームシミュレーターの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ゲームシミュレーターの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。
市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。
サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。

【ハイライト】
(1)グローバルゲームシミュレーターの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル)
(2)会社別のグローバルゲームシミュレーターの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル)
(3)会社別の中国ゲームシミュレーターの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル)
(4)グローバルゲームシミュレーターの主要消費地域、売上および需要構造
(5)ゲームシミュレーター産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業

掲載企業リスト
GameLoop
LD Player
NOX Player
MuMu Player
Memu Play
BlueStacks
製品別の市場セグメント:
Strategy Games
Role-playing Games
Competitive Games
Other
アプリケーション別の市場セグメント:
Under 24 Years Old
24-35 Years Old
Over 36 Years Old
地域別の市場セグメント:
北米(米国、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域)
アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域)
南米(ブラジル、その他の南米地域)
中東・アフリカ

レポートには以下の内容が含まれている。
第1章:ゲームシミュレーター製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する
第2章:グローバルゲームシミュレーター市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024)
第3章:中国ゲームシミュレーター市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024)
第4章:ゲームシミュレーター産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業
第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する
第10章:結論

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1 市場概要
1.1 ゲームシミュレーターの定義
1.2 グローバルゲームシミュレーターの市場規模・予測
1.3 中国ゲームシミュレーターの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国ゲームシミュレーターの市場シェア
1.5 ゲームシミュレーター市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 ゲームシミュレーター市場ダイナミックス
1.6.1 ゲームシミュレーターの市場ドライバ
1.6.2 ゲームシミュレーター市場の制約
1.6.3 ゲームシミュレーター業界動向
1.6.4 ゲームシミュレーター産業政策
2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ゲームシミュレーター売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルゲームシミュレーターのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルゲームシミュレーターの市場集中度
2.4 グローバルゲームシミュレーターの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のゲームシミュレーター製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア
3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ゲームシミュレーター売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国ゲームシミュレーターのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 産業チェーン分析
4.1 ゲームシミュレーター産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 ゲームシミュレーターの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 ゲームシミュレーター調達モデル
4.7 ゲームシミュレーター業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ゲームシミュレーター販売モデル
4.7.2 ゲームシミュレーター代表的なディストリビューター
5 製品別のゲームシミュレーター一覧
5.1 ゲームシミュレーター分類
5.1.1 Strategy Games
5.1.2 Role-playing Games
5.1.3 Competitive Games
5.1.4 Other
5.2 製品別のグローバルゲームシミュレーターの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルゲームシミュレーターの売上(2019~2030)
6 アプリケーション別のゲームシミュレーター一覧
6.1 ゲームシミュレーターアプリケーション
6.1.1 Under 24 Years Old
6.1.2 24-35 Years Old
6.1.3 Over 36 Years Old
6.2 アプリケーション別のグローバルゲームシミュレーターの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルゲームシミュレーターの売上(2019~2030)
7 地域別のゲームシミュレーター市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルゲームシミュレーターの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルゲームシミュレーターの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米ゲームシミュレーターの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米ゲームシミュレーター市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパゲームシミュレーター市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパゲームシミュレーター市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域ゲームシミュレーター市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域ゲームシミュレーター市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米ゲームシミュレーターの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米ゲームシミュレーター市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ
8 国別のゲームシミュレーター市場規模一覧
8.1 国別のグローバルゲームシミュレーターの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルゲームシミュレーターの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国ゲームシミュレーター市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 “アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパゲームシミュレーター市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国ゲームシミュレーター市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本ゲームシミュレーター市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国ゲームシミュレーター市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアゲームシミュレーター市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドゲームシミュレーター市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカゲームシミュレーター市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023 VS 2030年
9 会社概要
9.1 GameLoop
9.1.1 GameLoop 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 GameLoop 会社紹介と事業概要
9.1.3 GameLoop ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 GameLoop ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 GameLoop 最近の動向
9.2 LD Player
9.2.1 LD Player 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 LD Player 会社紹介と事業概要
9.2.3 LD Player ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 LD Player ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 LD Player 最近の動向
9.3 NOX Player
9.3.1 NOX Player 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 NOX Player 会社紹介と事業概要
9.3.3 NOX Player ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 NOX Player ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 NOX Player 最近の動向
9.4 MuMu Player
9.4.1 MuMu Player 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 MuMu Player 会社紹介と事業概要
9.4.3 MuMu Player ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 MuMu Player ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 MuMu Player 最近の動向
9.5 Memu Play
9.5.1 Memu Play 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Memu Play 会社紹介と事業概要
9.5.3 Memu Play ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Memu Play ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 Memu Play 最近の動向
9.6 BlueStacks
9.6.1 BlueStacks 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 BlueStacks 会社紹介と事業概要
9.6.3 BlueStacks ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 BlueStacks ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 BlueStacks 最近の動向
10 結論
11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項

表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル)
表 2. 市場の制約
表 3. 市場動向
表 4. 業界方針
表 5. 世界の主要会社ゲームシミュレーターの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 6. グローバルゲームシミュレーターのメーカー市場集中率(CR3、HHI)
表 7. グローバルゲームシミュレーターの合併と買収、拡張計画
表 8. 主要会社のゲームシミュレーター製品タイプ
表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア
表 10. 中国の主要会社ゲームシミュレーターの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 11. 中国の主要会社ゲームシミュレーターの売上シェア、2019-2024
表 12. グローバルゲームシミュレーターの主な原材料の主要サプライヤー
表 13. グローバルゲームシミュレーターの代表的な顧客
表 14. ゲームシミュレーター代表的なディストリビューター
表 15. 製品別のグローバルゲームシミュレーターの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 16. アプリケーション別のグローバルゲームシミュレーターの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 17. 地域別のグローバルゲームシミュレーターの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 18. 地域別のグローバルゲームシミュレーターの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 19. 国別のグローバルゲームシミュレーターの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 20. 国別のグローバルゲームシミュレーターの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 21. 国別のグローバルゲームシミュレーター売上の市場シェア(2019~2030)
表 22. GameLoop 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 23. GameLoop 会社紹介と事業概要
表 24. GameLoop ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
表 25. GameLoop ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 26. GameLoop 最近の動向
表 27. LD Player 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 28. LD Player 会社紹介と事業概要
表 29. LD Player ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
表 30. LD Player ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 31. LD Player 最近の動向
表 32. NOX Player 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 33. NOX Player 会社紹介と事業概要
表 34. NOX Player ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
表 35. NOX Player ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 36. NOX Player 最近の動向
表 37. MuMu Player 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 38. MuMu Player 会社紹介と事業概要
表 39. MuMu Player ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
表 40. MuMu Player ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 41. MuMu Player 最近の動向
表 42. Memu Play 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 43. Memu Play 会社紹介と事業概要
表 44. Memu Play ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
表 45. Memu Play ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 46. Memu Play 最近の動向
表 47. BlueStacks 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 48. BlueStacks 会社紹介と事業概要
表 49. BlueStacks ゲームシミュレーターモデル、仕様、アプリケーション
表 50. BlueStacks ゲームシミュレーター売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 51. BlueStacks 最近の動向
表 52. 調査対象範囲
図の一覧
図 1. 写真
図 2. グローバルゲームシミュレーターの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 3. 中国ゲームシミュレーターの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 4. 世界における売上別の中国ゲームシミュレーター市場シェア(2019-2030)
図 5. 会社別のグローバルゲームシミュレーターの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年
図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年
図 7. 産業チェーン
図 8. ゲームシミュレーター調達モデル分析
図 9. ゲームシミュレーター販売モデル
図 10. ゲームシミュレーター販売チャネル:直販と流通
図 11. Strategy Games
図 12. Role-playing Games
図 13. Competitive Games
図 14. Other
図 15. 製品別のグローバルゲームシミュレーターの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 16. 製品別のグローバルゲームシミュレーターの売上市場シェア(2019~2030)
図 17. Under 24 Years Old
図 18. 24-35 Years Old
図 19. Over 36 Years Old
図 20. アプリケーション別のグローバルゲームシミュレーターの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 21. アプリケーション別のグローバルゲームシミュレーターの売上市場シェア(2019~2030)
図 22. 地域別のグローバルゲームシミュレーターの売上市場シェア(2019~2030)
図 23. 北米ゲームシミュレーターの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 24. 国別の北米ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年
図 25. ヨーロッパゲームシミュレーターの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 26. 国別のヨーロッパゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年
図 27. アジア太平洋地域ゲームシミュレーターの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 28. 国・地域別のアジア太平洋地域ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年
図 29. 南米ゲームシミュレーターの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 30. 国別の南米ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年
図 31. 中東・アフリカゲームシミュレーターの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 32. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 33. 製品別の米国ゲームシミュレーター売上市場シェア、2023年 VS 2030年
図 34. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 35. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル)
図 36. 製品別のヨーロッパゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 37. アプリケーション別のヨーロッパゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 38. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 39. 製品別の中国ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 40. アプリケーション別の中国ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 41. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 42. 製品別の日本ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 43. アプリケーション別の日本ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 44. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 45. 製品別の韓国ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 46. アプリケーション別の韓国ゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 47. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 48. 製品別の東南アジアゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 49. アプリケーション別の東南アジアゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 50. インドの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 51. 製品別のインドゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 52. アプリケーション別のインドゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 53. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 54. 製品別の中東・アフリカゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 55. アプリケーション別の中東・アフリカゲームシミュレーター売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 56. インタビュイー
図 57. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ
図 58. データトライアングレーション



*** 免責事項 ***
https://www.globalresearch.co.jp/disclaimer/



※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(YHR24AP10250 )"ゲームシミュレーターの世界市場:主要企業の市場シェア2024年" (英文:Gaming Simulators - Global Top Players Market Share and Ranking 2024)はYH Research社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


◆H&Iグローバルリサーチのお客様(例)◆


※当サイトに掲載していない調査資料も弊社を通してご購入可能ですので、お気軽にご連絡ください。ウェブサイトでは紹介しきれない資料も数多くございます。
※無料翻訳ツールをご利用いただけます。翻訳可能なPDF納品ファイルが対象です。ご利用を希望されるお客様はご注文の時にその旨をお申し出ください。