拡張現実ヘッドセットの世界市場(2022年~2032年):スマートフォン対応ヘッドセット、スタンドアローンヘッドセット、テザーヘッドセット

■ 英語タイトル:Global Augmented Reality Headsets Market Size study, by Type (Smartphone-Enabled Headsets, Standalone Headsets, Tethered Headsets), by Application (Consumer, Enterprise) and Regional Forecasts 2022-2032

調査会社Bizwit Research & Consulting社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:BZW24SEP0153)■ 発行会社/調査会社:Bizwit Research & Consulting
■ 商品コード:BZW24SEP0153
■ 発行日:2024年7月
■ 調査対象地域:アメリカ、カナダ、イギリス、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、ブラジル、メキシコ、南アフリカ、サウジアラビア
■ 産業分野:電子
■ ページ数:約200
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後3営業日)
■ 販売価格オプション(消費税別)
Single User(1名様閲覧用、印刷不可)USD4,950 ⇒換算¥752,400見積依頼/購入/質問フォーム
Enterprisewide(同一法人内共有可)USD6,250 ⇒換算¥950,000見積依頼/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明はこちらで、ご購入に関する詳細案内はご利用ガイドでご確認いただけます。
※お支払金額は「換算金額(日本円)+消費税+配送料(Eメール納品は無料)」です。
※Eメールによる納品の場合、通常ご注文当日~2日以内に納品致します。
※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いも可能)
Bizwit Research & Consulting社の概要及び新刊レポートはこちらでご確認いただけます。

★グローバルリサーチ資料[拡張現実ヘッドセットの世界市場(2022年~2032年):スマートフォン対応ヘッドセット、スタンドアローンヘッドセット、テザーヘッドセット]についてメールでお問い合わせはこちら
*** レポート概要(サマリー)***

拡張現実ヘッドセットの世界市場は、2023年に91億6000万米ドルと評価され、2024年から2032年にかけて40.76%という驚異的なCAGRで成長すると予測されています。ARヘッドセットは通常、様々なセンサー、カメラ、ディスプレイ技術を組み込んでユーザーの動きや環境を追跡し、コンピュータで生成された要素のリアルタイム統合を可能にします。同市場は、様々な消費者やプロのニーズに応える多様な製品で構成されています。業務用ARヘッドセットは、医療、製造、教育、物流など、拡張現実がトレーニング、生産性、全体的な業務効率を大幅に向上させる産業で広く使用されています。AR ヘッドセットの主な特徴には、高品質の光学、正確なトラッキング、没入型のユーザーインターフェースなどがあります。著名な製品は、視線追跡、ジェスチャー認識、同時定位マッピング(SLAM)などの最先端技術を利用して、ユーザーとデジタルコンテンツ間のより直感的で自然なインタラクションを促進しています。
拡張現実(Augmented Reality)ヘッドセット市場は、テクノロジー産業の中でもダイナミックで急速に発展している分野であり、デジタル情報やバーチャルコンテンツをユーザーの実世界環境にオーバーレイするヘッドマウントデバイスの開発、生産、流通に焦点を当てています。これらの先進的なウェアラブルは、コンピュータから生成される音声、映像、その他の感覚入力を身近な環境と統合することで、ユーザーの現実世界の体験を向上させるように設計されています。ARヘッドセット市場は現在、産業界が拡張現実を業務に統合する傾向を強めているため、業務用と消費者用の両セグメントで大きな成長を遂げています。主要企業は、ユーザーエクスペリエンスの向上、フォームファクタの削減、新しいアプリケーションの探求に注力し、急速に進化するこの市場の将来を形成しています。しかし、高い導入コストとデータプライバシーへの懸念が市場成長の妨げとなっています。

拡張現実ヘッドセットの世界市場調査において考慮されている主な地域は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカです。北米は拡張現実ヘッドセットの世界市場における主要地域です。このリーダーシップは主にいくつかの重要な要因によるものです。まず、北米にはHoloLensを擁するMicrosoftやMagic Leap Oneを擁するMagic Leapなど、大手ハイテク企業や拡張現実技術開発のパイオニアが存在します。これらの企業はARヘッドセットの進歩と商業化に大きく貢献し、イノベーションと採用のための強固なエコシステムを育成しています。一方、アジア太平洋地域は、予測期間2024-2032年に最速の成長を記録すると予測されています。

本レポートに含まれる主な市場プレイヤーは以下の通りです:
Acer Inc.
Apple Inc.
Avegant Corp.
Carl Zeiss AG
Google LLC by Alphabet Inc.
HMD Global Oy
HP Inc.
HTC Corporation
Kopin Corporation
LG Electronics, Inc.
Magic Leap, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corporation
NXP Semiconductors N.V.
Samsung Electronics Co., Ltd.

市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明します:
タイプ別
スマートフォン対応ヘッドセット
スタンドアロン・ヘッドセット
テザーヘッドセット

用途別
コンシューマー
エンタープライズ

地域別
北米
米国
カナダ

ヨーロッパ
英国
ドイツ
フランス
イタリア
スペイン
その他のヨーロッパ

アジア太平洋
中国
日本
インド
オーストラリア
韓国
その他のアジア太平洋地域

ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他のラテンアメリカ

中東・アフリカ
サウジアラビア
南アフリカ
その他の中東・アフリカ

調査対象年は以下の通り:
過去年 – 2022年
基準年 – 2023年
予測期間 – 2024年から2032年

主な内容
2022年から2032年までの10年間の市場推定と予測。
各市場セグメントの年換算収益と地域レベル分析。
主要地域の国レベル分析による地理的状況の詳細分析。
市場の主要プレーヤーに関する情報を含む競争環境。
主要事業戦略の分析と今後の市場アプローチに関する提言。
市場の競争構造の分析
市場の需要サイドと供給サイドの分析

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

第1章. 拡張現実ヘッドセットの世界市場 エグゼクティブサマリー
1.1. 拡張現実ヘッドセットの世界市場規模・予測(2022-2032年)
1.2. 地域別概要
1.3. セグメント別概要
1.3.1. タイプ別
1.3.2. 用途別
1.4. 主要動向
1.5. 不況の影響
1.6. アナリストの推奨と結論

第2章 拡張現実ヘッドセットの世界市場 世界の拡張現実ヘッドセット市場の定義と調査前提
2.1. 調査目的
2.2. 市場の定義
2.3. 調査の前提
2.3.1. 包含と除外
2.3.2. 制限事項
2.3.3. 供給サイドの分析
2.3.3.1. 入手可能性
2.3.3.2. インフラ
2.3.3.3. 規制環境
2.3.3.4. 市場競争
2.3.3.5. 経済性(消費者の視点)
2.3.4. 需要サイド分析
2.3.4.1. 規制の枠組み
2.3.4.2. 技術の進歩
2.3.4.3. 環境への配慮
2.3.4.4. 消費者の意識と受容
2.4. 推定方法
2.5. 調査対象年
2.6. 通貨換算レート

第3章. 拡張現実ヘッドセットの世界市場ダイナミクス
3.1. 市場促進要因
3.1.1. 産業界における没入型技術と物体検出に対する需要の高まり
3.1.1.2. スマートウェアラブルやヘッドマウントディスプレイ(HMD)の用途に関する意識の高まり
3.1.1.3. 産業界や政府による拡張現実(AR)技術への投資の増加
3.2. 市場の課題
3.2.1. 高い実装コスト
3.2.2. 統合の複雑さ
3.3. 市場機会
3.3.1. 建築、旅行、観光セクターからの需要の急増
3.3.2. ARヘッドセットの研究開発への投資

第4章. 拡張現実ヘッドセットの世界市場産業分析
4.1. ポーターの5フォースモデル
4.1.1. サプライヤーの交渉力
4.1.2. バイヤーの交渉力
4.1.3. 新規参入者の脅威
4.1.4. 代替品の脅威
4.1.5. 競合他社との競争
4.1.6. ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7. ポーター5フォースのインパクト分析
4.2. PESTEL分析
4.2.1. 政治的要因
4.2.2. 経済的
4.2.3. 社会的
4.2.4. 技術的
4.2.5. 環境
4.2.6. 法律
4.3. 最高の投資機会
4.4. トップ勝ち組戦略
4.5. 破壊的トレンド
4.6. 業界専門家の視点
4.7. アナリストの推奨と結論

第5章. 拡張現実ヘッドセットの世界市場規模・タイプ別予測 2022-2032
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. 拡張現実ヘッドセットの世界市場 タイプ別売上動向分析、2022年および2032年 (億米ドル)
5.2.1. スマートフォン対応ヘッドセット
5.2.2. 独立型ヘッドセット
5.2.3. テザーヘッドセット

第6章. 拡張現実ヘッドセットの世界市場規模&用途別予測 2022-2032
6.1. セグメントダッシュボード
6.2. 拡張現実ヘッドセットの世界市場 アプリケーション別売上動向分析、2022年および2032年 (億米ドル)
6.2.1. 消費者
6.2.2. 企業

第7章. 拡張現実ヘッドセットの世界市場規模・地域別予測 2022-2032
7.1. 北米の拡張現実ヘッドセット市場
7.1.1. 米国の拡張現実ヘッドセット市場
7.1.1.1. タイプ別内訳サイズと予測、2022-2032年
7.1.1.2. アプリケーションの内訳サイズと予測、2022-2032年
7.1.2. カナダの拡張現実ヘッドセット市場
7.1.2.1. タイプ別市場規模&予測、2022-2032年
7.1.2.2. アプリケーションの内訳サイズと予測、2022-2032年

7.2. 欧州拡張現実ヘッドセット市場
7.2.1. イギリスの拡張現実ヘッドセット市場
7.2.2. ドイツの拡張現実ヘッドセット市場
7.2.3. フランスの拡張現実ヘッドセット市場
7.2.4. イタリアの拡張現実ヘッドセット市場
7.2.5. スペインの拡張現実ヘッドセット市場
7.2.6. その他のヨーロッパ拡張現実ヘッドセット市場

7.3. アジア太平洋地域の拡張現実ヘッドセット市場
7.3.1. 中国の拡張現実ヘッドセット市場
7.3.2. 日本の拡張現実ヘッドセット市場
7.3.3. インドの拡張現実ヘッドセット市場
7.3.4. オーストラリア拡張現実ヘッドセット市場
7.3.5. 韓国の拡張現実ヘッドセット市場
7.3.6. その他のアジア太平洋地域の拡張現実ヘッドセット市場

7.4. ラテンアメリカの拡張現実ヘッドセット市場
7.4.1. ブラジルの拡張現実ヘッドセット市場
7.4.2. メキシコ拡張現実ヘッドセット市場
7.4.3. ラテンアメリカの拡張現実ヘッドセット市場

7.5. 中東・アフリカの拡張現実ヘッドセット市場
7.5.1. サウジアラビアの拡張現実ヘッドセット市場
7.5.2. 南アフリカの拡張現実ヘッドセット市場
7.5.3. その他の中東・アフリカ地域の拡張現実ヘッドセット市場

第8章 拡張現実ヘッドセット市場 競合他社の動向
8.1. 主要企業のSWOT分析
8.1.1. 企業1
8.1.2. 企業2
8.1.3. 会社3
8.2. トップ市場戦略
8.3. 企業プロフィール
8.3.1. 日本エイサー
8.3.1.1. 主要情報
8.3.1.2. 概要
8.3.1.3. 財務(データの入手可能性に依存)
8.3.1.4. 製品概要
8.3.1.5. 市場戦略
8.3.2. Apple Inc.
8.3.3. Avegant Corp.
8.3.4. Carl Zeiss AG
8.3.5. Google LLC by Alphabet Inc.
8.3.6. HMD Global Oy
8.3.7. HP Inc.
8.3.8. HTC Corporation
8.3.9. Kopin Corporation
8.3.10. LG Electronics, Inc.
8.3.11. Magic Leap, Inc.
8.3.12. Meta Platforms, Inc.
8.3.13. Microsoft Corporation
8.3.14. NXP Semiconductors N.V.
8.3.15. Samsung Electronics Co., Ltd.

第9章 研究プロセス 研究プロセス
9.1. 研究プロセス
9.1.1. データマイニング
9.1.2. 分析
9.1.3. 市場推定
9.1.4. バリデーション
9.1.5. 出版
9.2. 研究属性



*** 拡張現実ヘッドセットの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***

・拡張現実ヘッドセットの世界市場規模は?
→Bizwit Research & Consulting社は2023年の拡張現実ヘッドセットの世界市場規模を91億6000万米ドルと推定しています。

・拡張現実ヘッドセットの世界市場予測は?
→Bizwit Research & Consulting社は2032年の拡張現実ヘッドセットの世界市場規模をXXX万米ドルと予測しています。

・拡張現実ヘッドセット市場の成長率は?
→Bizwit Research & Consulting社は拡張現実ヘッドセットの世界市場が2024年~2032年に年平均40.8%成長すると展望しています。

・世界の拡張現実ヘッドセット市場における主要プレイヤーは?
→「Acer Inc.、Apple Inc.、Avegant Corp.、Carl Zeiss AG、Google LLC by Alphabet Inc.など ...」を拡張現実ヘッドセット市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。

※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。

*** 免責事項 ***
https://www.globalresearch.co.jp/disclaimer/



※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(BZW24SEP0153 )"拡張現実ヘッドセットの世界市場(2022年~2032年):スマートフォン対応ヘッドセット、スタンドアローンヘッドセット、テザーヘッドセット" (英文:Global Augmented Reality Headsets Market Size study, by Type (Smartphone-Enabled Headsets, Standalone Headsets, Tethered Headsets), by Application (Consumer, Enterprise) and Regional Forecasts 2022-2032)はBizwit Research & Consulting社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


◆H&Iグローバルリサーチのお客様(例)◆


※当サイトに掲載していない調査資料も弊社を通してご購入可能ですので、お気軽にご連絡ください。ウェブサイトでは紹介しきれない資料も数多くございます。
※無料翻訳ツールをご利用いただけます。翻訳可能なPDF納品ファイルが対象です。ご利用を希望されるお客様はご注文の時にその旨をお申し出ください。