エンタープライズウェアラブルの世界市場(2022-2032):リストウェア、アイウェア、ヘッドウェア、その他

■ 英語タイトル:Global Enterprise Wearables Market Size Study, by Product Type (Wrist-wear, Eye wear, Head wear, Others), by Technology (Bluetooth, Internet of Things), by End User (Manufacturing, Healthcare, Retail, Aerospace & Defense, Others), and Regional Forecasts 2022-2032

調査会社Bizwit Research & Consulting社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:BZW24DCB014)■ 発行会社/調査会社:Bizwit Research & Consulting
■ 商品コード:BZW24DCB014
■ 発行日:2024年10月
■ 調査対象地域:アメリカ、カナダ、イギリス、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、ブラジル、メキシコ、南アフリカ、サウジアラビア
■ 産業分野:通信&IT
■ ページ数:285
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後3営業日)
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*** レポート概要(サマリー)***

世界のエンタープライズウェアラブル市場の2023年の市場規模は約320億6,000万米ドルで、予測期間2024年から2032年にかけて約38.8%の堅調な年平均成長率で成長すると予測されています。
エンタープライズウェアラブルとは、従業員の生産性を高め、業務を合理化し、情報へのシームレスなアクセスを容易にするために産業内で使用されるウェアラブルデバイスを指します。これらのデバイスは、従業員を企業資源計画(ERP)システムに接続し、データ保存を自動化し、活動を追跡することによって、従業員がより効率的にタスクを実行できるようにします。インターネット・モビリティの高まりと相まって、技術の融合が進んでいることが、エンタープライズウェアラブルの採用拡大に大きく寄与しています。
この市場を牽引しているのは、健康とウェルネスに対する意識の高まり、インターネットとモバイルの普及率の上昇、エンタープライズウェアラブルが提供する使いやすさ、柔軟性、利便性といったメリットなど、いくつかの要因です。冠動脈性心疾患や糖尿病などの慢性疾患の有病率の増加は、健康とウェルネス・ソリューションに対する需要を高めており、これがエンタープライズウェアラブルの成長に拍車をかけています。これらのデバイスを使用することで、ユーザーは自分の健康状態や運動習慣を便利にモニターできるようになり、それによって全体的な幸福が促進されます。

さらに、企業におけるBYOD(Bring Your Own Device:私物端末の持ち込み)ポリシーの受け入れによってモバイル端末の販売が急成長していることも、エンタープライズウェアラブル端末の需要をさらに高めています。心拍モニタリングなどの継続的なデータ収集のために、従来のウェブサイトではなくモバイルアプリとフィットネスや医療用ハードウェアを同期させることが、市場の拡大に大きく貢献しています。
しかし、市場に課題がないわけではありません。特にブルートゥース・ネットワークやIoT機器を介したデータ・アクセスに関連するデータ・セキュリティに関する懸念は、大きなリスクとなっています。さらに、Microsoft HoloLensやSony SmartEyeglassのようなプレミアム製品の価格が高いため、エンタープライズウェアラブルの大量導入には限界があります。こうした課題にもかかわらず、市場は大幅な成長を遂げる態勢にあり、特に中国、インド、ブラジルなどの新興市場では、健康やウェルネスに対する意識の高まりが十分な成長機会を生み出しています。

地域別では、北米がエンタープライズウェアラブル市場を支配しており、その原動力となっているのは、高度な技術インフラと革新的な製品の高い採用率です。また、製造業やヘルスケアなどの分野での力強い成長が、市場の成長をさらに後押ししています。しかし、アジア太平洋地域は、急速な工業化、インターネット普及率の増加、中国やインドなどの国々における健康とウェルネスに対する意識の高まりに後押しされ、最も速い成長が見込まれています。

本レポートに含まれる主な市場プレイヤーは以下の通り:
Fitbit, Inc.
Sony Corporation
Xiaomi Inc.
Apple Inc.
Alphabet Inc.
Fossil Group, Inc. (Misfit, Inc.)
Seiko Epson Corporation
Samsung Electronics Co. Ltd.
Adidas Ag
Eurotech S.P.A

市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明します:
製品タイプ別
– リストウェア
– アイウェア
– ヘッドウェア
– その他

技術別
– ブルートゥース
– モノのインターネット(IoT)

エンドユーザー別
– 製造業
– ヘルスケア
– 小売
– 航空宇宙・防衛
– その他

地域別
北米
– 米国
– カナダ
欧州
– 英国
– ドイツ
– フランス
– スペイン
– イタリア
– ROE
アジア太平洋
– 中国
– インド
– 日本
– オーストラリア
– 韓国
– ロサンゼルス
ラテンアメリカ
– ブラジル
– メキシコ
中東・アフリカ
– サウジアラビア
– 南アフリカ
– RoMEA

調査対象年は以下の通り:
– 過去年 – 2022年
– 基準年 – 2023年
– 予測期間 – 2024年から2032年

主な内容
– 2022年から2032年までの10年間の市場推定と予測。
– 各市場セグメントの年換算収益と地域レベル分析。
– 主要地域の国レベル分析による地理的展望の詳細分析。
– 市場の主要プレーヤーに関する情報を含む競争環境
– 主要事業戦略の分析と今後の市場アプローチに関する提言。
– 市場の競争構造の分析
– 市場の需要側と供給側の分析

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*** レポート目次(コンテンツ)***

第1章 グローバルエンタープライズウェアラブル市場 エグゼクティブサマリー
1.1. グローバルエンタープライズウェアラブル市場規模および予測(2022年~2032年)
1.2. 地域別概要
1.3. セグメント別概要
1.3.1. 製品タイプ別
1.3.2. 技術別
1.3.3. エンドユーザー別
1.4. 主要トレンド
1.5. 不況の影響
1.6. アナリストの推奨事項と結論

第2章 世界のエンタープライズウェアラブル市場の定義と調査の前提条件
2.1. 調査の目的
2.2. 市場の定義
2.3. 調査の前提条件
2.3.1. 対象範囲と除外範囲
2.3.2. 制限事項
2.3.3. 供給サイド分析
2.3.3.1. 供給能力
2.3.3.2. インフラ
2.3.3.3. 規制環境
2.3.3.4. 市場競争
2.3.3.5. 経済的実現可能性(消費者視点
2.3.4. 需要側分析
2.3.4.1. 規制枠組み
2.3.4.2. 技術的進歩
2.3.4.3. 環境への配慮
2.3.4.4. 消費者意識と受容性
2.4. 推定方法
2.5. 調査対象年
2.6. 通貨換算レート

第3章 世界のエンタープライズウェアラブル市場のダイナミクス
3.1. 市場推進要因
3.1.1. 健康とウェルネスに対する意識の高まり
3.1.2. インターネットとモバイルの普及率の増加
3.2. 市場の課題
3.2.1. データセキュリティとプライバシーに関する懸念
3.2.2. エンタープライズウェアラブル端末の高コスト
3.3. 市場機会
3.3.1. 新興市場の拡大
3.3.2. ウェアラブル端末の技術革新

第4章 グローバルエンタープライズウェアラブル端末市場の業界分析
4.1. ポーターの5つの力モデル
4.1.1. 供給業者の交渉力
4.1.2. 購入業者の交渉力
4.1.3. 新規参入の脅威
4.1.4. 代替品の脅威
4.1.5. 競争の激しさ
4.1.6. ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7. ポーターの5フォース影響分析
4.2. PESTEL分析
4.2.1. 政治
4.2.2. 経済
4.2.3. 社会
4.2.4. 技術
4.2.5. 環境
4.2.6. 法律
4.3. トップ投資機会
4.4. トップ勝利戦略
4.5. 破壊的トレンド
4.6. 業界専門家による見解
4.7. アナリストによる推奨および結論

第5章 エンタープライズ向けウェアラブル市場規模および予測(製品タイプ別)2022年~2032年
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. エンタープライズ向けウェアラブル市場:製品タイプ別収益動向分析、2022年および2032年(10億米ドル
5.2.1. リストウェア
5.2.2. アイウェア
5.2.3. ヘッドウェア
5.2.4. その他

第6章:テクノロジー別エンタープライズウェアラブル市場規模および予測 2022年~2032年
6.1. セグメントダッシュボード
6.2. グローバルエンタープライズウェアラブル市場:テクノロジー別収益動向分析 2022年~2032年(10億米ドル
6.2.1. Bluetooth
6.2.2. モノのインターネット(IoT)

第7章 エンタープライズ向けウェアラブル端末市場規模および予測:エンドユーザー別 2022年~2032年
7.1. セグメントダッシュボード
7.2. エンタープライズ向けウェアラブル端末市場:エンドユーザー別収益動向分析 2022年~2032年(単位:10億米ドル
7.2.1. 製造
7.2.2. ヘルスケア
7.2.3. 小売
7.2.4. 航空宇宙および防衛
7.2.5. その他

第8章 地域別エンタープライズウェアラブル市場規模および予測 2022年~2032年
7.1. 北米エンタープライズウェアラブル市場
7.1.1. 米国エンタープライズウェアラブル市場
7.1.1.1. 製品タイプ別規模および予測 2022年~2032年(10億米ドル
7.1.1.2. 技術別内訳 規模および予測、2022年~2032年(10億米ドル)
7.1.1.3. エンドユーザー別内訳 規模および予測、2022年~2032年(10億米ドル)
7.1.2. カナダのエンタープライズウェアラブル市場
7.2. 欧州のエンタープライズウェアラブル市場
7.2.1. 英国のエンタープライズウェアラブル市場
7.2.2. ドイツエンタープライズウェアラブル市場
7.2.3. フランスエンタープライズウェアラブル市場
7.2.4. スペインエンタープライズウェアラブル市場
7.2.5. イタリアエンタープライズウェアラブル市場
7.2.6. その他ヨーロッパエンタープライズウェアラブル市場
7.3. アジア太平洋地域エンタープライズウェアラブル市場
7.3.1. 中国エンタープライズウェアラブル市場
7.3.2. インドエンタープライズウェアラブル市場
7.3.3. 日本エンタープライズウェアラブル市場
7.3.4. オーストラリアエンタープライズウェアラブル市場
7.3.5. 韓国エンタープライズウェアラブル市場
7.3.6. アジア太平洋地域その他エンタープライズウェアラブル市場
7.4. ラテンアメリカエンタープライズウェアラブル市場
7.4.1. ブラジルエンタープライズウェアラブル市場
7.4.2. メキシコエンタープライズウェアラブル市場
7.4.3. その他の中南米エンタープライズウェアラブル市場
7.5. 中東およびアフリカエンタープライズウェアラブル市場
7.5.1. サウジアラビアエンタープライズウェアラブル市場
7.5.2. 南アフリカエンタープライズウェアラブル市場
7.5.3. その他の中東およびアフリカエンタープライズウェアラブル市場

第9章 競合情報
8.1. 主要企業のSWOT分析
8.1.1. 企業1
8.1.2. 企業2
8.1.3. 企業3
8.2. トップ市場戦略
8.3. 企業プロフィール
8.3.1. Fitbit, Inc.
8.3.1.1. 重要情報
8.3.1.2. 概要
8.3.1.3. 財務(データ入手可能性による
8.3.1.4. 製品概要
8.3.1.5. 市場戦略
8.3.2. Sony Corporation
8.3.3. Xiaomi Inc.
8.3.4. Apple Inc.
8.3.5. Alphabet Inc.
8.3.6. Fossil Group, Inc. (Misfit, Inc.)
8.3.7. Seiko Epson Corporation
8.3.8. Samsung Electronics Co. Ltd.
8.3.9. Adidas Ag
8.3.10. Eurotech S.P.A

第10章 調査プロセス
9.1. 調査プロセス
9.1.1. データマイニング
9.1.2. 分析
9.1.3. 市場推定
9.1.4. 検証
9.1.5. 発行
9.2. 調査の属性



*** エンタープライズウェアラブルの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***

・エンタープライズウェアラブルの世界市場規模は?
→Bizwit Research & Consulting社は2023年のエンタープライズウェアラブルの世界市場規模を320億6,000万米ドルと推定しています。

・エンタープライズウェアラブルの世界市場予測は?
→Bizwit Research & Consulting社は2032年のエンタープライズウェアラブルの世界市場規模をXX米ドルと予測しています。

・エンタープライズウェアラブル市場の成長率は?
→Bizwit Research & Consulting社はエンタープライズウェアラブルの世界市場が2024年~2032年に年平均38.8%成長すると展望しています。

・世界のエンタープライズウェアラブル市場における主要プレイヤーは?
→「Fitbit, Inc.、Sony Corporation、Xiaomi Inc.、Apple Inc.、Alphabet Inc.、Fossil Group, Inc. (Misfit, Inc.)、Seiko Epson Corporation、Samsung Electronics Co. Ltd.、Adidas Ag、Eurotech S.P.Aなど ...」をエンタープライズウェアラブル市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。

※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。

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※当市場調査資料(BZW24DCB014 )"エンタープライズウェアラブルの世界市場(2022-2032):リストウェア、アイウェア、ヘッドウェア、その他" (英文:Global Enterprise Wearables Market Size Study, by Product Type (Wrist-wear, Eye wear, Head wear, Others), by Technology (Bluetooth, Internet of Things), by End User (Manufacturing, Healthcare, Retail, Aerospace & Defense, Others), and Regional Forecasts 2022-2032)はBizwit Research & Consulting社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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