ゲームハードウェア製品のグローバル市場予測2023-2029

■ 英語タイトル:Global Gaming Hardware Product Market Growth 2023-2029

調査会社LP Information社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:LP23JU3816)■ 発行会社/調査会社:LP Information
■ 商品コード:LP23JU3816
■ 発行日:2023年5月
■ 調査対象地域:グローバル、日本、アメリカ、ヨーロッパ、アジア、中国など
■ 産業分野:電子&半導体
■ ページ数:100
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後2-3営業日)
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

LP Informationの最新刊調査レポート「ゲームハードウェア製品のグローバル市場」は、過去の販売実績から2022年の世界のゲームハードウェア製品の総販売量を検討し、2023年から2029年の予測されるゲームハードウェア製品の販売量を地域別・市場分野別に包括的に分析しています。本調査レポートでは、地域別、市場分野別、サブセクター別のゲームハードウェア製品の市場規模を掲載し、XXX百万米ドル規模の世界のゲームハードウェア製品市場の詳細な分析を提供します。本インサイトレポートは、世界のゲームハードウェア製品業界を包括的に分析し、製品セグメント、企業情報、売上、市場シェア、最新動向、M&A活動に関する主要トレンドを明らかにしています。
また、本レポートでは、加速する世界のゲームハードウェア製品市場における各社の独自のポジションをより深く理解するために、ゲームハードウェア製品製品ポートフォリオ、能力、市場参入戦略、市場でのポジション、海外展開に焦点を当て、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。

世界のゲームハードウェア製品市場規模は、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに成長すると予測され、2023年から2029年までの年平均成長率は000%と予測されます。ゲームハードウェア製品の米国市場は、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに増加し、2023年から2029年までのCAGRは000%と予測されています。ゲームハードウェア製品の中国市場は、2023年から2029年までの年平均000%成長率で、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに増加すると推定されます。ゲームハードウェア製品のヨーロッパ市場は、2023年から2029年にかけて年平均000%成長率で、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに増加すると推定されています。

ゲームハードウェア製品の世界主要メーカーとしては、Microsoft Corporation、 Nintendo、 NVIDIA Corporation、 Sony Corporation、 Logitech International、 Venom、 Madcatz、 A4TECH、 Scuf Gaming International、 V-MODA、 Razer、 Turtle Beachなどを掲載しており、売上の面では、世界の2大企業が2022年にほぼ000%のシェアを占めています。

本レポートでは、製品タイプ、用途、主要メーカー、主要地域、国別のゲームハードウェア製品市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会などの情報を提供しています。

【市場セグメンテーション】

この調査ではゲームハードウェア製品市場をセグメンテーションし、種類別 (標準型ゲーム機、携帯型)、用途別 (商業用、住宅用)、および地域別 (アジア太平洋、南北アメリカ、ヨーロッパ、および中東・アフリカ) の市場規模を予測しています。

・種類別区分:標準型ゲーム機、携帯型

・用途別区分:商業用、住宅用

・地域別区分
南北アメリカ(米国、カナダ、メキシコ、ブラジル)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリア)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア)
中東・アフリカ(エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国)

【本レポートで扱う主な質問】

・世界のゲームハードウェア製品市場の10年間の市場状況・展望は?
・世界および地域別に見たゲームハードウェア製品市場成長の要因は何か?
・ゲームハードウェア製品の市場機会はエンドマーケットの規模によってどのように変化するのか?
・ゲームハードウェア製品のタイプ別、用途別の内訳は?
・新型コロナウイルスとロシア・ウクライナ戦争の影響は?

********* 目次 *********

レポートの範囲
・市場の紹介
・分析対象期間
・調査の目的
・調査手法
・調査プロセスおよびデータソース
・経済指標
・通貨

エグゼクティブサマリー
・世界市場の概要:ゲームハードウェア製品の年間販売量2018-2029、地域別現状・将来分析
・ゲームハードウェア製品の種類別セグメント:標準型ゲーム機、携帯型
・ゲームハードウェア製品の種類別販売量:2018-2023年の販売量、売上、市場シェア、販売価格
・ゲームハードウェア製品の用途別セグメント:商業用、住宅用
・ゲームハードウェア製品の用途別販売量:2018-2023年の販売量、売上、市場シェア、販売価格

企業別世界のゲームハードウェア製品市場
・企業別のグローバルゲームハードウェア製品市場データ:2018-2023年の年間販売量、市場シェア
・企業別のゲームハードウェア製品の年間売上:2018-2023年の売上、市場シェア
・企業別のゲームハードウェア製品販売価格
・主要企業のゲームハードウェア製品生産地域、販売地域、製品タイプ
・市場集中度分析
・新製品および潜在的な参加者
・合併と買収、拡大

ゲームハードウェア製品の地域別レビュー
・地域別のゲームハードウェア製品市場規模2018-2023:年間販売量、売上
・主要国別のゲームハードウェア製品市場規模2018-2023:年間販売量、売上
・南北アメリカのゲームハードウェア製品販売の成長
・アジア太平洋のゲームハードウェア製品販売の成長
・ヨーロッパのゲームハードウェア製品販売の成長
・中東・アフリカのゲームハードウェア製品販売の成長

南北アメリカ市場
・南北アメリカの国別のゲームハードウェア製品販売量、売上(2018-2023)
・南北アメリカのゲームハードウェア製品の種類別販売量
・南北アメリカのゲームハードウェア製品の用途別販売量
・米国市場
・カナダ市場
・メキシコ市場
・ブラジル市場

アジア太平洋市場
・アジア太平洋の国別のゲームハードウェア製品販売量、売上(2018-2023)
・アジア太平洋のゲームハードウェア製品の種類別販売量
・アジア太平洋のゲームハードウェア製品の用途別販売量
・中国市場
・日本市場
・韓国市場
・東南アジア市場
・インド市場
・オーストラリア市場
・台湾市場

ヨーロッパ市場
・ヨーロッパの国別のゲームハードウェア製品販売量、売上(2018-2023)
・ヨーロッパのゲームハードウェア製品の種類別販売量
・ヨーロッパのゲームハードウェア製品の用途別販売量
・ドイツ市場
・フランス市場
・イギリス市場
・イタリア市場
・ロシア市場

中東・アフリカ市場
・中東・アフリカの国別のゲームハードウェア製品販売量、売上(2018-2023)
・中東・アフリカのゲームハードウェア製品の種類別販売量
・中東・アフリカのゲームハードウェア製品の用途別販売量
・エジプト市場
・南アフリカ市場
・イスラエル市場
・トルコ市場
・GCC諸国市場

市場の成長要因、課題、動向
・市場の成長要因および成長機会分析
・市場の課題およびリスク
・市場動向

製造コスト構造分析
・原材料とサプライヤー
・ゲームハードウェア製品の製造コスト構造分析
・ゲームハードウェア製品の製造プロセス分析
・ゲームハードウェア製品の産業チェーン構造

マーケティング、販売業者および顧客
・販売チャンネル:直接販売チャンネル、間接販売チャンネル
・ゲームハードウェア製品の主要なグローバル販売業者
・ゲームハードウェア製品の主要なグローバル顧客

地域別のゲームハードウェア製品市場予測レビュー
・地域別のゲームハードウェア製品市場規模予測(2024-2029)
・南北アメリカの国別予測
・アジア太平洋の国別予測
・ヨーロッパの国別予測
・ゲームハードウェア製品の種類別市場規模予測
・ゲームハードウェア製品の用途別市場規模予測

主要企業分析
Microsoft Corporation、 Nintendo、 NVIDIA Corporation、 Sony Corporation、 Logitech International、 Venom、 Madcatz、 A4TECH、 Scuf Gaming International、 V-MODA、 Razer、 Turtle Beach
・企業情報
・ゲームハードウェア製品製品
・ゲームハードウェア製品販売量、売上、価格、粗利益(2018-2023)
・主要ビジネス概要
・最新動向

調査結果および結論

Gaming hardware provides a platform for users to play different types of games, where games can be played on personal computers, different consoles attached to a television, mobile phones, or on handheld gaming devices such as Nintendo DS systems or PSP devices. These devices significantly enable the user to experience realistic representation of players and environments during gameplay.
LPI (LP Information)’ newest research report, the “Gaming Hardware Product Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world Gaming Hardware Product sales in 2022, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected Gaming Hardware Product sales for 2023 through 2029. With Gaming Hardware Product sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world Gaming Hardware Product industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global Gaming Hardware Product landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on Gaming Hardware Product portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global Gaming Hardware Product market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for Gaming Hardware Product and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global Gaming Hardware Product.
The global Gaming Hardware Product market size is projected to grow from US$ million in 2022 to US$ million in 2029; it is expected to grow at a CAGR of % from 2023 to 2029.
Some of the key factors driving growth of gaming hardware is technological developments in the gaming industry.Innovative technologies such asinteractive glasses, 4k content, and 3D audio quality are enhancing the experience of end-users and also driving constant innovation in the gaming hardware world.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Gaming Hardware Product market by product type, application, key manufacturers and key regions and countries.
Market Segmentation:
Segmentation by type
Standard Consoles
Handheld
Segmentation by application
Commercial
Residential
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company’s coverage, product portfolio, its market penetration.
Microsoft Corporation
Nintendo
NVIDIA Corporation
Sony Corporation
Logitech International
Venom
Madcatz
A4TECH
Scuf Gaming International
V-MODA
Razer
Turtle Beach
Key Questions Addressed in this Report
What is the 10-year outlook for the global Gaming Hardware Product market?
What factors are driving Gaming Hardware Product market growth, globally and by region?
Which technologies are poised for the fastest growth by market and region?
How do Gaming Hardware Product market opportunities vary by end market size?
How does Gaming Hardware Product break out type, application?
What are the influences of COVID-19 and Russia-Ukraine war?

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*** レポート目次(コンテンツ)***

1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered
1.8 Market Estimation Caveats
2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global Gaming Hardware Product Annual Sales 2018-2029
2.1.2 World Current & Future Analysis for Gaming Hardware Product by Geographic Region, 2018, 2022 & 2029
2.1.3 World Current & Future Analysis for Gaming Hardware Product by Country/Region, 2018, 2022 & 2029
2.2 Gaming Hardware Product Segment by Type
2.2.1 Standard Consoles
2.2.2 Handheld
2.3 Gaming Hardware Product Sales by Type
2.3.1 Global Gaming Hardware Product Sales Market Share by Type (2018-2023)
2.3.2 Global Gaming Hardware Product Revenue and Market Share by Type (2018-2023)
2.3.3 Global Gaming Hardware Product Sale Price by Type (2018-2023)
2.4 Gaming Hardware Product Segment by Application
2.4.1 Commercial
2.4.2 Residential
2.5 Gaming Hardware Product Sales by Application
2.5.1 Global Gaming Hardware Product Sale Market Share by Application (2018-2023)
2.5.2 Global Gaming Hardware Product Revenue and Market Share by Application (2018-2023)
2.5.3 Global Gaming Hardware Product Sale Price by Application (2018-2023)
3 Global Gaming Hardware Product by Company
3.1 Global Gaming Hardware Product Breakdown Data by Company
3.1.1 Global Gaming Hardware Product Annual Sales by Company (2018-2023)
3.1.2 Global Gaming Hardware Product Sales Market Share by Company (2018-2023)
3.2 Global Gaming Hardware Product Annual Revenue by Company (2018-2023)
3.2.1 Global Gaming Hardware Product Revenue by Company (2018-2023)
3.2.2 Global Gaming Hardware Product Revenue Market Share by Company (2018-2023)
3.3 Global Gaming Hardware Product Sale Price by Company
3.4 Key Manufacturers Gaming Hardware Product Producing Area Distribution, Sales Area, Product Type
3.4.1 Key Manufacturers Gaming Hardware Product Product Location Distribution
3.4.2 Players Gaming Hardware Product Products Offered
3.5 Market Concentration Rate Analysis
3.5.1 Competition Landscape Analysis
3.5.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2018-2023)
3.6 New Products and Potential Entrants
3.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
4 World Historic Review for Gaming Hardware Product by Geographic Region
4.1 World Historic Gaming Hardware Product Market Size by Geographic Region (2018-2023)
4.1.1 Global Gaming Hardware Product Annual Sales by Geographic Region (2018-2023)
4.1.2 Global Gaming Hardware Product Annual Revenue by Geographic Region (2018-2023)
4.2 World Historic Gaming Hardware Product Market Size by Country/Region (2018-2023)
4.2.1 Global Gaming Hardware Product Annual Sales by Country/Region (2018-2023)
4.2.2 Global Gaming Hardware Product Annual Revenue by Country/Region (2018-2023)
4.3 Americas Gaming Hardware Product Sales Growth
4.4 APAC Gaming Hardware Product Sales Growth
4.5 Europe Gaming Hardware Product Sales Growth
4.6 Middle East & Africa Gaming Hardware Product Sales Growth
5 Americas
5.1 Americas Gaming Hardware Product Sales by Country
5.1.1 Americas Gaming Hardware Product Sales by Country (2018-2023)
5.1.2 Americas Gaming Hardware Product Revenue by Country (2018-2023)
5.2 Americas Gaming Hardware Product Sales by Type
5.3 Americas Gaming Hardware Product Sales by Application
5.4 United States
5.5 Canada
5.6 Mexico
5.7 Brazil
6 APAC
6.1 APAC Gaming Hardware Product Sales by Region
6.1.1 APAC Gaming Hardware Product Sales by Region (2018-2023)
6.1.2 APAC Gaming Hardware Product Revenue by Region (2018-2023)
6.2 APAC Gaming Hardware Product Sales by Type
6.3 APAC Gaming Hardware Product Sales by Application
6.4 China
6.5 Japan
6.6 South Korea
6.7 Southeast Asia
6.8 India
6.9 Australia
6.10 China Taiwan
7 Europe
7.1 Europe Gaming Hardware Product by Country
7.1.1 Europe Gaming Hardware Product Sales by Country (2018-2023)
7.1.2 Europe Gaming Hardware Product Revenue by Country (2018-2023)
7.2 Europe Gaming Hardware Product Sales by Type
7.3 Europe Gaming Hardware Product Sales by Application
7.4 Germany
7.5 France
7.6 UK
7.7 Italy
7.8 Russia
8 Middle East & Africa
8.1 Middle East & Africa Gaming Hardware Product by Country
8.1.1 Middle East & Africa Gaming Hardware Product Sales by Country (2018-2023)
8.1.2 Middle East & Africa Gaming Hardware Product Revenue by Country (2018-2023)
8.2 Middle East & Africa Gaming Hardware Product Sales by Type
8.3 Middle East & Africa Gaming Hardware Product Sales by Application
8.4 Egypt
8.5 South Africa
8.6 Israel
8.7 Turkey
8.8 GCC Countries
9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
9.2 Market Challenges & Risks
9.3 Industry Trends
10 Manufacturing Cost Structure Analysis
10.1 Raw Material and Suppliers
10.2 Manufacturing Cost Structure Analysis of Gaming Hardware Product
10.3 Manufacturing Process Analysis of Gaming Hardware Product
10.4 Industry Chain Structure of Gaming Hardware Product
11 Marketing, Distributors and Customer
11.1 Sales Channel
11.1.1 Direct Channels
11.1.2 Indirect Channels
11.2 Gaming Hardware Product Distributors
11.3 Gaming Hardware Product Customer
12 World Forecast Review for Gaming Hardware Product by Geographic Region
12.1 Global Gaming Hardware Product Market Size Forecast by Region
12.1.1 Global Gaming Hardware Product Forecast by Region (2024-2029)
12.1.2 Global Gaming Hardware Product Annual Revenue Forecast by Region (2024-2029)
12.2 Americas Forecast by Country
12.3 APAC Forecast by Region
12.4 Europe Forecast by Country
12.5 Middle East & Africa Forecast by Country
12.6 Global Gaming Hardware Product Forecast by Type
12.7 Global Gaming Hardware Product Forecast by Application
13 Key Players Analysis
13.1 Microsoft Corporation
13.1.1 Microsoft Corporation Company Information
13.1.2 Microsoft Corporation Gaming Hardware Product Product Portfolios and Specifications
13.1.3 Microsoft Corporation Gaming Hardware Product Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.1.4 Microsoft Corporation Main Business Overview
13.1.5 Microsoft Corporation Latest Developments
13.2 Nintendo
13.2.1 Nintendo Company Information
13.2.2 Nintendo Gaming Hardware Product Product Portfolios and Specifications
13.2.3 Nintendo Gaming Hardware Product Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.2.4 Nintendo Main Business Overview
13.2.5 Nintendo Latest Developments
13.3 NVIDIA Corporation
13.3.1 NVIDIA Corporation Company Information
13.3.2 NVIDIA Corporation Gaming Hardware Product Product Portfolios and Specifications
13.3.3 NVIDIA Corporation Gaming Hardware Product Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.3.4 NVIDIA Corporation Main Business Overview
13.3.5 NVIDIA Corporation Latest Developments
13.4 Sony Corporation
13.4.1 Sony Corporation Company Information
13.4.2 Sony Corporation Gaming Hardware Product Product Portfolios and Specifications
13.4.3 Sony Corporation Gaming Hardware Product Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.4.4 Sony Corporation Main Business Overview
13.4.5 Sony Corporation Latest Developments
13.5 Logitech International
13.5.1 Logitech International Company Information
13.5.2 Logitech International Gaming Hardware Product Product Portfolios and Specifications
13.5.3 Logitech International Gaming Hardware Product Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.5.4 Logitech International Main Business Overview
13.5.5 Logitech International Latest Developments
13.6 Venom
13.6.1 Venom Company Information
13.6.2 Venom Gaming Hardware Product Product Portfolios and Specifications
13.6.3 Venom Gaming Hardware Product Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.6.4 Venom Main Business Overview
13.6.5 Venom Latest Developments
13.7 Madcatz
13.7.1 Madcatz Company Information
13.7.2 Madcatz Gaming Hardware Product Product Portfolios and Specifications
13.7.3 Madcatz Gaming Hardware Product Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.7.4 Madcatz Main Business Overview
13.7.5 Madcatz Latest Developments
13.8 A4TECH
13.8.1 A4TECH Company Information
13.8.2 A4TECH Gaming Hardware Product Product Portfolios and Specifications
13.8.3 A4TECH Gaming Hardware Product Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.8.4 A4TECH Main Business Overview
13.8.5 A4TECH Latest Developments
13.9 Scuf Gaming International
13.9.1 Scuf Gaming International Company Information
13.9.2 Scuf Gaming International Gaming Hardware Product Product Portfolios and Specifications
13.9.3 Scuf Gaming International Gaming Hardware Product Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.9.4 Scuf Gaming International Main Business Overview
13.9.5 Scuf Gaming International Latest Developments
13.10 V-MODA
13.10.1 V-MODA Company Information
13.10.2 V-MODA Gaming Hardware Product Product Portfolios and Specifications
13.10.3 V-MODA Gaming Hardware Product Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.10.4 V-MODA Main Business Overview
13.10.5 V-MODA Latest Developments
13.11 Razer
13.11.1 Razer Company Information
13.11.2 Razer Gaming Hardware Product Product Portfolios and Specifications
13.11.3 Razer Gaming Hardware Product Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.11.4 Razer Main Business Overview
13.11.5 Razer Latest Developments
13.12 Turtle Beach
13.12.1 Turtle Beach Company Information
13.12.2 Turtle Beach Gaming Hardware Product Product Portfolios and Specifications
13.12.3 Turtle Beach Gaming Hardware Product Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.12.4 Turtle Beach Main Business Overview
13.12.5 Turtle Beach Latest Developments
14 Research Findings and Conclusion



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※当市場調査資料(LP23JU3816 )"ゲームハードウェア製品のグローバル市場予測2023-2029" (英文:Global Gaming Hardware Product Market Growth 2023-2029)はLP Information社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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