没入型技術のグローバル市場(2024年-2031年)

■ 英語タイトル:Global Immersive Technologies Market - 2024-2031

調査会社DataM Intelligence社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:DATM24AR9009)■ 発行会社/調査会社:DataM Intelligence
■ 商品コード:DATM24AR9009
■ 発行日:2024年3月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:医療
■ ページ数:182
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

※下記の概要と目次は英語から日本語に機械翻訳された内容です。誤った表現が含まれている可能性があります。正確な内容はお問い合わせ(サンプル請求)ください。

概要 没入型技術の世界市場は、2023年にYY百万米ドルに達し、2031年にはYY百万米ドルに達し、予測期間2024-2031年にYY%の年平均成長率で成長すると予測されている。
仮想現実、拡張現実、複合現実、没入型ゲームなどは、身体と精神(医療)の両領域でヘルスケアに革命を起こす可能性を秘めた没入型技術の一例である。没入型技術は、精神疾患の治療、医療スタッフの教育、患者ケアの改善に新鮮で創造的なアプローチを提供することで、医療業界を変えつつある。
医療従事者や学生が実際の患者に接する前に、没入型技術は双方向学習に活用される。本や映画よりもリアルな画像を使用する結果、学習時間が短縮され、手術手技の理解も深まる。パーソナライズされた治療計画は、患者が治療の決定に積極的に関与できるようにすることで、アドヒアランスと治療の成功を高めます。

市場ダイナミクス: 促進要因と阻害要因
医療トレーニングと教育の強化
医療の向上と進歩の増加により、強化されたトレーニングを受けた熟練した専門家が必要とされ、また、研究機関や学校などでより高いレベルの教育が採用されることで、没入型技術の適応に対する需要が高まり、市場の成長が加速しています。
従来の医学教育では、教科書や理論的知識が主な情報源となっていることが多い。しかし、没入型テクノロジーは、学生に医療状況のダイナミックでリアルなシミュレーションを提供することで、パラダイムシフトをもたらす。
例えば、2023年10月、INSEADはINSEA XRポータルを開設した。このポータルは、バーチャルリアリティ技術を使った学習体験の世界で最も広範なコレクションをホストしており、これらの没入型学習体験を世界中の教室で提供するための包括的なソリューションと連携している。
さらに2023年3月3日、GigXRは基本的な生命維持に焦点を当てた新しいモジュールを開始した。複合現実と仮想現実の企業は、臨床医や研修中の医師がスキルを向上させるのに役立つ没入型技術を取り入れるために大きく前進している。ベーシック・ライフ・サポートは、CPRや除細動器を必要とする人をシミュレートするために複合現実を使用します。

ソフトウェアとプラットフォームに対する規制のハードル
没入型技術の急速な発展による規制のハードルや規制の枠組みは、プラットフォーム開発者や医療提供者に不確実性をもたらしている。したがって、これらの要因は市場成長の妨げになると予想される。

セグメント分析
世界の没入型技術市場は、技術、コンポーネント、アプリケーション、地域によって区分される。

バーチャルリアリティ分野が市場成長を支配すると予想される
バーチャルリアリティは、教育、トレーニング、体験の強化に不可欠である。実社会の状況を模倣したダイナミックで没入感のある設定を構築し、共感を高め、学習を促進することで、教育や医療などの分野を進歩させる。ヴァーチャル・リアリティ・ソリューションは、疼痛管理、リハビリテーション、医療教育のために設計されたヴァーチャル・セッティングにおいて、医療従事者と患者の相互作用を促進します。
ヘルスケア産業における技術の進歩とプラットフォームに対する需要の増加は、このセグメントを支配的な地位に保つと予想される。例えば、2022年11月、Penumbra, Inc.は、リハビリテーションのための初のフルボディ、非テザリング没入型ヘルスケアの提供を開始した。最新のREAL y-Seriesは、上半身と下半身のセンサーを使用し、臨床医が全身の動きと進捗をリアルタイムで追跡できる。
さらに2023年5月、SimXバーチャルリアリティプラットフォームは、新しい医療シミュレーション敗血症シナリオを開始した。このプラットフォームでは、学習者のコミュニケーション能力や患者管理能力を磨きながら、さまざまな医療緊急事態を識別・管理する能力をテストするさまざまなケースが用意されている。このように、上記の要因が予測期間における同分野の成長を促進すると予想される。

地理的分析
北米が没入型技術市場シェアで重要な位置を占める見込み
北米は、ヘルスケアの改善に対する需要の増加と、技術進歩の増加により、市場シェアで優位な地位を占めると予想される。ヘルスケアの進歩に関する個人の意識向上プログラムの増加や、健康管理のために利用可能なソフトウェアも、同地域の市場成長を促進する要因となっている。
例えば、2023年7月、イーオン・リアリティは画期的なアプリケーション「LifeLong AI Companion」を発表した。この革新的なアプリケーションは、高度な拡張現実(AR)と人工知能(AI)技術をシームレスに統合することで、老化体験を再定義することを目的としている。
さらに2023年6月14日、ウォルターズ・クルワー・ヘルスとレールダル・メディカルはvrClinicals for Nursingを正式に発表した。仮想現実(VR)ベースの学習ソリューションは、学生が教室から多忙な病棟に移動し、複数の患者の間でのケアの優先順位付けや実践の要求など、実生活に即した課題に遭遇できるようにすることで、看護教育と看護職における今日のギャップを解決するのに役立つ。したがって、上記の要因がこの地域の市場成長を促進すると予想される。

COVID-19の影響分析
COVID-19は没入型技術市場にプラスの影響を与えている。戸締まりと社会的距離感が、医療専門家が遠隔操作で患者を監視できるこれらの技術の使用を増加させている。没入型テクノロジーとそのシミュレーションは、対面治療の制限により、ロックダウン時に重要性を増している。

市場区分
技術別
– 仮想現実(VR)
– 拡張現実(AR)
– 複合現実(MR)
– 拡張現実(XR)
コンポーネント別
– ハードウェア
o ヘッドセット
o センサー
o コントローラー
o ハプティック・デバイス
– ソフトウェア/プラットフォーム
– サービス
アプリケーション別
– 診断と治療
– データシミュレーション
– データの可視化
– 遠隔患者管理
– トレーニング
– その他
地域別
– 北米
o 米国
o カナダ
メキシコ
– ヨーロッパ
o ドイツ
o イギリス
o フランス
o イタリア
o スペイン
o その他のヨーロッパ
– 南アメリカ
o ブラジル
o アルゼンチン
o その他の南米諸国
– アジア太平洋
o 中国
o インド
o 日本
o オーストラリア
o その他のアジア太平洋地域
– 中東およびアフリカ

競争状況
市場の主なグローバルプレイヤーには、Immerse.io、Colan Infotech、ImmersiveTouch, Inc、Firsthand Technology Inc、EchoPixel、Proximie、XRHealth、PSICO SMART APPS、S.L.、HQSoftware、N-iX LTDなどが含まれます。

レポートを購入する理由
– 技術、コンポーネント、アプリケーション、地域に基づく世界の没入型技術市場のセグメンテーションを可視化し、主要な商業資産とプレイヤーを理解する。
– トレンドと共同開発の分析による商機の特定。
– 没入型技術市場レベルの数多くのデータを全セグメントでまとめたExcelデータシート。
– PDFレポートは、徹底的な定性的インタビューと綿密な調査の後の包括的な分析で構成されています。
– 全主要企業の主要製品からなる製品マッピングをエクセルで提供。
世界の没入型技術市場レポートは、約53の表、49の図、182ページを提供します。
対象読者
– メーカー/バイヤー
– 業界投資家/投資銀行家
– 研究専門家
– 新興企業

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1. 方法論と範囲
1.1. 調査方法
1.2. 調査目的と調査範囲
2. 定義と概要
3. エグゼクティブ・サマリー
3.1. 技術別スニペット
3.2. コンポーネント別スニペット
3.3. アプリケーション別スニペット
3.4. 地域別スニペット
4. ダイナミクス
4.1. 影響要因
4.1.1. 推進要因
4.1.1.1. 医療トレーニングと教育の強化
4.1.1.2. YY
4.1.2. 抑制
4.1.2.1. ソフトウェアとプラットフォームに対する規制のハードル
4.1.2.2. YY社
4.1.3. 機会
4.1.4. 影響分析
5. 産業分析
5.1. ポーターのファイブフォース分析
5.2. サプライチェーン分析
5.3. 価格分析
5.4. 規制分析
5.5. 償還分析
5.6. 特許分析
5.7. SWOT分析
5.8. DMI意見
6. COVID-19分析
6.1. COVID-19の分析
6.1.1. COVID以前のシナリオ
6.1.2. COVID中のシナリオ
6.1.3. COVID後のシナリオ
6.2. COVID中の価格ダイナミクス-19
6.3. 需給スペクトラム
6.4. パンデミック時の市場に関連する政府の取り組み
6.5. メーカーの戦略的取り組み
6.6. 結論
7. 技術別
7.1. はじめに
7.1.1. 市場規模分析と前年比成長率分析(%), 技術別
7.1.2. 市場魅力度指数、技術別
7.2. バーチャルリアリティ(VR)*市場
7.2.1. 導入
7.2.2. 市場規模分析と前年比成長率分析(%)
7.3. 拡張現実(AR)
7.4. 複合現実(MR)
7.5. 拡張現実感(XR)
8. コンポーネント別
8.1. はじめに
8.1.1. 市場規模分析および前年比成長率分析(%), コンポーネント別
8.1.2. 市場魅力度指数(コンポーネント別
8.2. ハードウェア
8.2.1. はじめに
8.2.2. 市場規模分析と前年比成長率分析(%)
8.2.3. ヘッドセット
8.2.4. センサー
8.2.5. コントローラー
8.2.6. 触覚デバイス
8.3. ソフトウェア/プラットフォーム
8.4. サービス
9. アプリケーション別
9.1. 導入
9.1.1. 市場規模分析および前年比成長率分析(%), アプリケーション別
9.1.2. 市場魅力度指数, アプリケーション別
9.2. 診断と治療
9.2.1. はじめに
9.2.2. 市場規模分析と前年比成長率分析(%)
9.3. データシミュレーション
9.4. データの可視化
9.5. 遠隔患者管理
9.6. トレーニング
9.7. その他
10. 地域別
10.1. はじめに
10.1.1. 地域別市場規模分析および前年比成長率分析(%)
10.1.2. 市場魅力度指数、地域別
10.2. 北米
10.2.1. 序論
10.2.2. 地域別主要市場
10.2.3. 市場規模分析および前年比成長率分析(%), 技術別
10.2.4. 市場規模分析とYoY成長率分析(%)、コンポーネント別
10.2.5. 市場規模分析および前年比成長率分析(%)、用途別
10.2.6. 市場規模分析および前年比成長率分析(%)、国別
10.2.6.1. 米国
10.2.6.2. カナダ
10.2.6.3. メキシコ
10.3. ヨーロッパ
10.3.1. はじめに
10.3.2. 地域別主要市場
10.3.3. 市場規模分析および前年比成長率分析(%), 技術別
10.3.4. 市場規模分析とYoY成長率分析(%)、コンポーネント別
10.3.5. 市場規模分析およびYoY成長率分析(%)、用途別
10.3.6. 市場規模分析および前年比成長率分析(%)、国別
10.3.6.1. ドイツ
10.3.6.2. イギリス
10.3.6.3. フランス
10.3.6.4. イタリア
10.3.6.5. スペイン
10.3.6.6. その他のヨーロッパ
10.4. 南米
10.4.1. はじめに
10.4.2. 地域別主要市場
10.4.3. 市場規模分析および前年比成長率分析(%), 技術別
10.4.4. 市場規模分析とYoY成長率分析(%)、コンポーネント別
10.4.5. 市場規模分析およびYoY成長率分析(%)、用途別
10.4.6. 市場規模分析および前年比成長率分析(%)、国別
10.4.6.1. ブラジル
10.4.6.2. アルゼンチン
10.4.6.3. その他の南米諸国
10.5. アジア太平洋
10.5.1. 序論
10.5.2. 主な地域別ダイナミクス
10.5.3. 市場規模分析と前年比成長率分析(%), 技術別
10.5.4. 市場規模分析とYoY成長率分析(%)、コンポーネント別
10.5.5. 市場規模分析および前年比成長率分析(%), アプリケーション別
10.5.6. 市場規模分析および前年比成長率分析(%)、国別
10.5.6.1. 中国
10.5.6.2. インド
10.5.6.3. 日本
10.5.6.4. オーストラリア
10.5.6.5. その他のアジア太平洋地域
10.6. 中東・アフリカ
10.6.1. 序論
10.6.2. 地域別主要市場
10.6.3. 市場規模分析および前年比成長率分析(%), 技術別
10.6.4. 市場規模分析とYoY成長率分析(%)、コンポーネント別
10.6.5. 市場規模分析および前年比成長率分析(%), アプリケーション別
11. 競争環境
11.1. 競争シナリオ
11.2. 市場ポジショニング/シェア分析
11.3. M&A分析
12. 企業プロフィール
12.1. Immerse.io
12.1.1. 会社概要
12.1.2. 製品ポートフォリオと説明
12.1.3. 財務概要
12.1.4. 主な展開
12.2. コラン インフォテック
12.3. イマーシブタッチ社
12.4. ファーストハンドテクノロジー
12.5. エコーピクセル
12.6. プロキシミー
12.7. XRHealth
12.8. サイコ・スマート・アプリ社
12.9. HQSoftware社
12.10. N-iX LTD
リストは網羅的ではありません
13. 付録
13.1. 会社概要とサービス
13.2. お問い合わせ



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※注目の調査資料
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※当市場調査資料(DATM24AR9009 )"没入型技術のグローバル市場(2024年-2031年)" (英文:Global Immersive Technologies Market - 2024-2031)はDataM Intelligence社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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