娯楽用没入型ディスプレイの世界市場(2024~2030):市場規模、シェア、動向分析

■ 英語タイトル:Immersive Display in Entertainment Market Size, Share & Trends Analysis Report By Technology (LED, OLED, Others), By Resolution (4K, 8K), By Application (Theater & Cinema, Entertainment Venues, Museum & Exhibitions), By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030

調査会社Grand View Research社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:GRV24DCB329)■ 発行会社/調査会社:Grand View Research
■ 商品コード:GRV24DCB329
■ 発行日:2024年10月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:次世代テクノロジー
■ ページ数:120
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後1営業日)
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*** レポート概要(サマリー)***

市場規模と動向
娯楽用没入型ディスプレイの世界市場規模は、2023年に27億4,650万米ドルとなり、2024年から2030年にかけて年平均成長率23.6%で成長すると予測されています。同市場は、インタラクティブおよび3Dディスプレイ技術の採用が増加し、視聴者のエンゲージメントと体験が強化されるにつれて急速に進展しています。ハイダイナミックレンジ(HDR)やプロジェクションマッピングなどの技術革新は、ライブパフォーマンスや映画体験において、ビジュアルクオリティを向上させ、より没入感のある環境を作り出しており、今後数年間で市場の成長をさらに促進することが期待されています。

没入感の高いエンターテインメント体験に対する消費者の需要の増加は、市場の主要な促進要因です。観客は、劇場、博物館、テーマパークのいずれにおいても、より魅力的で、リアルで、インタラクティブなコンテンツを求めています。この傾向は、4K/8K解像度、3D、ホログラフィック・ディスプレイなど、より豊かな視覚的奥行きと感覚的関与の高まりを提供する高度なディスプレイ技術への投資に拍車をかけています。消費者の期待が高まり続ける中、エンターテインメント・プロバイダーは、没入型ディスプレイを活用して差別化を図り、ユニークで思い出に残る体験を提供しています。

さらに、没入型ディスプレイ技術は、インタラクティブで有益な体験を提供できることから、博物館や展示会でも人気を集めています。VR、AR、プロジェクションマッピングなどの技術を使用することで、美術館や博物館は、静的な展示物をダイナミックで参加型の環境に変え、より有意義な方法で来館者を引き込むことができます。この傾向は、伝統的なエンターテイメント空間を超えた没入型ディスプレイの採用を促進しています。

さらに、没入型コンテンツの需要が高まるにつれて、没入型ディスプレイ専用に設計されたエンターテインメントの制作も増加しています。コンテンツ制作スタジオは、没入型シアター、VR体験、インタラクティブ展示のニーズに応えるため、4K、8K、VR、360度フォーマットでの映画、ビデオゲーム、バーチャル体験の制作を増やしています。娯楽施設は、これらの高度なディスプレイ技術の可能性を最大限に引き出す特殊なコンテンツを必要としているためです。

さらに、ディスプレイ技術、コンテンツ作成ツール、および感覚的強化の急速な発展は、観客がエンターテイメントに関与する方法を変革し、没入型体験に対する需要の急増につながっています。これらの技術革新は、エンタテインメントの視覚的、聴覚的、インタラクティブな側面を強化し、消費者によりリアルで魅力的な体験をもたらします。プロジェクション技術もまた、レーザー投影システム、ホログラフィック・ディスプレイ、プロジェクション・マッピングの革新により、著しい進歩を遂げています。この技術は、テーマパーク、コンサート、展示会などで広く利用され、普通の空間をインタラクティブで視覚的に魅惑的な体験に変えています。

娯楽用没入型ディスプレイの世界市場レポート区分

本レポートでは、世界、地域、国レベルでの収益成長を予測し、2018年から2030年までの各サブセグメントにおける最新の業界動向の分析を提供しています。この調査レポートは、世界のエンターテインメント向け没入型ディスプレイ市場を技術、解像度、用途、地域別に分類しています:

– 技術展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
– LED
– 有機EL
– その他
– 解像度の展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
– 4K
– 8K
– その他
– アプリケーションの展望(収益、百万米ドル、2018年~2030年)
– 劇場・映画館
– 娯楽施設
– 博物館・展示会
– コンテンツ制作スタジオ
– テーマパーク&アミューズメントパーク
– その他
– 地域別展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
– 北米
o アメリカ
o カナダ
o メキシコ
– ヨーロッパ
o イギリス
ドイツ
o フランス
– アジア太平洋
o 中国
o オーストラリア
o 日本
o インド
o 韓国
– ラテンアメリカ
o ブラジル
– 中東・アフリカ
o 南アフリカ
o サウジアラビア
o アラブ首長国連邦

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*** レポート目次(コンテンツ)***

目次

第1章. 方法論と範囲
1.1. 市場セグメンテーションとスコープ
1.2. 市場の定義
1.3. 情報調達
1.3.1. 情報分析
1.3.2. 市場形成とデータの可視化
1.3.3. データの検証・公開
1.4. 1.4 調査範囲と前提条件
1.4.1. データソース一覧
第2章. エグゼクティブ・サマリー
2.1. エンターテイメントにおける没入型ディスプレイ市場のスナップショット
2.2. エンターテイメントにおけるイマーシブ・ディスプレイ市場-セグメント・スナップショット
2.3. エンターテイメントにおけるイマーシブ・ディスプレイ市場- 競争環境スナップショット
第3章. エンターテインメント向け没入型ディスプレイ市場-産業展望
3.1. 市場の系譜の展望
3.2. 産業バリューチェーン分析
3.3. 市場ダイナミクス
3.3.1. 市場促進要因分析
3.3.2. 市場阻害要因分析
3.3.3. 業界の課題
3.3.4. 産業機会
3.4. 業界分析ツール
3.4.1. ポーター分析
3.4.2. マクロ経済分析
3.5. 技術動向
第4章. 娯楽用没入型ディスプレイ市場 技術推計と動向分析
4.1. 技術動向分析と市場シェア、2023年・2030年
4.2. エンターテインメントにおけるイマーシブディスプレイ市場:技術別推定&予測(USD Million)
4.2.1. LED
4.2.2. 有機EL
4.2.3. その他
第5章. 娯楽用没入型ディスプレイ市場: 解像度の推定と動向分析
5.1. 解像度の動向分析と市場シェア、2023年および2030年
5.2. エンターテインメントにおけるイマーシブディスプレイ市場:解像度別推定&予測(USD Million)
5.2.1. 4K
5.2.2. 8K
5.2.3. その他
第6章. 娯楽用没入型ディスプレイ市場 アプリケーションの推定と動向分析
6.1. 産業別動向分析と市場シェア、2023年および2030年
6.2. エンターテイメントにおけるイマーシブディスプレイ市場の推定と予測(USD Million)
6.2.1. シアター&シネマ
6.2.2. 娯楽施設
6.2.3. 博物館・展覧会
6.2.4. コンテンツ制作スタジオ
6.2.5. テーマパーク・遊園地
6.2.6. その他
第7章. 地域別推定と動向分析
7.1. 娯楽用没入型ディスプレイ市場、地域別、2023年・2030年
7.2. 北米
7.2.1. 北米のエンターテイメントにおけるイマーシブディスプレイ市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
7.2.2. アメリカ
7.2.3. カナダ
7.2.4. メキシコ
7.3. ヨーロッパ
7.3.1. エンターテインメントにおけるヨーロッパの没入型ディスプレイ市場の推定と予測、2018~2030年 (百万米ドル)
7.3.2. イギリス
7.3.3. ドイツ
7.3.4. フランス
7.4. アジア太平洋
7.4.1. アジア太平洋地域の娯楽用没入型ディスプレイ市場の推定と予測、2018~2030年 (百万米ドル)
7.4.2. 中国
7.4.3. 日本
7.4.4. インド
7.4.5. 韓国
7.4.6. オーストラリア
7.5. ラテンアメリカ
7.5.1. 中南米の娯楽用没入型ディスプレイ市場の推定と予測、2018~2030年 (百万米ドル)
7.5.2. ブラジル
7.6. 中東・アフリカ(MEA)
7.6.1. エンターテインメントにおけるMEA没入型ディスプレイ市場の推定と予測、2018~2030年(百万米ドル)
7.6.2. アラブ首長国連邦
7.6.3. サウジアラビア
7.6.4. 南アフリカ
第8章. 娯楽用没入型ディスプレイ市場 – 競争環境
8.1. 主要市場参入企業別の最新動向と影響分析
8.2. 企業分類
8.3. 参加企業の概要
8.4. 財務実績
8.5. 製品ベンチマーク
8.6. 市場ポジショニング分析
8.7. 企業ヒートマップ分析
8.8. 戦略マッピング
8.8.1. 拡大/分割
8.8.2. 提携/パートナーシップ
8.8.3. 新製品の上市
8.8.4. 契約
8.9. 企業プロフィール
Barco
Christie Digital Systems USA, Inc.
Disguise Technologies Limited
Leyard
LG Electronics
Panasonic Holdings Corporation
Prysm Systems, Inc.
ROE Visual
Samsung Electronics Co., Ltd.
Sharp Corporation
Shenzhen INFiLED Electronics Co., Ltd.
Sony Corporation

Market Size & Trends

The global immersive display in entertainment market size was valued at USD 2,746.5 million in 2023 and is expected to grow at a CAGR of 23.6% from 2024 to 2030. The market is advancing rapidly with the increasing adoption of interactive and 3D display technologies, enhancing audience engagement and experience. Innovations such as High Dynamic Range (HDR) and projection mapping are enhancing visual quality and creating more immersive environments in live performances, and cinematic experiences, which is expected to further fuel the market growth in the coming years.

The increasing consumer demand for highly immersive entertainment experiences is a major market driver. Audiences are seeking more engaging, realistic, and interactive content, whether in theaters, museums, or theme parks. This trend is fueling investments in advanced display technologies, such as 4K/8K resolution, 3D, and holographic displays, which offer richer visual depth and heightened sensory engagement. As consumer expectations continue to rise, entertainment providers are leveraging immersive displays to differentiate themselves and offer unique, memorable experiences.

In addition, immersive display technologies are gaining traction in museums and exhibitions for their ability to deliver interactive and informative experiences. By using technologies such as VR, AR, and projection mapping, museums can engage visitors in a more meaningful way, turning static exhibits into dynamic, participatory environments. This trend is driving the adoption of immersive displays beyond traditional entertainment spaces.

Furthermore, as the demand for immersive content grows, there is a corresponding rise in the creation of entertainment specifically designed for immersive displays. Content creation studios are increasingly producing films, video games, and virtual experiences in 4K, 8K, VR, and 360-degree formats to cater to the needs of immersive theaters, VR experiences, and interactive exhibits. This growth in immersive content creation is propelling the wider adoption of immersive displays, as entertainment venues require specialized content that maximizes the potential of these advanced display technologies.

Moreover, the rapid development of display technologies, content creation tools, and sensory enhancements is transforming the way audiences engage with entertainment, leading to a surge in demand for immersive experiences. These innovations are enhancing the visual, auditory, and interactive aspects of entertainment, creating more lifelike and captivating experiences for consumers. Projection technology has also witnessed significant advancements, with innovations in laser projection systems, holographic displays, and projection mapping. This technology is widely used in theme parks, concerts, and exhibitions to transform ordinary spaces into interactive and visually captivating experiences.

Global Immersive Display In Entertainment Market Report Segmentation

This report forecasts revenue growth at global, regional, and country levels and provides an analysis of the latest industry trends in each of the sub-segments from 2018 to 2030. For this study, Grand View Research has segmented the global immersive display in entertainment market report based on technology, resolution, application, and region:

• Technology Outlook (Revenue, USD Million, 2018 - 2030)
• LED
• OLED
• Others
• Resolution Outlook (Revenue, USD Million, 2018 - 2030)
• 4K
• 8K
• Others
• Application Outlook (Revenue, USD Million, 2018 - 2030)
• Theater & Cinema
• Entertainment Venues
• Museum & Exhibitions
• Content Creation Studios
• Theme Parks & Amusement Parks
• Others
• Regional Outlook (Revenue, USD Million, 2018 - 2030)
• North America
o U.S.
o Canada
o Mexico
• Europe
o UK
o Germany
o France
• Asia Pacific
o China
o Australia
o Japan
o India
o South Korea
• Latin America
o Brazil
• Middle East & Africa
o South Africa
o Saudi Arabia
o UAE

Table of Contents

Chapter 1. Methodology and Scope
1.1. Market Segmentation & Scope
1.2. Market Definitions
1.3. Information Procurement
1.3.1. Information analysis
1.3.2. Market formulation & data visualization
1.3.3. Data validation & publishing
1.4. 1.4 Research Scope and Assumptions
1.4.1. List of Data Sources
Chapter 2. Executive Summary
2.1. Immersive Display in Entertainment Market Snapshot
2.2. Immersive Display in Entertainment Market- Segment Snapshot
2.3. Immersive Display in Entertainment Market- Competitive Landscape Snapshot
Chapter 3. Immersive Display in Entertainment Market – Industry Outlook
3.1. Market Lineage Outlook
3.2. Industry Value Chain Analysis
3.3. Market Dynamics
3.3.1. Market Driver Analysis
3.3.2. Market Restraint Analysis
3.3.3. Industry Challenges
3.3.4. Industry Opportunities
3.4. Industry Analysis Tools
3.4.1. Porter’s analysis
3.4.2. Macroeconomic analysis
3.5. Technology Trends
Chapter 4. Immersive Display in Entertainment Market: Technology Estimates & Trend Analysis
4.1. Technology Movement Analysis & Market Share, 2023 & 2030
4.2. Immersive Display in Entertainment Market Estimates & Forecast, By Technology (USD Million)
4.2.1. LED
4.2.2. OLED
4.2.3. Others
Chapter 5. Immersive Display in Entertainment Market: Resolution Estimates & Trend Analysis
5.1. Resolution Movement Analysis & Market Share, 2023 & 2030
5.2. Immersive Display in Entertainment Market Estimates & Forecast, By Resolution (USD Million)
5.2.1. 4K
5.2.2. 8K
5.2.3. Others
Chapter 6. Immersive Display in Entertainment Market: Application Estimates & Trend Analysis
6.1. Industry Vertical Movement Analysis & Market Share, 2023 & 2030
6.2. Immersive Display in Entertainment Market Estimates & Forecast (USD Million)
6.2.1. Theater & Cinema
6.2.2. Entertainment Venues
6.2.3. Museum & Exhibitions
6.2.4. Content Creation Studios
6.2.5. Theme Parks & Amusement Parks
6.2.6. Others
Chapter 7. Regional Estimates & Trend Analysis
7.1. Immersive Display in Entertainment Market by Region, 2023 & 2030
7.2. North America
7.2.1. North America Immersive Display in Entertainment Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.2.2. U.S.
7.2.3. Canada
7.2.4. Mexico
7.3. Europe
7.3.1. Europe Immersive Display in Entertainment Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.3.2. UK
7.3.3. Germany
7.3.4. France
7.4. Asia Pacific
7.4.1. Asia Pacific Immersive Display in Entertainment Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.4.2. China
7.4.3. Japan
7.4.4. India
7.4.5. South Korea
7.4.6. Australia
7.5. Latin America
7.5.1. Latin America Immersive Display in Entertainment Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.5.2. Brazil
7.6. Middle East & Africa (MEA)
7.6.1. MEA Immersive Display in Entertainment Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.6.2. UAE
7.6.3. Saudi Arabia
7.6.4. South Africa
Chapter 8. Immersive Display in Entertainment Market - Competitive Landscape
8.1. Recent Developments & Impact Analysis, By Key Market Participants
8.2. Company Categorization
8.3. Participant’s Overview
8.4. Financial Performance
8.5. Product Benchmarking
8.6. Company Market Positioning Analysis
8.7. Company Heat Map Analysis
8.8. Strategy Mapping
8.8.1. Expansion/Divestiture
8.8.2. Collaborations/Partnerships
8.8.3. New Product Launches
8.8.4. Contract
8.9. Company Profiles
8.9.1. Barco
8.9.1.1. Participant’s Overview
8.9.1.2. Financial Performance
8.9.1.3. Product Benchmarking
8.9.1.4. Recent Developments
8.9.2. Christie Digital Systems USA, Inc.
8.9.2.1. Participant’s Overview
8.9.2.2. Financial Performance
8.9.2.3. Product Benchmarking
8.9.2.4. Recent Developments
8.9.3. Disguise Technologies Limited
8.9.3.1. Participant’s Overview
8.9.3.2. Financial Performance
8.9.3.3. Product Benchmarking
8.9.3.4. Recent Developments
8.9.4. Leyard
8.9.4.1. Participant’s Overview
8.9.4.2. Financial Performance
8.9.4.3. Product Benchmarking
8.9.4.4. Recent Developments
8.9.5. LG Electronics
8.9.5.1. Participant’s Overview
8.9.5.2. Financial Performance
8.9.5.3. Product Benchmarking
8.9.5.4. Recent Developments
8.9.6. Panasonic Holdings Corporation
8.9.6.1. Participant’s Overview
8.9.6.2. Financial Performance
8.9.6.3. Product Benchmarking
8.9.6.4. Recent Developments
8.9.7. Prysm Systems, Inc.
8.9.7.1. Participant’s Overview
8.9.7.2. Financial Performance
8.9.7.3. Product Benchmarking
8.9.7.4. Recent Developments
8.9.8. ROE Visual
8.9.8.1. Participant’s Overview
8.9.8.2. Financial Performance
8.9.8.3. Product Benchmarking
8.9.8.4. Recent Developments
8.9.9. Samsung Electronics Co.Ltd
8.9.9.1. Participant’s Overview
8.9.9.2. Financial Performance
8.9.9.3. Product Benchmarking
8.9.9.4. Recent Developments
8.9.10. Sharp Corporation
8.9.10.1. Participant’s Overview
8.9.10.2. Financial Performance
8.9.10.3. Product Benchmarking
8.9.10.4. Recent Developments
8.9.11. Shenzhen INFiLED Electronics Co., Ltd.
8.9.11.1. Participant’s Overview
8.9.11.2. Financial Performance
8.9.11.3. Product Benchmarking
8.9.11.4. Recent Developments
8.9.12. Sony Corporation
8.9.12.1. Participant’s Overview
8.9.12.2. Financial Performance
8.9.12.3. Product Benchmarking
8.9.12.4. Recent Developments

*** 娯楽用没入型ディスプレイの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***

・娯楽用没入型ディスプレイの世界市場規模は?
→Grand View Research社は2023年の娯楽用没入型ディスプレイの世界市場規模を27億4,650万米ドルと推定しています。

・娯楽用没入型ディスプレイの世界市場予測は?
→Grand View Research社は2030年の娯楽用没入型ディスプレイの世界市場規模をxx億米ドルと予測しています。

・娯楽用没入型ディスプレイ市場の成長率は?
→Grand View Research社は娯楽用没入型ディスプレイの世界市場が2024年~2030年に年平均23.6%成長すると展望しています。

・世界の娯楽用没入型ディスプレイ市場における主要プレイヤーは?
→「Barco,Christie Digital Systems USA, Inc.,Disguise Technologies Limited,Leyard,LG Electronics,Panasonic Holdings Corporation,Prysm Systems, Inc.,ROE Visual,Samsung Electronics Co., Ltd.,Sharp Corporation,Shenzhen INFiLED Electronics Co., Ltd.,Sony Corporationなど ...」を娯楽用没入型ディスプレイ市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。

※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。

*** 免責事項 ***
https://www.globalresearch.co.jp/disclaimer/



※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(GRV24DCB329 )"娯楽用没入型ディスプレイの世界市場(2024~2030):市場規模、シェア、動向分析" (英文:Immersive Display in Entertainment Market Size, Share & Trends Analysis Report By Technology (LED, OLED, Others), By Resolution (4K, 8K), By Application (Theater & Cinema, Entertainment Venues, Museum & Exhibitions), By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030)はGrand View Research社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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