・市場概要・サマリー
・世界のゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場動向
・世界のゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場規模
・世界のゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場:種類別市場規模(ハードウェア、ソフトウェア)
・世界のゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場:用途別市場規模(個人用、商用)
・ゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)の企業別市場シェア
・北米のゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場規模(種類別・用途別)
・アメリカのゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場規模
・アジアのゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場規模(種類別・用途別)
・日本のゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場規模
・中国のゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場規模
・インドのゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場規模
・ヨーロッパのゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場規模(種類別・用途別)
・中東・アフリカのゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場規模(種類別・用途別)
・北米のゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場予測 2025年-2030年
・アメリカのゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場予測 2025年-2030年
・アジアのゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場予測 2025年-2030年
・日本のゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場予測 2025年-2030年
・中国のゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場予測 2025年-2030年
・インドのゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場予測 2025年-2030年
・ヨーロッパのゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場予測 2025年-2030年
・中東・アフリカのゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場予測 2025年-2030年
・世界のゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場:種類別市場予測(ハードウェア、ソフトウェア)2025年-2030年
・世界のゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場:用途別市場予測(個人用、商用)2025年-2030年
・ゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)の主な販売チャネル・顧客
・主な企業情報・企業別売上
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世界のゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)市場:種類別(ハードウェア、ソフトウェア)・用途別(個人用、商用) |
■英語タイトル:Global Virtual Reality (VR) in Gaming Market ■商品コード:HIGR-095655 ■発行年月:2024年12月 ■レポート形式:英語 / PDF ■納品方法:Eメール(2~3営業日) ■調査対象地域:グローバル、日本、アジア、アメリカ、中国、ヨーロッパ等 ■産業分野:サービス、ソフトウェア |
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当調査資料では、ゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)の世界市場(Virtual Reality (VR) in Gaming Market)を総合的に分析し、今後の市場を予測しました。ゲームにおけるVR(バーチャルリアリティ)の市場動向、種類別市場規模(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別市場規模(個人用、商用)、企業別市場シェア、主要な地域と国の市場規模と予測、主要プレイヤーの動向などが記載されています。 |
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