・市場概要・サマリー
・機内エンターテインメントシステムの世界市場動向
・機内エンターテインメントシステムの世界市場規模
・機内エンターテインメントシステムの種類別市場規模(ムービングマップシステム、オーディオエンターテインメント、ビデオエンターテインメント)
・機内エンターテインメントシステムの用途別市場規模(長距離飛行、短距離飛行)
・機内エンターテインメントシステムの企業別市場シェア
・機内エンターテインメントシステムの北米市場規模(種類別・用途別)
・機内エンターテインメントシステムのアメリカ市場規模
・機内エンターテインメントシステムのアジア市場規模(種類別・用途別)
・機内エンターテインメントシステムの日本市場規模
・機内エンターテインメントシステムの中国市場規模
・機内エンターテインメントシステムのインド市場規模
・機内エンターテインメントシステムのヨーロッパ市場規模(種類別・用途別)
・機内エンターテインメントシステムの中東・アフリカ市場規模(種類別・用途別)
・機内エンターテインメントシステムの北米市場予測 2025年-2030年
・機内エンターテインメントシステムのアメリカ市場予測 2025年-2030年
・機内エンターテインメントシステムのアジア市場予測 2025年-2030年
・機内エンターテインメントシステムの日本市場予測 2025年-2030年
・機内エンターテインメントシステムの中国市場予測 2025年-2030年
・機内エンターテインメントシステムのインド市場予測 2025年-2030年
・機内エンターテインメントシステムのヨーロッパ市場予測 2025年-2030年
・機内エンターテインメントシステムの中東・アフリカ市場予測 2025年-2030年
・機内エンターテインメントシステムの種類別市場予測(ムービングマップシステム、オーディオエンターテインメント、ビデオエンターテインメント)2025年-2030年
・機内エンターテインメントシステムの用途別市場予測(長距離飛行、短距離飛行)2025年-2030年
・機内エンターテインメントシステムの主要販売チャネル・顧客
・主要企業情報・企業別売上
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機内エンターテインメントシステムの世界市場:ムービングマップシステム、オーディオエンターテインメント、ビデオエンターテインメント、長距離飛行、短距離飛行 |
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■英語タイトル:Global Inflight Entertainment Systems Market ■商品コード:HIGR-047825 ■発行年月:2025年03月 ■レポート形式:英語 / PDF ■納品方法:Eメール(2~3営業日) ■調査対象地域:グローバル ■産業分野:産業機械 |
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機内エンターテインメントシステムは、航空機内で乗客に提供される娯楽や情報サービスの総称です。これらのシステムは、長時間のフライトを快適に過ごすための重要な要素となっており、映画、音楽、ゲーム、ニュース、さらにはフライト情報など、さまざまなコンテンツが提供されます。 このシステムの特徴としては、まず多様性があります。映画やテレビ番組は最新のものからクラシックな作品まで多岐にわたります。また、音楽もジャンル別に豊富に取り揃えられています。最近では、乗客が自分のスマートフォンやタブレットを使用してコンテンツを楽しめるように、Wi-Fi接続を介してストリーミングサービスを提供する航空会社も増えています。さらに、個々の座席に設置されたタッチパネル式のモニターや、共通の大画面での上映など、視聴スタイルも多様化しています。 機内エンターテインメントシステムの種類には、主に座席ごとに設置された個別モニターシステム、機内全体で共通の画面を使用するシステム、そして乗客自身のデバイスを利用するBYOD(Bring Your Own Device)システムがあります。個別モニターシステムは、プライバシーを重視する乗客にとって便利で、フライト中に自分の好きなコンテンツを選んで視聴できる自由度があります。共通の画面を使用するシステムは、家族や友人と一緒に楽しむのに適しています。BYODシステムは、乗客が普段使用しているデバイスでコンテンツを楽しむことができるため、利便性や親しみやすさがあります。 用途としては、主に乗客のエンターテインメントを目的としていますが、情報提供の役割も果たしています。フライトの進行状況や目的地の天候情報、観光スポットなどの案内が行われることで、乗客は目的地に向けた期待感を高めることができます。また、ビジネスクラスやファーストクラスでは、より高品質なコンテンツやサービスが提供されることが一般的です。例えば、高画質な映像やプレミアムな音楽ライブラリ、さらにはゲームや特別なイベント中継など、より付加価値の高い体験が求められます。 最近では、AI技術を活用したパーソナライズドサービスも注目されています。乗客の視聴履歴や好みに基づいて、最適なコンテンツを提案するシステムが開発されており、これにより、乗客一人ひとりに合わせたより良い体験が提供できるようになっています。 このように、機内エンターテインメントシステムは、航空旅行の質を向上させるために欠かせない要素です。今後も技術の進化と共に、より多様で快適なエンターテインメントが提供されることが期待されます。乗客は、機内での時間をより楽しく、充実したものにするために、このシステムを活用することができるのです。 本調査レポートでは、グローバルにおける機内エンターテインメントシステム市場(Inflight Entertainment Systems Market)の現状及び将来展望についてまとめました。機内エンターテインメントシステムの市場動向、種類別市場規模(ムービングマップシステム、オーディオエンターテインメント、ビデオエンターテインメント)、用途別市場規模(長距離飛行、短距離飛行)、企業別市場シェア、地域別市場規模と予測、関連企業情報などを掲載しています。 |
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