・市場概要・サマリー
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の世界市場動向
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の世界市場規模
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の種類別市場規模(モーショントラッキング、カメラトラッキング、RFID、GPS、その他)
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別市場規模(拡張現実ゲーム、仮想現実ゲーム、ハイブリッド)
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の企業別市場シェア
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の北米市場規模(種類別・用途別)
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のアメリカ市場規模
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のアジア市場規模(種類別・用途別)
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の日本市場規模
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の中国市場規模
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のインド市場規模
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のヨーロッパ市場規模(種類別・用途別)
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の中東・アフリカ市場規模(種類別・用途別)
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の北米市場予測 2025年-2030年
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のアメリカ市場予測 2025年-2030年
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のアジア市場予測 2025年-2030年
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の日本市場予測 2025年-2030年
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の中国市場予測 2025年-2030年
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のインド市場予測 2025年-2030年
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のヨーロッパ市場予測 2025年-2030年
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の中東・アフリカ市場予測 2025年-2030年
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の種類別市場予測(モーショントラッキング、カメラトラッキング、RFID、GPS、その他)2025年-2030年
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別市場予測(拡張現実ゲーム、仮想現実ゲーム、ハイブリッド)2025年-2030年
・ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の主要販売チャネル・顧客
・主要企業情報・企業別売上
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ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の世界市場:モーショントラッキング、カメラトラッキング、RFID、GPS、その他、拡張現実ゲーム、仮想現実ゲーム、ハイブリッド |
■英語タイトル:Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality(VR) In Gaming Market ■商品コード:HIGR-007636 ■発行年月:2024年12月 ■レポート形式:英語 / PDF ■納品方法:Eメール(2~3営業日) ■調査対象地域:グローバル ■産業分野:サービス・ソフトウェア |
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本調査レポートでは、グローバルにおけるゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場(Augmented Reality(AR) and Virtual Reality(VR) In Gaming Market)の現状及び将来展望についてまとめました。ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の市場動向、種類別市場規模(モーショントラッキング、カメラトラッキング、RFID、GPS、その他)、用途別市場規模(拡張現実ゲーム、仮想現実ゲーム、ハイブリッド)、企業別市場シェア、地域別市場規模と予測、関連企業情報などを掲載しています。 |
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