・市場概要・サマリー
・世界のビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場動向
・世界のビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場規模
・世界のビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場:種類別市場規模(直立機、カクテル・テーブル機、キャンディー機、デラックス機、コックピット・環境機、ミニ機、カウンター機、大型衛星機)
・世界のビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場:用途別市場規模(ゲームホール、スーパー、その他)
・ビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)の企業別市場シェア
・北米のビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場規模(種類別・用途別)
・アメリカのビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場規模
・アジアのビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場規模(種類別・用途別)
・日本のビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場規模
・中国のビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場規模
・インドのビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場規模
・ヨーロッパのビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場規模(種類別・用途別)
・中東・アフリカのビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場規模(種類別・用途別)
・北米のビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場予測 2025年-2030年
・アメリカのビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場予測 2025年-2030年
・アジアのビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場予測 2025年-2030年
・日本のビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場予測 2025年-2030年
・中国のビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場予測 2025年-2030年
・インドのビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場予測 2025年-2030年
・ヨーロッパのビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場予測 2025年-2030年
・中東・アフリカのビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場予測 2025年-2030年
・世界のビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場:種類別市場予測(直立機、カクテル・テーブル機、キャンディー機、デラックス機、コックピット・環境機、ミニ機、カウンター機、大型衛星機)2025年-2030年
・世界のビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場:用途別市場予測(ゲームホール、スーパー、その他)2025年-2030年
・ビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)の主な販売チャネル・顧客
・主な企業情報・企業別売上
…
世界のビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場:種類別(直立機、カクテル・テーブル機、キャンディー機、デラックス機、コックピット・環境機、ミニ機、カウンター機、大型衛星機)・用途別(ゲームホール、スーパー、その他) |
![]() |
■英語タイトル:Global Video Arcade Machine (Arcade Cabinet) Market ■商品コード:HIGR-095375 ■発行年月:2025年03月 ■レポート形式:英語 / PDF ■納品方法:Eメール(2~3営業日) ■調査対象地域:グローバル、日本、アジア、アメリカ、中国、ヨーロッパ等 ■産業分野:産業機械 |
1名閲覧用 | 見積/サンプル/質問フォーム |
企業閲覧用 | 見積/サンプル/質問フォーム |
ビデオアーケードマシン、またはアーケードキャビネットは、主に公共の場に設置されているゲーム機の一種です。1980年代から1990年代にかけて、特に人気を博し、ゲームセンターや遊園地などで多くの人々に楽しまれました。これらのマシンは、通常、大型の筐体に組み込まれた画面、スティック、ボタン、さらには音響システムを備えています。プレイヤーは、これらの操作デバイスを使ってゲームをプレイし、一般的にはコインを投入することでプレイ時間を得る仕組みになっています。 ビデオアーケードマシンの特徴としては、まずそのデザインがあります。多くの機種は目を引くカラフルなグラフィックやテーマに基づいた外観を持ち、プレイヤーの興味を引くように工夫されています。また、画面サイズも大きく、迫力のある映像を提供します。さらに、音響効果も重要な要素であり、ゲームの世界観を盛り上げるために高品質なスピーカーが搭載されていることが一般的です。 ビデオアーケードマシンは、様々な種類があります。代表的なものには、アクションゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、パズルゲームなどがあります。アクションゲームでは、プレイヤーが敵を倒したり、障害物を避けたりすることが求められます。シューティングゲームでは、敵キャラクターを撃ち落とすことが目的です。レースゲームでは、車やバイクを操作して競争を行い、パズルゲームでは問題を解決することが求められます。これらのゲームは、シングルプレイヤーからマルチプレイヤーまで、多様なプレイスタイルに対応しています。 ビデオアーケードマシンの用途は多岐にわたります。主な用途は娯楽ですが、競技イベントやトーナメントの開催にも使用されることがあります。また、特定のゲームが人気を博すると、そのゲームに特化したアーケードマシンが設置されることがあり、プレイヤー同士の対戦やスコア競争が行われます。さらに、ビデオアーケードマシンは、企業のプロモーション活動や展示会、イベントなどでも利用されることがあります。 最近では、家庭用ゲーム機やスマートフォンの普及により、ビデオアーケードマシンの需要は減少しているものの、レトロゲームやクラシックゲームへの関心が高まっており、一部のゲームセンターやカフェでは、昔のアーケードマシンが復活しています。また、最近の技術を取り入れた新しいアーケードマシンも登場しており、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)を利用したゲーム体験も提供されるようになっています。 ビデオアーケードマシンは、単なるゲーム機としてだけでなく、コミュニティを形成する場としての役割も果たしています。友人や家族と一緒に楽しむことで、交流のきっかけとなることも多いです。これからもビデオアーケードマシンは、ゲーム文化の一端を担う存在として、進化を続けていくことでしょう。 当調査資料では、ビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)の世界市場(Video Arcade Machine (Arcade Cabinet) Market)を総合的に分析し、今後の市場を予測しました。ビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)の市場動向、種類別市場規模(直立機、カクテル・テーブル機、キャンディー機、デラックス機、コックピット・環境機、ミニ機、カウンター機、大型衛星機)、用途別市場規模(ゲームホール、スーパー、その他)、企業別市場シェア、主要な地域と国の市場規模と予測、主要プレイヤーの動向などが記載されています。 |
【免責事項】
https://www.globalresearch.jp/disclaimer
☞ 調査レポート「 世界のビデオアーケードマシン(アーケードキャビネット)市場:種類別(直立機、カクテル・テーブル機、キャンディー機、デラックス機、コックピット・環境機、ミニ機、カウンター機、大型衛星機)・用途別(ゲームホール、スーパー、その他)(Global Video Arcade Machine (Arcade Cabinet) Market / HIGR-095375)」ついてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。 |

