目次
第1章. 方法論と範囲
1.1. 市場セグメンテーションとスコープ
1.2. 調査方法
1.2.1. 情報収集
1.3. 情報・データ分析
1.4. 方法論
1.5. 調査範囲と前提条件
1.6. データソース一覧
第2章. エグゼクティブ・サマリー
2.1. 市場の展望
2.2. セグメントの展望
2.3. 競合他社の洞察
第3章. ライブストリーミング市場の変数、動向、スコープ
3.1. 市場の系譜の展望
3.2. 市場ダイナミクス
3.2.1. 市場促進要因分析
3.2.2. 市場阻害要因分析
3.2.3. 業界の課題
3.3. ライブストリーミング市場分析ツール
3.3.1. 業界分析 – ポーターの分析
3.3.1.1. サプライヤーの交渉力
3.3.1.2. 買い手の交渉力
3.3.1.3. 代替の脅威
3.3.1.4. 新規参入による脅威
3.3.1.5. 競争上のライバル
3.3.2. PESTEL分析
3.3.2.1. 政治情勢
3.3.2.2. 経済・社会情勢
3.3.2.3. 技術的ランドスケープ
第4章. ライブストリーミング市場 コンポーネントの推定とトレンド分析
4.1. セグメントダッシュボード
4.2. ライブストリーミング市場: コンポーネントの動向分析、10億米ドル、2022年および2030年
4.3. プラットフォーム
4.3.1. プラットフォーム市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
4.4. サービス
4.4.1. サービス市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
第5章. ライブストリーミング市場 タイプ別推定と動向分析
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. ライブストリーミング市場: タイプ別動向分析、10億米ドル、2022年および2030年
5.3. 音声ストリーミング
5.3.1. 音声ストリーミング ライブストリーミング市場の収益予測および予測、2017年〜2030年 (10億米ドル)
5.4. ビデオストリーミング
5.4.1. 動画ストリーミングライブストリーミング市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
第6章. ライブストリーミング市場 収益モデルの推定と動向分析
6.1. セグメントダッシュボード
6.2. ライブストリーミング市場: 収益モデルの動向分析、10億米ドル、2022年および2030年
6.3. 広告サポート
6.3.1. 広告支援型ライブストリーミング市場:収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
6.4. サブスクリプション型
6.4.1. サブスクリプション型ライブストリーミング市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
6.5. ペイパービュー
6.5.1. ペイパービュー型ライブストリーミング市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
第7章. ライブストリーミング市場 エンドユースの推定と動向分析
7.1. セグメントダッシュボード
7.2. ライブストリーミング市場: エンドユースの動向分析、10億米ドル、2022年および2030年
7.3. ゲーム
7.3.1. ゲームライブストリーミング市場の収益予測および予測、2017年〜2030年 (10億米ドル)
7.4. メディア&エンターテインメント
7.4.1. メディア&エンターテインメントライブストリーミング市場の収益予測および予測、2017年〜2030年(USD Billion)
7.5. 教育&プロフェッショナル
7.5.1. 教育&専門職向けライブストリーミング市場の収益予測および予測、2017年~2030年 (億米ドル)
7.6. スポーツ
7.6.1. スポーツライブストリーミング市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
7.7. ニュース&イベント
7.7.1. ニュース&イベントライブストリーミング市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
7.8. その他
7.8.1. その他ライブストリーミング市場の収益予測および予測、2017年〜2030年(USD Billion)
7.8.2. 2017年~2030年の市場収益予測および予測(10億米ドル)
第8章. ライブストリーミング市場 地域別推定と動向分析
8.1. ライブストリーミング市場シェア、地域別、2022年〜2030年(10億米ドル
8.2. 北米
8.2.1. 北米のライブストリーミング市場の推定と予測、2017年~2030年 (10億米ドル)
8.2.2. 米国
8.2.2.1. 米国のライブストリーミング市場の推定と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
8.2.3. カナダ
8.2.3.1. カナダのライブストリーミング市場の推定と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
8.2.4. メキシコ
8.2.4.1. メキシコのライブストリーミング市場の推定と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
8.3. ヨーロッパ
8.3.1. 欧州のライブストリーミング市場の推定と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
8.3.2. イギリス
8.3.2.1. イギリスのライブストリーミング市場の推定と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
8.3.3. ドイツ
8.3.3.1. ドイツのライブストリーミング市場の推定と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
8.3.4. フランス
8.3.4.1. フランスのライブストリーミング市場の推定と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
8.4. アジア太平洋地域
8.4.1. アジア太平洋地域のライブストリーミング市場の推計と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
8.4.2. 中国
8.4.2.1. 中国のライブストリーミング市場の推定と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
8.4.3. 日本
8.4.3.1. 日本のライブストリーミング市場の推定と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
8.4.4. インド
8.4.4.1. インドのライブストリーミング市場の推定と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
8.4.5. 韓国
8.4.5.1. 韓国のライブストリーミング市場の推定と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
8.4.6. オーストラリア
8.4.6.1. オーストラリアのライブストリーミング市場の推定と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
8.5. ラテンアメリカ
8.5.1. 中南米のライブストリーミング市場の推定と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
8.5.2. ブラジル
8.5.2.1. ブラジルのライブストリーミング市場の推定と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
8.6. 中東・アフリカ
8.6.1. 中東・アフリカのライブストリーミング市場の推定と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
8.6.2. ロシア
8.6.2.1. KSAのライブストリーミング市場の推定と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
8.6.3. アラブ首長国連邦
8.6.3.1. UAEのライブストリーミング市場の推定と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
8.6.4. 南アフリカ
8.6.4.1. 南アフリカのライブストリーミング市場の推定と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
第9章. 競争環境
9.1. 企業の分類
9.2. 各社の市場ポジショニング
9.3. 参加企業の概要
9.4. 業績
9.5. コンポーネントのベンチマーキング
9.6. 企業ヒートマップ分析
9.7. 戦略マッピング
9.8. 企業プロフィール/リスト
Dacast, Inc.
Empire Video Productions LLC
Flux Broadcast Ltd.
Huya Inc.
International Business Machines Corporation
Meta
Pluto Inc.
TikTok Inc.
Twitch Interactive, Inc.
Vimeo, Inc.
*** ライブストリーミングの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***
・ライブストリーミングの世界市場規模は?
→Grand View Research社は2024年のライブストリーミングの世界市場規模をXXドルと推定しています。
・ライブストリーミングの世界市場予測は?
→Grand View Research社は2030年のライブストリーミングの世界市場規模を34,513万米ドルと予測しています。
・ライブストリーミング市場の成長率は?
→Grand View Research社はライブストリーミングの世界市場が2024年~2030年に年平均23.0%成長すると展望しています。
・世界のライブストリーミング市場における主要プレイヤーは?
→「Dacast, Inc.、Empire Video Productions LLC、Flux Broadcast Ltd.、Huya Inc.、International Business Machines Corporation、Meta、Pluto Inc.、TikTok Inc.、Twitch Interactive, Inc.、Vimeo, Inc.など ...」をライブストリーミング市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。
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