目次
第1章. 方法論と範囲
1.1. 市場セグメンテーションとスコープ
1.2. 調査方法
1.2.1. 情報収集
1.3. 情報・データ分析
1.4. 方法論
1.5. 調査範囲と前提条件
1.6. データソース一覧
第2章. エグゼクティブ・サマリー
2.1. 市場の展望
2.2. セグメントの展望
2.3. 競合他社の洞察
第3章. メタバース市場の変数、トレンド、スコープ
3.1. 市場の系譜の展望
3.2. 市場ダイナミクス
3.2.1. 市場促進要因分析
3.2.2. 市場阻害要因分析
3.2.3. 業界の課題
3.3. メタバース市場分析ツール
3.3.1. 業界分析 – ポーターの分析
3.3.1.1. サプライヤーの交渉力
3.3.1.2. 買い手の交渉力
3.3.1.3. 代替の脅威
3.3.1.4. 新規参入による脅威
3.3.1.5. 競争上のライバル
3.3.2. PESTEL分析
3.3.2.1. 政治情勢
3.3.2.2. 経済・社会情勢
3.3.2.3. 技術的ランドスケープ
第4章. メタバース市場 製品推計とトレンド分析
4.1. セグメントダッシュボード
4.2. メタバース市場 製品動向分析、2022年および2030年(10億米ドル)
4.3. インフラ
4.3.1. インフラ市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
4.4. ハードウェア
4.4.1. ハードウェア市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
4.5. ソフトウェア
4.5.1. ソフトウェア市場の収益予測および予測、2017~2030年(10億米ドル)
第5章. メタバース市場 プラットフォームの推定と動向分析
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. メタバース市場 プラットフォームの動向分析、2022年および2030年(10億米ドル)
5.3. デスクトップ
5.3.1. デスクトップ型メタバース市場の収益推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
5.4. モバイル
5.4.1. モバイルメタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
5.5. ヘッドセット
5.5.1. ヘッドセットのメタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
第6章. メタバース市場 技術推計と動向分析
6.1. セグメントダッシュボード
6.2. メタバース市場: 技術動向分析、2022年および2030年(10億米ドル)
6.3. ブロックチェーン
6.3.1. ブロックチェーンのメタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
6.4. 仮想現実(VR)と拡張現実(AR)
6.4.1. 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)メタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
6.5. 複合現実(MR)
6.5.1. 複合現実(MR)メタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
6.6. その他
6.6.1. その他のメタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
第7章. メタバース市場 アプリケーションの推定と動向分析
7.1. セグメントダッシュボード
7.2. メタバース市場 アプリケーション動向分析、2022年および2030年(10億米ドル)
7.3. ゲーム
7.3.1. ゲームメタバース市場の収益推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
7.4. オンラインショッピング
7.4.1. オンラインショッピングのメタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
7.5. コンテンツ作成とソーシャルメディア
7.5.1. コンテンツ作成&ソーシャルメディアメタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
7.6. イベント&カンファレンス
7.6.1. イベント&会議メタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
7.7. デジタルマーケティング(広告)
7.7.1. デジタルマーケティング(広告)メタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
7.8. 試験・検査
7.8.1. 試験・検査メタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
7.9. その他
7.9.1. その他のメタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Billion)
第8章. メタバース市場 エンドユーザー別推計と動向分析
8.1. セグメントダッシュボード
8.2. メタバース市場 エンドユーザー動向分析、2022年および2030年(10億米ドル)
8.3. 航空宇宙・防衛
8.3.1. 航空宇宙・防衛メタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
8.4. 教育
8.4.1. 教育メタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
8.5. ヘルスケア
8.5.1. ヘルスケアメタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
8.6. 観光とホスピタリティ
8.6.1. 観光・ホスピタリティメタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
8.7. BFSI
8.7.1. BFSIメタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
8.8. 小売
8.8.1. 小売業のメタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
8.9. メディア&エンターテインメント
8.9.1. メディア&エンターテインメントメタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
8.10. 自動車
8.10.1. 自動車メタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
8.11. その他
8.11.1. その他のメタバース市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
第9章. メタバース市場 地域別推計と動向分析
9.1. メタバース市場シェア、地域別、2022年・2030年(10億米ドル
9.2. 北米
9.2.1. 北米のメタバース市場の推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
9.2.2. 米国
9.2.2.1. 米国のメタバース市場の推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
9.2.3. カナダ
9.2.3.1. カナダのメタバース市場の推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
9.2.4. メキシコ
9.2.4.1. メキシコのメタバース市場の推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
9.3. 欧州
9.3.1. 欧州のメタバース市場の推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
9.3.2. イギリス
9.3.2.1. イギリスのメタバース市場の推計と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
9.3.3. ドイツ
9.3.3.1. ドイツのメタバース市場の推計と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
9.3.4. フランス
9.3.4.1. フランスのメタバース市場の推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
9.4. アジア太平洋地域
9.4.1. アジア太平洋地域のメタバース市場の推計と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
9.4.2. 中国
9.4.2.1. 中国メタバース市場の推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
9.4.3. 日本
9.4.3.1. 日本のメタバース市場の推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
9.4.4. インド
9.4.4.1. インドのメタバース市場の推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
9.4.5. 韓国
9.4.5.1. 韓国のメタバース市場の推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
9.5. ラテンアメリカ
9.5.1. 南米のメタバース市場の推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
9.5.2. ブラジル
9.5.2.1. ブラジルのメタバース市場の推計と予測、2017年~2030年 (億米ドル)
9.6. 中東・アフリカ
9.6.1. 中東・アフリカのメタバース市場の推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
第10章 競争環境 競争環境
10.1. 企業の分類
10.2. 各社の市場ポジショニング
10.3. 参加企業の概要
10.4. 業績
10.5. 製品ベンチマーク
10.6. 企業ヒートマップ分析
10.7. 戦略マッピング
10.8. 企業プロフィール/リスト
Active Theory
Antiersolutions.
ByteDance Ltd.
Decentraland
Epic Games, Inc.
Lilith Games
Meta
Microsoft
NetEase, Inc.
Nextech AR Solutions Inc.
NVIDIA Corporation
Roblox Corporation
Tencent Holdings Ltd.
The Sandbox
Unity Technologies
*** メタバースの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***
・メタバースの世界市場規模は?
→Grand View Research社は2023年のメタバースの世界市場規模をXXドルと推定しています。
・メタバースの世界市場予測は?
→Grand View Research社は2030年のメタバースの世界市場規模を9,366億米ドルと予測しています。
・メタバース市場の成長率は?
→Grand View Research社はメタバースの世界市場が2024年~2030年に年平均43.9%成長すると展望しています。
・世界のメタバース市場における主要プレイヤーは?
→「Active Theory、Antiersolutions.、ByteDance Ltd.、Decentraland、Epic Games, Inc.、Lilith Games、Meta、Microsoft、NetEase, Inc.、Nextech AR Solutions Inc.、NVIDIA Corporation、Roblox Corporation、Tencent Holdings Ltd.、The Sandbox、Unity Technologiesなど ...」をメタバース市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。
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