モバイルアプリケーションの世界市場2024年-2030年:市場規模、シェア、動向分析

■ 英語タイトル:Mobile Application Market Size, Share & Trends Analysis Report By Store (Google Store, Apple Store, Others), By Application (Gaming, Music & Entertainment, Health & Fitness, Social Networking), And Region Segment Forecasts, 2024 - 2030

調査会社Grand View Research社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:GRV24SEP0566)■ 発行会社/調査会社:Grand View Research
■ 商品コード:GRV24SEP0566
■ 発行日:2024年7月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:通信
■ ページ数:95
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後5営業日)
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*** レポート概要(サマリー)***

モバイルアプリケーション市場の成長と動向
Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のモバイルアプリケーション市場規模は、2024年から2030年にかけて14.3%のCAGRを示し、2030年には5,671.9億米ドルに達すると予測されています。この成長は主に、より健康的なライフスタイルを維持することが重視されるようになり、健康関連データへのリアルタイムアクセスに対する需要が高まり、ユーザーの健康管理、フィットネスルーティン、栄養摂取、様々な身体活動に役立っていることに起因しています。さらに、インターネットコストの低下、スマートフォンの普及、可処分所得の増加、特にゲーム分野でのアプリ内課金の急増といった要因が、総体的に市場の拡大に寄与しています。

さらに、COVID-19の大流行時には、オンデマンドのライブビデオ相談アプリの採用が世界的に急増しました。近年、遠隔相談サービスは着実に成長していましたが、閉鎖が始まったことで、ライブビデオ相談の需要が急増しました。この急増は、パンデミックが個人のメンタルヘルスや不安レベルに悪影響を及ぼしたためと考えられます。その結果、オンライン診察サービスは大きな成長を遂げました。モバイルアプリが提供するユーザーフレンドリーなインターフェースと遠隔健康モニタリング機能が、医療相談やアドバイスを求めるためのヘルスケアアプリの普及にさらに拍車をかけました。

ゲームやヘルスケアアプリに加え、音楽やエンターテインメントアプリも収益創出の有望な機会となっています。ライブ・ストリーミング・アプリに対する需要の増加は、音楽・エンターテインメント・アプリ市場の成長を促進すると予想されます。Netflix、YouTube、Instagramなどのプラットフォームはライブストリーミング機能を提供しており、ユーザーはより多くの視聴者に向けて放送することができます。これらのアプリは、コンテンツクリエイターやソーシャルメディアのインフルエンサーの間で人気を博しており、彼らは定期的に視聴者と関わり、チャンネルやプロフィールの可視性とランキングを高めています。

さらに、COVID-19の大流行を受けて世界的なロックダウンが実施されたことで、余暇に娯楽の選択肢を求める人々が増え、オーバー・ザ・トップ(OTT)アプリケーションの成長にプラスの影響を与えました。その結果、パンデミック期間中にOTTアプリケーションに費やされた平均時間は大幅に増加し、エンターテインメント・アプリケーションの需要が急増しました。しかし、パンデミックの収束後、政府が徐々に経済を再開するにつれて、エンターテイメントアプリセグメントの前年比成長率は通常のレベルに戻ると予想されます。

モバイルアプリケーション市場レポートハイライト

– スマートフォンの普及、インターネットへのアクセスの増加、モバイルアプリケーション(アプリ)内での機械学習や人工知能技術の活用の高まりにより、当面の市場は大幅な拡大が見込まれます。

– iOSアプリの収益化率が高く、プレミアムアプリやアプリ内課金から得られる収益が大きいことから、2023年にはアップルストアセグメントが最大の収益シェアを占めています。

– 音楽・エンターテインメントアプリ分野は、Netflix、YouTube、Instagramなどのライブストリーミングアプリの需要増加により、2024年から2030年の予測期間中に大きな成長を示すと予測

– アジア太平洋地域は、インターネットの普及とスマートフォンの普及という点で潜在的な可能性を秘めていることから、最も急成長している地域市場になると予想されます。インドと中国は引き続き主要市場であり、モバイル・アプリケーションのエコシステム全体にわたってすべての参加者に強力な成長機会を提供すると予想されます。

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*** レポート目次(コンテンツ)***

目次

第1章. 方法論と範囲
1.1. 市場セグメンテーションとスコープ
1.2. 市場の定義
1.3. 調査方法
1.4. 調査の前提
1.5. データソース一覧
1.5.1. 二次情報源
1.5.2. 一次資料
第2章 エグゼクティブ・サマリー
2.1. 市場スナップショット
2.2. セグメント別スナップショット
2.3. 競合環境スナップショット
第3章. 市場変数、トレンド、展望
3.1. 市場系統の展望
3.2. モバイルアプリケーション市場のバリューチェーン分析
3.3. モバイルアプリケーション市場のダイナミクス
3.3.1. 市場促進要因分析
3.3.1.1. インターネットとスマートフォンの普及
3.3.1.2. デジタルサービスを提供しようとする企業の増加
3.3.2. 市場制約/課題分析
3.3.2.1. データプライバシーに関する懸念
3.3.3. 市場機会分析
3.3.3.1. モバイル・アプリケーションにおける先端技術の利用拡大
3.4. 業界分析-ポーターのファイブフォース分析
3.4.1. サプライヤーパワー
3.4.2. バイヤーパワー
3.4.3. 代替の脅威
3.4.4. 新規参入の脅威
3.4.5. 競合ライバル
3.5. モバイルアプリケーション市場のPESTEL分析
3.5.1. 政治情勢
3.5.2. 経済情勢
3.5.3. 社会情勢
3.5.4. テクノロジー
3.5.5. 環境的ランドスケープ
3.5.6. 法的環境
3.6. 国別のデータ保護とプライバシー法制
3.7. COVID-19がモバイルアプリケーション市場に与える影響
第4章. モバイルアプリケーション市場の店舗展望
4.1. セグメントダッシュボード
4.2. モバイルアプリケーション市場、店舗別分析&市場シェア、2023年&2030年
4.3. Googleストア
4.3.1. Googleストア市場の収益予測および予測、2017年〜2030年 (億米ドル)
4.4. アップルストア
4.4.1. アップルストア市場の売上高推計と予測、2017年~2030年(USD Billion)
4.5. その他
4.5.1. その他市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Billion)
第5章. モバイルアプリケーション市場の用途展望
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. モバイルアプリケーション市場、アプリケーション別分析&市場シェア、2023年&2030年
5.3. ゲーム
5.3.1. ゲーム市場の収益予測および予測、2017年〜2030年 (億米ドル)
5.4. 音楽とエンターテインメント
5.4.1. 音楽&エンターテインメント市場の収益予測および予測、2017年〜2030年(USD Billion)
5.5. 健康&フィットネス
5.5.1. 健康&フィットネス市場の売上高推計と予測、2017年〜2030年(USD Billion)
5.6. ソーシャルネットワーキング
5.6.1. ソーシャルネットワーキング市場の収益予測および予測、2017年〜2030年(USD Billion)
5.7. 小売・eコマース
5.7.1. 小売&eコマース市場の収益予測および予測、2017年〜2030年(10億米ドル)
5.8. 旅行・ホスピタリティ
5.8.1. 旅行・ホスピタリティ市場の売上高推計と予測、2017年〜2030年(USD Billion)
5.9. 学習・教育
5.9.1. 学習・教育市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
5.10. その他
5.10.1. その他市場の収益予測および予測、2017年~2030年(10億米ドル)
第6章. モバイルアプリケーション市場 地域別推定と動向分析
6.1. モバイルアプリケーション市場の地域別シェア(2023年・2030年
6.2. 北米
6.2.1. 北米のモバイルアプリケーション市場の予測・推計、2017年〜2030年
6.2.2. 北米のモバイルアプリケーション市場の店舗別推計と予測、2017年〜2030年 (億米ドル)
6.2.3. 北米モバイルアプリケーション市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(USD Billion)
6.2.4. 米国
6.2.4.1. 米国モバイルアプリケーション市場の予測・統計:店舗別、2017年~2030年 (億米ドル)
6.2.4.2. 米国モバイルアプリケーション市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Billion)
6.2.5. カナダ
6.2.5.1. カナダのモバイルアプリケーション市場の店舗別推計と予測:2017年~2030年(USD Billion)
6.2.5.2. カナダのモバイルアプリケーション市場の推計と予測:アプリケーション別、2017年~2030年 (億米ドル)
6.2.6. メキシコ
6.2.6.1. メキシコのモバイルアプリケーション市場の店舗別推計と予測 (2017〜2030年) (億米ドル)
6.2.6.2. メキシコのモバイルアプリケーション市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Billion)
6.3. 欧州
6.3.1. 欧州のモバイルアプリケーション市場の予測・推計、2017年〜2030年
6.3.2. 欧州モバイルアプリケーション市場の店舗別推計と予測、2017年〜2030年 (億米ドル)
6.3.3. 欧州モバイルアプリケーション市場の推計と予測:アプリケーション別、2017年~2030年(USD Billion)
6.3.4. イギリス
6.3.4.1. イギリスのモバイルアプリケーション市場の店舗別推計と予測:2017年~2030年(USD Billion)
6.3.4.2. イギリスのモバイルアプリケーション市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Billion)
6.3.5. ドイツ
6.3.5.1. ドイツモバイルアプリケーション市場の推計と予測:店舗別、2017年~2030年(USD Billion)
6.3.5.2. ドイツモバイルアプリケーション市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Billion)
6.3.6. フランス
6.3.6.1. フランスモバイルアプリケーション市場の予測・統計:店舗別、2017年~2030年(USD Billion)
6.3.6.2. フランスモバイルアプリケーション市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Billion)
6.3.7. ロシア
6.3.7.1. ロシアモバイルアプリケーション市場の予測・統計:店舗別、2017年~2030年(USD Billion)
6.3.7.2. ロシアモバイルアプリケーション市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Billion)
6.4. アジア太平洋地域
6.4.1. アジア太平洋地域のモバイルアプリケーション市場の推計と予測、2017年〜2030年
6.4.2. アジア太平洋地域のモバイルアプリケーション市場の店舗別推計と予測、2017年〜2030年 (億米ドル)
6.4.3. アジア太平洋地域のモバイルアプリケーション市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(USD Billion)
6.4.4. インド
6.4.4.1. インドモバイルアプリケーション市場の店舗別推計と予測:2017年~2030年(USD Billion)
6.4.4.2. インドモバイルアプリケーション市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Billion)
6.4.5. 中国
6.4.5.1. 中国モバイルアプリケーション市場の推計と予測:店舗別、2017年〜2030年(USD Billion)
6.4.5.2. 中国モバイルアプリケーション市場の推計と予測:アプリケーション別、2017年〜2030年 (億米ドル)
6.4.6. 日本
6.4.6.1. 日本モバイルアプリケーション市場の予測:店舗別、2017年〜2030年(USD Billion)
6.4.6.2. 日本モバイルアプリケーション市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(USD Billion)
6.4.7. 韓国
6.4.7.1. 韓国モバイルアプリケーション市場の店舗別推計と予測:2017年~2030年(USD Billion)
6.4.7.2. 韓国モバイルアプリケーション市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Billion)
6.4.8. オーストラリア
6.4.8.1. オーストラリアモバイルアプリケーション市場の予測・統計:店舗別、2017年~2030年(USD Billion)
6.4.8.2. オーストラリアモバイルアプリケーション市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Billion)
6.5. ラテンアメリカ
6.5.1. 中南米のモバイルアプリケーション市場の推計と予測、2017年〜2030年
6.5.2. ラテンアメリカのモバイルアプリケーション市場の店舗別推計と予測、2017年〜2030年 (億米ドル)
6.5.3. 中南米のモバイルアプリケーション市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(USD Billion)
6.5.4. ブラジル
6.5.4.1. ブラジルモバイルアプリケーション市場の店舗別推計と予測:2017年~2030年(USD Billion)
6.5.4.2. ブラジルモバイルアプリケーション市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Billion)
6.6. 中東・アフリカ
6.6.1. 中東・アフリカのモバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年〜2030年
6.6.2. 中東・アフリカのモバイルアプリケーション市場の店舗別推計と予測:2017年〜2030年 (億米ドル)
6.6.3. 中東・アフリカのモバイルアプリケーション市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Billion)
6.6.4. サウジアラビア王国(KSA)
6.6.4.1. サウジアラビア王国(KSA)のモバイルアプリケーション市場の予測・統計, 店舗別, 2017 – 2030 (USD Billion)
6.6.4.2. サウジアラビア王国(KSA)のモバイルアプリケーション市場の予測・用途別, 2017 – 2030 (USD Billion)
6.6.5. アラブ首長国連邦(U.A.E.
6.6.5.1. UAEのモバイルアプリケーション市場の予測・統計:店舗別、2017年~2030年(USD Billion)
6.6.5.2. UAEのモバイルアプリケーション市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Billion)
6.6.6. 南アフリカ
6.6.6.1. 南アフリカのモバイルアプリケーション市場の店舗別推計と予測 (2017〜2030年) (億米ドル)
6.6.6.2. 南アフリカのモバイルアプリケーション市場の予測・用途別:2017年~2030年(USD Billion)
第7章. モバイルアプリケーション市場の競争環境
7.1. 主要市場参入企業

7.2. 主要企業の市場シェア分析(2023年
7.3. 企業分類/ポジション分析(2023年
7.4. 戦略マッピング
7.4.1. 事業拡大
7.4.2. 買収
7.4.3. 提携
7.4.4. 製品・サービスの立ち上げ
7.4.5. パートナーシップ
7.4.6. その他



*** モバイルアプリケーションの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***

・モバイルアプリケーションの世界市場規模は?
→Grand View Research社は2024年のモバイルアプリケーションの世界市場規模をXXドルと推定しています。

・モバイルアプリケーションの世界市場予測は?
→Grand View Research社は2030年のモバイルアプリケーションの世界市場規模を5,671.9億米ドルと予測しています。

・モバイルアプリケーション市場の成長率は?
→Grand View Research社はモバイルアプリケーションの世界市場が2024年~2030年に年平均14.3%成長すると展望しています。

・世界のモバイルアプリケーション市場における主要プレイヤーは?
→「Apple Inc.,、Google LLC、Microsoft Corporation、Amazon Inc.、Gameloft SE、Netflix Inc.、Practo、Cure.fit、Ubisoft Entertainment、Xiaomi Corp.など ...」をモバイルアプリケーション市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。

※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。

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