「世界のオーバーザトップ(OTT)市場(~2027年):種類別、産業別」市場調査レポートを取扱開始

H&Iグローバルリサーチ株式会社(本社:東京都中央区)は、この度、MarketsandMarketsが調査・発行した「世界のオーバーザトップ(OTT)市場(~2027年):種類別(ゲームストリーミング、オーディオストリーミング、ビデオストリーミング、通信)、収益化モデル別(購読、広告、取引)、ストリーミングデバイス別、産業別、地域別」市場調査レポートの販売を2023年2月14日にMarketReport.jpサイトで開始しました。オーバーザトップ(OTT)の世界市場規模、市場動向、市場予測、関連企業情報などが含まれています。

***** 調査レポートの概要(一部抜粋) *****
“世界のオーバーザトップ(OTT)サービス市場規模は、2022年の2025億米ドルから、2027年には4345億米ドルへ、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は16.5%で成長すると予測”
パンデミックの際、人々は家に閉じこもることを余儀なくされました。このため、戸締まり中のオーバーザトップ(OTT)サービスの需要が高まった。その他、価格に敏感な市場でフリーミアムモデルを提供するグローバルおよびローカルプレーヤー、スマートデバイスの普及に伴うインターネットの普及、シームレスな顧客体験を提供するための柔軟性と使いやすさなどが、発展途上国におけるOTTサービスの高い導入率につながりました。

“ビデオストリーミングタイプのセグメントが予測期間中に最も高いCAGRで成長する見込み”
パンデミックにより、人々はエンターテイメントだけでなく、医療、ニュース、情報、教育、チュートリアルなどに関連する新しいビデオをOTTプラットフォームにアップロードするよう求め始めました。パンデミックにより、オーバーザトップ(OTT)市場には地域コンテンツに特化した新たな小規模企業が誕生し、高い確率で視聴者に採用された。Roku、Netflix、Amazon Prime、Apple TVなどの既存企業は、加入者数が急激に増加しました。サブスクリプション基準のVoDは、ユーザーがストリーミングコンテンツのプレミアムサービスにお金を払う意思を表明しており、かなりの割合で成長することが予想されます。

“2022年、スマートフォンとタブレットのストリーミングデバイス部門がオーバーザトップ(OTT)サービス市場をリード”
世界のインターネットユーザーの大多数(92.1%)は、少なくとも一部の時間、携帯電話を使用してインターネットを利用しており、携帯電話はオンライン時間の55.7%以上を占め、世界のウェブトラフィックの60%近くを占めています。このように、スマートフォンやタブレット端末は、OTTサービスにとって最も消費量の多いデバイスであることが証明されています。スマートフォンやスマートテレビのOTT利用の主な要因は、最適化されたコンテンツ配信、モバイルインターネット接続の向上、外出先での高解像度ストリーミングです。Netflix、Hotstar、Amazon PrimeなどのOTTビデオストリーミングプラットフォームが登場し、これらのデバイスを通じたデジタルビデオ消費が拡大しています。OTTエンターテインメントアプリは、スマートフォンユーザーの間で、ソーシャルネットワーキング、チャット、eコマースアプリに続いて最も浸透しているアプリカテゴリーとなっています。

“サブスクリプション基準のマネタイズモデルセグメントは予測期間中に最も高いCAGRで成長する”
サブスクリプション型モデルは、最もポピュラーなマネタイズモデルの一つで、特定期間の固定的な支払いを必要とします。これは、ユーザーがビデオストリーミングサービスへのアクセスを得るためにサブスクリプション価格を支払う必要があるビジネスモデルである。サブスクリプション料金は、顧客が選択したサービスに応じて、日次、週次、月次、年次で課金される場合があります。ユーザーは一度料金を支払えば、十分なインターネットアクセスがあれば、どんなデバイスでもいくつでもビデオを見ることができます。このモデルは、企業にとっては収益の予測可能性、顧客にとっては月額料金の予測可能性により、企業と顧客の双方に利益をもたらします。サブスクリプションの価格戦略は、機能に応じて、大量購入の動機付けとなる割引、使用レベルに応じた従量制、またはロイヤルティへの報酬として最適化することができる。サブスクリプションモデルは、サービスが利用される時間帯に依存し、地理的な地域からの活動を動機付けるために調整され、長期的なコミットメントを確保するために期間ベースで、またはパートナーのプロモーションと連携して調整され、販売者にとってサブスクリプションモデルの利点である。サブスクリプション・ベースのモデルは、消費者が望む特定の コンテンツにお金を払うことを可能にし、視聴者がケーブル テレビなどの従来のプロバイダーをあまり好まない大きな 理由となっているため、世界中の消費者に広く採用されています。

***** 調査レポートの目次(一部抜粋) *****
・イントロダクション
・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・プレミアムインサイト
・市場概要
・世界のオーバーザトップ(OTT)市場規模:収益化モデル別
– 購読の市場規模
– 広告の市場規模
– 取引の市場規模
・世界のオーバーザトップ(OTT)市場規模:種類別
– ゲームストリーミングの市場規模
– オーディオストリーミングの市場規模
– ビデオストリーミングの市場規模
– 通信の市場規模
・世界のオーバーザトップ(OTT)市場規模:ストリーミングデバイス別
– スマホ&タブレットの市場規模
– デスクトップ&ノートパソコンの市場規模
– インターネットプロトコルテレビ&コンソールの市場規模
・世界のオーバーザトップ(OTT)市場規模:産業別
– メディア&エンターテイメントにおける市場規模
– 教育&学習における市場規模
– ゲームにおける市場規模
– サービスユーティリティにおける市場規模
・世界のオーバーザトップ(OTT)市場規模:地域別
– 北米のオーバーザトップ(OTT)市場規模
– ヨーロッパのオーバーザトップ(OTT)市場規模
– アジア太平洋のオーバーザトップ(OTT)市場規模
– 南米のオーバーザトップ(OTT)市場規模
– 中東・アフリカのオーバーザトップ(OTT)市場規模
・競争状況
・企業情報

※「世界のオーバーザトップ(OTT)市場(~2027年):種類別(ゲームストリーミング、オーディオストリーミング、ビデオストリーミング、通信)、収益化モデル別(購読、広告、取引)、ストリーミングデバイス別、産業別、地域別」調査レポートの詳細紹介ページ
https://www.marketreport.jp/Over-Top-Market-Type-Game-TC2445-23

※その他、MarketsandMarkets社調査・発行の市場調査資料リスト
https://www.marketreport.jp/marketsandmarkets
https://www.marketreport.jp/marketsandmarkets-reports-list
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