「世界の拡張現実(AR)&仮想現実(VR)市場(~2029年)」産業調査レポートを販売開始

2024年11月12日

H&Iグローバルリサーチ(株)

 

*****「世界の拡張現実(AR)&仮想現実(VR)市場(~2029年)」産業調査レポートを販売開始 *****

 

H&Iグローバルリサーチ株式会社(本社:東京都中央区)は、この度、MarketsandMarkets社が調査・発行した「世界の拡張現実(AR)&仮想現実(VR)市場(~2029年)」市場調査レポートの販売を開始しました。拡張現実(AR)&仮想現実(VR)の世界市場規模、市場動向、市場予測、関連企業情報などが含まれています。

 

***** 調査レポートの概要 *****

“拡張現実(AR)&仮想現実(VR)市場は2024年に221.2億米ドルの規模となり、2029年には963.2億米ドルに達すると予測され、2024年から2029年の期間における年平均成長率は34.2%となる見込み”拡張および仮想現実市場の成長を促進する主な要因には、AR開発者エコシステムの急増、および低価格のVRデバイスの存在が挙げられます。さらに、ARおよびVR技術の幅広い採用に向けた政府の取り組みや投資が継続していることから、拡張および仮想現実市場の市場関係者にとって、いくつかの成長機会がもたらされることが期待されています。

“半没入型および完全没入型技術は、予測期間中の仮想現実市場において、より高いCAGRを記録する見通し”
半没入型および完全没入型技術の仮想現実市場は、予測期間中に高いCAGRを記録すると予想されています。これは、シミュレーション訓練や仮想ウォークスルーにおける半没入型技術の採用が増加していること、および完全没入型技術に対する需要が高まっていることが要因です。完全没入型技術は、ユーザーを完全にデジタル環境へと移動させ、物理的な周囲の状況に対する認識を失わせるほど高い没入感をもたらすため、ハイエンドゲーム、医療シミュレーション、バーチャルツアー、建築設計において非常に好まれています。

“ソフトウェアセグメントは、予測期間中に最大の市場規模を持つと予想”
拡張および仮想現実ソフトウェアは、予測期間中に最大の市場規模を持つと予想されています。これは、大規模な実装に移行する新興プロジェクトに起因しています。IKEAやウォルマートなどの大手企業は、顧客のショッピング体験の向上を目的としたARプロトタイプを立ち上げており、これはこの分野における継続的な実験を反映しています。一方、VRソフトウェアは、大量消費主義によって加速される製造ソフトウェア開発キットにおいて重要な役割を果たしています。例えば、VR技術を高度にサポートするSDKには、REALITY SDK、Virtual Reality Tool Kit (VRTK)、PlayStation Virtual Reality (PSVR) dev kit、Oculus SDK、Google Virtual Reality SDKなどがあります。さらに、VRソフトウェアは、取得した画像をデータベースと比較し、関連情報をモバイルデバイスに送り返し、検出、リサイズ、3D画像の生成などの画像処理を行うクラウドベースのサービスも提供しています。

拡張現実(AR)&仮想現実(VR)市場の主要参加者のプロファイルの内訳
• 企業タイプ別:ティア1 – 15%、ティア2 – 50%、ティア3 – 20%
• 役職タイプ別:Cレベル – 45%、ディレクターレベル – 35%、その他 – 20%
地域別タイプ:北米 – 45%、欧州 – 35%、アジア太平洋 – 12%、その他(RoW) – 8%

拡張現実(AR)&仮想現実(VR)市場の主要企業には、Meta.(米国)、ソニーグループ(日本)、Apple Inc.(米国)、ByteDance(中国)、DPVR(中国)などがあります。

調査対象
本レポートでは、拡張および仮想現実市場をセグメント化し、技術、提供形態、デバイスタイプ、用途、地域別に市場規模を予測しています。また、市場成長に影響を与える推進要因、阻害要因、機会、課題についても包括的に検証しています。さらに、市場の定量的側面に加えて定性的側面についても言及しています。

レポート購入の理由:
このレポートは、拡張現実および仮想現実市場全体と関連セグメントの収益に関する最も近い概算情報を提供することで、この市場のリーダー企業や新規参入企業を支援します。このレポートは、市場関係者が競争状況を把握し、市場での地位を強化し、適切な市場参入戦略を計画するためのより深い洞察を得るのに役立ちます。また、市場関係者が市場の動向を理解し、主要な市場推進要因、阻害要因、機会、課題に関する情報を入手するのにも役立ちます。

このレポートでは、以下の項目に関する洞察を提供…

 

***** 調査レポートの目次(一部抜粋) *****

 

1 はじめに 29
1.1 調査の目的 29
1.2 市場定義 29
1.3 調査範囲 30
1.3.1 対象市場 30
1.3.2 地域範囲 31
1.3.3 対象範囲 31
1.3.4 対象年 32
1.4 対象通貨 33
1.5 対象単位 33
1.6 制限事項 33
1.7 利害関係者 33
1.8 変更の概要 33
2 調査方法 35
2.1 調査アプローチ 35
2.1.1 二次データ 37
2.1.1.1 主要な二次情報源の一覧 37
2.1.1.2 二次情報源からの主要データ 37
2.1.2 一次データ 38
2.1.2.1 一次インタビュー参加者の一覧 38
2.1.2.2 一次データの内訳 38
2.1.2.3 一次情報源からの主なデータ 39
2.1.2.4 主な業界の見識 39
2.1.3 二次および一次調査 40
2.2 市場規模の推定方法論 40
2.2.1 ボトムアップ・アプローチ 41
2.2.1.1 ボトムアップ分析による市場規模の算出方法
(需要側) 41
2.2.2 トップダウン分析による市場規模の算出方法
(供給側) 42
2.3 予測 44
2.4 市場細分化とデータ・トライアングル 45
2.5 調査の前提条件 46
2.6 リスク分析 47
3 エグゼクティブサマリー 48
4 プレミアムインサイト 55
4.1 拡張現実市場におけるプレイヤーにとっての魅力ある機会 55
4.2 仮想現実市場におけるプレイヤーにとっての魅力ある機会 56
4.3 アプリケーション別、拡張現実市場 56
4.4 アプリケーション別、仮想現実市場 57
4.5 拡張現実市場、提供別 57
4.6 仮想現実市場、提供別 58
4.7 拡張現実市場、デバイス別 58
4.8 仮想現実市場、デバイス別 58
4.9 拡張現実および仮想現実市場、技術別 59
4.10 アジア太平洋地域における拡張現実市場:用途および国別 59
4.11 アジア太平洋地域における仮想現実市場:用途および国別 60
5 市場概要 61
5.1 はじめに 61
5.2 市場力学:拡張現実市場 61…

 

※「世界の拡張現実(AR)&仮想現実(VR)市場(~2029年)」調査レポートの詳細紹介ページ

https://www.marketreport.jp/Augmented-and-Virtual-Reality-Market-mam

 

※その他、MarketsandMarkets社調査・発行の市場調査レポート一覧

https://www.marketreport.jp/marketsandmarkets

 

***** H&Iグローバルリサーチ(株)会社概要 *****

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