ビデオゲーム機の世界市場:主要企業の市場シェア2024年

■ 英語タイトル:Redemption Amusement Machine - Global Top Players Market Share and Ranking 2024

調査会社YH Research社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:YHR24AP13474)■ 発行会社/調査会社:YH Research
■ 商品コード:YHR24AP13474
■ 発行日:2024年3月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:消費財
■ ページ数:159
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後3営業日)
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*** レポート概要(サマリー)***

※下記の概要と目次は英語から日本語に機械翻訳された内容です。誤った表現が含まれている可能性があります。正確な内容はお問い合わせ(サンプル請求)ください。

YH Research社の調査結果によるとグローバルビデオゲーム機の市場は2023年の768.6百万米ドルから2030年には902.9百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは2.3%になると予測されている。国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ビデオゲーム機の市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のビデオゲーム機市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。
セグメント別では、Amusement Parksは %で成長し、市場全体の %を占め、Game Centersは %で成長する。
このレポートはのグローバルビデオゲーム機の現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のビデオゲーム機の市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ビデオゲーム機の世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。
市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。
サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。

【ハイライト】
(1)グローバルビデオゲーム機の市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル & K Units)
(2)会社別のグローバルビデオゲーム機の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル & K Units)
(3)会社別の中国ビデオゲーム機の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル & K Units)
(4)グローバルビデオゲーム機の主要消費地域、消費量、売上および需要構造
(5)グローバルビデオゲーム機の主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率
(6)ビデオゲーム機産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業

掲載企業リスト
Adrenaline Amusements
SEGA
Coastal Amusements
BayTek
Elaut
Innovative Concepts in Entertainment
Raw Thrills
Family Fun Companies
LAI Games
Concept Games
Superwing
India Amusement
TouchMagix
Sunflower Amusement
UNIS Technology
KONAMI Group
Bandai Namco Amusement
Andamiro
Wahlap Technology
製品別の市場セグメント:
Ticket Redemption
Prize Redemption
Music Game
Dance Revolution
Racing Type Machine
Others
アプリケーション別の市場セグメント:
Amusement Parks
Game Centers
Bars
Others
地域別の市場セグメント:
北米(米国、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域)
アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域)
南米(ブラジル、その他の南米地域)
中東・アフリカ

レポートには以下の内容が含まれている。
第1章:ビデオゲーム機製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する
第2章:グローバルビデオゲーム機の主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2019~2024)
第3章:中国ビデオゲーム機の主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2019~2024)
第4章:ビデオゲーム機の世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2019~2030)
第5章:ビデオゲーム機産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業
第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030)
第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030)
第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030)
第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030)
第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する
第11章:結論

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1 市場概要
1.1 ビデオゲーム機の定義
1.2 グローバルビデオゲーム機の市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバルビデオゲーム機の市場規模(2019-2030)
1.2.2 販売量別のグローバルビデオゲーム機の市場規模(2019-2030)
1.2.3 グローバルビデオゲーム機の平均販売価格(ASP)(2019-2030)
1.3 中国ビデオゲーム機の市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国ビデオゲーム機市場規模(2019-2030)
1.3.2 販売量別の中国ビデオゲーム機市場規模(2019-2030)
1.3.3 中国ビデオゲーム機の平均販売価格(ASP)(2019-2030)
1.4 世界における中国ビデオゲーム機の市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国ビデオゲーム機市場シェア(2019~2030)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国ビデオゲーム機市場シェア(2019~2030)
1.4.3 ビデオゲーム機の市場規模、中国VS世界(2019-2030)
1.5 ビデオゲーム機市場ダイナミックス
1.5.1 ビデオゲーム機の市場ドライバ
1.5.2 ビデオゲーム機市場の制約
1.5.3 ビデオゲーム機業界動向
1.5.4 ビデオゲーム機産業政策
2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ビデオゲーム機売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 会社別の世界ビデオゲーム機販売量の市場シェア(2019~2024)
2.3 会社別のビデオゲーム機の平均販売価格(ASP)、2019~2024
2.4 グローバルビデオゲーム機のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバルビデオゲーム機の市場集中度
2.6 グローバルビデオゲーム機の合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社のビデオゲーム機製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画
3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ビデオゲーム機売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 ビデオゲーム機の販売量における中国の主要会社市場シェア(2019~2024)
3.3 中国ビデオゲーム機のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 世界の生産地域
4.1 グローバルビデオゲーム機の生産能力、生産量、稼働率(2019~2030)
4.2 地域別のグローバルビデオゲーム機の生産能力
4.3 地域別のグローバルビデオゲーム機の生産量と予測、2019年 VS 2023年 VS 2030年
4.4 地域別のグローバルビデオゲーム機の生産量(2019~2030)
4.5 地域別のグローバルビデオゲーム機の生産量市場シェアと予測(2019-2030)
5 産業チェーン分析
5.1 ビデオゲーム機産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 ビデオゲーム機の主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 ビデオゲーム機調達モデル
5.7 ビデオゲーム機業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 ビデオゲーム機販売モデル
5.7.2 ビデオゲーム機代表的なディストリビューター
6 製品別のビデオゲーム機一覧
6.1 ビデオゲーム機分類
6.1.1 Ticket Redemption
6.1.2 Prize Redemption
6.1.3 Music Game
6.1.4 Dance Revolution
6.1.5 Racing Type Machine
6.1.6 Others
6.2 製品別のグローバルビデオゲーム機の売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
6.3 製品別のグローバルビデオゲーム機の売上(2019~2030)
6.4 製品別のグローバルビデオゲーム機の販売量(2019~2030)
6.5 製品別のグローバルビデオゲーム機の平均販売価格(ASP)(2019~2030)
7 アプリケーション別のビデオゲーム機一覧
7.1 ビデオゲーム機アプリケーション
7.1.1 Amusement Parks
7.1.2 Game Centers
7.1.3 Bars
7.1.4 Others
7.2 アプリケーション別のグローバルビデオゲーム機の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030
7.3 アプリケーション別のグローバルビデオゲーム機の売上(2019~2030)
7.4 アプリケーション別のグローバルビデオゲーム機販売量(2019~2030)
7.5 アプリケーション別のグローバルビデオゲーム機価格(2019~2030)
8 地域別のビデオゲーム機市場規模一覧
8.1 地域別のグローバルビデオゲーム機の売上、2019 VS 2023 VS 2030
8.2 地域別のグローバルビデオゲーム機の売上(2019~2030)
8.3 地域別のグローバルビデオゲーム機の販売量(2019~2030)
8.4 北米
8.4.1 北米ビデオゲーム機の市場規模・予測(2019~2030)
8.4.2 国別の北米ビデオゲーム機市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパビデオゲーム機市場規模・予測(2019~2030)
8.5.2 国別のヨーロッパビデオゲーム機市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域ビデオゲーム機市場規模・予測(2019~2030)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域ビデオゲーム機市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米ビデオゲーム機の市場規模・予測(2019~2030)
8.7.2 国別の南米ビデオゲーム機市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ
9 国別のビデオゲーム機市場規模一覧
9.1 国別のグローバルビデオゲーム機の市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
9.2 国別のグローバルビデオゲーム機の売上(2019~2030)
9.3 国別のグローバルビデオゲーム機の販売量(2019~2030)
9.4 米国
9.4.1 米国ビデオゲーム機市場規模(2019~2030)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.4.3 “アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2023年 VS 2030年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパビデオゲーム機市場規模(2019~2030)
9.5.2 製品別のヨーロッパビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.6 中国
9.6.1 中国ビデオゲーム機市場規模(2019~2030)
9.6.2 製品別の中国ビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.6.3 アプリケーション別の中国ビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.7 日本
9.7.1 日本ビデオゲーム機市場規模(2019~2030)
9.7.2 製品別の日本ビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.7.3 アプリケーション別の日本ビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.8 韓国
9.8.1 韓国ビデオゲーム機市場規模(2019~2030)
9.8.2 製品別の韓国ビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.8.3 アプリケーション別の韓国ビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアビデオゲーム機市場規模(2019~2030)
9.9.2 製品別の東南アジアビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジアビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.10 インド
9.10.1 インドビデオゲーム機市場規模(2019~2030)
9.10.2 製品別のインドビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.10.3 アプリケーション別のインドビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカビデオゲーム機市場規模(2019~2030)
9.11.2 製品別の中東・アフリカビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
10 会社概要
10.1 Adrenaline Amusements
10.1.1 Adrenaline Amusements 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Adrenaline Amusements ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Adrenaline Amusements ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.1.4 Adrenaline Amusements 会社紹介と事業概要
10.1.5 Adrenaline Amusements 最近の開発状況
10.2 SEGA
10.2.1 SEGA 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 SEGA ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 SEGA ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.2.4 SEGA 会社紹介と事業概要
10.2.5 SEGA 最近の開発状況
10.3 Coastal Amusements
10.3.1 Coastal Amusements 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 Coastal Amusements ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 Coastal Amusements ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.3.4 Coastal Amusements 会社紹介と事業概要
10.3.5 Coastal Amusements 最近の開発状況
10.4 BayTek
10.4.1 BayTek 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 BayTek ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 BayTek ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.4.4 BayTek 会社紹介と事業概要
10.4.5 BayTek 最近の開発状況
10.5 Elaut
10.5.1 Elaut 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 Elaut ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 Elaut ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.5.4 Elaut 会社紹介と事業概要
10.5.5 Elaut 最近の開発状況
10.6 Innovative Concepts in Entertainment
10.6.1 Innovative Concepts in Entertainment 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 Innovative Concepts in Entertainment ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 Innovative Concepts in Entertainment ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.6.4 Innovative Concepts in Entertainment 会社紹介と事業概要
10.6.5 Innovative Concepts in Entertainment 最近の開発状況
10.7 Raw Thrills
10.7.1 Raw Thrills 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 Raw Thrills ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 Raw Thrills ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.7.4 Raw Thrills 会社紹介と事業概要
10.7.5 Raw Thrills 最近の開発状況
10.8 Family Fun Companies
10.8.1 Family Fun Companies 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.8.2 Family Fun Companies ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.8.3 Family Fun Companies ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.8.4 Family Fun Companies 会社紹介と事業概要
10.8.5 Family Fun Companies 最近の開発状況
10.9 LAI Games
10.9.1 LAI Games 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.9.2 LAI Games ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.9.3 LAI Games ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.9.4 LAI Games 会社紹介と事業概要
10.9.5 LAI Games 最近の開発状況
10.10 Concept Games
10.10.1 Concept Games 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.10.2 Concept Games ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.10.3 Concept Games ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.10.4 Concept Games 会社紹介と事業概要
10.10.5 Concept Games 最近の開発状況
10.11 Superwing
10.11.1 Superwing 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.11.2 Superwing ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.11.3 Superwing ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.11.4 Superwing 会社紹介と事業概要
10.11.5 Superwing 最近の開発状況
10.12 India Amusement
10.12.1 India Amusement 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.12.2 India Amusement ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.12.3 India Amusement ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.12.4 India Amusement 会社紹介と事業概要
10.12.5 India Amusement 最近の開発状況
10.13 TouchMagix
10.13.1 TouchMagix 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.13.2 TouchMagix ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.13.3 TouchMagix ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.13.4 TouchMagix 会社紹介と事業概要
10.13.5 TouchMagix 最近の開発状況
10.14 Sunflower Amusement
10.14.1 Sunflower Amusement 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.14.2 Sunflower Amusement ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.14.3 Sunflower Amusement ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.14.4 Sunflower Amusement 会社紹介と事業概要
10.14.5 Sunflower Amusement 最近の開発状況
10.15 UNIS Technology
10.15.1 UNIS Technology 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.15.2 UNIS Technology ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.15.3 UNIS Technology ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.15.4 UNIS Technology 会社紹介と事業概要
10.15.5 UNIS Technology 最近の開発状況
10.16 KONAMI Group
10.16.1 KONAMI Group 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.16.2 KONAMI Group ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.16.3 KONAMI Group ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.16.4 KONAMI Group 会社紹介と事業概要
10.16.5 KONAMI Group 最近の開発状況
10.17 Bandai Namco Amusement
10.17.1 Bandai Namco Amusement 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.17.2 Bandai Namco Amusement ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.17.3 Bandai Namco Amusement ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.17.4 Bandai Namco Amusement 会社紹介と事業概要
10.17.5 Bandai Namco Amusement 最近の開発状況
10.18 Andamiro
10.18.1 Andamiro 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.18.2 Andamiro ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.18.3 Andamiro ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.18.4 Andamiro 会社紹介と事業概要
10.18.5 Andamiro 最近の開発状況
10.19 Wahlap Technology
10.19.1 Wahlap Technology 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.19.2 Wahlap Technology ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.19.3 Wahlap Technology ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.19.4 Wahlap Technology 会社紹介と事業概要
10.19.5 Wahlap Technology 最近の開発状況
11 結論
12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項

表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル)
表 2. 市場の制約
表 3. 市場動向
表 4. 業界方針
表 5. 世界の主要会社ビデオゲーム機の売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 6. 世界の主要会社ビデオゲーム機の売上シェア、2019-2024、2023年のデータに基づきランキング
表 7. 世界の主要会社ビデオゲーム機の販売量(2019~2024、K Units)、2023年の売上に基づくランキング
表 8. 世界の主要会社ビデオゲーム機の販売量、2019-2024、2023年のデータに基づくランキング
表 9. 世界の主要会社ビデオゲーム機の平均販売価格(ASP)、(2019~2024)&(USD/Unit)
表 10. グローバルビデオゲーム機のメーカー市場集中率(CR3、HHI)
表 11. グローバルビデオゲーム機の合併と買収、拡張計画
表 12. 主要会社のビデオゲーム機製品タイプ
表 13. 主要会社の本社所在地と生産拠点
表 14. 2023年に主要会社の生産能力の推移と今後の計画
表 15. 中国の主要会社ビデオゲーム機の売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 16. 中国の主要会社ビデオゲーム機の売上シェア、2019-2024
表 17. 中国の主要会社ビデオゲーム機の販売量(2019~2024、K Units)、2023年の売上に基づくランキング
表 18. 中国の主要会社ビデオゲーム機の販売量、2019-2024
表 19. 地域別のグローバルビデオゲーム機の生産量と予測、2019年 VS 2023年 VS 2030年、(K Units)
表 20. 地域別のグローバルビデオゲーム機の生産量(2019~2024、K Units)
表 21. 地域別のグローバルビデオゲーム機の生産量予測、(2024-2030、K Units)
表 22. グローバルビデオゲーム機の主な原材料の主要サプライヤー
表 23. グローバルビデオゲーム機の代表的な顧客
表 24. ビデオゲーム機代表的なディストリビューター
表 25. 製品別のグローバルビデオゲーム機の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 26. アプリケーション別のグローバルビデオゲーム機の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 27. 地域別のグローバルビデオゲーム機の売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 28. 地域別のグローバルビデオゲーム機の売上(2019~2030、百万米ドル)
表 29. 地域別のグローバルビデオゲーム機の販売量(2019~2030、K Units)
表 30. 国別のグローバルビデオゲーム機の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 31. 国別のグローバルビデオゲーム機の売上(2019~2030、百万米ドル)
表 32. 国別のグローバルビデオゲーム機売上の市場シェア(2019~2030)
表 33. 国別のグローバルビデオゲーム機の販売量(2019~2030、K Units)
表 34. 国別のグローバルビデオゲーム機販売量の市場シェア(2019~2030)
表 35. Adrenaline Amusements 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 36. Adrenaline Amusements ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
表 37. Adrenaline Amusements ビデオゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 38. Adrenaline Amusements 会社紹介と事業概要
表 39. Adrenaline Amusements 最近の開発状況
表 40. SEGA 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 41. SEGA ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
表 42. SEGA ビデオゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 43. SEGA 会社紹介と事業概要
表 44. SEGA 最近の開発状況
表 45. Coastal Amusements 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 46. Coastal Amusements ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
表 47. Coastal Amusements ビデオゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 48. Coastal Amusements 会社紹介と事業概要
表 49. Coastal Amusements 最近の開発状況
表 50. BayTek 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 51. BayTek ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
表 52. BayTek ビデオゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 53. BayTek 会社紹介と事業概要
表 54. BayTek 最近の開発状況
表 55. Elaut 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 56. Elaut ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
表 57. Elaut ビデオゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 58. Elaut 会社紹介と事業概要
表 59. Elaut 最近の開発状況
表 60. Innovative Concepts in Entertainment 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 61. Innovative Concepts in Entertainment ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
表 62. Innovative Concepts in Entertainment ビデオゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 63. Innovative Concepts in Entertainment 会社紹介と事業概要
表 64. Innovative Concepts in Entertainment 最近の開発状況
表 65. Raw Thrills 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 66. Raw Thrills ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
表 67. Raw Thrills ビデオゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 68. Raw Thrills 会社紹介と事業概要
表 69. Raw Thrills 最近の開発状況
表 70. Family Fun Companies 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 71. Family Fun Companies ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
表 72. Family Fun Companies ビデオゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 73. Family Fun Companies 会社紹介と事業概要
表 74. Family Fun Companies 最近の開発状況
表 75. LAI Games 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 76. LAI Games ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
表 77. LAI Games ビデオゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 78. LAI Games 会社紹介と事業概要
表 79. LAI Games 最近の開発状況
表 80. Concept Games 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 81. Concept Games ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
表 82. Concept Games ビデオゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 83. Concept Games 会社紹介と事業概要
表 84. Concept Games 最近の開発状況
表 85. Superwing 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 86. Superwing ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
表 87. Superwing ビデオゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 88. Superwing 会社紹介と事業概要
表 89. Superwing 最近の開発状況
表 90. India Amusement 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 91. India Amusement ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
表 92. India Amusement ビデオゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 93. India Amusement 会社紹介と事業概要
表 94. India Amusement 最近の開発状況
表 95. TouchMagix 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 96. TouchMagix ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
表 97. TouchMagix ビデオゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 98. TouchMagix 会社紹介と事業概要
表 99. TouchMagix 最近の開発状況
表 100. Sunflower Amusement 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 101. Sunflower Amusement ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
表 102. Sunflower Amusement ビデオゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 103. Sunflower Amusement 会社紹介と事業概要
表 104. Sunflower Amusement 最近の開発状況
表 105. UNIS Technology 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 106. UNIS Technology ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
表 107. UNIS Technology ビデオゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 108. UNIS Technology 会社紹介と事業概要
表 109. UNIS Technology 最近の開発状況
表 110. KONAMI Group 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 111. KONAMI Group ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
表 112. KONAMI Group ビデオゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 113. KONAMI Group 会社紹介と事業概要
表 114. KONAMI Group 最近の開発状況
表 115. Bandai Namco Amusement 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 116. Bandai Namco Amusement ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
表 117. Bandai Namco Amusement ビデオゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 118. Bandai Namco Amusement 会社紹介と事業概要
表 119. Bandai Namco Amusement 最近の開発状況
表 120. Andamiro 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 121. Andamiro ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
表 122. Andamiro ビデオゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 123. Andamiro 会社紹介と事業概要
表 124. Andamiro 最近の開発状況
表 125. Wahlap Technology 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 126. Wahlap Technology ビデオゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
表 127. Wahlap Technology ビデオゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024)
表 128. Wahlap Technology 会社紹介と事業概要
表 129. Wahlap Technology 最近の開発状況
表 130. 調査対象範囲
図の一覧
図 1. 写真
図 2. グローバルビデオゲーム機の売上、(百万米ドル)&(2019-2030)
図 3. グローバルビデオゲーム機の販売量、(K Units)&(2019-2030)
図 4. グローバルビデオゲーム機の平均販売価格(ASP)、(2019-2030)&(USD/Unit)
図 5. 中国ビデオゲーム機の売上、(百万米ドル)&(2019-2030)
図 6. 中国ビデオゲーム機販売量(K Units)&(2019-2030)
図 7. 中国ビデオゲーム機の平均販売価格(ASP)、(USD/Unit)&(2019-2030)
図 8. 世界における売上別の中国ビデオゲーム機市場シェア(2019-2030)
図 9. 販売量別の中国ビデオゲーム機市場規模(2019~2030)
図 10. 会社別のグローバルビデオゲーム機の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年
図 11. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2023年
図 12. グローバルビデオゲーム機の生産能力、生産量、稼働率(2019~2030)
図 13. 地域別のグローバルビデオゲーム機の生産能力市場シェア、2023年 VS 2030年
図 14. 地域別のグローバルビデオゲーム機の生産量市場シェアと予測(2019-2030)
図 15. 産業チェーン
図 16. 調達モデル分析
図 17. ビデオゲーム機販売モデル
図 18. ビデオゲーム機販売チャネル:直販と流通
図 19. Ticket Redemption
図 20. Prize Redemption
図 21. Music Game
図 22. Dance Revolution
図 23. Racing Type Machine
図 24. Others
図 25. 製品別のグローバルビデオゲーム機の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 26. 製品別のグローバルビデオゲーム機の売上市場シェア(2019~2030)
図 27. 製品別のグローバルビデオゲーム機の販売量(2019~2030、K Units)
図 28. 製品別のグローバルビデオゲーム機の販売量市場シェア(2019~2030)
図 29. 製品別のグローバルビデオゲーム機の平均販売価格(ASP)(2019~2030)、(USD/Unit)
図 30. Amusement Parks
図 31. Game Centers
図 32. Bars
図 33. Others
図 34. アプリケーション別のグローバルビデオゲーム機の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 35. アプリケーション別のグローバルビデオゲーム機の売上市場シェア(2019~2030)
図 36. アプリケーション別のグローバルビデオゲーム機販売量(2019~2030、K Units)
図 37. アプリケーション別のグローバルビデオゲーム機販売量市場シェア(2019~2030)
図 38. アプリケーション別のグローバルビデオゲーム機価格(2019~2030)、(USD/Unit)
図 39. 地域別のグローバルビデオゲーム機の売上市場シェア(2019~2030)
図 40. 地域別のグローバルビデオゲーム機の販売量市場シェア(2019~2030)
図 41. 北米ビデオゲーム機の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 42. 国別の北米ビデオゲーム機売上の市場シェア、2023年
図 43. ヨーロッパビデオゲーム機の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 44. 国別のヨーロッパビデオゲーム機売上の市場シェア、2023年
図 45. アジア太平洋地域ビデオゲーム機の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 46. 国・地域別のアジア太平洋地域ビデオゲーム機売上の市場シェア、2023年
図 47. 南米ビデオゲーム機の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 48. 国別の南米ビデオゲーム機売上の市場シェア、2023年
図 49. 中東・アフリカビデオゲーム機の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 50. 米国販売量(2019~2030、K Units)
図 51. 製品別の米国販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 52. アプリケーション別の米国販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 53. ヨーロッパビデオゲーム機販売量(2019~2030、K Units)
図 54. 製品別のヨーロッパビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 55. アプリケーション別のヨーロッパビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 56. 中国ビデオゲーム機販売量(2019~2030、K Units)
図 57. 製品別の中国ビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 58. アプリケーション別の中国ビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 59. 日本ビデオゲーム機販売量(2019~2030、K Units)
図 60. 製品別の日本ビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 61. アプリケーション別の日本ビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 62. 韓国ビデオゲーム機販売量(2019~2030、K Units)
図 63. 製品別の韓国ビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 64. アプリケーション別の韓国ビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 65. 東南アジアビデオゲーム機販売量(2019~2030、K Units)
図 66. 製品別の東南アジアビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年VS 2030年
図 67. アプリケーション別の東南アジアビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年VS 2030年
図 68. インドビデオゲーム機販売量(2019~2030、K Units)
図 69. 製品別のインドビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
図 70. アプリケーション別のインドビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
図 71. 中東・アフリカビデオゲーム機販売量(2019~2030、K Units)
図 72. 製品別の中東・アフリカビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 73. アプリケーション別の中東・アフリカビデオゲーム機販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
図 74. インタビュイー
図 75. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ
図 76. データトライアングレーション



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※当市場調査資料(YHR24AP13474 )"ビデオゲーム機の世界市場:主要企業の市場シェア2024年" (英文:Redemption Amusement Machine - Global Top Players Market Share and Ranking 2024)はYH Research社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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