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世界のボリュメトリックビデオ市場は、2023年に22億米ドルと予測され、2028年には76億米ドルに達すると予測され、2023年から2028年までの年平均成長率は28.6%と予測される。体積ビデオ市場は、特に遠隔会議と5G技術の商用化において、計り知れない未開拓の可能性を秘めている。5Gの登場は、低遅延と高帯域幅速度という利点をもたらし、ボリューメトリック・ビデオ・コンテンツのシームレスな配信を容易にする。
さらに、高度医療画像や画像誘導手術など、体積映像の用途が拡大していることも、市場に有望な成長機会をもたらしている。しかし、画像処理のための複雑なソフトウェア・ソリューションや、3Dコンテンツ制作における標準化の欠如など、市場には支援も必要である。こうした課題を克服するために、パートナーシップ、製品開発、技術進歩、プロトタイピングが市場で広く採用されている戦略として浮上している。新興企業も既存の業界リーダーも、ボリューメトリックビデオ技術に関する研究開発に積極的に取り組んでおり、予測期間における市場の成長見通しに貢献している。加えて、拡張と買収は、市場プレーヤーが市場での存在感と提供物をさらに強化するために採用する顕著な戦略である。
ボリューメトリック・ビデオ市場のダイナミクス
ドライバーエンターテインメント業界におけるボリューメトリックビデオの利用の増加
ボリューメトリック・ビデオは、物体や個人を3次元でとらえ、没入感のあるインタラクティブな視聴体験をもたらす先進技術である。映画、ゲーム、ライブイベントなどで応用されており、エンターテインメント業界では急速に普及している。エンターテインメント分野における3D/360°コンテンツへの需要の高まりと、より充実した視聴体験への欲求が、ボリューメトリック・ビデオ市場の拡大を後押ししている。
インテル・スタジオの元責任者であるディエゴ・プリルスキーは、映画制作にボリューメトリック・ビデオを取り入れることを提唱している。プリラスキーは、この技術が制作スケジュールを迅速化し、さまざまなエンターテインメント形態を再定義できると考えている。特に、ボリューメトリック・ビデオは、HBOの『ウォッチメン』や『ウエストワールド』、『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの逆襲』のデジタル・ダブルスの制作など、著名なプロジェクトですでに活用されている。Avatar DimensionやHolo-Lightなど、ボリューメトリック・ビデオの分野で事業を展開する企業は、この技術で実現できることの限界を押し広げ続けている。例えば、ボリューメトリック・ビデオは、コンサートやスポーツ観戦のようなライブ・イベントの没入体験の創造を可能にし、視聴者がアクションの中心に完全に関与していると感じられるようにする。
制約:機器やソフトウェアのメンテナンス費用が高い
体積映像技術は、エンターテインメント、教育、医療など様々な分野で利用されている最先端技術である。しかし、メンテナンス、設備、ソフトウェアのコストが高いといった制約がある。メンテナンスコストに関しては、ボリューメトリックビデオのソフトウェアメンテナンスは、ソフトウェアプロセスサイクル全体の3分の2、またはSDLCプロセスの50%以上のコストがかかる可能性があります。さらに、ソフトウェアのメンテナンスコストは、月々5,000ドル、年間60,000ドルにもなる。ソフトウェアメンテナンスに関わる価格は、複数の要因によって変動することを忘れてはならない。
チャンス進歩的な医療用画像処理と画像誘導手術のための体積ビデオの用途の拡大
ボリューメトリック・ビデオは、画像を三次元(3D)で撮影し、視聴者に完全な没入体験をもたらす技術である。先進医療画像診断では、最先端技術を駆使して、従来の画像診断技術よりも詳細で精密な人体画像を生成する。一方、画像誘導外科手術では、リアルタイムの画像を使って外科手術を誘導し、その精度を高めている。ボリューメトリック・ビデオは、患者の臓器や身体部位の3Dモデルを作成し、あらゆる角度から操作したり見たりできるようにすることで、この両分野に革命を起こす可能性を秘めている。これにより、外科医はより効果的に手術を計画・実施し、患者の転帰を改善し、回復時間を短縮することができる。
課題3Dコンテンツ制作の標準化の欠如
3Dコンテンツ制作における標準化の欠如は、異なるシステム間の互換性の問題を引き起こし、コンテンツ制作者にエラーや追加コストをもたらす可能性があるため、重要な問題です。例えば、コンテンツ制作者は、あるソフトウェア・パッケージで作成した3Dモデルを別のソフトウェア・パッケージにインポートできず、ゼロからモデルを作り直す必要があります。これには時間とコストがかかり、制作プロセスの遅れにつながります。
ボリュメトリック・キャプチャに基づくと、サービス向けボリュメトリック・ビデオ市場が予測期間中に最も高いCAGRを維持する
様々なベンダーが、クラウドサービス、ストリーミング、共有を包括する様々なサービスを提供している。企業はクラウドサーバーを活用し、コンテンツ配信デバイスに膨大な量のデータを配信している。これは、クラウド上にボリュームビデオを保存または処理し、関連データベースと比較して必要な情報を抽出し、その後モバイルデバイスに送り返すことを含む。その後、コンテンツ配信デバイスは、検出、リサイズ、3Dボリューム画像の生成などの画像処理タスクを実行する。ボリューメトリック・ビデオ・サービスの市場はビデオ制作業界で拡大しており、没入型3Dビデオ・コンテンツのキャプチャとレンダリングのための高度な技術を企業や個人に提供している。これらのサービスでは通常、没入型3D映像コンテンツのキャプチャと作成に特化した専用カメラ、ソフトウェア、処理装置が使用される。
予測期間中、サイネージ&広告アプリケーションが最も高いCAGRを維持する。
ボリューメトリック・ビデオは、サイネージや広告の市場に革命をもたらす画期的な技術として登場した。この技術により、広告主はさまざまなサイネージや広告プラットフォームにシームレスに統合された、魅力的でインタラクティブなビジュアルを作成することができる。ボリューメトリック・ビデオにより、ブランドは自社の製品やサービスをより魅力的かつダイナミックに紹介し、潜在顧客の注目を効果的に集めることができる。実物大のホログラフィック・ディスプレイであれ、インタラクティブな拡張現実体験であれ、ボリューメトリック・ビデオによって、広告主はこれまで想像もできなかった方法でキャンペーンに命を吹き込むことができる。その結果、サイネージや広告の市場は、顧客エンゲージメントやブランド認知、ひいては売上を促進する上で、この技術が持つ計り知れない可能性を企業が認識するにつれ、大きな盛り上がりを見せている。ボリューメトリック・ビデオ・ソリューションの需要は急速に伸びており、サイネージと広告の将来において圧倒的な力を持つようになるだろう。
アジア太平洋地域の容積式ビデオ市場が予測期間中最高のCAGRを維持
アジア太平洋地域では、ボリューメトリック・ビデオ・テクノロジーの導入と活用が大幅に進んでおり、その結果、さまざまな産業が大きく活性化している。膨大な人口と急速な経済成長を背景に、この地域は技術革新の温床となっており、ボリューメトリック・ビデオも例外ではない。アジア太平洋諸国は、この先端技術を活用してサイネージや広告分野を強化している。ボリューメトリック・ビデオを取り入れることで、アジア太平洋地域の企業は、ターゲットとする視聴者の心に響く、魅力的で没入感のある体験を作り出すことができる。ショッピングモールでも空港でも、あるいはデジタル看板でも、ボリューメトリック・ビデオはサイネージや広告にユニークで注目を集めるアプローチを提供する。さらに、アジア太平洋地域は、映画、ゲーム、バーチャルリアリティ体験などのエンターテインメント産業が盛んであり、ボリューメトリック・ビデオはそこで幅広く活用されている。この地域の確かなクリエイティブな才能と増大する没入型コンテンツ需要は、ボリューメトリック・ビデオ技術の採用にさらに貢献している。
主要市場プレイヤー
ボリューメトリック・ビデオ・カンパニーズは、マイクロソフト・コーポレーション(米国)、インテル・コーポレーション(米国)、ユニティ・テクノロジーズ(米国)、アルファベット・インク(米国)、ソニー株式会社(日本)などのプレーヤーによって支配されている。
最近の動向
2023年1月、UnityとGoogleは、ライブゲームの成長と開発を加速させるスタジオをサポートするため、両社のエコシステムにおけるパートナーシップを拡大しました。リアルタイム3D(RT3D)コンテンツを作成・成長させるグローバルプラットフォームであるUnityとGoogleは、Unity Gaming Services(UGS)の2つのソリューション、ゲームサーバーホスティング(Multiplay)とボイス&テキストチャット(Vivox)をGoogle Cloud Marketplaceで提供することで、開発者がマルチプレイヤーエクスペリエンスを作成する方法を簡素化します。
2022年11月、インテルは “ボリューメトリック・キャプチャー “のために360度のアクションを撮影する20台のインテル・リアルセンス・デプスセンシング・カメラを導入した。各カメラからの映像は、インテルXeonプロセッサーを搭載したコンピューターに送られ、エバーコーストの最先端ソフトウェアが動作し、何十億ものピクセルを3D没入型バーチャル環境に変換し、視聴者はそれを操作してほぼあらゆる角度から見ることができる。
2022年11月、インテルはインテル・パートナー・アライアンスにおける人工知能(AI)特典の合理化を発表した。これらの特典の開始により、インテルは、独立系ソフトウェア・ベンダー(ISV)、相手先商標製品およびデバイス・メーカー、システム・インテグレーション(SI)パートナーが新たな機会につながり、イノベーションを推進し、ビジネスの成長を加速できるよう支援することで、エコシステム・パートナーへのサービス向上を図ります。
2022年8月、ユニティはメルセデス・ベンツとの新たなパートナーシップを発表した。ユニティ・エンジンは、メルセデス・ベンツのオペレーティング・システムのインフォテインメント領域を担当する。2024年に最初の車両に展開される予定だ。メルセデスはユニティ・インダストリアル・コレクションを使用して、車載コックピットのUIを作成する。ユニティの技術は、3Dナビゲーション・ソフトウェアからバーチャル・アバター、拡張現実体験まで、あらゆるものを動かす。これには、地域の天気や交通データ、ストリーム配信されるエンターテインメント、あるいは車のスマートガラスを使った複合現実体験などが含まれる。
1 はじめに (ページ – 28)
1.1 研究目的
1.2 定義
1.2.1 含まれるものと除外されるもの
1.3 調査範囲
1.3.1 対象市場
図1 体積ビデオ市場のセグメンテーション
1.3.2 地理的範囲
1.3.3年
1.4 通貨
1.5 利害関係者
1.6 変更点のまとめ
1.7 景気後退の影響分析
図2 世界主要国の2023年までのGDP成長率予測
2 研究方法 (ページ – 35)
2.1 調査データ
図 3 体積ビデオ市場:調査デザイン
2.1.1 二次データ
2.1.1.1 主な二次資料
2.1.1.2 二次資料からの主要データ
2.1.2 一次データ
2.1.2.1 専門家への一次インタビュー
2.1.2.2 一次資料からの主要データ
2.1.2.3 主要業界インサイト
2.1.2.4 プライマリーの内訳
図4 二次調査と一次調査
2.2 市場規模の推定
図5 市場規模推定の調査フロー
2.2.1 市場規模の推定方法(供給側):容積測定ビデオ製品およびソリューションの売上高
図6 市場規模の推定方法(供給側):容積測定ビデオ製品およびソリューションの販売による収益
2.2.2 ボトムアップ・アプローチ
2.2.2.1 ボトムアップ分析(需要側)による市場規模算出のアプローチ
図 7 市場規模の推定方法:ボトムアップ・アプローチ
2.2.3 トップダウン・アプローチ
2.2.3.1 トップダウン分析(供給側)による市場規模算出のアプローチ
図 8 市場規模の推定方法:トップダウン・アプローチ
2.3 データの三角測量
図9 データの三角測量
2.4 研究の前提
2.5 リスク評価
表1 リスク要因分析
2.6 不況の影響を分析するために考慮したパラメータ
表2 不況影響分析パラメータ
2.7 研究の限界
3 事業概要 (ページ – 47)
3.1 成長率の前提/予測
図 10 予測期間中、ハードウェア・セグメントが容積測定で市場を支配する
図 11 看板・広告分野は予測期間中に最も高い CAGR を記録する
図 12 アジア太平洋地域の容積式ビデオ市場は予測期間中に最も高い成長率で成長する
4 プレミアム・インサイト (ページ – 51)
4.1 体積ビデオ市場におけるプレーヤーの魅力的な機会
図 13 エンターテインメント分野における3D/360°コンテンツ需要の増加が市場を牽引
4.2 北米の体積ビデオ市場:国別、体積キャプチャ別
図14 2023年、北米の体積測定ビデオ市場で最大のシェアを占めるのは米国とハードウェア部門
4.3 サービスの体積ビデオ市場(用途別
図 15 スポーツ、イベント、エンターテインメント分野が予測期間中最大の市場シェアを占める
4.4 体積ビデオ市場、国別
図 16 中国の容積式ビデオ市場は予測期間中に最も高い成長率で成長する
5 市場概要(ページ – 54)
5.1 導入
5.2 市場ダイナミクス
図 17 市場ダイナミクス:体積ビデオ市場
5.2.1 ドライバー
5.2.1.1 バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)アプリケーションの需要拡大
5.2.1.2 エンターテインメント業界におけるボリューメトリック・ビデオの利用増加
5.2.1.3 カメラとディスプレイ技術の急速な進歩
5.2.1.4 AR/VRエコシステムへの投資の増加
図18 体積ビデオ市場:ドライバーの影響分析
5.2.2 拘束
5.2.2.1 体積ビデオ技術に関連する高コスト
5.2.2.2 標準化の欠如と限られた内容
図 19 体積ビデオ市場:阻害要因の影響分析
5.2.3 機会
5.2.3.1 eコマースにおけるボリュームビデオ技術の採用増加
5.2.3.2 教育・訓練におけるボリューム映像コンテンツの利用の増加
5.2.3.3 進歩的な医療用画像処理および画像誘導手術における体積映像技術の用途拡大
図 20 体積ビデオ市場:機会のインパクト分析
5.2.4 課題
5.2.4.1 3Dコンテンツ制作における標準化の欠如
5.2.4.2 規制および倫理的懸念
図 21 体積ビデオ市場:課題の影響分析
5.3 バリューチェーン分析
図 22 体積ビデオ市場:バリューチェーン分析
5.4 エコシステム分析
図23 体積ビデオ市場:主要プレーヤー
表3 エコシステム/バリューチェーンにおける企業の役割
5.5 ポーターの5つの力分析
表4 容量ビデオ市場:ポーターの5つの力分析
図24 体積ビデオ市場:ポーターの5力分析
5.5.1 競争相手の激しさ
5.5.2 サプライヤーの交渉力
5.5.3 買い手の交渉力
5.5.4 代替品の脅威
5.5.5 新規参入の脅威
5.6 主要ステークホルダーと購買基準
5.6.1 購入プロセスにおける主要ステークホルダー
図25 上位3アプリケーションの購入プロセスにおける関係者の影響力
表5 上位3つのアプリケーションの購入プロセスにおけるステークホルダーの影響(%)
5.6.2 購入基準
図26 トップ3アプリケーションの主な購買基準
表6 トップ3アプリケーションの主な購入基準
5.7 顧客ビジネスに影響を与えるトレンド/混乱
図27 ボリュームメトリック・ビデオ市場におけるプレーヤーの収益シフト
5.8 平均販売価格分析
図 28 体積型ビデオカメラの上位 3 用途における平均販売価格
表 7 体積型ビデオカメラの用途別平均販売価格(米ドル)
5.8.1 平均販売価格の動向
表 8 体積カメラシステムの動向
5.9 ケーススタディ分析
5.9.1 参加者にスター・ウォーズの世界を体験してもらうための体積ビデオの使用
5.9.2 治療計画立案のための医療分野における体積測定ビデオの採用
5.9.3 バーチャルリアリティトレーニングにおける体積映像の展開
5.9.4 舞台芸術における容積映像の活用
5.9.5 V-SENSE VOLUMETRIC VIDEO DATA SETのARとVRの研究開発への展開
5.10 技術分析
5.10.1 主要技術
5.10.1.1 3Dキャプチャ
5.10.1.2 コンピュータビジョン
5.10.1.3 グラフィック処理
5.10.2 補完技術
5.10.2.1 バーチャルリアリティ(VR)
5.10.2.2 拡張現実(AR)
5.10.3 隣接技術
5.10.3.1 ライトフィールドディスプレイ
5.10.3.2 ホログラフィック・ディスプレイ
5.11 特許分析
図29 体積ビデオ市場における特許取得件数(2012-2022年
表9 体積ビデオ市場における主要特許リスト(2021-2023年
5.12 貿易分析
表10 輸入データ、国別、2018-2022年(百万米ドル)
図30 輸入データ、国別、2018-2022年(百万米ドル)
表11 輸出データ、国別、2018-2022年(百万米ドル)
図31 輸出データ、国別、2018-2022年(百万米ドル)
5.13 関税分析
表12 HSコード852580で輸出される製品のMFN関税率
表13 中国が輸出したHSコード852580の製品のMFN関税率
表14 インドが輸出するHSコード852580の製品のMFN関税率
5.14 規格と規制の状況
5.14.1 規制機関、政府機関、その他の組織
5.14.1.1 北米:規制機関、政府機関、その他の組織のリスト
表15 北米:規制機関、政府機関、その他の組織のリスト
5.14.1.2 欧州:規制機関、政府機関、その他の組織のリスト
表16 欧州:規制機関、政府機関、その他の組織のリスト
5.14.1.3 アジア太平洋地域:規制機関、政府機関、その他の組織のリスト
表17 アジア太平洋地域:規制機関、政府機関、その他の組織のリスト
5.14.1.4 RoW:規制機関、政府機関、その他の組織のリスト
表18 ROW:規制機関、政府機関、その他の組織のリスト
5.14.2 体積ビデオ市場に関連する規格と規制
5.15 主要会議・イベント(2023-2024年
表 19 体積映像システム市場:主な会議・イベント一覧
6 体積映像コンテンツ配信装置 (ページ – 93)
6.1 はじめに
6.2 プロジェクター
6.2.1 3D映画制作の増加が革新的で先進的な3Dプロジェクター市場を牽引する
6.3 AR/VR HMDS
6.3.1 VR HMD
6.3.1.1 ゲーム&エンターテインメント、ヘルスケア、小売、eコマース用途がセグメント成長を促進する
6.3.2 AR HMDS
6.3.2.1 AR HMDの需要を高める仮想環境と現実環境の融合能力
6.4 スマートフォン
6.4.1 リアルタイムで3Dホログラムをストリーミングするスマートフォンの利用が市場を促進する
6.5 容積表示
6.5.1 流量表示
6.5.1.1 ゲームおよびエンターテインメント用途での大容量ディスプレイの採用が市場を押し上げる
6.5.1.2 振動する掃引音量表示
6.5.1.3 回転掃引ボリューム表示
6.5.2 静的ボリューム表示
6.5.2.1 静的ボリュームディスプレイの展開により、支持部品を動かさずに空間に3Dボリューム画像を作成する
6.5.3 マルチプレーナー・ボリューメトリック・ディスプレイ
6.5.3.1 マルチプレーナー・ディスプレイを使用して、複数の視点とユーザーのための静的ビューイング・ゾーンを作る
7 体積映像市場:体積キャプチャ別(ページ番号 – 102)
7.1 はじめに
図 32 予測期間中、最も高い CAGR を記録するのはサービス・セグメント
表 20 体積キャプチャ別体積ビデオ市場、2019 年~2022 年(百万米ドル)
表 21 体積キャプチャ別体積ビデオ市場 2023-2028 (百万米ドル)
7.2 ハードウェア
7.2.1 今後数年間はハードウェア・セグメントが市場シェアの大半を占める
表22 ボリュームメトリックキャプチャ:ボリュームメトリックビデオ市場、ハードウェアコンポーネント別、2019年~2022年(百万米ドル)
表23 ボリュームメトリックキャプチャ:ボリュームメトリックビデオ市場、ハードウェアコンポーネント別、2023年~2028年(百万米ドル)
表24 体積キャプチャ:体積ビデオ市場、ハードウェアコンポーネント別、2019年~2022年(千台)
表25 体積キャプチャ:体積ビデオ市場、ハードウェアコンポーネント別、2023年~2028年(千台)
表26 ボリュームメトリックキャプチャ:ハードウェアのボリュームメトリックビデオ市場、地域別、2019年~2022年(百万米ドル)
表27 ボリュームメトリックキャプチャ:ハードウェアのボリュームメトリックビデオ市場、地域別、2023年~2028年(百万米ドル)
表28 ボリュームメトリックキャプチャ:ハードウェアのボリュームメトリックビデオ市場、用途別、2019年~2022年(百万米ドル)
表29 体積キャプチャ:ハードウェアの体積ビデオ市場、用途別、2023年~2028年(百万米ドル)
表30 ボリュームメトリックキャプチャ:北米のハードウェア向けボリュームメトリックビデオ市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表31 ボリュームメトリックキャプチャ:北米のハードウェア向けボリュームメトリックビデオ市場、国別、2023年~2028年(百万米ドル)
表32 ボリュームメトリックキャプチャ:欧州のハードウェア向けボリュームメトリックビデオ市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表33 ボリュームメトリックキャプチャ:欧州のハードウェア向けボリュームメトリックビデオ市場、国別、2023年~2028年(百万米ドル)
表34 体積キャプチャ:アジア太平洋地域のハードウェア向け体積ビデオ市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表35 体積キャプチャ:アジア太平洋地域のハードウェア向け体積ビデオ市場、国別、2023年~2028年(百万米ドル)
表36 ボリュームメトリックキャプチャ:行のハードウェア向けボリュームメトリックビデオ市場、地域別、2019年~2022年(百万米ドル)
表37 ボリュームメトリックキャプチャ:行のハードウェア向けボリュームメトリックビデオ市場、地域別、2023年~2028年(百万米ドル)
7.2.1.1 カメラユニット
7.2.1.2 処理ユニット
7.3 ソフトウェア
7.3.1 スポーツ、イベント、エンターテイメント、医療用途の需要拡大がセグメント成長を支える
表38 ボリュームメトリックキャプチャ:ソフトウェアのボリュームメトリックビデオ市場、地域別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 39 体積キャプチャ:体積ビデオ市場(ソフトウェア)、地域別、2023~2028 年(百万米ドル
表40 体積キャプチャ:ソフトウェアの体積ビデオ市場、用途別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 41 体積キャプチャ:ソフトウェアの体積ビデオ市場、用途別、2023-2028 年(百万米ドル)
表42 体積キャプチャ:北米のソフトウェア向け体積ビデオ市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表43 体積キャプチャ:北米のソフトウェア向け体積ビデオ市場、国別、2023年~2028年(百万米ドル)
表44 ボリュームメトリックキャプチャ:欧州のソフトウェア向けボリュームメトリックビデオ市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 45 体積キャプチャ:欧州のソフトウェア向け体積ビデオ市場、国別、2023~2028 年(百万米ドル)
表46 体積キャプチャ:アジア太平洋地域のソフトウェア向け体積ビデオ市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表47 体積キャプチャ:アジア太平洋地域のソフトウェア向け体積ビデオ市場、国別、2023年~2028年(百万米ドル)
表48 ボリュームメトリックキャプチャ:行のソフトウェア向けボリュームメトリックビデオ市場、地域別、2019年~2022年(百万米ドル)
表49 ボリュームメトリックキャプチャ:行のソフトウェア向けボリュームメトリックビデオ市場、地域別、2023年~2028年(百万米ドル)
7.4 サービス
7.4.1 サービス分野が予測期間中に最も速い成長率を記録する
表50 ボリュームメトリックキャプチャ:サービス向けボリュームメトリックビデオ市場、地域別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 51 体積キャプチャ:サービス向け体積ビデオ市場、地域別、2023~2028 年(百万米ドル)
表 52 体積キャプチャ:サービス向け体積ビデオ市場、用途別、2019~2022 年(百万米ドル)
表53 体積キャプチャ:サービス向け体積ビデオ市場、用途別、2023年~2028年(百万米ドル)
表54 体積キャプチャ:北米のサービス向け体積ビデオ市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 55 体積キャプチャ:北米のサービス向け体積ビデオ市場、国別、2023~2028 年(百万米ドル)
表56 ボリュームメトリックキャプチャ:欧州のサービス向けボリュームメトリックビデオ市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 57 体積キャプチャ:欧州のサービス向け体積ビデオ市場、国別、2023~2028 年(百万米ドル)
表58 体積キャプチャ:アジア太平洋地域のサービス向け体積ビデオ市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 59 体積キャプチャ:アジア太平洋地域のサービス向け体積ビデオ市場、国別、2023~2028 年(百万米ドル)
表60 ボリュームメトリックキャプチャ:行のサービス向けボリュームメトリックビデオ市場、地域別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 61 体積キャプチャ:行のサービス向け体積ビデオ市場、地域別、2023~2028 年(百万米ドル)
8 体積映像市場:用途別(ページ番号 – 122)
8.1 導入
図 33 スポーツ、イベント、エンターテインメント用途が予測期間を通じて市場シェアの大半を占める
表62 容積ビデオ市場、用途別、2019-2022年(百万米ドル)
表 63 体積ビデオ市場、用途別、2023-2028 年(百万米ドル)
8.2 スポーツ、イベント、エンターテインメント
8.2.1 市場成長を支えるイベント参加者の体験向上のための体積ビデオの利用増加
表64 スポーツ、イベント、エンターテイメント:ボリューメトリックビデオ市場、ボリューメトリックキャプチャ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 65:スポーツ、イベント、エンターテインメント:ボリューメトリックビデオ市場、ボリューメトリックキャプチャ別、2023-2028 年(百万米ドル)
8.3 メディカル
8.3.1 医療分野の急速な技術進歩が体積映像技術の需要を押し上げる
表66 医療:体積測定ビデオ市場、体積測定キャプチャ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 67 医療:体積キャプチャ別体積ビデオ市場 2023-2028 (百万米ドル)
8.4 サインと広告
8.4.1 製品やサービスを紹介するためのボリュームビデオの利用が増加し、市場成長に寄与する
表 68 サイネージ&広告:ボリューメトリックビデオ市場、ボリューメトリックキャプチャ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 69 サイネージ&広告:体積キャプチャ別体積ビデオ市場 2023-2028 (百万米ドル)
8.5 教育&トレーニング
8.5.1 インタラクティブな学習ニーズが、教育・研修における体積ビデオの需要を促進する
表70 教育・訓練:体積キャプチャ別体積ビデオ市場、2019年~2022年(百万米ドル)
表 71 教育・訓練:体積キャプチャ別体積ビデオ市場 2023-2028 (百万米ドル)
8.6 その他の用途
表72 その他の用途:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表73 その他の用途:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2023年~2028年(百万米ドル)
9 体積映像市場(地域別)(ページ – 133
9.1 はじめに
図 34 アジア太平洋地域が予測期間中に最も急成長する市場
表 74 体積ビデオ市場、地域別、2019-2022 年(百万米ドル)
表 75 体積ビデオ市場:地域別 2023-2028 (百万米ドル)
9.2 北米
9.2.1 北米市場における景気後退の影響
図 35 北米:容積式ビデオ市場のスナップショット
表 76 北米:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 77 北米:体積キャプチャ別体積ビデオ市場 2023-2028 (百万米ドル)
表 78 北米:容積式ビデオ市場:国別、2019-2022 年(百万米ドル)
表 79 北米:体積ビデオ市場:国別 2023-2028 (百万米ドル)
9.2.2 米国
9.2.2.1 潜在顧客に没入型メディア体験を提供することへの注目の高まりが市場を牽引する
表80 米国:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 81 米国:体積キャプチャ別体積ビデオ市場 2023-2028 (百万米ドル)
9.2.3 カナダ
9.2.3.1 スポーツ、イベント、娯楽番組への消費支出の増加が市場を押し上げる
表 82 カナダ:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2019~2022 年(百万米ドル)
表 83 カナダ:体積キャプチャ別体積ビデオ市場:2023-2028 年(百万米ドル)
9.2.4 メキシコ
9.2.4.1 最近の構造改革が市場を牽引する
表 84 メキシコ:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2019-2022 年(百万米ドル)
表 85 メキシコ:容積測定ビデオ市場:容積測定キャプチャ別 2023-2028 (百万米ドル)
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 欧州市場における景気後退の影響
図 36 欧州:容積式ビデオ市場のスナップショット
表 86 欧州:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 87 欧州:体積キャプチャ別体積ビデオ市場 2023-2028 (百万米ドル)
表 88 欧州:容積式ビデオ市場、国別、2019~2022 年(百万米ドル)
表 89 欧州:体積ビデオ市場:国別 2023-2028 (百万米ドル)
9.3.2 英国
9.3.2.1 AR/VRデバイスの需要急増が市場を牽引する
表 90 英国:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2019 年~2022 年(百万米ドル)
表 91 英国:体積キャプチャ別体積ビデオ市場 2023-2028 (百万米ドル)
9.3.3 ドイツ
9.3.3.1 体積ビデオの技術進歩が大きな成長機会をもたらす
表 92 ドイツ:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 93 ドイツ:体積キャプチャ別体積ビデオ市場 2023-2028 (百万米ドル)
9.3.4 フランス
9.3.4.1 集中的な産業インフラが容積映像技術の需要を押し上げる
表 94 フランス:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2019-2022 年(百万米ドル)
表 95 フランス:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2023-2028 年 (百万米ドル)
9.3.5 その他のヨーロッパ
表 96 その他のヨーロッパ:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 97 その他のヨーロッパ:容積測定ビデオ市場:容積測定キャプチャ別 2023-2028 (百万米ドル)
9.4 アジア太平洋
9.4.1 アジア太平洋地域の市場に対する景気後退の影響
図 37 アジア太平洋地域:容積式ビデオ市場のスナップショット
表 98 アジア太平洋地域:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2019 年~2022 年(百万米ドル)
表 99 アジア太平洋地域:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2023-2028 年(百万米ドル)
表100 アジア太平洋地域:容積式ビデオ市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 101 アジア太平洋地域:体積ビデオ市場、国別、2023-2028 年(百万米ドル)
9.4.2 中国
9.4.2.1 拡張現実技術への需要の高まりが市場を活性化する
表 102 中国:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表103 中国:容積測定ビデオ市場:容積測定キャプチャ別 2023-2028 (百万米ドル)
9.4.3 日本
9.4.3.1 体積キャプチャープロバイダーと通信会社の提携が市場を押し上げる
表 104 日本:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表105 日本:体積測定ビデオ市場、体積測定キャプチャ別、2023年~2028年(百万米ドル)
9.4.4 韓国
9.4.4.1 韓国における拡張現実市場の発展が体積ビデオの需要を促進する
表 106 韓国:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 107 韓国:容積測定ビデオ市場:容積測定キャプチャ別 2023-2028 (百万米ドル)
9.4.5 オーストラリア&ニュージーランド
9.4.5.1 オーストラリアとニュージーランドでは、スポーツ、イベント、エンターテイメント、ヘルスケアのアプリケーションがボリュームビデオ市場を支配する
表108 オーストラリア&ニュージーランド:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 109 オーストラリア&ニュージーランド:体積キャプチャ別体積ビデオ市場 2023-2028 (百万米ドル)
9.4.6 その他のアジア太平洋地域
表110 その他のアジア太平洋地域:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表111 その他のアジア太平洋地域:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2023年~2028年(百万米ドル)
9.5 ロウ
9.5.1 リセッションが列国市場に与える影響
表112 行:体積キャプチャ別体積ビデオ市場、2019年~2022年(百万米ドル)
表 113 行:体積キャプチャ別体積ビデオ市場 2023-2028 (百万米ドル)
表 114 列:体積ビデオ市場、地域別、2019-2022 年(百万米ドル)
表 115 列:体積ビデオ市場、地域別、2023-2028 年(百万米ドル)
9.5.2 南米
9.5.2.1 医療・生物医学研究におけるホログラフィーの採用拡大が市場を押し上げる
表116 南米:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 117 南米:体積キャプチャ別体積ビデオ市場 2023-2028 (百万米ドル)
9.5.3 中東・アフリカ
9.5.3.1 ゲームやエンターテインメント用途での体積映像ソリューションへの需要の高まりが市場を牽引する
表 118 中東・アフリカ:容積測定ビデオ市場、容積測定キャプチャ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 119 中東・アフリカ:体積キャプチャ別体積ビデオ市場 2023-2028 (百万米ドル)
10 競争力のある景観 (ページ – 165)
10.1 概要
10.2 主要プレーヤーが採用した戦略
10.2.1 体積測定ビデオOEMがとる戦略の概要
10.3 体積ビデオ市場における上位5社の収益分析(2020-2022年
図 38 体積ビデオ市場における上位 5 社の 3 年間の収益分析
10.4 市場シェア分析、2022年
図39 容量ビデオ市場における主要企業の市場シェア(2022年
表120 体積ビデオ市場:競争の度合い
10.5 企業評価象限
10.5.1 スターズ
10.5.2 浸透型プレーヤー
10.5.3 新進リーダー
10.5.4 参加者
図40 体積測定ビデオ市場:企業評価象限(2022年
10.6 スタートアップ/MES評価象限
10.6.1 進歩的企業
10.6.2 対応する企業
10.6.3 ダイナミック・カンパニー
10.6.4 スタートブロック
図41 体積測定ビデオ市場:新興企業/メッシュ評価象限(2022年
10.7 体積ビデオ市場:各社の製品フットプリント
表121 各社の製品フットプリント
表 122 各社のアプリケーション・フットプリント
表123 各社の地域別フットプリント
表124 各社の容積式キャプチャ・フットプリント
10.8 スタートアップ/MES評価マトリクス
10.8.1 体積ビデオ市場:新興企業/会社リスト
表125 体積ビデオ市場:新興企業/SMのリスト
10.8.2 スタートアップ/テーマのマトリックス:主要なスタートアップ/テーマの詳細リスト
表 126 新興企業/SM マトリックス:主要新興企業/SM の詳細リスト
表127 体積ビデオ市場:主要スタートアップ/ミックスの競合ベンチマーキング(用途別
表128 体積ビデオ市場:主要スタートアップ/ミックスの地域別競合ベンチマーキング
10.9 競争シナリオとトレンド
10.9.1 ディールス
表129 体積ビデオ市場:取引(2020-2023年
表130 体積ビデオ市場:製品の発売(2020~2022年
表131 体積ビデオ市場:その他(2023年
11 企業プロフィール (ページ – 187)
(事業概要、提供する製品/ソリューション/サービス、最近の動向、MnMビュー(主な強み/勝つための権利、行った戦略的選択、弱み/競争上の脅威)*)
11.1 主要プレーヤー
11.1.1 マイクロソフト株式会社
表 132 マイクロソフト株式会社:会社概要
図42 マイクロソフト株式会社:企業スナップショット
表 133 マイクロソフト株式会社:提供製品
表 134 マイクロソフト:取引
表 135 マイクロソフト:製品の発売と開発
表136 マイクロソフト株式会社:その他
11.1.2 インテル株式会社
表 137 インテル株式会社:会社概要
図 43 インテル コーポレーション:企業スナップショット
表 138 インテル コーポレーション:提供製品
表 139 インテル コーポレーション:製品の発売と開発
表 140 インテル コーポレーション: 取引
11.1.3 4DVIEWS
表 141 4DVIEWS: 会社概要
表 142 4DVIEWS: 提供製品
表 143 4DVIEWS: 取引
11.1.4 8I
表144 8i:会社概要
表 145 8i:提供製品
表 146 8i: 取引
表 147 8i:製品の発売
11.1.5 ユニティ・テクノロジーズ
表 148 ユニティ・テクノロジーズ:会社概要
図 44 ユニティ・テクノロジーズ:企業スナップショット
表 149 ユニティ・テクノロジーズ:提供製品
表 150 ユニティ・テクノロジーズ:取引
11.1.6 アルファベット、Inc.
表151 アルファベット・インク:会社概要
図45 アルファベット:会社概要
表152 アルファベット: 製品ラインナップ
表153 アルファベット:製品の発売と開発
11.1.7 スキャッター(デプスキット)
表 154 スキャッター(デプスキット):会社概要
表155 スキャッター(デプスキット):提供製品
11.1.8 ステレオラボ社
表156 ステレオラボ社:会社概要
表157 ステレオラボ社:製品ラインナップ
表158 ステレオラボ社:製品発表
11.1.9 マーク・ロバーツ・モーション・コントロール(MARMC)
表 159 マーク・ロバーツ・モーション・コントロール(MARMC):会社概要
表160 マーク・ロバーツ・モーション・コントロール(Mrmc):製品ラインナップ
表161 マーク・ロバーツ・モーション・コントロール(Mrmc):取引実績
表 162 マーク・ロバーツ・モーション・コントロール(Mrmc):製品発表
11.1.10 メタステージ
表 163 メタステージ:会社概要
表 164 メタステージ:製品ラインナップ
表 165 メタステージ:取引
表 166 メタステージ:製品発表
11.2 その他の主要プレーヤー
11.2.1 Meta platforms, Inc.
11.2.2 株式会社モッドテックラボ
11.2.3 ソニー株式会社
11.2.4 キヤノン
11.2.5 ディメンション・スタジオ
11.2.6 エバーコースト
11.2.7 ビビッドキュー
11.2.8 コアテックグループ
11.2.9 ヴォクソン・フォトニクス
11.2.10 ホロキシカ
11.2.11 ボルキャップ
11.2.12 VOLOGRAMS LTD.
11.2.13 ヒューメンズPTY LTD
11.2.14 ドゥブレム
11.2.15 マンティスビジョン(株
11.2.16 アトモンタージュ
11.2.17 スカンディ
11.2.18 DGENE
11.2.19 TETAVI
11.2.20 アークトゥルス・スタジオ・ホールディングス
11.2.21 レイトリックス社
11.2.22 マジックリープ社
*事業概要、提供する製品/ソリューション/サービス、最近の動向、MnMビュー(主要な強み/勝つための権利、行った戦略的選択、弱み/競争上の脅威)※未上場企業の場合、捕捉できない可能性がある。
12 付録(ページ数 – 242)
12.1 ディスカッション・ガイド
12.2 Knowledgestore:Marketsandmarketsの購読ポータル
12.3 カスタマイズ・オプション
12.4 関連レポート
12.5 著者詳細