3Dシネマスクリーン市場:タイプ別(大型スクリーン、特大スクリーン)、用途別(住宅用、商業用):2021-2031年の世界機会分析と産業予測

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世界の3Dシネマスクリーン市場は、2021年の1億3270万ドルから、2022年から2031年までのCAGR 15.8%で成長し、2031年には5億4830万ドルに達すると予想されている。3Dシネマスクリーンは、2Dシステムでは実現不可能な高品質の映画体験を視聴者に提供するように設計されている。使用時、3Dシステムには3D対応サーバーがあり、ステレオデジタルシアターからステレオ映画情報を受信し、左右のストリームとしてプロジェクターに配信する。3D技術を可能にする方法であるステレオスコピーの使用により、3D情報を見るためにメガネが必要となる。それぞれの目に別々の画像を提供することで、奥行きがあるように見えるのだ。 すべての3D対応プロジェクターやLCDテレビ、3Dテレビも同様の動作をする。これらの要因は、予測期間中の市場の収益成長を促進すると予想される。
単眼の人は、それぞれの目に別々の画像を生成するという技術の基本的な動作コンセプトのため、3Dを見ることができない。また、右目と左目の知覚が著しく異なる人には3Dは見えない。これらすべての要因が、今後数年間の3D映画スクリーン市場の成長を妨げると予測されている。
立体3D映画は、ますます人気が高まっている。偏光メガネやアナグリフメガネを使用することで、視聴者は基本的な技術を使って同じスクリーンに投影される2つのステレオ画像をフィルタリングすることができる。この技術の欠点には、特殊なメガネをかけることの不便さと、視聴者が奥行きを見るのは両眼視差によるもので、運動視差によるものではないという事実がある。先進のオートマルチスコピック・ディスプレイは、基本的な視差バリア原理を改良しているが、同じトレードオフのバリエーションがまだ存在している。
立体視3D映画は、人々の間で人気が高まっている。偏光メガネやアナグリフメガネを使うことで、視聴者は基本技術を使って同じスクリーンに投影される2つのステレオ画像をフィルタリングすることができる。最近、オートマルチスコピック・ディスプレイ技術が特別なメガネを必要としないことから、映画館で3D技術を導入することへの関心が高まっている。このようなディスプレイの基本設計は、視差バリアという考えに基づいている。基本的な視差バリア原理は、先進的なオートマルチスコピック・ディスプレイによって強化された。
COVID-19パンデミックは、世界中のさまざまなビジネスが停止し、深刻な経済的損失につながるいくつかの不確実性をもたらした。COVID-19の流行は、3D映画スクリーン産業の成長にも支障をきたした。重要な映画・テレビ業界の操業停止は製品需要に影響を与えた。同様に、世界中の様々な政府が実施した封鎖措置も3Dシネマスクリーン市場の妨げとなった。需要の減少や製造活動の閉鎖により、パンデミック期間中の3Dシネマスクリーンの市場シェアは低下した。パンデミック後の期間、世界中の映画館は、社会的距離の制限のため、部分的な座席数での稼働を余儀なくされた。
本レポートで紹介されている主要企業は、Harkness Screen、Galalite Screens、EKRAN、Severtson Screen、Samsung、Ballantyne Strong、IMAX、ソニー、RealID Inc.などである。
ステークホルダーにとっての主なメリット
本レポートは、2021年から2031年までの3dシネマスクリーン市場分析の市場セグメント、現在のトレンド、予測、ダイナミクスを定量的に分析し、3dシネマスクリーン市場の優勢な機会を特定します。
市場調査は主要な促進要因、阻害要因、機会に関する情報とともに提供されます。
ポーターのファイブフォース分析により、バイヤーとサプライヤーの潜在力を明らかにし、ステークホルダーが利益志向のビジネス決定を下し、サプライヤーとバイヤーのネットワークを強化できるようにします。
3dシネマスクリーン市場のセグメンテーションを詳細に分析することで、市場機会を見極めることができます。
各地域の主要国を、世界市場への収益貢献度に応じてマッピングしています。
市場プレイヤーのポジショニングはベンチマーキングを容易にし、市場プレイヤーの現在のポジションを明確に理解することができます。
3dシネマスクリーンの地域別および世界市場動向、主要企業、市場セグメント、応用分野、市場成長戦略の分析を含みます。
主要市場セグメント
タイプ別
大型スクリーン
特大スクリーン
用途別
住宅用
商業用
地域別
北米
アメリカ
カナダ
メキシコ
ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
その他のヨーロッパ
アジア太平洋
中国
インド
日本
韓国
オーストラリア
その他のアジア太平洋地域
ラメア
ブラジル
UAE
サウジアラビア
南アフリカ
その他の地域
主要市場プレイヤー
ハークネススクリーン
ガラライトスクリーン
エクランシステム
セバートソンスクリーン
サムスン電子
バランタイン・ストロング
IMAX株式会社
ソニー株式会社


第1章:はじめに
1.1.報告書の記述
1.2.主要市場セグメント
1.3.ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4.調査方法
1.4.1.一次調査
1.4.2.二次調査
1.4.3.アナリストのツールとモデル
第2章エグゼクティブサマリー
2.1.CXOの視点
第3章 市場概要
3.1.市場の定義と範囲
3.2.主な調査結果
3.2.1.主な影響要因
3.2.2.投資ポケットの上位
3.3.ポーターのファイブフォース分析
3.4.市場ダイナミクス
3.4.1.促進要因
3.4.2.阻害要因
3.4.3.機会
3.5.COVID-19市場への影響分析
3.6.主要規制分析
3.7.市場シェア分析
3.8.特許状況
3.9.規制ガイドライン
3.10.バリューチェーン分析
第4章 3Dシネマスクリーン市場、タイプ別
4.1.概要
4.1.1.市場規模と予測
4.2.大型スクリーン
4.2.1.主な市場動向、成長要因、機会
4.2.2.地域別市場規模および予測
4.2.3.国別市場シェア分析
4.3.特大スクリーン
4.3.1.主な市場動向、成長要因、機会
4.3.2.地域別の市場規模と予測
4.3.3.国別市場シェア分析
第5章 3Dシネマスクリーン市場:用途別
5.1.概要
5.1.1.市場規模と予測
5.2.住宅用
5.2.1.主な市場動向、成長要因、機会
5.2.2.地域別の市場規模と予測
5.2.3.国別市場シェア分析
5.3.商業
5.3.1.主な市場動向、成長要因、機会
5.3.2.市場規模および予測、地域別
5.3.3.国別市場シェア分析
第6章 3Dシネマスクリーン市場:地域別
6.1.概要
6.1.1.市場規模および予測 地域別
6.2.北米
6.2.1.主要トレンドと機会
6.2.2.市場規模および予測、タイプ別
6.2.3.市場規模・予測:用途別
6.2.4.市場規模・予測:国別
6.2.4.1.米国
6.2.4.1.1.主な市場動向、成長要因、機会
6.2.4.1.2.市場規模および予測、タイプ別
6.2.4.1.3.市場規模・予測:用途別
6.2.4.2.カナダ
6.2.4.2.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.2.4.2.2.市場規模および予測、タイプ別
6.2.4.2.3.市場規模・予測:用途別
6.2.4.3.メキシコ
6.2.4.3.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.2.4.3.2.市場規模および予測(タイプ別
6.2.4.3.3.市場規模・予測:用途別
6.3.欧州
6.3.1.主要トレンドと機会
6.3.2.市場規模および予測、タイプ別
6.3.3.市場規模・予測:用途別
6.3.4.市場規模・予測:国別
6.3.4.1.イギリス
6.3.4.1.1.主な市場動向、成長要因、機会
6.3.4.1.2.市場規模および予測(タイプ別
6.3.4.1.3.市場規模・予測:用途別
6.3.4.2.ドイツ
6.3.4.2.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.2.2.市場規模および予測(タイプ別
6.3.4.2.3.市場規模・予測:用途別
6.3.4.3.フランス
6.3.4.3.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.3.2.市場規模および予測、タイプ別
6.3.4.3.3.市場規模・予測:用途別
6.3.4.4.スペイン
6.3.4.4.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.4.2.市場規模および予測(タイプ別
6.3.4.4.3.市場規模・予測:用途別
6.3.4.5.イタリア
6.3.4.5.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.5.2.市場規模および予測、タイプ別
6.3.4.5.3.市場規模・予測:用途別
6.3.4.6.その他のヨーロッパ
6.3.4.6.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.6.2.市場規模および予測、タイプ別
6.3.4.6.3.市場規模・予測:用途別
6.4.アジア太平洋地域
6.4.1.主要トレンドと機会
6.4.2.市場規模および予測、タイプ別
6.4.3.市場規模・予測:用途別
6.4.4.市場規模・予測:国別
6.4.4.1.中国
6.4.4.1.1.主な市場動向、成長要因、機会
6.4.4.1.2.市場規模および予測(タイプ別
6.4.4.1.3.市場規模・予測:用途別
6.4.4.2.インド
6.4.4.2.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.2.2.市場規模・予測(タイプ別
6.4.4.2.3.市場規模・予測:用途別
6.4.4.3.日本
6.4.4.3.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.3.2.市場規模および予測、タイプ別
6.4.4.3.3.市場規模・予測:用途別
6.4.4.4.韓国
6.4.4.4.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.4.2.市場規模および予測(タイプ別
6.4.4.4.3.市場規模・予測:用途別
6.4.4.5.オーストラリア
6.4.4.5.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.5.2.市場規模および予測、タイプ別
6.4.4.5.3.市場規模・予測:用途別
6.4.4.6.その他のアジア太平洋地域
6.4.4.6.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.6.2.市場規模および予測(タイプ別
6.4.4.6.3.市場規模・予測:用途別
6.5.ラメア
6.5.1.主要トレンドと機会
6.5.2.市場規模および予測, タイプ別
6.5.3.市場規模・予測:用途別
6.5.4.市場規模・予測:国別
6.5.4.1.ブラジル
6.5.4.1.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.1.2.市場規模および予測、タイプ別
6.5.4.1.3.市場規模・予測:用途別
6.5.4.2.アラブ首長国連邦
6.5.4.2.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.2.2.市場規模および予測(タイプ別
6.5.4.2.3.市場規模・予測:用途別
6.5.4.3.サウジアラビア
6.5.4.3.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.3.2.市場規模・予測(タイプ別
6.5.4.3.3.市場規模・予測:用途別
6.5.4.4.南アフリカ
6.5.4.4.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.4.2.市場規模および予測(タイプ別
6.5.4.4.3.市場規模・予測:用途別
6.5.4.5.その他の地域
6.5.4.5.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.5.2.市場規模および予測(タイプ別
6.5.4.5.3.市場規模・予測:用途別
第7章 競争環境
7.1.はじめに
7.2.上位の勝利戦略
7.3.上位10社の製品マッピング
7.4.競合ダッシュボード
7.5.競合ヒートマップ
7.6.トッププレーヤーのポジショニング(2021年
第8章 企業プロフィール
8.1. ハークネススクリーン
8.1.1.会社概要
8.1.2.主要役員
8.1.3.スナップショット
8.2.ギャラライト スクリーン
8.2.1.会社概要
8.2.2.主要役員
8.2.3.スナップショット
8.3. エクランシステム
8.3.1.会社概要
8.3.2.主要役員
8.3.3.スナップショット
8.4.セバートソンスクリーン
8.4.1.会社概要
8.4.2.主要役員
8.4.3.スナップショット
8.5.サムスン電子
8.5.1.会社概要
8.5.2.主要役員
8.5.3.スナップショット
8.6.バランタイン・ストロング
8.6.1.会社概要
8.6.2.主要役員
8.6.3.スナップショット
8.7.アイマックス・コーポレーション
8.7.1.会社概要
8.7.2.主要役員
8.7.3.スナップショット
8.8.ソニー株式会社
8.8.1.会社概要
8.8.2.主要役員
8.8.3.スナップショット

表一覧
表01.3Dシネマスクリーンの世界市場、タイプ別、2021~2031年(売上高、10億ドル)
表02.大型スクリーン用3Dシネマスクリーン市場、地域別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表03. 特大スクリーン用3Dシネマスクリーン市場、地域別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表 04.3Dシネマスクリーンの世界市場、用途別、2021-2031年(売上、10億ドル)
住宅用3Dシネマスクリーン市場、地域別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表06.商業用3Dシネマスクリーン市場:地域別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表 07.3Dシネマスクリーン市場:地域別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表08.北米3dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表 09.北米3dシネマスクリーン市場:用途別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表10.北米3dシネマスクリーン市場:国別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表11.米国の3Dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表12.米国の3Dシネマスクリーン市場:用途別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表13.カナダ3Dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表14.カナダ3dシネマスクリーン市場:用途別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表15.メキシコ3Dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表16.メキシコ3dシネマスクリーン市場:用途別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表17.欧州3dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表18.欧州3dシネマスクリーン市場:用途別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表19.欧州3Dシネマスクリーン市場:国別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表 20.英国3dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表21.英国3dシネマスクリーン市場:用途別、2021-2031年(売上、10億ドル)
ドイツ 3dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表23.ドイツ3dシネマスクリーン市場:用途別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表24.フランス3Dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表25.フランス3dシネマスクリーン市場:用途別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表26.スペイン3Dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表27.スペイン3Dシネマスクリーン市場:用途別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表28.イタリア3Dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表29.イタリア3Dシネマスクリーン市場:用途別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表30.その他のヨーロッパの3Dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表31.その他のヨーロッパの3Dシネマスクリーン市場:用途別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表32.アジア太平洋地域の3Dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表33.アジア太平洋地域の3Dシネマスクリーン市場:用途別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表34.アジア太平洋地域の3Dシネマスクリーン市場:国別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表35.中国3Dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表36.中国3dシネマスクリーン市場:用途別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表37.インド3dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表38.インド3dシネマスクリーン市場:用途別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表39.日本の3Dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表40.日本の3Dシネマスクリーン市場:用途別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表41.韓国3Dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表42.韓国の3Dシネマスクリーン市場:用途別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表43.オーストラリア3Dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表44.オーストラリアの3Dシネマスクリーン市場:用途別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表45.その他のアジア太平洋地域の3Dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表46.その他のアジア太平洋地域の3Dシネマスクリーン市場:用途別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表47.ラメニアの3dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表48.ラメアの3Dシネマスクリーン市場:用途別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表49.ラメア3Dシネマスクリーン市場:国別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表50.ブラジル3Dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表51.ブラジル3Dシネマスクリーン市場:用途別、2021-2031年(売上、10億ドル)
表 52.UAE 3Dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表53.UAE 3Dシネマスクリーン市場:用途別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表 54.サウジアラビアの3Dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表55.サウジアラビアの3Dシネマスクリーン市場:用途別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表56.南アフリカの3Dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表57.南アフリカの3Dシネマスクリーン市場:用途別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表58.その他の地域の3Dシネマスクリーン市場:タイプ別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表59.その他の地域の3Dシネマスクリーン市場:用途別、2021~2031年(売上、10億ドル)
表60.ハークネススクリーン:主要役員
表61.ハークネススクリーンズ:企業スナップショット
表62. ガラライトスクリーン:主要経営陣
表63.ガラライトスクリーン:企業スナップショット
表64.エクランシステム:主要役員
表65.エクランシステム:企業スナップショット
表66.セバートソンスクリーン:主要役員
表67.severtson screen: 企業スナップショット
表68.サムスン電子:主要役員
表69.サムスン電子:会社概要
表 70.バランタインストロング主要役員
表 71.バランタイン・ストロング会社概要
表72.アイマックスコーポレーション:主要役員
表73.アイマックスコーポレーション:会社概要
表74.ソニー株式会社:主要役員
表75.ソニー株式会社:会社概要

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