❖本調査資料に関するお問い合わせはこちら❖
世界の3Dメガネ市場規模は、2022年に148.5億米ドルと推定され、 2023年から2032年までの予測期間中に年平均成長率5.1%で成長し、2032年までに約243億米ドルに達すると予測されている。
それぞれの目に入る光の量を制限することで、3Dメガネは偏光を使って立体映像のように見せる。異なる偏光フィルターを用いて2つの画像を同じスクリーンやデバイスに配置することで、立体的な映像や映画を見せることができる。市場の拡大に拍車をかけている重要な原動力は、スマートフォンへの3Dカバーガラス技術の急速な採用であり、世界的な使用者数の増加である。
重要な洞察
タイプ別では、2023年から2032年にかけてアクティブシャッター3Dメガネの分野が最大の市場シェアを占めると予測されている。
アプリケーション別では、2023年から2032年にかけてスマートフォン・セグメントが最も高い市場シェアを占めると予想されている。
2022年、地域別ではアジア太平洋地域が収益の大半を占めている。
成長因子
現在、3Dメガネはビデオゲーム、映画、その他の娯楽に広く使用されている。その結果、3Dメガネ市場は現在健全に拡大しています。3Dメガネの使用は、技術が進歩し、より簡単に入手できるようになるにつれて、今後数年間で人気が高まると予想されます。さらに、3Dメガネは外科手術や医療画像のような分野で絶えず新しい用途を見出しています。その結果、3Dメガネ産業は非常に明るくエキサイティングな未来を持っています。
3Dメガネの需要が高まっている。
ゲーム産業による需要の増加
主な市場牽引要因
3Dテレビの値下げが3Dメガネの普及を促進 -最近の3Dテレビの値下がりによって、3Dテレビの販売が急増している。3Dテレビ市場における販売業者の急増が、価格下落の主な原因である。価格競争と熾烈な競争は、新たな競争相手によるものだ。3Dテレビの価格が下がったのは、研究開発費の増加によって新しい最先端技術が開発された結果である。例えば、LGエレクトロニクスの3Dテレビの価格は、フィルム型パターン・リターダー(FPR)技術の発明以来、約20%低下している。パッシブシャッターメガネは、アクティブシャッターメガネに比べて安価で、製造コストを80%削減できるのが特徴だ。3Dテレビの価格低下は3Dテレビの売上を押し上げ、3Dメガネの売上も押し上げるだろう。
3D映画への欲求が高まった -映画業界に3Dが登場したことで、3D映画を立体視するための立体視カメラが使われるようになった。研究によると、3Dコンテンツを見ると認知処理が20%増加し、反応速度が10%以上向上する。2016年に3Dデジタルスクリーンが最も多かったのはAPACで、EMEAがそれに続いた。世界中でデジタル3Dスクリーンが増加した結果、3Dコンテンツの放送がいくつかの国で増加した。3Dメガネの普及は、世界規模で公開される3D映画の増加によって大きく促進されている。
世界の3Dゲーム市場の拡大 -ゲーマーがゲーム用3Dテレビを好むことも、市場拡大を後押しする要因である。3Dテレビは周辺スクリーンでステレオ3Dゲームを可能にする一方で、ゲーム体験に次元を加える。ハイエンドのビデオゲームは、ゲームクリエーターによって3Dテレビ専用に作られている。世界的な3Dゲーム産業の拡大を促す主な要因は、リアルタイムゲームと3D視覚効果への関心の高まりである。手頃な価格の3Dディスプレイ技術や最先端のゲームソフトウェアが開発された結果、ゲーム業界やエンターテインメント業界は2Dゲームから多次元ゲームに切り替えた。3Dゲームをプレイするには3Dメガネが必要であるため、世界的な3Dゲーム事業の発展は3Dメガネ市場に大きな有益な影響を与えています。
主な市場課題
目の問題 -明るさやコントラストの変化に目を適応させる必要があるため、どのような種類のテレビを見る場合でも、眼精疲労の問題が生じる可能性がある。長時間の3D視聴による眼精疲労を軽減するための提案に従えば、より健康的です。多くのガイドラインは、他のあらゆる形態のスクリーン(コンピューター、通常のテレビなど)を長時間使用する場合にも適用されることを念頭に置いてください。
主な市場機会
新しい用途 -外科手術や医療画像のような業界では、3Dメガネは常に新しい用途を発見しています。その結果、3Dメガネ産業の未来は非常にエキサイティングで明るい。それゆえ、技術のアップグレードの増加と様々な分野での使用の実現可能性は、3Dメガネ市場に市場機会を与えています。
セグメント・インサイト
タイプ・インサイト
タイプ別では、アクティブシャッター3Dメガネ・セグメントが今後数年間で最大の市場シェアを占めると予想されている。アクティブシャッター3Dシステムは、このように立体3D画像を表示するために使用されます。右目の視界を遮りながら左目の画像を表示し、2つの画像の間を高速で切り替えて、中断が2つの画像を1つの3D画像に組み合わせた知覚に影響を与えないようにします。
アプリケーション・インサイト
用途別では、スマートフォン分野が今後数年間で最も高い市場シェアを占めると予測されています。世界中の様々な製造企業による3Dディスプレイアプリケーションを搭載した3Dスマートフォンの製造が増加していることが、3Dガラス市場の成長に拍車をかけています。一例として、Samsung、Vivo、Huawei、Xiaomi、Coolpadなどの大手スマートフォンメーカー数社が3Dスマートフォンの開発に着手し、3Dカバーガラスを搭載したハイエンドスマートフォンをリリースしています。3D映画の製作本数の増加や、劇場やホームシアターでの3Dメガネの普及は、いずれも市場の成長に寄与している。
地域インサイト
地域別では、アジア太平洋地域が2022年の収益シェアの大半を占めた。韓国、中国、日本、インド、その他の国々の経済は、市場の拡大に重要な役割を果たしている。この拡大は、同地域における顧客の携帯電話利用の拡大に関連している。輸出入の増加に加え、各メーカーによる3Dガラス技術の研究開発が拡大した結果、市場は拡大しています。196カ国以上がインドから輸出された3Dメガネを受け取っている。この統計は、国際貿易分野におけるインドの輸出業者の潜在能力を浮き彫りにしている。インドの貿易相手国上位5カ国は、シンガポール6,233万米ドル、米国5,752万米ドル、アラブ首長国連邦2,177万米ドル、ドイツ1,719万米ドル、ブラジル1,641万米ドルである。これらの国を合わせると、インドの3Dメガネの総輸出額の約48%を占めている。
世界の3Dメガネの需要の半分近くは米国から来ており、米国は3Dメガネの最大の市場でもある。米国の経済規模や3Dメガネのトップメーカーの多くが米国に拠点を置いていることなど、多くの要因がこの高い集中度に寄与している。また、米国には革新的な文化が強く、新技術をいち早く受け入れる文化があり、これが3Dメガネに対する同国の高い需要に貢献している。今後も、米国は世界規模で3Dメガネ市場に大きく貢献すると予想される。これは、経済と人口が拡大を続けていることと、3Dメガネ市場が革新を続けていることの結果でもある。
最近の動向
2022年4月 -デジタルシネマ・ソフトウェアとサポート・サービスの世界的リーダーであるArts Alliance Media (AAM)は、HeyLEDの正規販売代理店となるため、深圳Timewaying Co.Ltd.と提携しました。Ltd.は、3DおよびLEDソリューションに重点を置くトップ技術企業です。
主要市場プレイヤー
レンズ技術
hcbl3d.com
サムスン
江西ホリテック科技有限公司
比亜迪電子有限公司
河南富栄電子有限公司
コーニング
東莞RBD科技有限公司
ビボ
ファーウェイ
シャオミ
クールパッド
ジーテック・オプトエレクトロニクス株式会社
CPTテクノロジー(グループ)株式会社
浙江富帥パネル技術有限公司
深センO-フィルムテック
トライアンフ・サイエンス&テクノロジー
ホリテック・テクノロジー
ボーン光学
フォックスコン
レポート対象セグメント
(注*:サブセグメントに基づくレポートも提供しています。ご興味のある方はお知らせください。)
タイプ別
アナグリフ3Dメガネ
偏光3Dメガネ
アクティブシャッター3Dメガネ
アプリケーション別
スマートフォン
ウェアラブル・デバイス
テレビ
バーチャルリアリティヘッドセット
その他
地域別
北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
ラテンアメリカ
中東・アフリカ(MEA)
第1章.はじめに
1.1.研究目的
1.2.調査の範囲
1.3.定義
第2章 調査方法調査方法
2.1.研究アプローチ
2.2.データソース
2.3.仮定と限界
第3章.エグゼクティブ・サマリー
3.1.市場スナップショット
第4章.市場の変数と範囲
4.1.はじめに
4.2.市場の分類と範囲
4.3.産業バリューチェーン分析
4.3.1.原材料調達分析
4.3.2.販売・流通チャネル分析
4.3.3.川下バイヤー分析
第5章.COVID 19 3Dメガネ市場への影響
5.1.COVID-19の展望:3Dメガネ産業のインパクト
5.2.COVID 19 – 業界への影響評価
5.3.COVID 19の影響世界の主要な政府政策
5.4.COVID-19を取り巻く市場動向と機会
第6章.市場ダイナミクスの分析と動向
6.1.市場ダイナミクス
6.1.1.市場ドライバー
6.1.2.市場の阻害要因
6.1.3.市場機会
6.2.ポーターのファイブフォース分析
6.2.1.サプライヤーの交渉力
6.2.2.買い手の交渉力
6.2.3.代替品の脅威
6.2.4.新規参入の脅威
6.2.5.競争の度合い
第7章 競争環境競争環境
7.1.1.各社の市場シェア/ポジショニング分析
7.1.2.プレーヤーが採用した主要戦略
7.1.3.ベンダーランドスケープ
7.1.3.1.サプライヤーリスト
7.1.3.2.バイヤーリスト
第8章 3Dメガネの世界市場3Dメガネの世界市場、タイプ別
8.1.3Dメガネ市場、タイプ別、2023~2032年
8.1.1.アナグリフ3Dメガネ
8.1.1.1.市場収入と予測(2021-2032年)
8.1.2.偏光3Dメガネ
8.1.2.1.市場収益と予測(2021-2032年)
8.1.3.アクティブシャッター3Dメガネ
8.1.3.1.市場収益と予測(2021-2032年)
第9章.3Dメガネの世界市場、用途別
9.1.3Dメガネ市場、用途別、2023~2032年
9.1.1.スマートフォン
9.1.1.1.市場収入と予測(2021-2032年)
9.1.2.ウェアラブルデバイス
9.1.2.1.市場収益と予測(2021-2032年)
9.1.3.テレビ
9.1.3.1.市場収入と予測(2021-2032年)
9.1.4.バーチャルリアリティヘッドセット
9.1.4.1.市場収益と予測(2021-2032年)
9.1.5.その他
9.1.5.1.市場収益と予測(2021-2032年)
第10章.3Dメガネの世界市場、地域別推定と動向予測
10.1.北米
10.1.1.市場収入と予測、タイプ別(2021-2032年)
10.1.2.市場収入と予測、用途別(2021-2032年)
10.1.3.米国
10.1.3.1.市場収入と予測、タイプ別(2021~2032年)
10.1.3.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)
10.1.4.北米以外の地域
10.1.4.1.市場収入と予測、タイプ別(2021~2032年)
10.1.4.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)
10.2.ヨーロッパ
10.2.1.市場収入と予測、タイプ別(2021-2032年)
10.2.2.市場収益と予測、用途別(2021-2032年)
10.2.3.英国
10.2.3.1.市場収入と予測、タイプ別(2021~2032年)
10.2.3.2.市場収益と予測、用途別(2021~2032年)
10.2.4.ドイツ
10.2.4.1.市場収入と予測、タイプ別(2021~2032年)
10.2.4.2.市場収益と予測、用途別(2021~2032年)
10.2.5.フランス
10.2.5.1.市場収入と予測、タイプ別(2021~2032年)
10.2.5.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)
10.2.6.その他のヨーロッパ
10.2.6.1.市場収入と予測、タイプ別(2021~2032年)
10.2.6.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)
10.3.APAC
10.3.1.市場収入と予測、タイプ別(2021-2032年)
10.3.2.市場収益と予測、用途別(2021-2032年)
10.3.3.インド
10.3.3.1.市場収入と予測、タイプ別(2021~2032年)
10.3.3.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)
10.3.4.中国
10.3.4.1.市場収入と予測、タイプ別(2021~2032年)
10.3.4.2.市場収益と予測、用途別(2021~2032年)
10.3.5.日本
10.3.5.1.市場収入と予測、タイプ別(2021~2032年)
10.3.5.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)
10.3.6.その他のAPAC地域
10.3.6.1.市場収入と予測、タイプ別(2021~2032年)
10.3.6.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)
10.4.MEA
10.4.1.市場収入と予測、タイプ別(2021-2032年)
10.4.2.市場収入と予測、用途別(2021-2032年)
10.4.3.GCC
10.4.3.1.市場収入と予測、タイプ別(2021~2032年)
10.4.3.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)
10.4.4.北アフリカ
10.4.4.1.市場収入と予測、タイプ別(2021~2032年)
10.4.4.2.市場収益と予測、用途別(2021~2032年)
10.4.5.南アフリカ
10.4.5.1.市場収入と予測、タイプ別(2021~2032年)
10.4.5.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)
10.4.6.その他のMEA諸国
10.4.6.1.市場収入と予測、タイプ別(2021~2032年)
10.4.6.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)
10.5.ラテンアメリカ
10.5.1.市場収入と予測、タイプ別(2021-2032年)
10.5.2.市場収益と予測、用途別(2021-2032年)
10.5.3.ブラジル
10.5.3.1.市場収入と予測、タイプ別(2021~2032年)
10.5.3.2.市場収益と予測、用途別(2021~2032年)
10.5.4.その他のラタム諸国
10.5.4.1.市場収入と予測、タイプ別(2021~2032年)
10.5.4.2.市場収益と予測、用途別(2021~2032年)
第11章.企業プロフィール
11.1.レンズ技術
11.1.1.会社概要
11.1.2.提供商品
11.1.3.財務パフォーマンス
11.1.4.最近の取り組み
11.2. hcbl3d.com
11.2.1.会社概要
11.2.2.提供商品
11.2.3.財務パフォーマンス
11.2.4.最近の取り組み
11.3.サムスン
11.3.1.会社概要
11.3.2.提供商品
11.3.3.財務パフォーマンス
11.3.4.最近の取り組み
11.4.江西ホリテック科技有限公司
11.4.1.会社概要
11.4.2.提供商品
11.4.3.財務パフォーマンス
11.4.4.最近の取り組み
11.5.BYD エレクトロニック・カンパニー・リミテッド
11.5.1.会社概要
11.5.2.提供商品
11.5.3.財務パフォーマンス
11.5.4.最近の取り組み
11.6.河南富栄電子有限公司
11.6.1.会社概要
11.6.2.提供商品
11.6.3.財務パフォーマンス
11.6.4.最近の取り組み
11.7.コーニング
11.7.1.会社概要
11.7.2.提供商品
11.7.3.財務パフォーマンス
11.7.4.最近の取り組み
11.8.東莞RBD科技有限公司
11.8.1.会社概要
11.8.2.提供商品
11.8.3.財務パフォーマンス
11.8.4.最近の取り組み
11.9.ビボ
11.9.1.会社概要
11.9.2.提供商品
11.9.3.財務パフォーマンス
11.9.4.最近の取り組み
11.10.ファーウェイ
11.10.1.会社概要
11.10.2.提供商品
11.10.3.財務パフォーマンス
11.10.4.最近の取り組み
第12章 調査方法研究方法
12.1.一次調査
12.2.二次調査
12.3.前提条件
第13章付録
13.1.私たちについて
13.2.用語集
❖本調査レポートの見積依頼/サンプル/購入/質問フォーム❖