3Dイメージング市場(コンポーネント別:コンポーネント別:ソフトウェア、ハードウェア、サービス;組織別:組織別:大企業, 中小企業; 導入形態別:オンプレミス, クラウド; 用途別:3Dイメージング市場オンプレミス, クラウド; アプリケーション別:レイアウトとアニメーション, 画像再構成, 3Dモデリング, 3Dスキャン, 3Dレンダリング, その他, 最終用途別) – 世界の産業分析, 市場規模, シェア, 成長, 傾向, 地域別展望, 2023-2032年予測

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世界の3Dイメージング市場規模は、2022年に302.8億米ドルとなり、2032年には1660.1億米ドルを突破し、2023年から2032年までの予測期間に18.6%の年平均成長率で拡大すると予測されている。

重要なポイント

2022年の売上高シェアは、北米が約35.7%と最も高かった。
コンポーネント別では、ハードウェア・セグメントが2022年に約46%の売上シェアを占めている。
展開別では、オンプレミス部門が2022年の売上シェアの75.5%を占めている。
組織別では、大企業セグメントが2022年に55.6%の売上シェアを獲得している。
最終用途別では、ヘルスケア・ライフサイエンス分野が2022年の売上シェア57%に達している。
奥行きがあるように見せるために立体的な画像を作成するプロセスは、3Dイメージングとして知られている。立体物を撮影し、3D写真を作成するには、2台以上のモーションカメラを使用します。3Dイメージセンサー、カメラ、スクリーンを組み合わせることで、高解像度の画像が生成される。医療、アミューズメント、機械、設計・デザイン、警備・監視など、多くの産業で3D映像が活用されている。医療サービス事業に対抗する進歩により、医療サービス事業はその中でも主要な最終使用産業として浮上している。映画やテレビ番組で3D効果を提供する現在の傾向により、メディア関係者も3D画像改良の重要な購入者になりつつある。

市場の拡大はCOVID-19の大流行によってマイナスの影響を受けた。2020年、パンデミックは各国政府に国境を封鎖させ、企業、市場、学校、その他の公共の場を一時的に閉鎖させた。

成長因子

より洗練された実用的なシステムを構築するために、3D画像ソリューションに関する多大な研究開発が行われてきた。視聴者は、2Dイメージング技術の多くの制限にとらわれた視覚的イメージを提示される。その結果、2Dイメージングの欠点を回避できる可能性があるため、3Dイメージング技術に対する需要が高まっています。さらに、製造業、自動車、メディア、エンターテイメントなどの業界からの3Dイメージセンサに対するニーズの高まりは、3Dイメージング市場の主な成長要因の1つである。スマートフォンやゲーム機で3D加速度センサーの需要が高まっていることから、市場の拡大が見込まれている。

高画質ゲームや劇場用映画の需要増
慢性疾患の有病率は世界的に増加の一途をたどっている
技術の進歩

主な市場牽引要因

技術の進歩 -モーション認識、3D配信、3D上映、その他のアプリケーションはすべて3Dイメージング市場トレンド技術を利用している。3D臨床画像は、3D技術の特殊用途の1つであり、臨床、転用、警備、機械コンピュータ化、セキュリティと監視、エンジニアリング、開発、メディアと娯楽、最新のロボット化などの分野で幅広い用途がある。また、3Dディスプレイや高精細表現用センサーの需要増加、3Dイメージングに対する意識の高まり、スマートフォンやタブレットでの応用拡大、現代の機械化における人気の高まりも市場を牽引している。

そのハイエンドな表現機能により、この技術革新は様々な3Dイメージングビジネスに支持されている。さらに、消費者の関心の高まりが家電製品の普及を後押しし、世界の産業に好影響を与えている。とはいえ、今後の研究開発と4D技術の創造によって、顧客基盤が拡大することが予想される。

さらに、医療分野での3D画像技術のニーズは、ヘルスケアやライフサイエンス分野での開発の拡大や、治療や診断のために身体の内部構造を見るための3D技術に牽引されている。技術の向上により、消費者の傾向も高解像度の写真、映画、アニメーションを好むように変化している。そのため、メディア・エンターテイメント分野が3Dイメージング市場の拡大を加速すると予測されている。予想される期間において、世界の3Dイメージング市場は、3D医療イメージング産業による人工知能への投資の増加や、3D小売・電子商取引からの需要の高まりにより、飛躍的な拡大が見込まれる。3Dヘルスケア分野では、正確な検査診断のための解像度と視覚化を向上させるため、より良い、より高度なヘルスケア施設に対する需要の増加により、3Dイメージングの採用が増加すると予測されている。

主な市場課題

知識不足 -3D画像技術には多くの利点があるかもしれないが、価格に敏感な分野はその対象ではない。そのため、高画質の3D画像を作成するための多大なコストと技術的な課題が、これらの分野で広く採用されるための大きな障壁となっている。
主な市場機会

4D技術の出現

4D技術の発展や、スマートフィットネスガジェットなどの家電製品の人気上昇も、3Dイメージング市場の拡大に貢献すると予想されている。他の産業と同様に、エンターテインメント分野も、技術の進歩や高解像度の映像や映画への嗜好から、3Dイメージング技術を積極的に採用すると予想される。
セキュリティー&監視、建築&エンジニアリング、産業オートメーションなど、多くのエンドユーザー産業の台頭は、強力な発展の可能性を秘めており、市場参加者に有益な投資展望を提供している。
建築・エンジニアリング分野からの需要が伸びている

世界の3Dイメージング市場の拡大を後押しする重要な要因は、医療、農業、その他のエンドユーザー産業による3Dイメージングの利用である。一部のプロジェクトで3Dイメージングが高度に利用されているため、3Dイメージングの世界市場に対する関心が高まっている。3Dイメージング・システムは、このような大きな価値を提供するため、多くの近代的な企業施設に組み込まれている。最近では、医療分野でも3Dイメージング技術の利用が拡大している。3Dイメージングの助けを借りて、超音波、X線、その他のイメージングタスクが医療分野で開発されている。
さらに、園芸技術革新作業における3Dイメージングの使用も、世界市場の急成長に貢献している。さらに、開発業界は最近、3Dイメージング改良の熱心な顧客として浮上している。しかし、3D写真の用途や利点に関する一般市民の認知度が低いことも、世界市場への関心を喚起している。
セグメント・インサイト

コンポーネント・インサイト

2022年の収益シェアではハードウェア部門が市場をリードしており、予測期間を通じてこのポジションを維持すると予測されている。これは、X線装置、超音波装置、CT、MRIなどの3Dイメージング装置に対する医療業界のニーズが高まっているためである。また、3D体験を直接見ることができるゲームやエンターテインメントの分野が拡大した結果、3Dイメージング技術へのニーズも高まっている。同市場は、その構成要素によってソフトウェア、ハードウェア、サービスに分けられる。

これは、製造、自動車、ヘルスケア分野での3Dイメージング技術の採用によるものである。ソフトウェア分野は予測期間中、CAGR 19.7%で成長している。同分野の拡大には、メディアやエンターテインメント、建築・建設、考古学的研究といった他の分野での魅力の高まりも寄与している。

展開 モードの 洞察

最も大きな売上シェアを占めた市場セグメントはオンプレミスであり、予測期間中もこのセグメントはこのポジションを維持すると予想される。これは、ライセンス料の支払いが一度きりであること、社内ネットワークに常時アクセスできること、データがローカルに保管されるためセキュリティが強固であることなどが理由である。
予測期間中、クラウドカテゴリのCAGRは19.9%で成長すると予測されている。シンプルで効率的な管理、画像データのメンテナンス、柔軟性、費用対効果、俊敏性、拡張性などの利点により、クラウドベースの3Dイメージングシステムの採用が拡大している。

組織の洞察

2022年に最も大きな収益シェアを占めたのは大企業であり、予測期間中もこのセグメントが市場を支配し続けると予測されている。これは、より良い製品を生産し、より良い消費者体験を提供するために、巨大企業が3Dイメージングハードウェアとソフトウェアをより頻繁に使用している結果である。さらに、大企業による投資の増加が、この市場セグメントの優位性の主な原因となっている。
中小セグメントは、予測期間中19.4%のCAGRで成長する見込みである。これは、より多くの中小企業が他の市場参加者と競争するために3Dイメージング技術を使用しているためである。

用途別インサイト

2022年のヘルスケア・ライフサイエンス分野が最大の市場シェアを占め、この分野は予測期間を通じて優位性を維持すると予測されている。これは、3Dメディカルイメージング技術がより広く採用され、体内の病気を特定・診断するためにヘルスケア業界でますます必要とされているためである。同市場は、自動車・輸送、交通、ヘルスケア、ライフサイエンス、製造、メディア・娯楽、セキュリティ・監視のカテゴリーに分類されている。座りっぱなしのライフスタイル、世界的な慢性疾患の流行、高齢化人口の大幅な増加により、生活習慣病や加齢に伴う病気の発生率が増加している。その結果、3D画像処理装置のニーズが急増している。

予測期間中、自動車・輸送分野の拡大が見込まれている。自動車および輸送分野は、予測期間中にCAGR 17.7%に達すると予想される。自動車用3Dイメージング市場は、3Dイメージングによって提供される追加機能、道路を走る自動車数の増加、先進運転支援システム(ADAS)の使用の増加、運転手のいない車の発展傾向によって牽引されている。保護、駐車監視、盗難防止対策、ヘルスケア、ソーシャルメディア、フォレンジック、モバイルコマースはすべてこの技術によって可能になる。

地域インサイト

地域別では、北米が3Dイメージング市場を支配すると予測されている。同地域の市場成長は、主要市場サプライヤの存在や最先端技術の採用増加などの要素によって後押しされている。予測期間中、アジア太平洋地域は最大のCAGRで成長すると予測されている。同地域市場の拡大は、製造業、メディア・エンターテイメント、ヘルスケア、オートメーション産業の拡大に大きく関係している。

アジア太平洋地域は、予測期間中に年平均成長率20.7%を記録すると予測されている。日本、インド、中国のようなアジア太平洋諸国は、これらの地域における将来的な成長の結果として投資を増やしている。予測期間を通じて、この地域の技術認識と利用の拡大が市場成長に拍車をかけると予想される。

最近の動向

2021年4月 -eCential Robotics社とSIGNUS Medizintechnik社との長期共同研究は、ナビゲーション、ロボット工学、インプラント技術を組み合わせた改良型脊椎外科ソリューションの提供を目指す。
2021年2月-GeoCue Groupの3Dイメージング・システム(3DIS)の最新ラインであるTrue View 515がリリースされました。万能センサーと高密度の植生貫通を含むアプリケーションのために、True View 515が作られました。
主要市場プレイヤー

ゼネラル・エレクトリック
トムテック・イメージング・システムズGMBH
プランメカ社
アジール軽工業
オリンパス株式会社
EOSイメージング
シーメンス・ヘルスケアGmbH
イントラセンス
イーセンシャル・ロボティクス
ファーロ
フィリップスN.V.
レポート対象セグメント

(注*:サブセグメントに基づくレポートも提供しています。ご興味のある方はお知らせください。)

コンポーネント別

ソフトウェア
ハードウェア
3Dセンサー
3Dディスプレイ
その他
サービス
組織別

大企業
中小企業
展開 モード別

オンプレミス
クラウド
アプリケーション別

レイアウトとアニメーション
画像再構成
3Dモデリング
3Dスキャン
3Dレンダリング
その他
用途別

自動車・運輸
製造業
ヘルスケアとライフサイエンス
建築・建設
メディアとエンターテインメント
セキュリティと監視
その他
地域別

北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
ラテンアメリカ
中東・アフリカ(MEA)


第1章.はじめに

1.1.研究目的

1.2.調査の範囲

1.3.定義

第2章 調査方法調査方法

2.1.研究アプローチ

2.2.データソース

2.3.仮定と限界

第3章.エグゼクティブ・サマリー

3.1.市場スナップショット

第4章.市場の変数と範囲

4.1.はじめに

4.2.市場の分類と範囲

4.3.産業バリューチェーン分析

4.3.1.原材料調達分析

4.3.2.販売・流通チャネル分析

4.3.3.川下バイヤー分析

第5章.COVID 19 3Dイメージング市場への影響

5.1.COVID-19の展望:3Dイメージング産業のインパクト

5.2.COVID 19 – 業界への影響評価

5.3.COVID 19の影響世界の主要な政府政策

5.4.COVID-19を取り巻く市場動向と機会

第6章.市場ダイナミクスの分析と動向

6.1.市場ダイナミクス

6.1.1.市場ドライバー

6.1.2.市場の阻害要因

6.1.3.市場機会

6.2.ポーターのファイブフォース分析

6.2.1.サプライヤーの交渉力

6.2.2.買い手の交渉力

6.2.3.代替品の脅威

6.2.4.新規参入の脅威

6.2.5.競争の度合い

第7章 競争環境競争環境

7.1.1.各社の市場シェア/ポジショニング分析

7.1.2.プレーヤーが採用した主要戦略

7.1.3.ベンダーランドスケープ

7.1.3.1.サプライヤーリスト

7.1.3.2.バイヤーリスト

第8章 3Dイメージングの世界市場3Dイメージングの世界市場、コンポーネント別

8.1.3Dイメージング市場、コンポーネント別、2023~2032年

8.1.1.ソフトウェア

8.1.1.1.市場収入と予測(2021-2032年)

8.1.2.ハードウェア

8.1.2.1.市場収益と予測(2021-2032年)

8.1.3.サービス

8.1.3.1.市場収益と予測(2021-2032年)

第9章.3Dイメージングの世界市場、組織別

9.1.3Dイメージング市場、組織別、2023~2032年

9.1.1.大企業

9.1.1.1.市場収入と予測(2021-2032年)

9.1.2.中小企業

9.1.2.1.市場収益と予測(2021-2032年)

第10章.3Dイメージングの世界市場、展開モード別

10.1.3Dイメージング市場、展開モード別、2023~2032年

10.1.1.オンプレミス

10.1.1.1.市場収入と予測(2021-2032年)

10.1.2.クラウド

10.1.2.1.市場収入と予測(2021-2032年)

第11章.3Dイメージングの世界市場、用途別

11.1.3Dイメージング市場、用途別、2023~2032年

11.1.1.レイアウトとアニメーション

11.1.1.1.市場収入と予測(2021-2032年)

11.1.2.画像再構成

11.1.2.1.市場収入と予測(2021-2032年)

11.1.3.3Dモデリング

11.1.3.1.市場収入と予測(2021-2032年)

11.1.4.3Dスキャン

11.1.4.1.市場収入と予測(2021-2032年)

11.1.5.3Dレンダリング

11.1.5.1.市場収入と予測(2021-2032年)

11.1.6.その他

11.1.6.1.市場収入と予測(2021-2032年)

第12章.3Dイメージングの世界市場、用途別

12.1.3Dイメージング市場、用途別、2023〜2032年

12.1.1.自動車・運輸

12.1.1.1.市場収入と予測(2021-2032年)

12.1.2.製造

12.1.2.1.市場収入と予測(2021-2032年)

12.1.3.ヘルスケアとライフサイエンス

12.1.3.1.市場収入と予測(2021-2032年)

12.1.4.建築と建設

12.1.4.1.市場収入と予測(2021-2032年)

12.1.5.メディアとエンターテイメント

12.1.5.1.市場収入と予測(2021-2032年)

12.1.6.セキュリティと監視

12.1.6.1.市場収入と予測(2021-2032年)

12.1.7.その他

12.1.7.1.市場収入と予測(2021-2032年)

第13章.3Dイメージングの世界市場、地域別推定と動向予測

13.1.北米

13.1.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021-2032年)

13.1.2.市場収益と予測、組織別(2021-2032年)

13.1.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.1.4.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.1.5.市場収益と予測、用途別(2021-2032年)

13.1.6.米国

13.1.6.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

13.1.6.2.市場収益と予測、組織別(2021~2032年)

13.1.6.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.1.6.4.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.1.6.5.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.1.7.北米以外の地域

13.1.7.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

13.1.7.2.市場収益と予測、組織別(2021~2032年)

13.1.7.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.1.7.4.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.1.7.5.市場収益と予測、用途別(2021~2032年)

13.2.ヨーロッパ

13.2.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021-2032年)

13.2.2.市場収益と予測、組織別(2021-2032年)

13.2.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.2.4.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.2.5.市場収益と予測、用途別(2021~2032年)

13.2.6.英国

13.2.6.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

13.2.6.2.市場収益と予測、組織別(2021~2032年)

13.2.6.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.2.7.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.2.8.市場収益と予測:用途別(2021-2032年)

13.2.9.ドイツ

13.2.9.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

13.2.9.2.市場収益と予測、組織別(2021~2032年)

13.2.9.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.2.10.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.2.11.市場収益と予測:用途別(2021~2032年)

13.2.12.フランス

13.2.12.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

13.2.12.2.市場収益と予測、組織別(2021~2032年)

13.2.12.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.2.12.4.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.2.13.市場収益と予測:用途別(2021~2032年)

13.2.14.その他のヨーロッパ

13.2.14.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

13.2.14.2.市場収益と予測、組織別(2021~2032年)

13.2.14.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.2.14.4.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.2.15.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.3.APAC

13.3.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021-2032年)

13.3.2.市場収益と予測、組織別(2021-2032年)

13.3.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.3.4.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.3.5.市場収益と予測:用途別(2021-2032年)

13.3.6.インド

13.3.6.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

13.3.6.2.市場収益と予測、組織別(2021-2032年)

13.3.6.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.3.6.4.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.3.7.市場収益と予測:用途別(2021~2032年)

13.3.8.中国

13.3.8.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

13.3.8.2.市場収益と予測、組織別(2021~2032年)

13.3.8.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.3.8.4.市場収益と予測、用途別(2021~2032年)

13.3.9.市場収益と予測:用途別(2021~2032年)

13.3.10.日本

13.3.10.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

13.3.10.2.市場収益と予測、組織別(2021~2032年)

13.3.10.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.3.10.4.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.3.10.5.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.3.11.その他のAPAC地域

13.3.11.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

13.3.11.2.市場収益と予測、組織別(2021~2032年)

13.3.11.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.3.11.4.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.3.11.5.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.4.MEA

13.4.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

13.4.2.市場収益と予測、組織別(2021-2032年)

13.4.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.4.4.市場収益と予測、用途別(2021~2032年)

13.4.5.市場収益と予測、用途別(2021~2032年)

13.4.6.GCC

13.4.6.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

13.4.6.2.市場収益と予測、組織別(2021~2032年)

13.4.6.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.4.6.4.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.4.7.市場収益と予測:用途別(2021~2032年)

13.4.8.北アフリカ

13.4.8.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

13.4.8.2.市場収益と予測、組織別(2021~2032年)

13.4.8.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.4.8.4.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.4.9.市場収益と予測:用途別(2021~2032年)

13.4.10.南アフリカ

13.4.10.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

13.4.10.2.市場収益と予測、組織別(2021~2032年)

13.4.10.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.4.10.4.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.4.10.5.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.4.11.その他のMEA諸国

13.4.11.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

13.4.11.2.市場収益と予測、組織別(2021~2032年)

13.4.11.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.4.11.4.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.4.11.5.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.5.ラテンアメリカ

13.5.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

13.5.2.市場収益と予測、組織別(2021-2032年)

13.5.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.5.4.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

13.5.5.市場収益と予測、用途別(2021~2032年)

13.5.6.ブラジル

13.5.6.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

13.5.6.2.市場収益と予測、組織別(2021-2032年)

13.5.6.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.5.6.4.市場収益と予測、用途別(2021~2032年)

13.5.7.市場収益と予測、用途別(2021~2032年)

13.5.8.その他のラタム諸国

13.5.8.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

13.5.8.2.市場収益と予測、組織別(2021-2032年)

13.5.8.3.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

13.5.8.4.市場収益と予測、用途別(2021~2032年)

13.5.8.5.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

第14章.企業プロフィール

14.1.ゼネラル・エレクトリック

14.1.1.会社概要

14.1.2.提供商品

14.1.3.財務パフォーマンス

14.1.4.最近の取り組み

14.2.トムテック・イメージング・システムズGMBH

14.2.1.会社概要

14.2.2.提供商品

14.2.3.財務パフォーマンス

14.2.4.最近の取り組み

14.3.プランメカ社

14.3.1.会社概要

14.3.2.提供商品

14.3.3.財務パフォーマンス

14.3.4.最近の取り組み

14.4.アジャイル軽工業

14.4.1.会社概要

14.4.2.提供商品

14.4.3.財務パフォーマンス

14.4.4.最近の取り組み

14.5.オリンパス株式会社

14.5.1.会社概要

14.5.2.提供商品

14.5.3.財務パフォーマンス

14.5.4.最近の取り組み

14.6.EOSイメージング

14.6.1.会社概要

14.6.2.提供商品

14.6.3.財務パフォーマンス

14.6.4.最近の取り組み

14.7.シーメンスヘルスケアGmbH

14.7.1.会社概要

14.7.2.提供商品

14.7.3.財務パフォーマンス

14.7.4.最近の取り組み

14.8.イントラセンス

14.8.1.会社概要

14.8.2.提供商品

14.8.3.財務パフォーマンス

14.8.4.最近の取り組み

14.9. イーセンシャル・ロボティクス

14.9.1.会社概要

14.9.2.提供商品

14.9.3.財務パフォーマンス

14.9.4.最近の取り組み

14.10.ファーロ

14.10.1.会社概要

14.10.2.提供商品

14.10.3.財務パフォーマンス

14.10.4.最近の取り組み

第15章 調査方法研究方法論

15.1.一次調査

15.2.二次調査

15.3.前提条件

第16章付録

16.1.私たちについて

16.2.用語集

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