デジタルサイネージ市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別、コンポーネント別、技術別、解像度別、用途別、場所別、コンテンツカテゴリ別、サイネージサイズ別、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年

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デジタルサイネージの市場規模と動向
デジタルサイネージの世界市場規模は、2022年に248億6,000万米ドルと推定され、2023年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)8.0%で拡大すると予測されている。この市場成長の背景には、ターゲットオーディエンスの注目を効果的に集めるための、製品やサービスのデジタル化されたプロモーションに対する需要の増加がある。さらに、ソフトウェアとメディアプレーヤーを組み込んだ4Kデジタル化サインディスプレイ(デジタルサイネージディスプレイ)の需要は、顧客に手頃な価格のUltra HDデジタルサイネージソリューションを提供することから高まっており、これも需要を牽引すると予想される。ホーム・モニタリング・システム、漏水検知システムなどの革新的な製品の進化や、情報量が多く簡潔な広告コンテンツを必要とするFXカードなどの複雑な金銭商品も、製品需要を促進すると予測される要因の一つである。

さらに、遠隔地からアクセスできるデジタル化された情報管理とガイダンスを必要とする高度な製品の採用需要が高まっている。これは、予測期間中に世界の業界を牽引すると予想される主要な要因の1つである。デジタルサイネージボードは、ターゲットとなる視聴者が集中する場所全体で大型ディスプレイスクリーンを活用することで、多くの視聴者に必要な質の高い情報を提供する。デジタルサイネージ表示技術により、情報は動画や画像を含むデジタル化されたフォーマットで提供されるため、従来の顧客との接触方法と比較して、よりインパクトのある集客が可能になる。さらに、最新のデジタル化された看板に生体認証技術を統合することで、熱経路の追跡や視線追跡などの製品が開発されている。

視線追跡技術は、より多くの消費者で混雑している地域を特定するのに役立ち、それによって企業は効果的な製品のマーケティングのために消費者の行動を追跡するのに役立ちます。このように、前述の技術の利用が拡大することで、今後数年間は需要が強化されると予想される。結局、短命の印刷マーケティングなど、従来の広告の欠点と複雑さに関する消費者の意識の高まりは、デジタル化された広告の採用を扇動している。さらに、ディスプレイ設計者、研究者、広告会社は、製品のディスプレイ技術の改善に多くの費用を費やしている。

これらすべての要因が業界全体の成長を促進すると予想される。ディスプレイ技術の進歩に伴い、LCD、LED、UHD、OLED、Super AMOLEDの進化が業界の成長をさらに強化している。これらの技術は広告コンテンツの品質向上につながり、ターゲットとなる視聴者に好影響を与えている。デジタルポスタープロバイダーによるこのような技術の採用は、業界全体の成長を押し上げると予想される。しかし、ソフトウェアとハードウェアの互換性、電気的インターフェース、接続性などの要因が、市場成長を妨げる可能性のあるいくつかの一般的な問題である。さらに、デジタル化された看板やスクリーンの設置に課される複雑な税金や、ライセンスなどの規制プロセスが、成長を妨げると予測されている。

市場の集中度と特徴
デジタルサイネージ市場の成長ステージは緩やかである。デジタルサイネージ市場は近年、人工知能&機械学習、5G技術、タッチレス&インタラクティブソリューション、モノのインターネット(IoT)などの先進技術の採用によって顕著な技術的進歩を目の当たりにしている。小売業界では、顧客データを最大限に活用するため、AIや機械学習機能を備えたデジタルサイネージの導入が急速に進んでいる。これらの先進技術により、パーソナライズされたコンテンツ配信、視聴者分析、リアルタイムのデータ駆動型意思決定が可能になります。

また、対象市場は、主要プレーヤーが発売する製品/サービスのレベルが高いことも特徴である。さらに、デジタルサイネージ市場における高いレベルのパートナーシップとコラボレーションは、市場統合と戦略的拡大の追求によって推進されている。大手企業は、互いの専門知識やリソースを活用するために、パートナーシップやコラボレーション活動を行っている。補完的な企業と協力することで、デジタルサイネージ・プロバイダーは提供するサービスを強化し、より包括的なソリューションを顧客に提供することができる。

デジタルサイネージ市場は、オンライン広告や放送への支出の増加、ワイドスクリーン代替製品の展開など、その成長と採用に影響を与えるいくつかの制約に直面している。インターネットユーザーの増加とオンライン広告の普及に伴い、企業はオンラインプロモーションを通じて多くの視聴者をターゲットにしており、これがデジタルサイネージソリューションの需要に影響を与えている。オンライン広告は、膨大かつ多様なオーディエンスにリーチできるという利点がある。ソーシャルメディアプラットフォーム、アプリ、小売メディア、デジタルゲーム環境は、人気の広告チャネルとなっている。企業は、オンライン・プラットフォームが提供する高度なターゲティング機能を活用して、特定の消費者層にパーソナライズされた関連性の高い広告を配信できる。

エンドユーザーの集中は、デジタルサイネージ市場の重要な要因の1つである。3PL市場におけるエンドユーザー業界の集中度は様々で、小売、銀行、ホスピタリティ、エンターテイメント、ヘルスケアなどのセクターは、動的なコンテンツ配信、リアルタイムの更新、ターゲットを絞ったメッセージングのためにデジタルサイネージへの顕著な依存を示しており、企業が視覚的に魅力的でインタラクティブな方法で顧客と関わることを可能にしている。さらに、小売業界では、広告、製品プロモーション、店舗での顧客体験の向上のためにデジタルサイネージを広く使用している。デジタル・サイネージ・ディスプレイは、小売店、ショッピング・モール、スーパーマーケットなどでよく見られ、人目を引くコンテンツを提供して顧客を引き付け、売上を促進している。

タイプ・インサイト
ビデオウォールセグメントは2022年に26%以上の最大市場シェアを占め、この傾向は予測期間中も続くと予想される。ビデオスクリーンとキオスクのセグメントが2022年に高いシェアを獲得し、ビデオスクリーンのセグメントがそれに続いた。ビデオウォールとスクリーンは、ショッピングモールやその他の公共の場所で大きなシェアを獲得している。しかし、2030年にはキオスク端末が世界市場で最大のシェアを占めると予測されている。キオスクは一般的に、情報提供や、研究機関や小売業での広告に使用されている。

透明LEDスクリーンは、80%を超える透明度と高解像度を提供できる。また、エネルギー効率も高いため、エネルギー消費量を削減し、ユーザーの経費支出を最適化することができる。これらすべての要因が、今後6年間に透明LEDスクリーンの需要を急増させ、同分野の成長を支えるものと予想される。

コンポーネント・インサイト
ハードウェア部品は、ディスプレイ、デジタルパネル製造に必要な部品、バナーなどで構成される。ソフトウェアに比べ、ハードウェアの要件は膨大であるため、このセグメントは業界で大きなシェアを占めている。1080p、4K、8Kディスプレイなどの革新的なディスプレイ技術の増加は、今後数年間ハードウェア部品の需要を促進すると予想される。3D技術の進歩により、グラスレス3Dディスプレイが開発された。このようなディスプレイは製品に使用されている。

さらに、グラフィック・デザイン・エージェンシーは3Dホログラフィック・ディスプレイ・ケースに焦点を移しつつある。欧州のホログラフィック技術プロバイダーであるHYPERVSN社は、ショッピングモールの広告から見本市のショーピースまで、多くの用途に提供している。サービス分野は、製品に発生するメンテナンスやサービスの問題が少ないため、比較的需要が低い。この業界で提供されるサービスには、統合・設置、メンテナンス、コンサルティングが含まれる。デジタル・ディスプレイの設置やインターネット接続が主なサービスである。そのため、ハードウェアやソフトウェアの要件に比べ、サービス提供はかなり安価である。そのため、市場シェアは低い。

アプリケーション・インサイト
2022年の市場シェアは、小売部門が19%以上と最も大きい。小売セクターは、製品やサービスのマーケティングや販売促進のためにデジタル化された広告を必要とする最も顕著なセクターである。同業界では、多様な製品を提供することによる小売業者間の競争が、効果的なマーケティング戦略への意識の高まりにつながっている。そのため、デジタル化された広告はターゲットとなる消費者の注目を集める効果的なマーケティング手段であることから、デジタルポスターは小売部門で多く採用されている。

輸送分野は、予測期間中にCAGR 9.8%以上で拡大する急成長分野として浮上する見込みである。交通分野には、空港、鉄道駅、地下鉄駅、バス乗り場でのデジタル化されたプロモーション&ポスターのアプリケーションが含まれる。さらに、デジタルディスプレイは、タクシー、公共交通バス、製品やサービスを宣伝するその他の車両によって道路上でも広く使用されている。急速な都市化と新興国の交通セクターの発展により、広告産業は成長し、デジタルサイネージ市場の成長を後押しすると期待されている。

ロケーション・インサイト
2022年の市場シェアは、店舗内が71%超と最も大きい。インストアロケーションには、モール、企業オフィス、小売店、銀行、ヘルスケアセンターなどの閉鎖された敷地内でのデジタルポスターの展開が含まれる。このセグメントの高いシェアは、小売業が広告目的のデジタルディスプレイの最も有望な応用分野であるため、小売店からの需要が多いことに起因している。また、同分野は安定した需要により、予測期間中も世界市場での地位を維持し、安定した成長率を示すと予測されている。

しかし、アウトストア・ロケーション・セグメンテーションからの需要は、予測数年間で最も速いCAGRを示すと予想される。アウトストア・ロケーションの需要は、特に発展途上国における輸送部門の成長により増加すると予想される。さらに、製品を効果的かつ大規模に販売促進するニーズの高まりや、選挙キャンペーン、製品やサービスの紹介、ライブコンサートやショーの増加などの新たな人気トレンドが、オープンな施設でのデジタルポスターの採用を後押しし、アウトストアセグメントの成長を増大させる可能性が高い。

コンテンツカテゴリーの洞察
放送コンテンツカテゴリーは、予測期間中にCAGR 8.8%以上で拡大する最も急成長しているセグメントとして浮上する見込みである。放送コンテンツカテゴリーは、さらにニュース、天気予報、スポーツ、その他に分類される。2023年にはスポーツ分野が市場を支配し、36%以上の市場シェアを占めた。大会期間中、スタジアムやスポーツグラウンド全体にスポーツ関連コンテンツを表示するためのデジタルサイネージの採用が増加していることが、同分野の成長を牽引している。

また、ニュースのカテゴリーが大きなシェアを占め、次いでスポーツコンテンツのカテゴリーが続く。これらの分野は、デジタルサイネージがコミュニケーション目的で広く使用されている企業部門からの需要が急増しているため、今後数年間で大きな成長が見込まれている。また、天気予報はオフィスだけでなく、道路や交通機関などの外部施設でも主に表示される。天気予報コンテンツ市場は、今後数年間にわたってシェアを維持し、安定した収益を上げると予測される。

テクノロジー・インサイト
2022年の市場シェアはLEDセグメントが47%超で最大。LCD技術は、広告・マーケティング業界で最も広く採用されている技術の1つである。LCDの製造が容易で製造コストが低いことが、デジタルポスターにLCD技術が大きく採用された背景にある。しかし、LEDはその高品質なディスプレイによって、標準的な製品としての地位を築くことに成功した。メーカー各社は、フラットパネルで、より大きく、より明るく、よりスリムなディスプレイの設計に意欲を燃やしている。

LEDはディスプレイ技術の成果のひとつである。LEDのさらなる進歩はOLEDディスプレイの進化につながり、ディスプレイにおけるLEDの全体的な採用を促進すると予想されている。OLEDが提供する優れた画質は、需要増加の顕著な要因になると予測されている。しかし、製造コストと複雑な製造プロセス、LEDディスプレイの寿命の短さが、このセグメントの成長をある程度妨げる可能性がある。

地域インサイト
2022年の売上高シェアは、北米が34%を超え、欧州に次いで圧倒的なシェアを占めている。 この高いシェアは、小売業界におけるサイネージ需要の高まりとともに、製品専業サプライヤの存在が大きくなっていることに起因している。特に英国、ドイツ、米国は、製品の品質を高めるための企業による研究開発活動の高まりや、継続的な情報フローシステムを維持するために様々なオフィスにデジタルサイネージを設置する政府の取り組みが増加していることを主因として、かなりの成長を示すと予測されている。アジア太平洋地域は、予測期間中に最も急成長する地域市場になると予想されている。

アジア太平洋地域は、予測期間中にCAGR 9.5%以上で成長する急成長セグメントとして浮上する見込みである。この成長は、デジタルサイネージの利点に関する意識の高まりに起因している。インドと中国は、主に小売店、企業オフィス、病院、ホテルでのアプリケーションの増加により、大きな成長が見込まれている。アジア太平洋地域の新興国では、可処分所得の増加により、ショッピングモールやシネコンへの来店者が急増している。そのため、企業はこの機会を活用し、大型ディスプレイを通じて自社製品の販売促進を行っている。ショッピングモールやシネコンの増加に伴い、ホスピタリティ業界におけるデジタルサイネージの採用は予測期間中に増加すると予想される。

主要企業と市場シェア
市場に参入している主要企業には、SAMSUNG、LG Electronicsなどがある。

LGエレクトロニクスはエレクトロニクス製品とテクノロジー・ソリューションのプロバイダーである。家電&エアソリューション、モバイルコミュニケーショ ン、自動車部品、B to B、ホームエンタテインメントの5つの事業部門を通じて事業 を展開している。韓国取引所ではKRX: 066570として、ロンドン証券取引所ではLSE: LGLDとして取引されている上場企業である。LGエレクトロニクスはテレビ、洗濯機、冷蔵庫、モバイル機器、エアコンを提供している。同社はまた、業務用ディスプレイ、ソーラー・パネル、雷製品、車両部品、統合ソリューションや企業モビリティ・ソリューションを含むソリューションなどの製品も提供している。業務用ディスプレイでは、OLEDディスプレイ、デジタルサイネージ、ビデオウォール、屋外ディスプレイ、ディスプレイテレビ、ディスプレイモニター、IT製品など幅広い製品を提供している。

SAMSUNGは、消費者向け電子製品およびソリューション、情報技術(IT)ソリューション、モバイル通信を世界中に提供する多国籍エレクトロニクス企業である。同社は政府機関や、金融、ヘルスケア、教育、ホスピタリティ、医療、運輸、小売、法律、公共安全などの業界や業種の現職に対応している。SAMSUNGは、電話、タブレット、ウェアラブル、コンピューティング&SSD、デジタルサイネージ&ビデオウォール、テレビ、プリンター&コピー機、ネットワーク&音声、医療機器、エアコンなど幅広い製品を提供している。

BrightSign, LLCとADFLOW Networksは、対象市場の新興市場参加者の一部である。

BrightSign, LLCは、デジタル・サイネージ・メディア・プレーヤーやその他のアクセサリーの製造、設計、販売を行っている。同社はデジタルサイネージ用のネットワークソリューションとソフトウェアを提供している。また、業務用ネットワークソリューション、ソフトウェア、デジタルサイネージ用メディアプレーヤーも提供している。同社の製品には、ポータブル卓上ディスプレイ、ディスプレイバンドル、ネットワーク対応インタラクティブ・サイン・コントローラー、Wi-Fiサイン・コントローラー、ネットワーク対応ループ式サイン・コントローラー、インタラクティブ・サイン・コントローラーなどがある。

ADFLOW Networksは、インタラクティブなデジタルサイネージ、ビデオウォール・ソリューション、デジタルメディア管理のためのウェブホスト型ソリューションを提供するインタラクティブ・キオスクおよびデジタル・サイネージ・テクノロジー企業である。同社は、デジタルサイネージとインタラクティブ・デジタル・サイネージ用のウェブベースのプラットフォームであるデジタル・マルチメディア・サービス(DMS)を提供し、製品情報や顧客教育を促進している。同社のDMSソフトウェア・プラットフォームは、メニューボード、ビデオウォール、インタラクティブ・キオスク、企業コミュニケーション、カスタマー・ロイヤルティ・ステーション、店内音楽、リフト&タッチ・エクスペリエンスに最適である。また、デジタルサイネージ、製品ディスプレイ、プロジェクション、視聴者検出、企業統合アプリケーションも提供している。

デジタルサイネージの主要企業
ADFLOWネットワーク
ブライトサイン合同会社
シスコシステムズ
インテル コーポレーション
キーウエスト・テクノロジー
LGエレクトロニクス
マイクロソフト株式会社
NECディスプレイソリューションズ
オムニベックス株式会社
パナソニック株式会社
サムスン
スカラ
株式会社ウインメイト
Comp14
Comp15

最近の動向
2023年9月、SAMSUNGはヨーロッパで「The Wall for Virtual Production」を発表し、デジタルサイネージシリーズとしてP1.68とP2.1の2モデルを発表した。バーチャルコンテンツ制作のために設計されたこれらの超大型LEDウォールは、強化された視覚効果、制作時間とコストの削減、よりリアルな視野を実現する最大5,800Rの曲率範囲、シームレスな信号アライメントを実現するゲンロック、バーチャル制作環境で効率的な画面管理と高画質を実現するバーチャル・プロダクション・マネジメント(VPM)ソフトウェアなどの機能を提供する。

2023年2月、シスコシステムズ社は、メジャーリーグサッカーにおいて高度に接続されたファン中心の環境を展開するため、セントルイスCITY SCとのパートナーシップを発表した。このパートナーシップでは、シスコシステムズ社がプラウド・テクノロジー・パートナーとして、ネットワーク、セキュリティ、Wi-Fi、デジタルサイネージ・ソリューションの専門知識を活用し、31エーカーのCITYPARKスタジアム地区に完全統合型ネットワークを展開し、Wi-Fi 6などの没入型テクノロジーを通じてファンの試合日体験を向上させることを想定している。

2023年2月、株式会社ウィナムテは、バスシェルター広告、デジタルドライブスルーメニュー、スマートシティ、ウィンドウディスプレイなどに高い視認性をもたらす屋外ディスプレイシリーズの発売を発表した。同社は、安定したドリフトフリーの動作と相まって、強化された画像の鮮明さと光透過性を提供することを期待している。

デジタルサイネージの世界市場
本レポートでは、世界、地域、国レベルでの収益成長を予測し、2017年から2030年までの各サブセグメントにおける最新の業界動向の分析を提供しています。この調査において、Grand View Research社は、世界のデジタルサイネージ市場レポートをタイプ、コンポーネント、技術、解像度、用途、場所、コンテンツカテゴリ、規模、地域に基づいてセグメント化しています:

タイプ別展望(売上高、百万米ドル、2017~2030年)

ビデオウォール

ビデオ画面

透明LEDスクリーン

デジタルポスター

ビルボード

キオスク

インタラクティブ・キオスク

セルフサービス・キオスク

その他

コンポーネントの展望(売上高、百万米ドル、2017年~2030年)

ハードウェア

ディスプレイ

メディアプレーヤー

プロジェクター

その他

ソフトウェア

サービス

設置サービス

メンテナンス&サポートサービス

コンサルティングサービス

その他

技術展望(売上高、百万米ドル、2017年~2030年)

液晶ディスプレイ

LED

有機EL

投影

解像度の展望(売上高、百万米ドル、2017年~2030年)

8K

4K

フルハイビジョン(FHD)

高解像度(HD)

HDより低い

アプリケーションの展望(収益、百万米ドル、2017年~2030年)

小売

ホスピタリティ

エンターテイメント

スタジアム&運動場

コーポレート

バンキング

ヘルスケア

教育

輸送

ロケーションの展望(売上高、百万米ドル、2017年~2030年)

店頭

アウトストア

コンテンツカテゴリーの展望(売上高、百万米ドル、2017年~2030年)

ブロードキャスト

ニュース

天気

スポーツ

その他

非放送

サイネージの 市場規模展望(売上高、百万米ドル、2017~2030年)

32インチ以下

32~52インチ

52インチ以上

地域別展望(売上高、百万米ドル、2017年~2030年)

北米

米国

カナダ

メキシコ

ヨーロッパ

英国

ドイツ

フランス

アジア太平洋

中国

日本

インド

韓国

オーストラリア

南米

ブラジル

中東・アフリカ

サウジアラビア王国(KSA)

アラブ首長国連邦

南アフリカ


第1章 デジタルサイネージ市場:方法論と範囲
1.1 市場セグメンテーション
1.2 レポートスコープ
1.3 調査の前提
1.4 調査方法
1.5 データソース一覧
第2章 デジタルサイネージ市場デジタルサイネージ市場
2.1 エグゼクティブサマリー
2.1.1 デジタルサイネージ産業の垂直的な今後の動向
2.2 デジタルサイネージ市場-市場展望
2.3 デジタルサイネージ市場:セグメント別展望
第3章 デジタルサイネージ市場デジタルサイネージ市場:変数、トレンド、スコープ
3.1 デジタルサイネージ市場の収益と数量成長・予測、2017年~2030年(百万米ドル)(台数)
3.1.1 デジタルサイネージ市場の地域別収益・数量成長・予測(USD Million) (単位)
3.1.2 デジタルサイネージ総視聴者数:地域別・スクリーンタイプ別(2022年
3.2 デジタルサイネージ市場動向
3.3 COVID-19のデジタルサイネージ市場への影響
3.4 デジタルサイネージ市場ダイナミクス
3.4.1 市場促進要因分析
3.4.1.1 様々な分野、特に医療、公共交通機関などでのカスタマイズされたデジタルサイネージソリューションに対する需要の増加
3.4.1.2 4Kおよび8K解像度ディスプレイの需要増加
3.4.1.3 発展途上国におけるインフラ整備の増加
3.4.1.4 顧客体験と満足度の向上に対する需要の高まりが、デジタルサイネージソリューションの下でインタラクティブキオスクの需要を促進している
3.4.2 市場阻害要因分析
3.4.2.1 高額な初期投資と曖昧なリターンが成長率を妨げる
3.4.2.2 COVID-19パンデミックの発生後、オンライン広告や放送などの商品化の代替モードがさらに誘発される
3.4.2.3 デジタルサイネージ製品に必要な保守・サポート費用の高さが市場の成長を妨げる
3.4.3 市場機会分析
3.4.3.1 デジタルサイネージ技術ソリューションの進歩
3.4.3.2 パンデミックによる非接触型キオスクソリューションの需要増加
3.4.4 市場の課題分析
3.4.4.1 効果的なデジタルサイネージコンテンツ制作の開発
3.4.4.2 サイバー攻撃の脅威、dapaのプライバシーとセキュリティ
3.5 普及と成長の見通しマッピング
3.6 デジタルサイネージ-バリューチェーン分析
3.7 デジタルサイネージ市場分析-ポーターの分析
3.8 デジタルサイネージ市場分析-PEST
3.9 デジタルサイネージ市場-地域平均価格分析、スクリーンタイプ別、2021年
3.10 デジタルサイネージ市場-スクリーンタイプ別世界平均価格分析、2017年-2030年
3.11 デジタルサイネージ総視聴者数:地域別・スクリーンタイプ別、2022年
3.12 デジタルサイネージ市場-ケーススタディ分析
3.13 デジタルサイネージ市場-貿易・規制情勢
3.14 デジタルサイネージ市場-特許分析
3.15 主要取引と戦略的提携分析
3.15.1 パートナーシップと提携
3.15.2 製品開発
第4章 デジタルサイネージ市場デジタルサイネージ市場:スクリーンタイプの推定と動向分析
4.1 スクリーンタイプの動向分析と市場シェア、2022年・2030年
4.2 以下の市場規模(収益)&予測・動向分析、2017~2030年
4.2.1 ビデオウォール
4.2.1.1 ビデオウォール市場規模・予測、用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
4.2.1.2 ビデオウォール市場規模・予測:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
4.2.1.3 ビデオウォール市場規模・予測:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
4.2.2 ビデオスクリーン
4.2.2.1 ビデオスクリーン市場規模・予測、用途別、2017年~2030年(USD Million)
4.2.2.2 ビデオスクリーン市場規模・予測:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
4.2.2.3 ビデオスクリーン市場規模・予測:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
4.2.3 透明LEDスクリーン
4.2.3.1 透明LEDスクリーン市場規模及び予測:用途別、2017~2030年(百万米ドル)
4.2.3.2 透明LEDスクリーン市場規模・予測:場所別、2017~2030年(百万米ドル)
4.2.3.3 透明LEDスクリーン市場規模・予測:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
4.2.4 デジタルポスター
4.2.4.1 デジタルポスター市場規模及び予測:用途別、2017~2030年(USD Million)
4.2.4.2 デジタルポスター市場規模・予測:場所別、2017年~2030年(USD Million)
4.2.4.3 デジタルポスター市場規模・予測:技術別、2017年~2030年(USD Million)
4.2.5 キオスク端末
4.2.5.1 キオスク端末市場規模及び予測:用途別、2017年~2030年(USD Million)
4.2.5.2 キオスク端末市場規模・予測:場所別、2017年~2030年(USD Million)
4.2.5.3 キオスク端末市場規模・予測:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
4.2.6 その他のサイネージ
4.2.6.1 その他のサイネージ市場規模・予測:用途別、2017〜2030年(USD Million)
4.2.6.2 その他のサイネージ市場規模・予測:場所別、2017年~2030年(USD Million)
4.2.6.3 その他のサイネージ市場規模・予測:技術別、2017年~2030年(USD Million)
第5章.デジタルサイネージ市場:構成要素の推定と動向分析
5.1 コンポーネントの動向分析と市場シェア、2022年・2030年
5.2 以下の市場規模(収益)&予測&動向分析、2017年〜2030年
5.2.1 ハードウェア
5.2.2 ソフトウェア
5.2.3 サービス
第6章 デジタルサイネージ市場:技術推計&動向分析
6.1 技術動向分析と市場シェア、2022年〜2030年
6.2 以下の市場規模(収益)&予測&動向分析、2017~2030年
6.2.1 LCD
6.2.2 LED
6.2.3 プロジェクション
第7章 デジタルサイネージ市場:立地別推計と動向分析
7.1 ロケーションの動き分析&市場シェア、2022年&2030年
7.2 以下の市場規模(収益)&予測&動向分析、2017~2030年
7.2.1 インストア
7.2.2 アウトストア
第8章 デジタルサイネージ市場デジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリーの推定と動向分析
8.1 コンテンツカテゴリーの動向分析と市場シェア、2022年〜2030年
8.2 以下の市場規模(収益)&予測&動向分析、2017年~2030年
8.2.1 放送
8.2.1.1 ニュース
8.2.1.2 天気
8.2.1.3 スポーツ
8.2.1.4 その他
8.2.2 非放送
第9章 デジタルサイネージ市場:画面サイズ推定と動向分析
9.1 画面サイズの動向分析と市場シェア、2022年・2030年
9.2 以下の市場規模(収益)&予測&動向分析、2017~2030年
9.2.1 32インチ未満
9.2.2 32~52インチ
9.2.3 52インチ以上
第10章 アプリケーションアプリケーションの推定と動向分析
10.1 デジタルサイネージ市場:アプリケーション動向分析と市場シェア、2022年・2030年
10.2 以下の市場規模(収益)&予測、2017~2030年の動向分析
10.2.1 小売
10.2.2 ホスピタリティ
10.2.3 エンターテインメント
10.2.4 スタジアム&プレイグラウンド
10.2.5 企業
10.2.6 銀行業
10.2.7 ヘルスケア
10.2.8 教育
10.2.9 交通機関
第11章 地域別推定と動向分析
11.1 地域別動向分析と市場シェア、2022年・2030年
11.2 以下の2017〜2030年の市場規模(収益)&予測&動向分析
11.2.1 北米
11.2.1.1 米国
11.2.1.2 カナダ
11.2.1.3 メキシコ
11.2.2 欧州
11.2.2.1 イギリス
11.2.2.2 ドイツ
11.2.2.3 フランス
11.2.3 アジア太平洋
11.2.3.1 中国
11.2.3.2 日本
11.2.3.3 インド
11.2.4 南米
11.2.4.1 ブラジル
11.2.5 中東・アフリカ(MEA)
第12章 競争分析競合分析
12.1 主要市場参加者別の事業、開発、サービス分析
12.1.1 小売
12.1.1.1 ロケーションの種類
12.1.1.2 ユースケース
12.1.2 ホスピタリティ
12.1.2.1 ロケーションの種類
12.1.2.2 ユースケース
12.1.3 エンターテインメント
12.1.3.1 ロケーションのタイプ
12.1.3.2 ユースケース
12.1.4 スタジアムおよび運動場
12.1.4.1 場所の種類
12.1.4.2 ユースケース
12.1.5 企業
12.1.5.1 ロケーションの種類
12.1.5.2 ユースケース
12.1.6 銀行
12.1.6.1 ロケーションのタイプ
12.1.6.2 ユースケース
12.1.7 ヘルスケア
12.1.7.1 ロケーションのタイプ
12.1.7.2 ユースケース
12.1.8 教育
12.1.8.1 ロケーションのタイプ
12.1.8.2 ユースケース
12.1.9 交通機関
12.1.9.1 ロケーションの種類
12.1.9.2 ユースケース
12.1.10 オペレーションとサービス分析
12.2 企業/競合の分類(主要イノベーター、市場リーダー、新興プレイヤー)
12.3 ベンダーの状況
12.3.1 主要企業の市場シェア分析、2022年
12.3.2 サムスン
12.3.2.1 概要
12.3.2.2 ビジネスモデル
12.3.3 LGエレクトロニクス
12.3.3.1 概要
12.3.3.2 ビジネスモデル
12.3.4 NECディスプレイソリューションズ
12.3.4.1 概要
12.3.4.2 ビジネスモデル
12.3.5 パナソニック株式会社
12.3.5.1 概要
12.3.5.2 ビジネスモデル
12.3.6 マイクロソフト株式会社
12.3.6.1 概要
12.3.6.2 ビジネスモデル
12.4 主要市場参入企業別の最新動向と影響分析
12.5 企業分析ツール
12.5.1 市場ポジション分析
12.5.2 競合ダッシュボード分析
第13章 競争環境
13.1 ADFLOWネットワークス
13.1.1 会社概要
13.1.2 財務パフォーマンス
13.1.3 製品ベンチマーク
13.1.4 最近の動向
13.2 ブライトサイン
13.2.1 会社概要
13.2.2 業績
13.2.3 製品ベンチマーク
13.2.4 最近の動向
13.3 シスコシステムズ
13.3.1 会社概要
13.3.2 業績
13.3.3 製品ベンチマーク
13.3.4 最近の動向
13.4 インテル株式会社
13.4.1 会社概要
13.4.2 財務パフォーマンス
13.4.3 製品ベンチマーク
13.4.4 最近の動向
13.5 キーウエスト・テクノロジー
13.5.1 会社概要
13.5.2 製品ベンチマーク
13.5.3 最近の動向
13.6 LGエレクトロニクス(LGコーポレーション)
13.6.1 会社概要
13.6.2 業績
13.6.3 製品ベンチマーク
13.6.4 最近の動向
13.7 マイクロソフト株式会社
13.7.1 会社概要
13.7.2 業績
13.7.3 製品ベンチマーク
13.7.4 最近の動向
13.8 NECディスプレイソリューションズ
13.8.1 会社概要
13.8.2 業績
13.8.3 製品ベンチマーク
13.8.4 最近の動向
13.9 オムニベックスコーポレーション
13.9.1 会社概要
13.9.2 製品ベンチマーク
13.9.3 最近の動向
13.10 パナソニック株式会社
13.10.1 会社概要
13.10.2 業績
13.10.3 製品ベンチマーク
13.10.4 最近の動向
13.11 サムスン
13.11.1 会社概要
13.11.2 業績
13.11.3 製品ベンチマーク
13.11.4 最近の動向
13.12 Scala デジタルサイネージ
13.12.1 会社概要
13.12.2 製品ベンチマーク
13.12.3 最近の動向
13.13 ウィンメイト
13.13.1 会社概要
13.13.2 業績
13.13.3 製品ベンチマーク
13.13.4 最近の動向

List of Tables

表1 デジタルサイネージ市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表2 デジタルサイネージの地域別市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表3 デジタルサイネージの世界市場:タイプ別、2017年~2030年(USD Million)
表4 デジタルサイネージの世界市場:コンポーネント別、2017年~2030年(百万米ドル)
表5 デジタルサイネージの世界市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表6 デジタルサイネージの世界市場:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
表7 デジタルサイネージの世界市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表8 デジタルサイネージの世界市場:コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表9 デジタルサイネージの世界市場:放送コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表10 デジタルサイネージの世界市場規模別、2017年~2030年(USD Million)
表11 デジタルサイネージ市場の地域別収益、2017年~2030年(USD Million)
表12 デジタルサイネージ市場数量:地域別、2017年~2030年(千台)
表13 ビデオウォール市場:地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
表14 ビデオウォール市場:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
表15 ビデオウォール市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表16 ビデオウォール市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表17 ビデオスクリーン市場:地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
表18 ビデオスクリーン市場:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
表19 ビデオスクリーン市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表20 ビデオスクリーン市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表21 透明LEDスクリーン市場:地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
表22 透明LEDスクリーン市場:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
表23 透明LEDスクリーン市場:場所別、2017年〜2030年(百万米ドル)
表24 透明LEDスクリーン市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表25 デジタルポスター市場:地域別、2017年〜2030年(百万米ドル)
表26 デジタルポスター市場:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
表27 デジタルポスター市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表28 デジタルポスター市場:技術別、2017年~2030年(USD Million)
表29 キオスク端末市場:地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
表30 キオスク端末市場:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
表31 キオスク端末市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表32 キオスク端末市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表33 その他のサイネージ市場:地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
表34 その他のサイネージ市場:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
表35 その他のサイネージ市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表36 その他のサイネージ市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表37 デジタルサイネージハードウェア市場:地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
表38 デジタルサイネージソフトウェア市場:地域別、2017年~2030年(USD Million)
表39 デジタルサイネージサービス市場:地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
表40 LCDベースのデジタルサイネージ市場:地域別、2017年~2030年(USD Million)
表41 LEDベースデジタルサイネージ市場:地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
表42 投影型デジタルサイネージ市場:地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
表43 店舗内ロケーション向けデジタルサイネージ需要:地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
表44 店舗外ロケーションのデジタルサイネージ需要(地域別):2017年~2030年(百万米ドル
表45 放送コンテンツカテゴリーにおけるデジタルサイネージの地域別需要、2017年~2030年(百万米ドル)
表46 ニュース放送コンテンツカテゴリーにおけるデジタルサイネージの地域別需要、2017年~2030年(百万米ドル)
表47 天気コンテンツカテゴリーにおけるデジタルサイネージの地域別需要(2017年~2030年)(百万米ドル
表 48 スポーツコンテンツ分野におけるデジタルサイネージの地域別需要(2017年~2030年) (百万米ドル
表49 その他コンテンツカテゴリーにおけるデジタルサイネージの地域別需要(2017年~2030年)(百万米ドル
表50 非放送コンテンツカテゴリーにおけるデジタルサイネージの地域別需要、2017年~2030年(百万米ドル)
表51 32インチ未満のデジタルサイネージの地域別需要(2017年~2030年)(百万米ドル
表52 地域別32~52インチサイズのデジタルサイネージ需要、2017~2030年(百万米ドル)
表53 地域別52インチ以上のデジタルサイネージ需要、2017年~2030年(百万米ドル)
表54 小売業におけるデジタルサイネージの地域別需要、2017年~2030年(百万米ドル)
表55 ホスピタリティ分野におけるデジタルサイネージの地域別需要(2017年~2030年)(百万米ドル
表56 エンターテインメント分野のデジタルサイネージ需要(地域別):2017年~2030年(百万米ドル
表57 スタジアム・運動場分野のデジタルサイネージ需要(地域別、2017年~2030年) (百万米ドル
表58 企業向けデジタルサイネージ需要(地域別):2017年~2030年(百万米ドル
表59 銀行セクターにおけるデジタルサイネージの需要(地域別、2017年~2030年) (百万米ドル)
表60 ヘルスケア分野のデジタルサイネージ需要(地域別)、2017年~2030年(百万米ドル
表61 教育分野におけるデジタルサイネージの需要(地域別、2017年~2030年) (百万米ドル
表62 運輸分野におけるデジタルサイネージ需要(地域別):2017~2030年(百万米ドル
表63 北米デジタルサイネージ市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表64 北米デジタルサイネージ市場:コンポーネント別、2017年~2030年(百万米ドル)
表65 北米デジタルサイネージ市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表66 北米デジタルサイネージ市場:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
表67 北米デジタルサイネージ市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表68 北米デジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表69 北米デジタルサイネージ市場:放送コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表70 北米デジタルサイネージ市場:規模別、2017年~2030年(百万米ドル)
表71 米国のデジタルサイネージ市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表72 米国のデジタルサイネージ市場:コンポーネント別、2017年~2030年(百万米ドル)
表73 米国のデジタルサイネージ市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表74 米国のデジタルサイネージ市場:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
表75 米国のデジタルサイネージ市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表76 米国のデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表77 米国のデジタルサイネージ市場:放送コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表78 米国のデジタルサイネージ市場:規模別、2017年~2030年(百万米ドル)
表79 米国のデジタルサイネージ市場:地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
表80 米国北東部州別デジタルサイネージ市場:2017~2030年(百万米ドル)
表81 米国南東部の州別デジタルサイネージ市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表82 米国西部州別デジタルサイネージ市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表83 米国中西部州別デジタルサイネージ市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表84 米国中西部州別デジタルサイネージ市場、2017年~2030年(百万米ドル)
表85 カナダのデジタルサイネージ市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表86 カナダのデジタルサイネージ市場:コンポーネント別、2017年~2030年(百万米ドル)
表87 カナダのデジタルサイネージ市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表88 カナダのデジタルサイネージ市場:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
表89 カナダのデジタルサイネージ市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表90 カナダのデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表91 カナダのデジタルサイネージ市場:放送コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表92 カナダデジタルサイネージ市場規模別、2017年~2030年(百万米ドル)
表93 メキシコデジタルサイネージ市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表94 メキシコデジタルサイネージ市場:コンポーネント別、2017年~2030年(百万米ドル)
表95 メキシコデジタルサイネージ市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表96 メキシコデジタルサイネージ市場:用途別、2017~2030年(百万米ドル)
表97 メキシコデジタルサイネージ市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表98 メキシコデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別:2017~2030年(百万米ドル)
表99 メキシコデジタルサイネージ市場:放送コンテンツカテゴリ別:2017~2030年(百万米ドル)
表100 メキシコデジタルサイネージ市場規模別、2017年~2030年(百万米ドル)
表101 欧州デジタルサイネージ市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表102 欧州デジタルサイネージ市場:コンポーネント別、2017年~2030年(百万米ドル)
表103 欧州デジタルサイネージ市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表104 欧州デジタルサイネージ市場:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
表105 欧州デジタルサイネージ市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表106 欧州デジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表107 欧州デジタルサイネージ市場:放送コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表108 欧州デジタルサイネージ市場:規模別、2017年~2030年(百万米ドル)
表109 英国デジタルサイネージ市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表110 英国デジタルサイネージ市場:コンポーネント別、2017年~2030年(百万米ドル)
表111 英国デジタルサイネージ市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表112 英国デジタルサイネージ市場:用途別、2017~2030年(百万米ドル)
表113 英国デジタルサイネージ市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表114 イギリスのデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表115 英国デジタルサイネージ市場:放送コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表116 英国デジタルサイネージ市場:規模別、2017年~2030年(百万米ドル)
表117 ドイツのデジタルサイネージ市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表118 ドイツのデジタルサイネージ市場:コンポーネント別、2017年~2030年(百万米ドル)
表119 ドイツデジタルサイネージ市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表120 ドイツのデジタルサイネージ市場:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
表121 ドイツデジタルサイネージ市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表122 ドイツのデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表123 ドイツデジタルサイネージ市場:放送コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表124 ドイツのデジタルサイネージ市場:規模別、2017年~2030年(百万米ドル)
表125 フランスデジタルサイネージ市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表126 フランスデジタルサイネージ市場:コンポーネント別、2017年~2030年(百万米ドル)
表127 フランスのデジタルサイネージ市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表128 フランスデジタルサイネージ市場:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
表129 フランスデジタルサイネージ市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表130 フランスデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表131 フランスのデジタルサイネージ市場:放送コンテンツカテゴリ別、2017~2030年(USD Million)1
表132 フランスデジタルサイネージ市場規模別、2017年~2030年(百万米ドル)
表133 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表134 アジア太平洋地域デジタルサイネージ市場:コンポーネント別、2017年~2030年(百万米ドル)
表135 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表136 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
表137 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表138 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表139 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場:放送コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表140 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場規模別、2017年~2030年(百万米ドル)
表141 中国デジタルサイネージ市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表142 中国デジタルサイネージ市場:コンポーネント別、2017年~2030年(百万米ドル)
表143 中国のデジタルサイネージ市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表144 中国デジタルサイネージ市場:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
表145 中国デジタルサイネージ市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表146 中国デジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表147 中国デジタルサイネージ市場:放送コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表148 中国デジタルサイネージ市場規模別、2017年~2030年(百万米ドル)
表149 日本デジタルサイネージ市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表150 日本デジタルサイネージ市場:コンポーネント別、2017年~2030年(百万米ドル)
表151 日本のデジタルサイネージ市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表152 日本デジタルサイネージ市場:アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
表153 日本デジタルサイネージ市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表154 日本デジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表155 日本デジタルサイネージ市場:放送コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表156 日本デジタルサイネージ市場規模別、2017年~2030年(百万米ドル)
表157 インドデジタルサイネージ市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表158 インドデジタルサイネージ市場:コンポーネント別、2017年~2030年(百万米ドル)
表159 インドデジタルサイネージ市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表160 インドデジタルサイネージ市場:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
表161 インドデジタルサイネージ市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表162 インドデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表163 インドデジタルサイネージ市場:放送コンテンツカテゴリー別、2017年~2030年(百万米ドル)
表164 インドデジタルサイネージ市場:規模別、2017年~2030年(百万米ドル)
表165 南米デジタルサイネージ市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表166 南米のデジタルサイネージ市場:コンポーネント別、2017年~2030年(百万米ドル)
表167 南米のデジタルサイネージ市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表168 南米のデジタルサイネージ市場:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
表169 南米のデジタルサイネージ市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表170 南米のデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表171 南米のデジタルサイネージ市場:放送コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表172 南米デジタルサイネージ市場:規模別、2017年~2030年(百万米ドル)
表173 ブラジルデジタルサイネージ市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表174 ブラジルデジタルサイネージ市場:コンポーネント別、2017年~2030年(百万米ドル)
表175 ブラジルのデジタルサイネージ市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表176 ブラジルのデジタルサイネージ市場:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
表177 ブラジルのデジタルサイネージ市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表178 ブラジルデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表179 ブラジルのデジタルサイネージ市場:放送コンテンツカテゴリ別、2017~2030年(USD Million)
表180 ブラジルのデジタルサイネージ市場規模別:2017~2030年(百万米ドル)
表181 MEAデジタルサイネージ市場:タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表182 MEAデジタルサイネージ市場:コンポーネント別、2017年~2030年(百万米ドル)
表183 MEAデジタルサイネージ市場:技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
表184 MEAデジタルサイネージ市場:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
表185 MEAデジタルサイネージ市場:場所別、2017年~2030年(百万米ドル)
表186 MEAデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表187 MEAデジタルサイネージ市場:放送コンテンツカテゴリ別、2017年~2030年(百万米ドル)
表188 MEAデジタルサイネージ市場規模別、2017年~2030年(百万米ドル)
表189 企業の分類

図表一覧

図1 デジタルサイネージ市場のセグメンテーション
図2 デジタルサイネージ市場レポートスコープ
図3 デジタルサイネージ市場規模(単位:百万米ドル) 2017年~2030年
図4 デジタルサイネージ市場分析-市場ダイナミクス
図5 デジタルサイネージの市場規模と成長展望(収益:USD Million) 2017年~2030年
図6 デジタルサイネージ市場:バリューチェーン分析
図7 デジタルサイネージ市場分析-ポーターの分析
図8 デジタルサイネージ市場分析-PEST
図9 デジタルサイネージ市場:タイプ別動向分析
図10 デジタルサイネージ市場-コンポーネント動向分析
図11 デジタルサイネージ市場-技術動向分析
図12 デジタルサイネージ市場-場所別動向分析
図13 デジタルサイネージ市場-コンテンツカテゴリー別動向分析
図14 デジタルサイネージ市場:規模別動向分析
図15 デジタルサイネージ市場:アプリケーション動向分析
図16 地域市場主要なポイント
図17 デジタルサイネージ市場:地域別動向分析
図18 北米市場:主要なポイント
図19 欧州市場:主要市場
図20 アジア太平洋地域:主要市場
図21 南米主要市場
図22 南米市場:主要市場
図23 デジタルサイネージ市場:主要企業の市場シェア分析、2022年
図24 デジタルサイネージ市場 – 市場ポジション分析
図25 デジタルサイネージ市場:競合ダッシュボード分析

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