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モバイル・アプリケーション市場の 規模と動向
世界のモバイルアプリケーション市場規模は2023年に2,289億8,000万米ドルとなり、2024年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)14.3%で成長すると予測されている。ゲーム、モバイルヘルス&フィットネス、音楽&エンターテインメント、ソーシャルネットワーキング、小売&Eコマース、その他の目的のアプリケーションは、すべてこの調査の対象範囲に含まれている。スマートフォンの普及、インターネット利用の増加、モバイル・アプリケーションにおける人工知能や機械学習のような技術の利用はすべて、モバイル・アプリケーション(アプリ)の需要が将来的に拡大することを示している。さらに、前述のアプリケーションは通常、Google Play StoreやiOS向けApp Storeのようなアプリケーション配信サイトからダウンロードされる。
市場成長の主な原動力は、特にブラジル、中国、インドなどの発展途上国におけるインターネット利用の著しい増加である。過去10年間で、インターネットは、タブレット、スマートフォン、ラップトップなど、複数のガジェットを介した主要な通信手段として実体化した。モバイルアプリの購入者数は、eコマース業界の成長、様々な割引やオファー、eプラットフォームでのみ利用可能な品揃えにより、近年増加している。通信事業者による低コストのデータプランとパッケージの利用が可能になったことで、インターネットの料金が下がり、より多くのオンラインユーザーを誘引していることも、あらゆるプラットフォームを通じてモバイルアプリケーションのダウンロードを加速させている要因の1つである。
インターネットの普及率とゲーム技術の向上は続いており、その結果、モバイルゲームへのアクセス性が高まっている。ポケモンGOのようなゲームは、タブレットやスマートフォンのモーションセンサー、ジャイロスコープ、加速度センサーなどのセンサーを使用し、様々なアプリを通じて携帯電話上で拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の機能を確保している。また、ゲームやアプリケーションの開発者は、主にゲーム内課金、有料ゲームアプリ、アプリ内広告の3つの収益モデルを採用している。
最近のコロナウイルス(COVID-19)の流行を受けて、ソーシャルメディア、ゲーム、娯楽ベースのアプリケーションは、他のアプリケーションに比べてダウンロード数が最も多かった。さらに、電子商取引、ヘルスケア、教育アプリケーションの需要も大きく伸びている。教育アプリケーションでは、遠隔学習へのシフトが、Google Classroom、Zoom、Microsoft Teamsなど、いくつかのオンラインポータルや技術企業に有利な成長機会を提供している。
市場の集中度と特徴
モバイル・アプリケーション市場の成長段階は中程度で、市場の成長ペースは加速している。モバイルアプリケーション業界は細分化されており、多くのモバイルアプリケーション開発者が存在する。モバイルアプリケーション開発者は、人工知能(AI)やモノのインターネット(IoT)などの先進技術を活用している。モバイル・アプリケーションにおけるAIは、顔認識などのバックエンドの役割をサポートするために利用できる。さらに、IoTと統合されたモバイル・アプリケーションは、貴重な情報をユーザーに提供することができる。例えば、IoTベースのモバイル・アプリケーションは、製造企業に機械に関するリアルタイムの情報を提供することができる。
市場プレーヤーはモバイルアプリケーション開発に投資しており、これは市場成長にとって良い兆しである。例えば、2023年6月、フランスのユービーアイソフト・エンタテインメントは、音楽学習アプリ「Rocksmith+」の発売を発表した。このモバイルアプリケーションは、グーグルのアンドロイドとアップル社のiOSプラットフォームで利用できるようになった。このアプリは6,000曲以上の楽曲にアクセスでき、ユーザーはいつでもどこでもギターを学ぶことができる。
モバイルアプリケーションのセキュリティは重要な要素であり、モバイルアプリケーションでは、データの使用、収集、保存を含むデータ収集の慣行についてユーザーに通知する必要があります。アプリに影響を与える規制は、アプリ開発者にプライバシーポリシーを作成し、アプリがどのようにデータを収集、保存、使用するかについてアプリ利用者に通知することを求めている。さらに、アプリメーカーはユーザーにプライバシーの権利について知らせ、ユーザー名、パスワード、姓名、住所など、どのような種類の個人情報がユーザーから収集されるかを説明する必要がある。
モバイル・アプリケーションには直接的な代替品がないため、代替品の脅威は低い。さらに、オンラインショッピング、食品注文、デジタル決済など、さまざまな用途でモバイルアプリケーションの導入が進んでいることが、モバイルアプリケーションの需要を押し上げている。インターネットとスマートフォンの普及が進むにつれて、モバイル・アプリケーションのニーズは高まると予想される。モバイル・アプリケーションの使い勝手の良さは、ユーザーの間でその需要を維持すると思われる。
世界中の人々が、エンターテインメント、ゲーム、ソーシャルネットワーキングなど、さまざまな用途でモバイルアプリを利用している。モバイルアプリはあらゆるユーザータイプに対応しており、アプリのカテゴリーによって、年齢や性別などの人口統計学的要因に基づいてユーザーにサービスを提供している。例えば、スポーツアプリは男性ユーザーに利用されやすく、ゲームアプリは若い世代に利用されやすい。
店舗タイプ別インサイト
アップルストアセグメントが市場を牽引し、2023年の世界収益シェアの62.0%以上を占めた。同セグメントのシェアが高いのは、主にiOSアプリのアプリ内課金やプレミアムアプリから発生する収益の収益化率が比較的高いためである。また、世界的なiPhoneおよびiPadユーザーの増加が、同分野の成長にさらに寄与している。さらに、モバイルゲームへの支出は2022年に大きな収益シェアを占めた。
さらに、ダウンロード数では、2023年にGoogle Playストアセグメントが最も高いシェアを占め、予測期間中もその優位性が続くと予測されている。また、ここ数年Androidスマートフォンの販売台数が大きく伸びており、OnePlusやXiaomi Corp.など多くの新規参入企業がSamsungやiPhoneなどの既存大手企業に挑戦している。新しいAndroidスマートフォンメーカーの出現は、GoogleのPlayストアへの幅広いモバイルアプリケーションの導入につながっている。 幅広いモバイルアプリケーションの導入は、巨大な消費者ベースと相まって、予測期間中のGoogle Playストアの強力な成長の見通しを保証する。
アプリケーション・インサイト
モバイルアプリケーション市場のゲームアプリケーション分野は、2023年に34.0%以上の最大の収益シェアを占めた。さらに、中国やインドなどの経済圏では、ゲーム人口のかつてない増加が予想され、その結果、モバイルゲームアプリケーションの数も増加するため、予測期間中、このセグメントは優位性を維持すると予想される。さらに、モバイルゲームの開発に使用される3つの主要なオペレーティングシステム(OS)プラットフォームは、iOS、Android、Windowsである。2021年には、Android OSがゲームのダウンロード数の大部分を占め、iOSはゲームの有料性により高い収益を生み出した。
音楽・エンターテイメントアプリケーション分野は、2024年から2030年にかけて約14.9%の大幅なCAGRを示すと予測されている。このセグメントには、Netflix、HBO NOW、Tinder、Spotify、YouTube、Amazon Prime、Huluなどの音楽・エンターテイメントアプリケーションが含まれる。ストリーミング・サービスの人気の高まりにより、音楽・エンターテインメント・アプリの利用が大幅に増加している。Netflix、YouTube、Instagramのようなライブストリーミングアプリは、ユーザーがより多くの視聴者にライブビデオを配信し、日常的に彼らを魅了することを可能にする。
地域インサイト
アジア太平洋地域が市場を支配し、2023年の収益シェアの32.0%以上を占めた。アジア太平洋地域では、モバイルアプリが広く普及している。スマートフォンの普及率やインターネットアクセスの増加、中間層の増加といった要因が、同地域でのアプリ利用の急増につながっている。特に、中国、インド、東南アジア諸国などの国々では、電子商取引、ゲーム、ソーシャルメディアなどの分野を中心に、モバイルアプリの利用が大きく伸びている。さらに、COVID-19の流行は、人々が仕事、教育、娯楽のためにデジタルプラットフォームを利用するようになったため、モバイルアプリの採用をさらに加速させている。
北米には、アップル社、グーグル社、ヒューレット・パッカード・エンタープライズ社、ネットフリックス社、マイクロソフト社など数多くの企業が進出している。アプリ内での消費支出が旺盛で、スマートフォンの普及率が高く、モバイル・アプリケーションのダウンロード数が比較的多いため、高い市場シェアが確保されている。米国は、アプリ内課金、有料モバイルゲーム、急速に増加するモバイルアプリのユーザーベースという点で、モバイルゲームアプリの有利な市場として台頭してくると予想される。
主なモバイル・アプリケーション企業の洞察
同市場に参入している主なモバイル・アプリケーション・ベンダーには、グーグル、アップル、マイクロソフトなどがある。
アップル社(Apple Inc.)は、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット、ウェアラブル、アクセサリーの開発・製造を行う米国に本社を置く企業である。同社のApp Storeではデジタルコンテンツやアプリケーションをダウンロードできる。同社は、アップル・ミュージックやアップル・ブックスなどのモバイル・アプリケーションを提供している。世界各地に小売店があり、グローバルに展開している。
アルファベットの子会社であるグーグルは、米国を拠点とするテクノロジー企業である。グーグルは、グーグルサービスとグーグルクラウドの2つの報告セグメントで事業を展開している。Google Playプラットフォームを運営し、YouTube、Google Maps、Gmail、Chromeなど様々なアプリを提供している。世界50カ国に70以上のオフィスを持ち、グローバルに事業を展開している。
Practoやcult.fitは、新興のモバイル・アプリケーション企業である。
Practoはインドを拠点とする企業で、医師の予約をサポートするオンライン診察プラットフォームを提供している。同社のプラットフォームは、20以上の専門分野にわたる医師とのオンラインコンサルティングと自動スケジューリングを可能にする。同社の予約モバイルアプリケーションは、Google PlayとApp Storeで入手可能です。
cult.fitはインドを拠点とし、フィットネスベースのプラットフォームを提供する企業である。同社のモバイルアプリケーションは、フィットネス、健康食品、メンタルウェルネスのサービスを提供し、顧客が単一のプラットフォーム上で健康とフィットネスを管理できるようにする。ユーザーは、モバイルアプリケーションを使って、ジムセッション、グループワークアウト、スポーツにアクセスすることができる。
主要モバイル・アプリケーション企業:
モバイル・アプリケーション市場の主要企業は以下の通りである。これらの企業は合計で最大の市場シェアを持ち、業界のトレンドを決定づけます。これらのモバイルアプリケーション企業の財務、戦略マップ、製品を分析し、供給ネットワークをマッピングします。
アップル社
グーグル
マイクロソフト
アマゾン・ドット・コム
ゲームロフト
ネットフリックス社
プラクティス
カルトフィット
ユービーアイソフト・エンタテインメント
シャオミ
最近の動向
2023年9月、グーグルはYouTubeの新機能を発表した。新機能は、クリエイターが新しい方法でコンテンツを編集、開発、共有できるようにするものだ。ドリームスクリーン」と呼ばれる機能のひとつは、クリエイターがYouTubeのショートムービーにAIが生成した動画や画像の背景を追加できるようにするものだ。これらの新機能により、同社はクリエイターがより多くの視聴者にリーチし、時間のかかる作業を軽減することを目指した。
2022年12月、アップル社はiPad、Mac、iPhoneで利用可能な新しいアプリケーション、Freeformの発売を発表した。Freeformは、ユーザーが柔軟なキャンバス上でコンテンツを整理し、1つのプラットフォーム上で共有や共同作業ができるようにする。このアプリケーションでは、図を描いたりコメントを追加したりするために、多数のカラーオプションやブラシスタイルが用意されている。
2022年10月、cult.fitとインドのboat(Imagine Marketing Limited)は提携し、「Fitness Xtended」と呼ばれる家庭用ワークアウトプログラムを開始した。このプログラムは、人気フィットネスコーチが考案した筋力、ヨガ、コンディショニングエクササイズなどで構成されている。このコンテンツはcult.fitアプリでも提供された。
世界のモバイル・アプリケーション市場レポート・セグメンテーション
本レポートでは、世界、地域、国レベルでの収益成長を予測し、2017年から2030年までの各サブセグメントにおける最新の業界動向の分析を提供しています。この調査において、Grand View Research社は世界のモバイルアプリケーション市場レポートを店舗タイプ、アプリケーション、地域に基づいてセグメント化しています。
店舗タイプの展望(売上高、10億米ドル、2017~2030年)
グーグルストア
アップルストア
その他
アプリケーションの展望(売上高、10億米ドル、2017年~2030年)
ゲーミング
音楽とエンターテイメント
健康&フィットネス
ソーシャル・ネットワーキング
小売・eコマース
トラベル&ホスピタリティ
学習と教育
その他
地域別展望(売上高、10億米ドル、2017年~2030年)
北米
米国
カナダ
ヨーロッパ
英国
ドイツ
フランス
ロシア
アジア太平洋
インド
中国
日本
シンガポール
韓国
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカ
サウジアラビア王国(KSA)
U.A.E.
南アフリカ
第1章 方法論と範囲
1.1 市場セグメンテーションとスコープ
1.2 市場の定義
調査方法
研究の前提
1.5 データソース一覧
二次情報源
1.5.2 一次情報源
第2章 エグゼクティブサマリー
市場スナップショット
2.2. セグメント別スナップショット
2.3. 競争環境スナップショット
第3章 市場変数市場変数、トレンド、展望
市場の系譜
3.2 モバイルアプリケーション市場のバリューチェーン分析
モバイルアプリケーション市場のダイナミクス
市場促進要因分析
インターネットとスマートフォンの普及拡大
デジタルサービスを提供しようとする企業の増加
市場の制約/課題分析
3.3.2.1.データプライバシーに関する懸念
市場機会分析
モバイル・アプリケーションにおける先端技術の利用拡大
3.4. 業界分析 – ポーターのファイブフォース分析
3.4.1. サプライヤーの力
3.4.2.買い手の力
3.4.3. 代替の脅威
新規参入の脅威
競合他社との競争
3.5. モバイルアプリケーション市場のPESTEL分析
政治情勢
経済情勢
3.5.3. 社会情勢
3.5.4. 技術的ランドスケープ
3.5.5. 環境的背景
3.5.6.法的状況
3.6. 国別のデータ保護およびプライバシー法制
COVID-19がモバイルアプリケーション市場に与える影響
第4章.モバイルアプリケーション市場の店舗タイプ別展望
4.1 モバイルアプリケーション市場、ストアタイプ別分析と市場シェア、2023年・2030年
4.2 Googleストア
4.2.1.市場の推計と予測、2017年~2030年(USD Billion)
市場予測:地域別、2017年~2030年(10億米ドル)
4.3.アップルストア
市場の推計と予測、2017年~2030年(USD Billion)
市場予測:地域別、2017年~2030年(10億米ドル)
4.4. その他
市場の推計と予測、2017年~2030年(USD Billion)
4.4.2.市場の推計と予測、地域別、2017年~2030年(10億米ドル)
第5章.モバイルアプリケーション市場の用途別展望
5.1 モバイルアプリケーション市場、アプリケーション別分析・市場シェア、2023年・2030年
5.2 ゲーム
5.2.1.市場の推計と予測、2017年〜2030年(USD Billion)
市場予測:地域別、2017年〜2030年(10億米ドル)
5.3. 音楽とエンターテインメント
市場の推計と予測、2017年~2030年(USD Billion)
市場予測:地域別、2017年~2030年(10億米ドル)
5.4. ヘルス&フィットネス
市場の推計と予測、2017年~2030年(USD Billion)
5.4.2.市場予測:地域別、2017年~2030年(10億米ドル)
5.5. ソーシャルネットワーキング
市場の推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
市場予測:地域別、2017年~2030年(10億米ドル)
5.6. 小売業とeコマース
市場の推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
市場の推計と予測:地域別、2017年~2030年(10億米ドル)
5.7 旅行・ホスピタリティ
市場の推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
市場の推計と予測、地域別、2017年~2030年(USD Billion)
5.8. 学習・教育
市場の推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
市場予測:地域別、2017年~2030年(10億米ドル)
5.9. その他
市場の推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
市場の推計と予測、地域別、2017年~2030年(USD Billion)
第6章.モバイルアプリケーション市場:地域別推計と動向分析
6.1 モバイルアプリケーション市場の地域別シェア(2023年&2030年
6.2 北米
6.2.1.市場の推計と予測(2017年~2030年
市場の推計と予測:店舗タイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(USD Billion)
6.2.4.米国
市場の推計と予測:店舗タイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
6.2.4.2.市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(10億米ドル)
6.2.5. カナダ
市場の推計と予測:店舗タイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(10億米ドル)
6.3 欧州
市場の推計と予測、2017年~2030年
市場の推計と予測:店舗タイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(USD Billion)
6.3.4. 英国
市場の推計と予測:店舗タイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
6.3.4.2.市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(USD Billion)
6.3.5. ドイツ
市場の推計と予測:店舗タイプ別、2017~2030年(USD Billion)
市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(USD Billion)
6.3.6. フランス
市場の推計と予測:店舗タイプ別、2017~2030年(USD Billion)
市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(USD Billion)
6.3.7. ロシア
市場の推定と予測:店舗タイプ別、2017~2030年(USD Billion)
市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(10億米ドル)
6.4 アジア太平洋地域
市場の推計と予測、2017年~2030年
6.4.2.市場予測:店舗タイプ別、2017年~2030年(億米ドル)
市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(USD Billion)
インド
市場の推計と予測:店舗タイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
6.4.4.2.市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(USD Billion)
6.4.5. 中国
市場の推定と予測:店舗タイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(10億米ドル)
日本
市場の推定と予測:店舗タイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(10億米ドル)
6.4.7. 韓国
市場の推定と予測:店舗タイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(USD Billion)
6.4.8. シンガポール
市場の推計と予測:店舗タイプ別、2017~2030年(USD Billion)
市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(USD Billion)
6.5 中南米
市場の推計と予測、2017年~2030年
市場の推定と予測:店舗タイプ別、2017年~2030年(10億米ドル)
市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(10億米ドル)
ブラジル
市場予測:店舗タイプ別、2017年~2030年(億米ドル)
6.5.4.2.市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(USD Billion)
6.5.5. メキシコ
市場の推計と予測:店舗タイプ別、2017~2030年(USD Billion)
市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(10億米ドル)
中東・アフリカ
市場の推計と予測、2017年~2030年
市場予測:店舗タイプ別、2017年~2030年(億米ドル)
市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(10億米ドル)
サウジアラビア王国(KSA)
市場の推計と予測:店舗タイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
6.6.4.2.市場の推計と予測, 用途別, 2017 – 2030 (USD Billion)
6.6.5. U.A.E.
市場の推定と予測:店舗タイプ別、2017~2030年(USD Billion)
市場の推定と予測:用途別、2017年~2030年(10億米ドル)
6.6.6. 南アフリカ
市場の推計と予測:店舗タイプ別、2017~2030年(10億米ドル)
市場の推計と予測:用途別、2017年~2030年(10億米ドル)
第7章 モバイルアプリケーション市場モバイルアプリケーション市場の競争環境
7.1 主要市場参入企業
7.1.1. アップル
7.1.2.
7.1.3. マイクロソフト
7.1.4. アマゾン・ドット・コム(Amazon.com, Inc.
7.1.5. ゲームロフト
7.1.6. ネットフリックス社
7.1.7. プラクティコ
7.1.8. cult.fit
7.1.9.ユービーアイソフトエンターテインメント
7.1.10. シャオミ
7.2 主要企業の市場シェア分析(2023年
7.3 企業の分類/ポジション分析(2023年
7.4 戦略的マッピング
事業拡大
7.4.2.買収
7.4.3. 提携
7.4.4. 製品/サービスの立ち上げ
7.4.5. パートナーシップ
7.4.6.
List of Tables
表1 アブレーション一覧
表2 世界のモバイルアプリケーション市場の収益推計と予測(ストアタイプ別、2017年~2030年) (億米ドル
表3 モバイルアプリケーションの世界市場収益予測・用途別、2017年~2030年(USD Billion)
表4 モバイルアプリケーションの世界市場収益:地域別(2023年・2030年) (億米ドル
表5 北米モバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(USD Billion)
表6 北米モバイルアプリケーション市場の収益予測・市場規模(ストアタイプ別):2017年~2030年(USD Billion
表7 北米モバイルアプリケーション市場の収益予測・用途別、2017年~2030年 (億米ドル)
表8 米国モバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(USD Billion)
表9 米国モバイルアプリケーション市場の収益予測・予測(ストアタイプ別、2017年~2030年) (億米ドル
表10 米国モバイルアプリケーション市場の収益予測・用途別、2017年~2030年(億米ドル)
表11 カナダのモバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(USD Billion)
表12 カナダのモバイルアプリケーション市場の収益予測・調査:店舗タイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
表13 カナダのモバイルアプリケーション市場の収益予測・用途別、2017年~2030年 (億米ドル)
表14 欧州モバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(10億米ドル)
表15 ヨーロッパのモバイルアプリケーション市場の収益予測・調査:ストアタイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
表16 欧州モバイルアプリケーション市場の収益予測・用途別、2017年~2030年 (億米ドル)
表17 英国モバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(USD Billion)
表18 英国モバイルアプリケーション市場 収益の推計と予測:店舗タイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
表19 英国モバイルアプリケーション市場の収益予測・用途別、2017年~2030年(USD Billion)
表20 ドイツのモバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(USD Billion)
表21 ドイツモバイルアプリケーション市場収益の予測・推移:ストアタイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
表22 ドイツモバイルアプリケーション市場の収益予測・用途別、2017年~2030年 (億米ドル)
表23 フランスのモバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(USD Billion)
表24 フランスのモバイルアプリケーション市場の収益予測・調査:ストアタイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
表25 フランスのモバイルアプリケーション市場の収益予測・用途別:2017年~2030年 (億米ドル)
表26 ロシアモバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(USD Billion)
表27 ロシアモバイルアプリケーション市場収益の予測・推移:ストアタイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
表28 ロシアモバイルアプリケーション市場収益予測・用途別、2017年~2030年 (億米ドル)
表29 アジア太平洋地域のモバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(USD Billion)
表30 アジア太平洋地域のモバイルアプリケーション市場の収益予測・売上高:店舗タイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
表31 アジア太平洋地域モバイルアプリケーション市場収益の推計と予測:アプリケーション別、2017年~2030年(USD Billion)
表32 中国モバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(億米ドル)
表33 中国モバイルアプリケーション市場 収益の推計と予測:ストアタイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
表34 中国モバイルアプリケーション市場収益の推計と予測:アプリケーション別、2017年~2030年(USD Billion)
表35 インドのモバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(億米ドル)
表36 インドモバイルアプリケーション市場の収益予測・調査:店舗タイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
表37 インドのモバイルアプリケーション市場の収益予測・用途別:2017年~2030年(USD Billion)
表38 日本モバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(USD Billion)
表39 日本モバイルアプリケーション市場収益の予測・推移:ストアタイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
表40 日本モバイルアプリケーション市場収益の推計と予測:アプリケーション別、2017年~2030年(USD Billion)
表41 韓国モバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(USD Billion)
表42 韓国モバイルアプリケーション市場収益の推計と予測:ストアタイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
表43 韓国モバイルアプリケーション市場の収益予測・用途別:2017年~2030年(USD Billion)
表44 シンガポールモバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(USD Billion)
表45 シンガポールモバイルアプリケーション市場の収益予測・調査:ストアタイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
表46 シンガポールモバイルアプリケーション市場収益予測・用途別、2017年~2030年 (億米ドル)
表47 ラテンアメリカのモバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(USD Billion)
表48 ラテンアメリカのモバイルアプリケーション市場の収益予測・売上高:店舗タイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
表49 ラテンアメリカのモバイルアプリケーション市場の収益予測・用途別、2017年~2030年 (億米ドル)
表50 ブラジルモバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(億米ドル)
表51 ブラジルモバイルアプリケーション市場収益の予測・推移:ストアタイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
表52 ブラジルモバイルアプリケーション市場収益予測・用途別、2017年~2030年 (億米ドル)
表53 メキシコのモバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(USD Billion)
表54 メキシコのモバイルアプリケーション市場の収益予測・調査:店舗タイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
表55 メキシコのモバイルアプリケーション市場の収益予測・用途別、2017年~2030年 (億米ドル)
表56 中東・アフリカのモバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(USD Billion)
表57 中東・アフリカモバイルアプリケーション市場 収益の推計と予測:店舗タイプ別、2017年~2030年 (億米ドル)
表58 中東・アフリカモバイルアプリケーション市場の収益予測・用途別、2017年~2030年 (億米ドル)
表59 サウジアラビア王国(KSA)モバイルアプリケーション市場の推定と予測:2017年~2030年(10億米ドル)
表60 サウジアラビア王国(KSA)モバイルアプリケーション市場 ストアタイプ別収益推計・予測 2017年~2030年 (億米ドル)
表61 サウジアラビア王国(KSA)モバイルアプリケーション市場収益の推計と予測:アプリケーション別、2017年~2030年(10億米ドル)
表62 U.A.E.モバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(USD Billion)
表63 U.A.E.モバイルアプリケーション市場の収益予測・予測(ストアタイプ別、2017年~2030年) (億米ドル
表64 U.A.E.モバイルアプリケーション市場の収益予測・用途別、2017年~2030年(億米ドル)
表65 南アフリカのモバイルアプリケーション市場の予測・売上高:2017年~2030年(USD Billion)
表66 南アフリカのモバイルアプリケーション市場の収益予測・売上高:店舗タイプ別、2017年~2030年(USD Billion)
表67 南アフリカのモバイルアプリケーション市場の収益予測・用途別:2017年~2030年(USD Billion)
表68 参加企業の概要
表69 財務パフォーマンス
表70 製品ベンチマーク
表71 事業拡大中の主要企業
表72 M&Aを行う主要企業
表73 パートナーシップとコラボレーションを行う主要企業
表74 新製品/サービスの発売を開始する主要企業
図表一覧
図1 モバイル・アプリケーション市場のセグメンテーション
図2 情報調達
図3 データ分析モデル
図4 市場形成と検証
図5 データ検証・公開
図6 市場スナップショット
図7 セグメントスナップショット(1/2)
図8 競争環境スナップショット
図9 モバイルアプリケーション市場規模、2017年~2030年(10億米ドル)
図10 モバイルアプリケーション市場 – 産業バリューチェーン分析
図11 モバイルアプリケーション市場:市場動向
図12 モバイルアプリケーション市場ポーター分析
図13 モバイルアプリケーション市場PESTEL分析
図14 モバイルアプリケーション市場:店舗タイプ別主要なポイント
図15 モバイルアプリケーション市場:店舗タイプ別市場シェア、2023年および2030年
図16 Googleストアモバイルアプリケーション市場の推計と予測、2017年~2030年(USD Billion)
図17 アップルストアモバイルアプリケーション市場の推計と予測、2017年~2030年(USD Billion)
図18 その他モバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図19 モバイルアプリケーション市場、アプリケーション別主要項目
図20 モバイルアプリケーション市場、アプリケーション別:市場シェア、2023年および2030年
図21 ゲームモバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図22 音楽・エンターテイメントモバイルアプリケーション市場予測、2017年~2030年(USD Billion)
図23 ヘルス&フィットネスモバイルアプリケーション市場の予測&推移、2017年~2030年(10億米ドル)
図24 ソーシャル・ネットワーキング・モバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図25 小売&eコマースモバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図26 旅行&ホスピタリティ・モバイルアプリケーション市場の予測・推移、2017年~2030年(10億米ドル)
図27 学習・教育モバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図28 その他モバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図29 世界のモバイルアプリケーション市場収益、地域別、2023年~2030年(10億米ドル)
図30 北米モバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図31 米国モバイルアプリケーション市場の推計と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図32 カナダのモバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図33 欧州モバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図34 英国モバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図35 ドイツモバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Billion)
図36 フランスのモバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Billion)
図37 ロシアモバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図38 アジア太平洋地域モバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図39 インドのモバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図40 中国モバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図41 日本モバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図42 韓国モバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図43 シンガポールモバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Billion)
図44 中南米モバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図45 ブラジルモバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図46 メキシコのモバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図47 中東・アフリカモバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図48 サウジアラビア王国(KSA)モバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図49 U.A.E.モバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
図50 南アフリカのモバイルアプリケーション市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Billion)
図51 主要企業の分類
図52 モバイルアプリケーション市場 – 主要企業の市場シェア分析、2023年
図53 戦略的フレームワーク
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