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バーチャルリアリティ(VR)ヘッドセット市場 2024-2028 :
バーチャルリアリティ(VR)ヘッドセット市場規模は、2023年から2028年にかけて年平均成長率45.95%で成長すると予測されている。市場規模は251億9,901万米ドル増加すると予測される。市場の成長は、ゲーム産業における関心の高まりと成長、VRヘッドセットのハードウェアコストの低下、最先端技術の進歩など、いくつかの要因に左右される。 コンピュータのモデリングとシミュレーションを使用して、人工的な3次元(3D)の視覚的世界やその他の感覚的世界を作り出すことは、 仮想現実として知られている。VRアプリは、ゴーグル、ヘッドセット、グローブ、ボディスーツとして装着できるインタラクティブ・デバイスを使用して情報を送受信し、現実を模倣したコンピューター生成環境にユーザーを没入させる。
当レポートでは、 バーチャルリアリティヘッドセット市場について包括的な展望を示し、商業用と個人用を含む用途別に分類した産業予測を提供しています。さらに、タイプをミッドレンジデバイス、ローエンドデバイス、ハイエンドデバイスに分類し、北米、APAC、欧州、中東・アフリカ、南米などの地理 地域をカバーしています。本レポートでは、2018年から2022年までの市場規模、過去データ、および将来予測を、言及した各セグメントについて億米ドル単位の金額で提示しています。
バーチャルリアリティVRヘッドセット市場概要
ドライバー
ゲーム産業における関心の高まりと成長は、市場成長を促進する重要な要因である。 VRヘッドセットメーカーは現在、最先端技術と没入型体験に対する消費者の需要が融合した結果、豊かな市場を有しており、これが仮想現実を主流に押し上げた。世界のバーチャルリアリティヘッドセット市場は、2021年のCOVID-19パンデミック時のゲーム分野の大規模な拡大により大きく成長した。
さらに、VRヘッドセットは、これまで以上にリアルで没入感のある体験を求めるゲーマーの継続的なニーズを満たす画期的なソリューションを提供する。著名なゲーム企業、すなわちOculus(Meta Platformsの子会社)、HTC、ソニーは、優れた仮想現実ヘッドセット、すなわちOculus Rift、HTC Vive、PlayStation VRを開発することで、このトレンドを活用している。このように、ゲーム産業における関心の高まりと成長を伴うこのような要因は、予測期間中の市場の成長を促進するだろう。
トレンド
ベンダーが導入するAR/VR統合の拡大は、市場成長を形成する主要なトレンド である。 AR/VRの統合は、ユーザー体験を向上させる能力を持っているため、支持を集めている。これは特にゲーム業界で顕著であり、市場の主要レイヤーはVRゲームにAR要素を統合している。例えば、マイクロソフトのHoloLens 2は、ARとVRを組み合わせた技術の一例である。HoloLens 2では、ホログラフィック画像がユーザーの環境に重ね合わされる。
ゲームに加え、AR/VRは企業分野でもトレーニング、シミュレーション、コラボレーションに利用されている。Oculus社やHTC社などの市場プレーヤーは、ゲーム以外のビジネス用途向けに設計された拡張現実(AR)機能を備えたVRヘッドセットを開発している。 医療分野でも、医療教育、患者トレーニング、手術設計のためにVRヘッドセット内のAR/VRが採用されている。従って、このような要因が予測期間中の市場の成長を促進するだろう。
拘束
健康上の懸念やユーザーの快適性に関する問題の高まりは、市場成長に影響を与える課題である。 乗り物酔いやバーチャルリアリティ酔い現象は、ユーザーが知覚する視覚情報と実際に体験する動きにギャップがある場合に発生する。仮想環境を長期間使用すると、吐き気やめまい、痛みを引き起こす可能性があり、これがVR技術の普及を妨げている。その結果、市場のプレーヤーは、これらの悪影響を軽減し、顧客の快適性を向上させるソリューションを生み出す必要に迫られている。
さらに、長時間のVRヘッドセットの使用は、視覚疲労や眼精疲労を引き起こす。バーチャルリアリティは没入感が高いため、ユーザーは細心の注意を払うが、これが眼精疲労を引き起こし、さらには長期的な視覚的問題を引き起こす。このような問題に対処するには、より高いディスプレイ解像度、リフレッシュレート、視線追跡機能など、眼精疲労を軽減する技術が不可欠です。さらに、ヘッドセットに十分な通気性と放熱性を持たせ、オーバーヒートを避けることも重要である。従って、このような要因が予測期間中の市場成長を阻害する可能性がある。
バーチャルリアリティVRヘッドセット市場の用途別セグメント化
予測期間中、業務用セグメントによる市場シェアの伸びは大きい。VRヘッドセット市場では、商用アプリケーションが大きなシェアを占めている。これらのアプリケーションは、企業が没入型VR技術を使用してトレーニング、体験、生産性を向上させる多様な方法を示している。このカテゴリには、教育やエンターテイメントからエンタープライズソリューションまで、幅広いビジネスが含まれる。
商業セグメントは、2018年に7億1291万米ドルの市場シェアで緩やかな増加を示した。 HTC Vive、Pico Interactive、メタ傘下のOculusなど、世界のバーチャルリアリティ市場の主要企業は、特定の産業要件に適したカスタマイズされたVRソリューションを提供することで、商業セグメントに対応している。さらに、VRヘッドセットは、商業用VR導入の重要な要素である娯楽分野に革命的な効果をもたらし、熱心なユーザー層を引き寄せている。このように、商用セグメントにおけるこうした要因は、予測期間中のVRヘッドセット市場の成長を促進するだろう。
バーチャルリアリティVRヘッドセット市場のタイプ別セグメント化
ミッドレンジVRヘッドセットは、ハイエンド・デバイスとローエンド・デバイスの中間に位置し、高度な技術を持ちながら価格が安いことが多く、世界のVRヘッドセット市場で戦略的な地位を占めており、一般的に機能が豊富で手頃な価格となっている。さらに、サムスンやLGエレクトロニクスなど、ミッドレンジ・デバイス・セグメントへの対応を目指すVRヘッドセット市場のプレーヤーは、価格と品質のバランスを慎重に見極めることがいかに重要かを理解している。したがって、ミッドレンジ・デバイス・セグメント下のこうした要因は、予測期間中のバーチャルリアリティVRヘッドセット市場の成長を促進するだろう。
北米は 予測期間中、世界市場の成長に34%寄与すると推定される。Technavioのアナリストは、予測期間中の市場を形成する地域動向と促進要因について詳しく説明している。北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘッドセット市場は、より魅力的で没入感のあるデジタル体験に対する消費者需要の高まりにより大きく成長している。Oculus(旧FacebookのMeta Platformsが所有)、HTC、ソニー、Valveなどの業界大手が、2023年現在、この地域市場の主要な参加者である。
さらに北米では、企業や商業部門がこの地域の仮想現実(VR)ヘッドセット市場に関心を示し、共同作業空間、トレーニング、シミュレーションにVRを活用している。業界をリードする解像度と精度でVRと複合現実(MR)ソリューションを提供するVarjoのような企業は、エンタープライズ市場でより人気が高まっています。 したがって、このような要因は、予測期間中にこの地域の仮想現実ヘッドセット市場の成長を促進すると予想されます。
バーチャルリアリティVRヘッドセット市場の顧客背景
バーチャルリアリティVRヘッドセット市場のレポートには、市場の採用ライフサイクルが含まれており、イノベーターの段階から後発の段階までをカバーしています。また、普及率に基づく各地域での採用率に焦点を当てています。さらに、企業が成長戦略を評価し開発するのに役立つ主要な購入基準や価格感応度の促進要因も含まれています。
バーチャルリアリティVRヘッドセット市場の主要企業は?
企業は市場での存在感を高めるため、戦略的提携、パートナーシップ、M&A、地理的拡大、製品・サービスの発売など、さまざまな戦略を実施している。
Alphabet Inc: 同社は子会社のグーグルLLCを通じてバーチャルリアリティVRヘッドセット「デイドリーム・ビュー」を提供している。
アップル社 同社はバーチャルリアリティVRヘッドセット「Apple Vision Pro」を提供している。
ASUSTeK Computer Inc: 同社はASUS HC102ヘッドセットなどのバーチャルリアリティVRヘッドセットを提供している。
この調査レポートには、市場の競争環境に関する詳細な分析や、以下のような市場企業15社に関する情報も含まれている:
有限会社バイトダンス
株式会社FOVE
株式会社ゴアテック
HP Inc.
HTCコーポレーション
LGエレクトロニクス
メタ・プラットフォームズ
マイクロソフト株式会社
株式会社NOLO株式会社NOLO
株式会社パイマックス
サムスン電子株式会社Ltd.
セイコーエプソン株式会社
ソニーグループ
バルブ社
ヴァルヨ・テクノロジーズ社
株式会社ワールドビズ
シャオミ・コミュニケーションズLtd.
企業の質的・量的分析は、クライアントがより広いビジネス環境と主要市場プレーヤーの強みと弱みを理解するのに役立つよう実施されている。データは定性的に分析され、企業をピュアプレイ、カテゴリーに特化、業界に特化、多角的に分類し、定量的に分析され、企業を支配的、先導的、強い、暫定的、弱いなどに分類する。
セグメント概要
バーチャルリアリティVRヘッドセット市場レポートは、世界・地域・国レベルでの収益による市場成長を予測し、2018年~2028年の最新動向と成長機会の分析を提供します。
アプリケーションの展望
商業
個人向け
タイプ展望
中級機
ローエンド機
ハイエンド機
地域の展望
北米
米国
カナダ
ヨーロッパ
英国
ドイツ
フランス
その他のヨーロッパ
APAC
中国
インド
南米
チリ
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
サウジアラビア
南アフリカ
その他の中東・アフリカ
このバーチャルリアリティVRヘッドセット市場調査レポートの主要データは?
予測期間中の市場のCAGR
2024年から2028年にかけての市場 成長を促進する要因に関する詳細情報
親市場を中心とした市場規模および市場貢献の正確な推定
今後のトレンドや消費者行動の変化に関する正確な予測
北米、APAC、欧州、中東・アフリカ、南米市場の成長
市場の競争環境に関する徹底的な分析と企業に関する詳細情報
市場企業の成長を阻む要因の包括的分析
1 エグゼクティブサマリー
1.1 市場概要
表 01: エグゼクティブサマリー – 市場概要に関する図表
表 02: エグゼクティブサマリー – 市場概要に関するデータ表
表03:エグゼクティブサマリー-世界市場の特徴に関する図表
表 04: エグゼクティブサマリー-地域別市場に関する図表
表 05: エグゼクティブサマリー – 用途別市場区分図
表 06: エグゼクティブサマリー – タイプ別市場区分図
表 07: エグゼクティブサマリー – 増加成長チャート
表 08: エグゼクティブサマリー – 増収率に関するデータ表
表 09: エグゼクティブサマリー – ベンダーの市場ポジショニングに関する図表
2 市場環境
2.1 市場エコシステム
表10:親市場
表11:市場の特徴
3 市場規模
3.1 市場の定義
表12:市場定義に含まれるベンダーの提供製品
3.2 市場セグメント分析
表13:市場セグメント
3.3 2023年の市場規模
3.4 市場展望: 2023年~2028年の予測
表14:世界の市場規模・予測2023~2028年に関するグラフ(単位:百万ドル)
表15:世界の市場規模・予測2023~2028年に関するデータ表(単位:百万ドル)
表16:世界市場に関するグラフ: 2023~2028年の前年比成長率(%)
表 17: 世界市場に関するデータ表: 2023〜2028年の前年比成長率(%)
4 過去の市場規模
4.1 バーチャルリアリティVRヘッドセットの世界市場 2018年~2022年
表18:歴史的市場規模 – 世界のバーチャルリアリティVRヘッドセット市場に関するデータ表 2018 – 2022 (百万ドル)
4.2 用途別セグメント分析 2018年~2022年
表19:歴史的市場規模 – アプリケーションセグメント 2018 – 2022年 (百万ドル)
4.3 タイプセグメント分析 2018 – 2022年
表20:歴史的市場規模 – タイプセグメント 2018 – 2022 (百万ドル)
4.4 地域セグメント分析 2018 – 2022年
表21:歴史的市場規模-地域セグメント 2018 – 2022 (百万ドル)
4.5 国別セグメント分析 2018 – 2022年
表22:歴史的市場規模 – 国別セグメント 2018 – 2022 (百万ドル)
5 ファイブフォース分析
5.1 ファイブフォースの概要
表23:ファイブフォース分析 – 2023年と2028年の比較
5.2 買い手のバーゲニングパワー
表24:バイヤーのバーゲニングパワーに関する図表-主要要因の影響 2023年と2028年
5.3 供給者の交渉力
表25:サプライヤーの交渉力-2023年と2028年の主要要因の影響
5.4 新規参入の脅威
表26:新規参入の脅威-2023年と2028年における主要要因の影響
5.5 代替品の脅威
表27:代替品の脅威-2023年と2028年における主要要因の影響
5.6 ライバルの脅威
表28:ライバルの脅威 – 2023年と2028年における主要要因の影響
5.7 市場環境
表29:市場状況に関する図表 – 2023年と2028年のファイブフォース
6 用途別市場区分
6.1 市場セグメント
表30:用途別データ表 – 2023年、2028年の市場シェア(%)
表31:用途別データ表-市場シェア2023年~2028年(%)
6.2 アプリケーション別比較
表 32: アプリケーション別比較表
表33:用途別比較データ表
6.3 業務用 – 市場規模および予測 2023-2028
表34: 業務用 – 2023-2028年の市場規模および予測 (百万ドル)
表 35: 業務用に関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模および予測(百万ドル)
表 36: 商業用に関するグラフ – 前年比成長率 2023-2028 (%)
表 37: 商業用に関するデータ表 – 前年比成長率 2023-2028 (%)
6.4 個人向け – 市場規模および予測 2023-2028
表38:個人向け – 市場規模・予測 2023-2028 (百万ドル)
表39:個人向けに関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模・予測(百万ドル)
表 40: 個人向けに関するグラフ – 前年比成長率 2023-2028 (%)
表 41: 個人市場に関するデータ表 – 前年比成長率 2023-2028 (%)
6.5 アプリケーション別市場機会
表42:用途別市場機会(百万ドル)
表43: 用途別市場機会に関するデータ表 (百万ドル)
7 タイプ別市場区分
7.1 市場セグメント
表44:タイプ別市場シェア2023-2028年(%)グラフ
表45:タイプ別データ表-市場シェア2023-2028年(%)
7.2 タイプ別比較
表46:タイプ別比較表
表47:タイプ別比較データ表
7.3 ミッドレンジ機器 市場規模・予測 2023-2028
表48:ミッドレンジデバイスの市場規模推移と予測 2023-2028年 (百万ドル)
表49:ミッドレンジデバイスに関するデータ表 – 2023-2028年市場規模・予測(百万ドル)
表50: ミッドレンジデバイスに関するグラフ – 前年比成長率 2023-2028 (%)
表51: ミッドレンジ機器に関するデータ表 – 前年比成長率 2023-2028 (%)
7.4 ローエンドデバイス – 市場規模および予測 2023-2028
表52:ローエンドデバイスの市場規模・予測 2023-2028年 (百万ドル)
表53:ローエンド機器に関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模・予測(百万ドル)
表 54: ローエンド機器に関するグラフ – 前年比成長率 2023-2028 (%)
表55:ローエンド機器に関するデータ表 – 2023-2028年の前年比成長率(%)
7.5 ハイエンド機器市場規模推移と予測 2023-2028
表56:ハイエンド機器に関するグラフ – 市場規模・予測 2023-2028 (百万ドル)
表57:ハイエンド機器に関するデータ表 – 2023-2028年市場規模・予測(百万ドル)
表 58: ハイエンド機器に関するグラフ – 前年比成長率 2023-2028 (%)
表59:ハイエンド機器に関するデータ表 – 2023-2028年の前年比成長率(%)
7.6 タイプ別市場機会
表60:タイプ別市場機会(百万ドル)
表 61: タイプ別市場機会に関するデータ表 (百万ドル)
8 顧客ランドスケープ
8.1 顧客概況
表62:価格感応度、ライフサイクル、顧客の購入バスケット、採用率、購入基準の分析
9 地理的ランドスケープ
9.1 地理的セグメンテーション
表63:2023-2028年の地域別市場シェア(%)に関する図表
表64:地域別市場シェアに関するデータ表 2023-2028 (%)
9.2 地域別比較
表 65: 地域別比較表
表 66: 地域別比較のデータ表
9.3 北米 – 市場規模および予測 2023-2028
表 67: 北米の市場規模・予測 2023-2028年 (百万ドル)
表68:北米のデータ表 – 2023年~2028年の市場規模・予測(百万ドル)
表 69: 北米に関するグラフ – 前年比成長率 2023-2028 (%)
表 70: 北米に関するデータ表 – 2023-2028 年の前年比成長率 (%)
9.4 APAC -市場規模および予測 2023-2028
表 71: APACの市場規模・予測 2023-2028 (百万ドル)
表 72: APACの市場規模・予測 2023-2028年 (百万ドル) データ表
表 73: APACに関する図表 – 2023-2028年の前年比成長率(%)
表 74: APACに関するデータ表 – 2023-2028年の前年比成長率(%)
9.5 欧州 – 市場規模および予測 2023-2028
表 75: 欧州の市場規模・予測 2023-2028 (百万ドル)
表 76: 欧州の市場規模・予測 2023-2028年 (百万ドル) データ表
表 77: 欧州の対前年成長率チャート 2023-2028 (%)
表 78: 欧州に関するデータ表 – 2023-2028 年の前年比成長率 (%)
9.6 中東・アフリカ – 市場規模および予測 2023-2028
表 79: 中東・アフリカ地域の市場規模・予測 2023-2028 (百万ドル)
表 80: 中東・アフリカ地域のデータ表 – 2023年~2028年の市場規模・予測(百万ドル)
表 81: 中東・アフリカに関するグラフ – 前年比成長率 2023-2028 (%)
表 82: 中東・アフリカ地域のデータ表 – 2023年~2028年の前年比成長率 (%)
9.7 南米 – 市場規模および予測 2023-2028
表 83: 南米の市場規模・予測 2023-2028 (百万ドル)
表 84: 南米に関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模・予測(百万ドル)
表 85: 南米に関するグラフ – 前年比成長率 2023-2028 (%)
表 86: 南米に関するデータ表 – 2023-2028 年の前年比成長率 (%)
9.8 米国の市場規模および予測 2023-2028
表 87: 米国の市場規模・予測 2023-2028 (百万ドル)
表 88: 米国の市場規模・予測 2023-2028年 (百万ドル)
表 89: 米国に関する図表 2023-2028年の前年比成長率(%)
表 90: 米国に関するデータ表 – 2023-2028 年の前年比成長率 (%)
9.9 中国の市場規模および予測 2023-2028
表 91: 中国の市場規模・予測 2023-2028 (百万ドル)
表 92: 中国に関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模・予測 (百万ドル)
表 93: 中国に関する図表 2023-2028年の前年比成長率(%)
表 94: 中国に関するデータ表 – 2023-2028 年の前年比成長率 (%)
9.10 ドイツ – 市場規模および予測 2023-2028
表 95: ドイツの市場規模・予測 2023-2028 (百万ドル)
表 96: ドイツの市場規模・予測 2023-2028年 (百万ドル) データ表
表 97: ドイツに関する図表 2023-2028年の前年比成長率(%)
表 98: ドイツのデータ表 – 2023-2028 年の前年比成長率 (%)
9.11 イギリス – 市場規模および予測 2023-2028
表 99: イギリスの市場規模・予測 2023-2028 (百万ドル)
表100: イギリスのデータ表 – 2023年~2028年の市場規模・予測(百万ドル)
表 101: 英国に関するグラフ – 前年比成長率 2023-2028 (%)
表 102: イギリスのデータ表 – 2023-2028 年の前年比成長率 (%)
9.12 日本 – 市場規模および予測 2023-2028
表103: 日本の市場規模・予測 2023-2028 (百万ドル)
表 104: 日本に関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模および予測(百万ドル)
表 105: 日本に関する図表 2023-2028年の前年比成長率(%)
表 106: 日本に関するデータ表 – 2023-2028年の前年比成長率(%)
9.13 地域別市場機会
表 107: 地域別市場機会(百万ドル)
表 108: 地域別市場機会に関するデータ表(百万ドル)
10 推進要因、課題、動向
10.1 市場促進要因
10.2 市場課題
10.3 推進要因と課題の影響
表109:2023年と2028年におけるドライバーと課題の影響
10.4 市場動向
11 ベンダーランドスケープ
11.1 概要
11.2 ベンダーランドスケープ
表110:インプットの重要性と差別化要因の概要
11.3 市場の混乱
表 111: 混乱要因の概要
11.4 業界のリスク
表112:主要リスクの事業への影響
12 ベンダー分析
12.1 対象ベンダー
表 113: 対象ベンダー
12.2 ベンダーの市場でのポジショニング
表 114: ベンダーのポジションと分類に関するマトリックス
12.3 アルファベット
表 115: アルファベット – 概要
表 116: アルファベット – 事業セグメント
表 117: アルファベット – 主要ニュース
表 118: アルファベット – 主要製品
表119: アルファベット – 主要セグメント
12.4 アップル
表 120: アップル – 概要
表121: アップル – 事業セグメント
表 122: アップル – 主要ニュース
表 123: アップル – 主要製品
表 124: アップル – セグメントフォーカス
12.5 ASUSTeK Computer Inc.
表 125: ASUSTeK Computer Inc.
表 126: ASUSTeK Computer Inc.
表 127: ASUSTeK Computer Inc.
表 128: ASUSTeK Computer Inc.
12.6 Goertek Inc.
表 129: Goertek Inc.
表 130: Goertek Inc.
表 131: Goertek Inc.
12.7 HP社
表 132: HP Inc.
表 133: HP社 – 事業セグメント
表 134: HP Inc.
表 135: HP Inc.
表 136: HP Inc.
12.8 HTC コーポレーション
表 137: HTC Corp.
表 138: HTCコーポレーション – 製品/サービス
表 139: HTC コーポレーション – 主要製品
12.9 LGエレクトロニクス
表 140: LGエレクトロニクス – 概要
表 141: LG Electronics Inc.
表 142: LG Electronics Inc.
12.10 メタ・プラットフォームズ
表143: Meta Platforms Inc.
表 144: Meta Platforms Inc.
表 145: Meta Platforms Inc.
12.11 マイクロソフト株式会社
表 146: マイクロソフト – 概要
表 147: マイクロソフト – 事業セグメント
表 148: マイクロソフト – 主要ニュース
表 149: マイクロソフト – 主要製品
表 150: マイクロソフト – 主要セグメント
12.12 サムスン電子 Ltd.
表 151: サムスン電子 Ltd. – 概要
表 152: サムスン電子 Ltd. – 事業セグメント
表 153: サムスン電子 Ltd. – 主要ニュース
表 154: サムスン電子 Ltd. – 主要製品
表 155: サムスン電子 Ltd. – セグメントフォーカス
12.13 セイコーエプソン(株
表 156: セイコーエプソン株式会社 – 概要
表 157: セイコーエプソン株式会社 – 事業セグメント
表 158: セイコーエプソン株式会社 – 主要製品
表 159: セイコーエプソン株式会社 – セグメントフォーカス
12.14 ソニーグループ
表 160: ソニーグループの概要
表 161: ソニーグループ(株) – 事業セグメント
表 162: ソニーグループ主要ニュース
表 163: ソニーグループ主要製品
表 164: ソニーグループ主要製品
12.15 バルブ(株)
表 165: バルブの概要
表 166: バルブ社 – 製品・サービス
表 167: バルブコーポレーション – 主要製品
12.16 Varjo Technologies Oy
表 168: Varjo Technologies Oy – 概要
表 169: Varjo Technologies Oy – 製品/サービス
表 170: Varjo Technologies Oy – 主要製品
12.17 Xiaomi Communications Co. Ltd.
表 171: シャオミ・コミュニケーションズ Ltd. – 概要
表 172: シャオミ・コミュニケーションズ Ltd.の概要 – 事業セグメント
表 173: シャオミ・コミュニケーションズ Co. Ltd. – 主要ニュース
表 174: シャオミコミュニケーションズ Ltd. – 主要製品
表 175: シャオミコミュニケーションズ Ltd. – セグメントフォーカス
13 付録
13.1 レポートのスコープ
13.2 含有と除外のチェックリスト
表176:除外項目チェックリスト
表 177: 除外項目チェックリスト
13.3 米ドルへの換算レート
表 178: 米ドルの通貨換算レート
13.4 調査方法
表 179: 調査方法
表 180: 市場サイジングに採用した検証手法
表 181: 情報源
13.5 略語一覧
表 182: 略語一覧
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