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日本アドベンチャーツーリズム市場分析:
主な市場推進要因:この市場は、日本の豊かな文化遺産、多様な消費者層、そして他に類を見ない体験を求める冒険旅行者を惹きつける洗練されたインフラによって牽引されています。さらに、政府の観光イニシアティブやアウトドアアクティビティ、ウェルネス旅行の人気上昇も市場拡大に貢献しています。
主要な市場動向:日本のアドベンチャーツーリズム市場の規模から、ハイキング、サイクリング、エコツーリズムなどのアウトドアアクティビティの人気が高まり、持続可能な体験型旅行への傾向が市場の成長に影響を与えています。さらに、定番ではない体験への欲求の高まりが、ツアー会社にカスタマイズされたアドベンチャープログラムの提供を促しています。
競合状況:日本のアドベンチャーツアー業界の大手には、Bamba Travel、Exodus Travels Limited、Intrepid Travel、INTRO Travel、西遊旅行、The Dragon Trip、World Expeditions Travel Groupなどがあります。
課題と機会:課題としては、環境に関連する複雑な問題、孤立した地域における限定的なインフラ、近隣地域との競争などが挙げられます。さらに、日本のアドベンチャーツーリズムの予測によると、ニッチ市場へのサービス提供、より没入感のある体験を提供するテクノロジーの活用、持続可能な開発を促進するための地域社会との連携に機会が見出されています。
日本のアドベンチャーツーリズム市場の動向:
国内観光の増加
日本のアドベンチャーツーリズム市場の成長は、国内での冒険やユニークな体験を求める日本国民の欲求によって牽引されています。日本政府観光局が発表した調査によると、日本国内を旅行する人は2億7300万人と推定されています。これは2023年の同等の数値の97.2%、2019年の総計の93.6%に相当します。旅行者一人当たりの平均消費額は4万3200円と推計され、2023年の消費額の100.0%、2019年の消費額の113.4%となる。これらの数値は、高価格が年間を通じて安定して推移することが予想されることを示している。国内旅行の消費総額は11兆7,900億円で、2023年の消費総額の97.1%を占めています。また、規制による所有よりも体験を優先する社会的な動きにより、人々は沖縄でのサーフィンや日本アルプスでのトレッキングなど、さまざまな大胆でエキサイティングな活動に参加するようになります。その結果、国内のアドベンチャーツーリズムへの関心は地域経済に貢献し、日本の観光の選択肢を広げ、国の長期的な観光計画における実現可能な産業となっています。
技術の進歩
また、日本のアドベンチャーツーリズム市場の洞察によると、アドベンチャーツーリズム部門は技術の進歩により大幅な成長を遂げています。さらに、アドベンチャーアクティビティを見つけ、参加しようとする観光客は、スマートフォンアプリ、バーチャルリアリティ体験、オンライン予約プラットフォームなどの技術の進歩により、より簡単な方法を手に入れました。例えば、IMARC Group Japanの報告書によると、オンライン宿泊市場規模は2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)7.56%で成長すると予測されています。この増加は、旅行者が冒険体験を計画、スケジュール、カスタマイズできるテクノロジーのおかげで、アクセスが容易になったことが要因であると考えられます。これに伴い、電気自転車や環境に配慮した自動車などの交通技術の発展により、孤立した環境や環境的にデリケートな場所を旅行者が持続的に訪問することが可能になったため、冒険旅行のニーズも高まっています。
増加する国際的な旅行活動
国際的な旅行活動の増加は、日本のアドベンチャーツーリズム市場の成長に大きく貢献しています。世界的な旅行制限が緩和され、国際的な移動性がパンデミック前の水準に戻りつつある中、日本では冒険や文化的な没入を求める外国人観光客が復活しています。例えば、2023年には、ジャパンタイムズによると、日本は2500万人の訪問者を記録し、2019年以来最高の訪問者数を記録しました。この増加は、円安が原因で、新型コロナウイルス感染症後の観光客を惹きつけ、国の経済を大幅に後押ししました。日本政府観光局のデータによると、2022年の380万人から、到着した訪問者数が大幅に増加しました。さらに、12月には200万人を超える国際的な訪問者が7か月連続で最高数を記録しました。このように、観光促進へのさまざまな投資は、国内および国際的な日本のアドベンチャーツーリズムの機会に対する認知度の向上にも貢献し、市場の成長を促進しています。
日本のアドベンチャーツーリズム市場のセグメンテーション:
IMARCグループは、2024年から2032年までの国および地域レベルでの予測とともに、市場の各セグメントにおける主要なトレンドの分析を提供しています。当社のレポートでは、市場をタイプ、アクティビティ、年齢層、販売チャネルに基づいて分類しています。
タイプ別内訳:
ハードアドベンチャー
ソフトアドベンチャー
レポートでは、タイプ別に市場の詳細な内訳と分析を提供しています。これには、ハードアドベンチャーとソフトアドベンチャーが含まれます。
ハードアドベンチャーのアクティビティは、スリルを求める人やアドレナリン愛好家たちに人気があり、通常、多大な身体的努力、危険、専門知識を必要とします。スカイダイビングやバンジージャンプなどのエクストリームスポーツ、登山や急流下りなどのアウトドアアクティビティがこれに該当します。 さらに、ハードな冒険を求める旅行者は、アドレナリンが大量に分泌され、成功を実感できる体験を求め、困難で厳しい環境の中で自分の限界に挑むという挑戦と興奮に惹きつけられます。 その結果、日本の冒険観光市場の見通しは変化します。
ソフトな冒険体験は、冒険観光に、よりゆったりとしたアプローチを提供しているため、多くの人々を惹きつけています。例えば、ハイキング、アニマルサファリ、カヤック、文化体験などは、発見、自然界の鑑賞、異文化交流を重視したソフトな冒険活動です。さらに、自然界や地域社会との有意義なつながりを築くことを目的としつつ、ソフトな冒険旅行者は、没入体験、環境持続可能性、自己啓発の機会を重視することが多いです。また、彼らは、変化に富んだ日本の風景の中で思い出に残る充実した冒険を求め、日本のアドベンチャーツーリズムの需要を高めています。
アクティビティ別内訳:
陸上アクティビティ
水上アクティビティ
空中アクティビティ
アクティビティ別の詳細な内訳と分析も、本レポートで提供されています。これには、陸上アクティビティ、水上アクティビティ、空中アクティビティが含まれます。
陸上でのアクティビティには、スリルを求める人々や自然愛好家など、さまざまな人々が参加しています。 これには、原生林の中をマウンテンバイクで走ったり、富士山の荒々しい斜面をトレッキングしたりするなど、日本の多様な自然環境を舞台にしたアクティビティが含まれます。 ロッククライミング、キャンプ、動物サファリなど、美しい風景の中でアドレナリンを分泌させたい経験豊富な冒険家や初心者向けのアクティビティもあります。
ウォーターアクティビティでは、冒険家たちが日本の素晴らしい海岸線で、海の驚異の世界を探検し、ダイビングを楽しんでいます。さらに、サーファーたちは理想的な波を求めて湘南や千葉などの有名なビーチに集まり、カヤッカーたちは沖縄や宮古島の荒々しい海岸沿いの人里離れた入り江や海食洞を求めています。さらに、シュノーケリングやスキューバダイビングでは、多様な海洋生物や美しいサンゴ礁が息づく、日本の色鮮やかな海中生態系を観察することができます。この地域は、静かな休暇を過ごすにも、水中体験を楽しむにも最適です。
日本の航空機を利用したアドベンチャーツーリズムは、この国の素晴らしい自然美を特別な視点から眺めることができます。 奈良の旧市街や京都の嵐山竹林のような名所の上空を熱気球で飛べば、日本の自然や文化の豊かさを上空から眺めることができます。一方、パラグライダーやスカイダイビングのアドベンチャーでは、雄大な山々や広大な田園地帯を背景に、アドレナリンが駆け巡るようなスリルを体験できます。 陸地を探検したり、海に潜ったり、空を飛んだり、日本のアドベンチャーツーリズム市場では、あらゆるタイプの冒険家が楽しめる無数の体験を提供しています。
年齢層別内訳:
30歳未満
30~41歳
42~49歳
50歳以上
本レポートでは、年齢層別の市場の詳細な内訳と分析を提供しています。これには、30歳未満、30~41歳、42~49歳、50歳以上が含まれます。
30歳代、日本では、歴史ある竜神大橋からのバンジージャンプや沖縄でのジンベイザメとのダイビングなど、アドレナリンが噴き出すようなアクティビティが楽しめます。彼らは、目新しさとスリルを求め、インスタグラムに投稿する価値のあるユニークな体験ができる型破りな冒険に惹かれる傾向があります。一方、30歳代から41歳までの年齢層では、冒険と文化体験の両方を求める傾向があり、伝統的な旅館に滞在しながら中山道をハイキングするような体験を好みます。これらの旅行者は、冒険心を満たしながら、日本の豊かな伝統により深く触れられる体験を重視しています。
42歳から49歳までの年齢層では、田園風景の中をサイクリングしたり、田舎の秘湯を探索したりする、もう少しリラックスした冒険を好む傾向があります。彼らは興奮と静寂のバランスを求め、リラックスとリフレッシュを促す体験を優先することが多い。さらに、50歳以上の層は、国立公園でのガイド付き自然散策や、日本の美食スポットを巡るグルメツアーのような、ゆったりとしたペースの冒険を好む。彼らは快適さ、安全性、文化的な充実感を重視し、気の合う旅行者たちと忘れられない思い出を作りながら、日本の美しさをゆっくりと味わう体験を好む。
販売チャネル別:
旅行代理店
直接
販売チャネル別の市場の詳細な内訳と分析も、本レポートで提供されています。これには、旅行代理店と直接販売が含まれます。
冒険家は、旅行代理店を通じて旅程を計画する際の利便性と専門性を求めています。彼らは、特別な体験へのアクセスやスムーズな旅の実現のために、代理店の知識とコネクションを頼りにしています。このような旅行者は、煩わしさのない手配と個別対応を優先し、専門家による手配や予約の利便性を重視しています。
これに加えて、ダイレクトセグメントには、冒険の計画を自ら立てたいと考える冒険家が含まれます。 こうした旅行者は、自主性と柔軟性を重視し、好みに合わせて旅行をカスタマイズできる自由を楽しみます。 ツアーオペレーターやサービスプロバイダーと直接やりとりすることを好み、オンラインプラットフォームや直接予約を活用して幅広い選択肢にアクセスし、中間手数料を回避することでコスト削減を狙います。
競合状況:
市場調査レポートでは、市場における競合状況の包括的な分析も提供しています。主要企業の詳しいプロフィールも提供されています。 日本のアドベンチャーツアー業界における主要な市場参加企業には、Bamba Travel、Exodus Travels Limited、Intrepid Travel、INTRO Travel、西遊旅行、The Dragon Trip、World Expeditions Travel Groupなどがあります。
(これは主要企業の一部であり、完全なリストはレポートに記載されています。)
現在、市場の主要企業は、日本アドベンチャーツーリズムの市場シェア拡大に向けた戦略を実施しています。彼らは、市場の拡大を目指し、地域のインフラに投資し、国際的な旅行代理店と提携しています。彼らは、デジタルマーケティング戦略を通じて地域の魅力を宣伝すること、および多様な嗜好に対応するカスタマイズされたアドベンチャーパッケージを作成することに重点的に取り組んでいます。さらに、政府観光局の取り組みとのコラボレーションにより、世界中のオーディエンスに対する認知度とアクセス性を高めることができます。例えば、2023年9月には、責任ある観光への取り組みで知られるイントレピッド・トラベルが、100以上の新しい旅程からなる素晴らしい旅程の数々を揃えた2024年の旅行コレクションを発表すると発表しました。これらの新しい旅は、シンプルでありながら奥深い旅体験への意図的な転換を反映しており、人気の観光地を再考し、現地での体験や心に残る出会いをより重視しています。
日本アドベンチャーツーリズム市場ニュース:
2023年7月:アドベンチャーツーリズムの世界最大のイベントとして知られる「Adventure Travel World Summit Hokkaido Japan(ATWS2023)」のプレミアパートナーに日本航空(JAL)が選ばれました。ATWS2023のスポンサーシップ契約に基づき、JALは機内誌やビデオプログラムを通じて、冒険旅行のスリルを積極的にアピールし、地元ガイドの取り組みを強調しました。さらに、JALは、北海道の豊かな遺産と開催地域を紹介するアイヌ文化を中心とした特別なツアーを企画しました。リーディングパートナーとして、JALは、冒険旅行(AT)を日本の観光産業における重要な分野として発展させることに尽力しています。これは、旅行者に新しい体験価値を提供するとともに、持続可能な開発目標(SDGs)と地域の資産を観光に統合する取り組みを促進し、成長と持続可能性を促進することを目的としています。
2024年3月:イントレピッドは、Fast Company誌により5年連続で「世界で最も革新的な企業」の1社に選ばれ、その革新への継続的な取り組みが評価されました。旅行、レジャー、ホスピタリティのカテゴリーにおいて、イントレピッドは、先駆的なカーボンラベルプログラムで評価されました。2023年、イントレピッドは自社ウェブサイト上の500以上の旅行ページにカーボンラベルを導入し、旅行者1人あたり1日当たりの総CO2排出量に関する貴重な情報を提供しました。この取り組みは、旅行者が旅行の選択が環境に与える影響について理解を深めることを目的としており、イントレピッドの持続可能性と責任ある観光への取り組みを反映したものです。この評価により、イントレピッドはGoogle、Mattel、Matador Networkなどの業界大手と並び称される企業となりました。
2024年5月:京都に本社を置く大手ツアーオペレーターの奥ジャパンは、持続可能で文化的に豊かな旅行体験を専門としています。 同社は、ガイド付きおよびセルフガイドのウォーキングツアーに参加する旅行者と、その旅行先となるコミュニティの両方を支援することに重点を置いています。 英語話者と自信を持って交流できるよう、事業主を支援することを目的としたさまざまなコミュニティセッションを実施しました。 これらのセッションでは、参加者が一般的なフレーズに慣れ、文化的なニュアンスを理解し、文化の違いや規範を効果的に乗り越えるためのトピックを取り上げています。
このレポートで回答される主な質問:
日本のアドベンチャーツーリズム市場はこれまでどのような実績を残しており、今後数年間でどのような実績を残すと考えられるか?
日本のアドベンチャーツーリズム市場に与えたCOVID-19の影響は何か?
日本のアドベンチャーツーリズム市場を種類別に分類するとどうなるか?
日本のアドベンチャーツーリズム市場をアクティビティ別に分類するとどうなるか?
日本のアドベンチャーツーリズム市場を年齢層別に分類するとどうなるか?
日本のアドベンチャーツーリズム市場を販売チャネル別に分類するとどうなるか?
日本のアドベンチャーツーリズム市場のバリューチェーンにおけるさまざまな段階とは?
日本アドベンチャーツーリズム市場における主な推進要因と課題は何か?
日本アドベンチャーツーリズム市場の構造と主なプレイヤーは誰か?
日本アドベンチャーツーリズム市場の競争の程度はどの程度か?
1 序文
2 範囲と方法論
2.1 本調査の目的
2.2 利害関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 日本のアドベンチャーツーリズム市場 – イントロダクション
4.1 概要
4.2 市場力学
4.3 業界トレンド
4.4 競合情報
5 日本のアドベンチャーツーリズム市場の概観
5.1 過去の市場動向と現在の市場動向(2018年~2023年
5.2 市場予測(2024年~2032年
6 日本のアドベンチャーツーリズム市場 – 種類別内訳
6.1 ハードアドベンチャー
6.1.1 概要
6.1.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年
6.1.3 市場予測(2024年~2032年
6.2 ソフトアドベンチャー
6.2.1 概要
6.2.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年
6.2.3 市場予測(2024年~2032年)
7 日本のアドベンチャーツーリズム市場 – アクティビティ別内訳
7.1 陸上アクティビティ
7.1.1 概要
7.1.2 市場の歴史的および現在の動向(2018年~2023年)
7.1.3 市場予測(2024年~2032年)
7.2 水上アクティビティ
7.2.1 概要
7.2.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年
7.2.3 市場予測(2024年~2032年
7.3 航空機利用型アクティビティ
7.3.1 概要
7.3.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年
7.3.3 市場予測(2024~2032年)
8 日本のアドベンチャーツーリズム市場 – 年齢層別内訳
8.1 30歳未満
8.1.1 概要
8.1.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018~2023年)
8.1.3 市場予測(2024~2032年)
8.2 30~41歳
8.2.1 概要
8.2.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018~2023年
8.2.3 市場予測(2024~2032年
8.3 42~49歳
8.3.1 概要
8.3.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018~2023年
8.3.3 市場予測(2024年~2032年)
8.4 50歳以上
8.4.1 概要
8.4.2 市場の動向(2018年~2023年)
8.4.3 市場予測(2024年~2032年)
9 日本のアドベンチャーツアー市場 – 販売チャネル別内訳
9.1 旅行代理店
9.1.1 概要
9.1.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2018年~2023年
9.1.3 市場予測(2024年~2032年
9.2 ダイレクト
9.2.1 概要
9.2.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2018年~2023年
9.2.3 市場予測(2024年~2032年)
10 日本のアドベンチャーツアー市場 – 地域別内訳
10.1 関東地方
10.1.1 概要
10.1.2 市場の歴史的および現在の動向(2018年~2023年)
10.1.3 種類別市場内訳
10.1.4 アクティビティ別市場内訳
10.1.5 年齢層別の市場規模
10.1.6 販売チャネル別の市場規模
10.1.7 主要企業
10.1.8 市場予測(2024年~2032年
10.2 関西/近畿地方
10.2.1 概要
10.2.2 歴史と現在の市場動向(2018年~2023年)
10.2.3 タイプ別市場規模推移
10.2.4 アクティビティ別市場規模推移
10.2.5 年齢層別市場規模推移
10.2.6 販売チャネル別市場規模推移
10.2.7 主要企業
10.2.8 市場予測(2024年~2032年
10.3 中央・中部地域
10.3.1 概要
10.3.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2018年~2023年
10.3.3 種類別市場規模推移
10.3.4 活動別市場規模推移
10.3.5 年齢層別市場規模推移
10.3.6 販売チャネル別市場規模推移
10.3.7 主要企業
10.3.8 市場予測(2024年~2032年)
10.4 九州・沖縄地域
10.4.1 概要
10.4.2 市場動向(2018年~2023年)
10.4.3 タイプ別市場規模推移
10.4.4 活動別市場規模推移
10.4.5 年齢層別の市場内訳
10.4.6 販売チャネル別の市場内訳
10.4.7 主要企業
10.4.8 市場予測(2024年~2032年
10.5 東北地域
10.5.1 概要
10.5.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年)
10.5.3 タイプ別市場規模推移
10.5.4 活動別市場規模推移
10.5.5 年齢層別市場規模推移
10.5.6 販売チャネル別市場規模推移
10.5.7 主要企業
10.5.8 市場予測(2024年~2032年
10.6 中国地域
10.6.1 概要
10.6.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年
10.6.3 種類別市場規模推移
10.6.4 活動別市場規模推移
10.6.5 年齢層別市場規模推移
10.6.6 販売チャネル別市場規模推移
10.6.7 主要企業
10.6.8 市場予測(2024年~2032年)
10.7 北海道地域
10.7.1 概要
10.7.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年)
10.7.3 タイプ別市場内訳
10.7.4 活動別市場内訳
10.7.5 年齢層別市場内訳
10.7.6 販売チャネル別市場規模推移
10.7.7 主要企業
10.7.8 市場予測(2024年~2032年
10.8 四国地域
10.8.1 概要
10.8.2 市場規模推移(2018年~2023年
10.8.3 種類別市場規模推移
10.8.4 アクティビティ別市場内訳
10.8.5 年齢層別市場内訳
10.8.6 販売チャネル別市場内訳
10.8.7 主要企業
10.8.8 市場予測(2024年~2032年
11 日本のアドベンチャーツーリズム市場 – 競合状況
11.1 概要
11.2 市場構造
11.3 市場参加者のポジショニング
11.4 主な成功戦略
11.5 競争力ダッシュボード
11.6 企業評価クアドラント
12 主要企業のプロフィール
13 日本のアドベンチャーツーリズム市場 – 業界分析
13.1 推進要因、阻害要因、機会
13.1.1 概要
13.1.2 推進要因
13.1.3 阻害要因
13.1.4 機会
13.2 ポーターのファイブフォース分析
13.2.1 概要
13.2.2 買い手の交渉力
13.2.3 売り手の交渉力
13.2.4 競争の度合い
13.2.5 新規参入の脅威
13.2.6 代替品の脅威
13.3 バリューチェーン分析
14 付録
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