世界の医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場(~2031年):用途別(医療教育、診断におけるバーチャルリアリティ、疼痛管理、精神疾患治療、フィットネスとセラピー、手術におけるバーチャルリアリティ、ヒューマンシミュレーション技術、歯科におけるバーチャルリアリティ、看護におけるバーチャルリアリティ、リハビリテーション、その他)

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医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模
医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場は、2022年に27億米ドルに達し、2024年から2031年の予測期間中に36.6%のCAGRで成長し、2031年には296億米ドルに達すると予測されています。

医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場は、シミュレーションを提供する新たな方法として開発され、バーチャルリアリティが台頭したことにより、近年大きな成長を遂げています。
バーチャルリアリティ技術は、医療従事者にリアルで没入感のあるトレーニング体験を提供することで、医療シミュレーションに革命をもたらしました。VRシミュレーションにより、医学生、外科医、その他の医療従事者は、安全で管理された環境で手順やシナリオを練習し、スキルと意思決定能力を高めることができます。
患者治療におけるバーチャルリアリティの用途の増加、医療分野における効果的かつ効率的なトレーニング方法に対するニーズの高まり、医療におけるバーチャルリアリティの需要の増加、バーチャルリアリティにおけるウェアラブル技術の需要の高まり、コストと時間の効率化、バーチャルリアリティの技術的進歩などが、医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場を牽引すると予想される要因です。


市場ダイナミクス

患者の治療におけるバーチャルリアリティの用途拡大が医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場の成長を促進

バーチャルリアリティは、患者の注意を促し、治療に参加させる高度にインタラクティブな体験を提供します。バーチャルな環境や体験を作り出すことで、バーチャルリアリティは患者の痛みや不安を紛らわし、処置や治療をより耐えやすいものにします。また、バーチャル・リアリティの魅力的な性質は、患者が治療に積極的に参加する意欲を高め、リハビリテーションを提供することで、コンプライアンスの向上や治療結果の改善につながります。

例えば、2022年11月、Penumbra, Inc.は、リハビリテーションのための初の全身非テザリング没入型ヘルスケアを発表しました。最新のREAL yシリーズ製品は、上半身と下半身のセンサーを使用し、臨床医が全身の動きと経過をリアルタイムで追跡できるようにしたものです。バーチャルリアリティベースの没入型ヘルスケアプラットフォームであるREALシステムの拡張は、理学療法や作業療法を受ける患者の身体的、認知的、精神的な健康を幅広くサポートするために使用されます。

バーチャル・リアリティーは、従来の治療法に代わる非侵襲的で薬物を使用しない治療法を提供します。侵襲的な処置や副作用の可能性のある薬物を必要とせず、患者が治療やリハビリを受けられる安全で管理された環境を提供します。バーチャル・リアリティのこの側面は、低侵襲の治療オプションへの注目の高まりと合致しており、患者の治療における採用の原動力となっています。

バーチャルリアリティにおけるウェアラブル技術への需要の高まりも医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場の成長を促進

VRヘッドセットやモーションセンサーなどのウェアラブルデバイスは、バーチャルリアリティシミュレーションの没入感を高めます。これらの機器を装着することで、ユーザーはバーチャル環境に完全に没入し、よりリアルで魅力的な体験をすることができます。没入感の向上は医療シミュレーションの効果を高め、医療従事者のトレーニングや患者の治療により大きな効果をもたらします。

例えば、ソニーは2022年11月、ユーザーをスマートフォンでメタバースに誘うウェアラブル・モーショントラッカーのセットを発表しました。Mocopiシステムは、ユーザーの手首、足首、手、腰に装着する6つのパックで構成されています。これらのセンサーは、AndroidスマートフォンやiPhoneの様々なメタバースアプリ内でアバターをアニメーションさせるために機能します。ソニーによると、これらのモーショントラッカーは日本での販売価格は49,500円。

小型化、バッテリー寿命の向上、ワイヤレス接続など、ウェアラブル技術の技術的進歩により、これらのデバイスはより身近なものになりました。ウェアラブルVR機器は軽量化され、より快適に装着できるようになり、邪魔にならなくなってきています。こうした進歩は、バーチャル・リアリティにおけるウェアラブル技術の需要拡大に寄与し、医療シミュレーションや治療への採用を後押ししています。

バーチャルリアリティ機器の高コストが市場成長の妨げに。

ヘッドセット、センサー、コントローラー、コンピューティング・システムなどのバーチャル・リアリティ機器に関連するコストは、特に小規模な医療機関や予算が限られている医療機関にとっては、導入の大きな障壁となります。このコストは、すべての医療機関が医療シミュレーションにおけるVRの利用を制限する可能性があります。

医療機関内で大規模にバーチャルリアリティシステムを導入するには、多額の資金が必要になります。強力なコンピュータ、追跡システム、専用のバーチャルリアリティラボや部屋など、必要なインフラを確立することが、全体的なコストに上乗せされます。また、バーチャルリアリティ機器のアップグレードやメンテナンスにも継続的な費用がかかります。

市場細分化分析

世界の医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場は、用途、エンドユーザー、地域に基づいて細分化されます。

医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場シェアの約36.7%を占めるアプリケーションセグメントの医療教育

医療分野は常に進化しており、新しい手技や技術、治療法が登場しています。医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティは、医学生や専門家が安全かつ管理された方法でさまざまな手技、手術手技、臨床シナリオを練習できる、非常に現実的なトレーニング環境を提供します。高度なトレーニング方法に対する需要が、医療教育におけるバーチャル・リアリティ技術の採用を後押ししています。

例えば、2022年10月、英国を拠点とする新興企業オックスフォード・メディカル・シミュレーションは、VR医療トレーニングのために約240万ユーロを調達したばかりです。同社は、看護師や医師をより効率的に訓練し、現在の医療における人材不足の危機を克服するという緊急のニーズに応えることを目指しています。

医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティは、従来の方法に比べて費用対効果が高く、拡張性のあるトレーニングソリューションを提供します。従来の医療教育では、高価な機器や実験室が使用されることが多く、実際のシナリオへのアクセスも限られていました。バーチャルリアリティシミュレーションは、物理的リソースへの依存を減らし、再現可能なトレーニング体験を提供し、遠隔地や分散型のトレーニングを可能にします。この拡張性と費用対効果により、VRは医療教育機関にとって魅力的な選択肢となり、市場シェアの拡大につながっています。

市場地域別シェア

北米が2022年の市場シェアの約43.1%を占める、主要プレイヤーの強い存在感と技術的進歩が要因

北米には、医療技術プロバイダーや医療シミュレーション企業など、VR業界で著名なプレーヤーが複数存在しています。これらの企業は、医療シミュレーションとトレーニングのためのVRソリューションの開発と商業化に多額の投資を行っています。確立された市場での存在感、強固な流通網、広範な研究開発能力が、北米市場の優位性に貢献しています。

例えば、医療教育シミュレーションの大手プロバイダーであるPrecisionOS社は、2023年3月7日、整形外科トレーニング用の斬新なバーチャルリアリティカリキュラムを発表しました。同社は、北米内外のすべての研修医プログラムを対象とした広範なガイドをまとめました。このカリキュラムは、多くの外科医教育者からの相談や意見を通して編集され、外科研修医のトレーニング方法を補強し、関連性を持たせるだけでなく、スキルの習得や外科トレーニングのベンチマークをサポートするように設定されています。

北米 VR の技術の進歩の最前線にあります。グラフィックス、ディスプレイ技術、モーショントラッキングの継続的な進歩は、VRシミュレーションの有効性に貢献します。このような技術進歩が医療シミュレーションにおけるVRの採用を促進し、北米における市場の優位性につながっています。

市場の主要プレーヤー

医療シミュレーションにおけるVR市場の主な世界的プレイヤーには、Koninklijke Philips NV、Samsung Electronics CO. Ltd.、Osso VR Inc.、Virtually Better Inc.、Firsthand Technology Inc.、VRHealth、Microsoft Corporation、Medisim Ltd.、General Electric Company、CAE Healthcareなどです。

COVID-19の市場への影響分析

COVID-19パンデミックは、世界の医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場に大きな影響を与えました。パンデミックは社会的距離を置く対策や制限を浮き彫りにし、実地ワークショップや対面シミュレーションを伴うことが多かった従来の医療トレーニング方法を混乱させました。医療機関は、医療教育とトレーニングの継続性を確保するために、迅速に適応し、代替ソリューションを見つける必要がありました。医療シミュレーションにおけるVRは、物理的なインタラクションが制限されていたり、不可能であったりする場合に、遠隔トレーニング体験を提供するための実行可能な選択肢として登場しました。

ロシア・ウクライナ紛争分析

ロシアとウクライナの紛争は、世界の医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場に中程度の影響を与えると推定されます。紛争は、医療シミュレーションにおけるVR市場を支えるグローバルサプライチェーンを混乱させます。VRや関連技術のメーカーやサプライヤーは、紛争が貿易ルートに与える影響により、材料の調達、生産、流通で困難に直面しています。サプライチェーンの混乱は、遅延、コスト増、VR機器の入手制限につながり、世界的な市場成長に影響を与えます。

主な動向

  • 2023年6月23日、蘇生、患者ケア、救急医療トレーニングの分野でシミュレーションに基づくトレーニングを提供するLaerdal Medical社と、仮想現実(VR)医療シミュレーションプラットフォームのSimX社は、医療従事者が最適なケアを提供できるよう準備するVRシミュレーショントレーニングソリューションで患者の安全性向上を支援するための提携を発表。
  • 2023年7月11日、仮想現実(VR)トレーニング・シミュレーションの大手プロバイダーであるHard Hat VR社と、エビデンスに基づくメンタルヘルスと薬物使用サービスを提供する非営利団体Riverside Community Careの受賞歴のあるサービスであるMindWise Innovations社は、職場におけるメンタルヘルスに焦点を当てた革新的なVRトレーニング・シミュレーション一式を開発するための戦略的提携を発表しました。
  • 2022年8月11日、医療・ヘルスケア専門職向けの没入型シミュレーション・プラットフォームであるFundamentalVRは、仮想現実(VR)および複合現実(MR)アプリケーションを通じて「技能移転と外科手術の習熟を加速」するため、2000万ドルの資金を調達しました。

レポートを購入する理由

  • 用途、エンドユーザー、地域に基づく世界の医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場のセグメンテーションを可視化し、主要な商業資産とプレイヤーを理解するため。
  • トレンドと共同開発の分析による商機の特定。
  • 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場レベルの多数のデータを全セグメントでまとめたExcelデータシート。
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  • 全主要プレイヤーの主要製品からなる製品マッピングをエクセルで提供。

 

  1. 調査方法と調査範囲
    1. 調査方法
    2. 調査目的と調査範囲
  2. 定義と概要
  3. エグゼクティブサマリー
    1. アプリケーション別スニペット
    2. エンドユーザー別スニペット
    3. 地域別スニペット
  4. ダイナミクス
    1. 影響要因
      1. ドライバー
        1. 患者治療におけるバーチャルリアリティの応用の増加
        2. バーチャルリアリティにおけるウェアラブル技術の需要の高まり
      2. 阻害要因
        1. バーチャルリアリティ機器の高コスト
      3. ビジネスチャンス
        1. 技術の進歩
      4. 影響分析
  5. 産業分析
    1. ポーターの5フォース分析
    2. サプライチェーン分析
    3. 価格分析
    4. 規制分析
  6. COVID-19分析
    1. COVID-19の分析
      1. COVID-19前のシナリオ
      2. COVID-19中のシナリオ
      3. COVID-19後のシナリオ
    2. COVID-19中の価格ダイナミクス
    3. 需給スペクトラム
    4. パンデミック時の市場に関連する政府の取り組み
    5. メーカーの戦略的取り組み
    6. 結論
  7. アプリケーション別
    1. はじめに
      1. 市場規模分析および前年比成長率分析(%):用途別
      2. 市場魅力度指数(用途別
    2. 医療教育
      1. 導入
      2. 市場規模分析とYoY成長率分析(%)
    3. 診断学におけるバーチャルリアリティ
    4. 疼痛管理
    5. 精神疾患治療
    6. フィットネスとセラピー
    7. 手術におけるバーチャルリアリティ
    8. 人体シミュレーション技術
    9. 歯科におけるバーチャルリアリティ
    10. 看護におけるバーチャルリアリティ
    11. リハビリテーション
    12. その他
  8. エンドユーザー別
    1. 市場紹介
      1. 市場規模分析および前年比成長率分析(%):エンドユーザー別
      2. 市場魅力度指数:エンドユーザー別
    2. 病院
      1. 病院
      2. 市場規模分析とYoY成長率分析(%)
    3. 医師クリニック
    4. 外来外科センター
    5. 医療機関
    6. 研究所
    7. 製薬業界
    8. その他
  9. 地域別
    1. 市場紹介
      1. 市場規模分析および前年比成長率分析(%):地域別
      2. 市場魅力度指数:地域別
    2. 北米
      1. 市場紹介
      2. 地域別主要ダイナミクス
      3. 市場規模分析および前年比成長率分析(%):用途別
      4. 市場規模分析およびYoY成長率分析(%):エンドユーザー別
      5. 市場規模分析および前年比成長率分析(%):国別
        1. 米国
        2. カナダ
        3. メキシコ
    3. ヨーロッパ
      1. 序論
      2. 主要地域別ダイナミクス
      3. 市場規模分析と前年比成長率分析(%):用途別
      4. 市場規模分析とYoY成長率分析(%):エンドユーザー別
      5. 市場規模分析およびYoY成長率分析(%):国別
        1. ドイツ
        2. イギリス
        3. フランス
        4. スペイン
        5. イタリア
        6. その他のヨーロッパ
    4. 南米
      1. 序論
      2. 主な地域別ダイナミクス
      3. 市場規模分析および前年比成長率分析(%):用途別
      4. 市場規模分析および前年比成長率分析(%):エンドユーザー別
      5. 市場規模分析および前年比成長率分析(%):国別
        1. ブラジル
        2. アルゼンチン
        3. 南米のその他
    5. アジア太平洋地域
      1. 序論
      2. 主要地域別ダイナミクス
      3. 市場規模分析および前年比成長率分析(%):用途別
      4. 市場規模分析および前年比成長率分析(%):エンドユーザー別
      5. 市場規模分析および前年比成長率分析(%):国別
        1. 中国
        2. インド
        3. 日本
        4. オーストラリア
        5. その他のアジア太平洋地域
    6. 中東およびアフリカ
      1. 主要な地域別動向
      2. 主な地域別ダイナミクス
      3. 市場規模分析および前年比成長率分析(%):用途別
      4. 市場規模分析および前年比成長率分析(%):エンドユーザー別
  10. 競合情勢
    1. 競合シナリオ
    2. 市場ポジショニング/シェア分析
    3. M&A分析
  11. 企業プロフィール
      1. Koninklijke Philips NV *
        1. Company Overview
        2. Product Portfolio and Description
        3. Financial Overview
        4. Key Developments
      2. Samsung Electronics CO. Ltd.
      3. Osso VR Inc.
      4. Virtually Better Inc.
      5. Firsthand Technology Inc.
      6. VRHealth
      7. Microsoft Corporation
      8. Medisim Ltd.
      9. General Electric Company
      10. CAE Healthcare (*LIST NOT EXHAUSTIVE)
  12. 付録
    1. 会社概要とサービス
    2. お問い合わせ

 

表一覧

表1 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場金額:用途別、2023年、2027年、2031年(10億米ドル)

表2 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場金額:エンドユーザー別、2023年、2027年、2031年 (10億米ドル)

表3 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場価値、地域別、2023年、2027年、2031年 (10億米ドル)

表4 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場価値、用途別、2023年、2027年、2031年 (10億米ドル)

表5 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場価値、用途別、2022年〜2031年(10億米ドル)

表6 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場:エンドユーザー別、2023年、2027年、2031年(10億米ドル)

表7 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場価値、エンドユーザー別、2022年〜2031年(10億米ドル)

表8 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場価値、地域別、2023年、2027年、2031年 (10億米ドル)

表9 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場価値、地域別、2022年〜2031年(10億米ドル)

表10 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの北米市場価値、用途別、2022年〜2031年(10億米ドル)

表11 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの北米市場価値、エンドユーザー別、2022-2031年(10億米ドル)

表12 北米医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場価値、国別、2022-2031年(10億米ドル)

表13 南米の医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場価値、用途別、2022-2031年(10億米ドル)

表14 南米の医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場価値、エンドユーザー別、2022-2031年(10億米ドル)

表15 南米の医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの市場価値、国別、2022-2031年(10億米ドル)

表16 欧州 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの市場価値、用途別、2022-2031年(10億米ドル)

表17 欧州 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場価値:エンドユーザー別、2022-2031年(10億米ドル)

表18 欧州 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの市場価値、国別、2022年〜2031年(10億米ドル)

表19 アジア太平洋地域の医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの市場価値、用途別、2022年〜2031年(10億米ドル)

表20 アジア太平洋地域の医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの市場価値、エンドユーザー別、2022-2031年(10億米ドル)

表21 アジア太平洋地域の医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの市場価値、国別、2022年〜2031年(10億米ドル)

表22 中東・アフリカ 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場価値、用途別、2022-2031年(10億米ドル)

表23 中東・アフリカ 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの市場価値、エンドユーザー別、2022年〜2031年(10億米ドル)

表24 Koninklijke Philips NV:概要

表25 Koninklijke Philips NV:製品ポートフォリオ

表26 Koninklijke Philips NV: 主要開発製品

表 27 Samsung Electronics CO. Ltd: 概要

表 28 Samsung Electronics CO. Ltd.:概要 製品ポートフォリオ

表 29 Samsung Electronics CO. Ltd.:主な展開

表 30 Osso VR Inc: 概要

表 31 Osso VR Inc: 製品ポートフォリオ

表 32 Osso VR Inc: 主な開発

表 33 株式会社バーチャル・ベター 概要

表 34 バーチャル・ベター社:概要 製品ポートフォリオ

表35 バーチャルベター社:製品ポートフォリオ 主な開発

表 36 Firsthand Technology Inc: 概要

表 37 Firsthand Technology Inc: 製品ポートフォリオ

表 38 Firsthand Technology Inc: 主な開発

表39 VRHealth: 概要

表40 VRHealth: 製品ポートフォリオ

表41 VRHealth: 主な開発

表 42 マイクロソフト コーポレーション 概要

表43 Microsoft Corporation: 概要 製品ポートフォリオ

表44 マイクロソフトコーポレーション 主な進展

表 45 メディシム 概要

表46 Medisim Ltd: 製品ポートフォリオ

表47 Medisim Ltd.:主な展開

表48 ゼネラル・エレクトリック社 概要

表49 ゼネラル・エレクトリック社 製品ポートフォリオ

表50 ゼネラル・エレクトリック社:製品ポートフォリオ 主な開発

表 51 CAEヘルスケア 概要

表52 CAEヘルスケア 製品ポートフォリオ

表53 CAEヘルスケア 主な開発

図表一覧

図1 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場規模、2022年〜2031年(10億米ドル)

図2 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場シェア、用途別、2022年・2031年(%)

図3 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場シェア、エンドユーザー別、2022年・2031年(%)

図4 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場シェア、地域別、2022年・2031年(%)

図5 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場 前年比成長率、用途別、2022年〜2031年(%)

図6 医療シミュレーションにおける医療教育のバーチャルリアリティ市場金額、2022年〜2031年(10億米ドル)

図7 医療シミュレーションにおける診断のバーチャルリアリティ市場価値、2022年〜2031年(10億米ドル)

図8 医療シミュレーションにおける疼痛管理のバーチャルリアリティ市場価値、2022年~2031年(10億米ドル)

図9 医療シミュレーションにおける精神疾患治療のバーチャルリアリティ市場価値、2022〜2031年(10億米ドル)

図10 医療シミュレーションにおけるフィットネス・セラピーのバーチャルリアリティ市場価値、2022〜2031年(10億米ドル)

図11 手術におけるバーチャルリアリティ 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場価値、2022-2031年(10億米ドル)

図12 医療シミュレーションにおけるヒューマンシミュレーション技術のバーチャルリアリティ市場価値、2022-2031年(10億米ドル)

図13 歯科におけるバーチャルリアリティ 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場価値、2022-2031年(10億米ドル)

図14 看護学におけるバーチャルリアリティ 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場価値、2022-2031年(10億米ドル)

図15 医療シミュレーションにおけるリハビリテーションのバーチャルリアリティ市場価値、2022年〜2031年(10億米ドル)

図16 医療シミュレーションにおけるその他のバーチャルリアリティ市場価値、2022年〜2031年(10億米ドル)

図17 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場 前年比成長率、エンドユーザー別、2022年〜2031年(%)

図18 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場金額における病院エンドユーザー、2022年〜2031年(10億米ドル)

図19 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場価値における医師診療所のエンドユーザー、2022年〜2031年(10億米ドル)

図20 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場価値における外来手術センターのエンドユーザー、2022年~2031年(10億米ドル)

図21 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場価値における医療機関のエンドユーザー、2022-2031年(10億米ドル)

図22 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場価値における研究所のエンドユーザー、2022年〜2031年(10億米ドル)

図23 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場価値における製薬業界のエンドユーザー、2022年〜2031年(10億米ドル)

図24 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場価値におけるその他のエンドユーザー、2022年〜2031年(10億米ドル)

図25 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの世界市場 前年比成長率、地域別、2022年〜2031年(%)

図26 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの北米市場価値、2022年〜2031年 (10億米ドル)

図27 医療シミュレーションにおけるアジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場価値、2022年〜2031年(10億米ドル)

図28 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティのヨーロッパ市場価値、2022年〜2031年(10億米ドル)

図29 南米の医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場価値、2022年〜2031年(10億米ドル)

図30 中東・アフリカ 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの市場価値、2022年〜2031年(10億米ドル)

図31 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの北米市場価値、2022年〜2031年(10億米ドル)

図32 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの北米市場シェア、用途別、2022年・2031年(%)

図33 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの北米市場シェア:エンドユーザー別、2022年・2031年(%)

図34 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの北米市場シェア:国別、2022年・2031年(%)

図35 南米の医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場金額、2022年〜2031年(10億米ドル)

図36 南米の医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場シェア:用途別、2022年・2031年(%)

図37 南米の医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場シェア:エンドユーザー別、2022年・2031年(%)

図38 南米の医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場シェア:国別、2022年・2031年(%)

図39 医療シミュレーションにおけるヨーロッパのバーチャルリアリティ市場金額、2022年〜2031年 (億米ドル)

図40 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの欧州市場シェア:用途別、2022年・2031年(%)

図41 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの欧州市場シェア:エンドユーザー別、2022年・2031年(%)

図42 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの欧州市場シェア:国別、2022年・2031年(%)

図43 アジア太平洋地域の医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場金額、2022年〜2031年(10億米ドル)

図44 医療シミュレーションにおけるアジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場シェア、用途別、2022年・2031年(%)

図45 アジア太平洋地域の医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場シェア:エンドユーザー別、2022年・2031年(%)

図46 アジア太平洋地域の医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場シェア:国別、2022年・2031年(%)

図47 中東・アフリカ 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場金額、2022年〜2031年 (10億米ドル)

図48 中東・アフリカ 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティ市場シェア:用途別、2022年・2031年(%)

図49 医療シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの中東・アフリカ市場シェア:エンドユーザー別、2022年・2031年(%)

図 50 Koninklijke Philips NV:財務状況

図 51 Samsung Electronics CO. Ltd: 財務

図 52 Osso VR Inc: 財務

図 53 バーチャル・ベター・インク: 財務

図 54 Firsthand Technology Inc: 財務

図 55 VRHealth: 財務

図 56 マイクロソフト・コーポレーション: 財務

図 57 メディシム 財務

図 58 ゼネラル・エレクトリック・カンパニー 財務

図 59 CAE ヘルスケア: 財務

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