玩具市場:製品別(アクションフィギュア&ACC、アート&クラフト、ビルディングセット)、年齢層別(0~8歳、15歳以上、9~15歳)、流通チャネル別 – 2023~2030年の世界予測

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2022年の玩具市場規模は1,589億9,000万米ドルと推定され、2023年には1,729億2,000万米ドルに達し、CAGR 9.15%で2030年には3,204億4,000万米ドルに達すると予測されている。
市場細分化とカバー範囲
この調査レポートは、玩具市場の包括的な見通しを提供するために、様々なサブ市場を分析し、収益を予測し、各カテゴリの新たな動向を調査しています。

製品別では、アクションフィギュア&ACC、アート&クラフト、ビルディングセット、人形、探検型、ゲーム/パズル、乳幼児/幼児/就学前児童、アウトドア&スポーツ玩具、ぬいぐるみ、乗り物、青少年向け電子機器について調査しています。2022年の市場シェアは、幼児・子供向け玩具が14.32%と最も大きく、次いでゲーム・パズルが続く。

年齢層別では、0~8 歳、15 歳以上、9~15 歳が調査対象である。2022 年の市場シェアは 0~8 歳が 45.65%で最大、次いで 9~15 歳。

流通チャネル別では、オフラインとオンラインが調査対象である。2022年の市場シェアはオフラインが94.88%で最大、次いでオンライン。

地域別では、米州、アジア太平洋地域、欧州・中東・アフリカ地域で調査。米州はさらに、アルゼンチン、ブラジル、カナダ、メキシコ、米国で調査されている。米国はさらにカリフォルニア、フロリダ、イリノイ、ニューヨーク、オハイオ、ペンシルバニア、テキサスで調査されている。アジア太平洋地域は、オーストラリア、中国、インド、インドネシア、日本、マレーシア、フィリピン、シンガポール、韓国、台湾、タイ、ベトナムで調査されている。ヨーロッパ・中東・アフリカは、デンマーク、エジプト、フィンランド、フランス、ドイツ、イスラエル、イタリア、オランダ、ナイジェリア、ノルウェー、ポーランド、カタール、ロシア、サウジアラビア、南アフリカ、スペイン、スウェーデン、スイス、トルコ、アラブ首長国連邦、イギリスを対象としている。ヨーロッパ、中東、アフリカは2022年に39.79%の最大市場シェアを占め、アメリカ大陸がこれに続く。
市場統計:
本レポートでは、7つの主要通貨(米ドル、ユーロ、日本円、英ポンド、豪ドル、カナダドル、スイスフラン)の市場規模と予測を提供しています。本レポートでは、2018年から2021年までを過去年、2022年を基準年、2023年を推定年、2024年から2030年までを予測期間としています。
FPNVポジショニングマトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスは玩具市場を評価するための不可欠なツールである。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を分析し、ベンダーを包括的に評価する。これにより、ユーザーは特定のニーズに合わせた情報に基づいた意思決定を行うことができます。高度な分析により、ベンダーは4つの象限に分類され、それぞれ成功のレベルが異なります:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)です。この洞察に満ちたフレームワークにより、意思決定者は自信を持って市場をナビゲートすることができます。
市場シェア分析:
市場シェア分析は、ベンダーランドスケープの玩具市場に関する貴重な洞察を提供します。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標への影響を評価することで、各社の業績と直面している競争環境について包括的な理解を提供します。またこの分析では、調査期間中の市場シェア獲得、断片化、優位性、業界再編などの競争レベルも明らかにします。
主要企業のプロフィール
本レポートでは、玩具市場における最近の重要な動きを掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これには、Atlas Games、株式会社バンダイ、Clementoni S.p.A.、Funskool Ltd.、Goliath Games, LLC、Hasbro, Inc.、Lego A/S、Mattel, Inc.、Radio Flyer, Inc.、Ravensburger AG、Spin Master Ltd.、Thames & Kosmos, LLC、Tomy Company, Ltd.、Tripple Ess Toys Private Limited、Uncle Goose、VTech Holdings Limitedなどが含まれる。

本レポートでは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透:主要企業の市場ダイナミクスと製品に関する包括的な情報を提供しています。
2.市場開拓:新興市場と成熟市場セグメントへの浸透を詳細に分析し、有利な機会を強調します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細情報。
4.競合他社の評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力を網羅的に評価。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察。

本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.玩具市場の市場規模および予測は?
2.玩具市場で最も高い投資ポテンシャルを持つ製品、セグメント、用途、分野はどれか?
3.玩具市場の機会を特定するための競争戦略窓口は?
4.玩具市場の最新技術動向と規制枠組みは?
5.玩具市場における主要ベンダーの市場シェアは?
6.玩具市場への参入にはどのような形態や戦略的動きが適しているか?


1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.玩具市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.子どもの認知行動を改善し、創造性を刺激する需要の高まり
5.1.1.2.世界的な児童・思春期人口の増加
5.1.1.3.玩具業界における地域プレイヤーや新興企業の増加
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.プラスチック玩具が子供に与える健康への悪影響に関する懸念
5.1.3.機会
5.1.3.1.革新的で技術的に進歩した、ユニークで高品質な玩具の出現
5.1.3.2.人工知能(AI)内蔵スマート玩具の進行傾向
5.1.4.課題
5.1.4.1.デジタルゲームや教育活動への大きな傾斜
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.COVID-19の累積影響
5.5.ロシア・ウクライナ紛争の累積的影響
5.6.高インフレの累積的影響
5.7.ポーターのファイブフォース分析
5.7.1.新規参入の脅威
5.7.2.代替品の脅威
5.7.3.顧客の交渉力
5.7.4.サプライヤーの交渉力
5.7.5.業界のライバル関係
5.8.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.9.規制の枠組み
5.10.顧客のカスタマイズ
6.玩具市場、製品別
6.1.はじめに
6.2.アクションフィギュア&ACC
6.3.アート&クラフト
6.4.建築セット
6.5.人形
6.6.探検的
6.7.ゲーム/パズル
6.8.乳幼児/幼児/就学前
6.9.アウトドア&スポーツ玩具
6.10.ぬいぐるみ
6.11.乗り物
6.12.青少年用電子機器
7.玩具市場、年齢層別
7.1.はじめに
7.2.0~8歳
7.3.15歳以上
7.4.9~15歳
8.玩具市場:流通チャネル別
8.1.はじめに
8.2.オフライン
8.3.オンライン
9.南北アメリカの玩具市場
9.1.はじめに
9.2.アルゼンチン
9.3.ブラジル
9.4.カナダ
9.5.メキシコ
9.6.アメリカ
10.アジア太平洋玩具市場
10.1.はじめに
10.2.オーストラリア
10.3.中国
10.4.インド
10.5.インドネシア
10.6.日本
10.7.マレーシア
10.8.フィリピン
10.9.シンガポール
10.10.韓国
10.11.台湾
10.12.タイ
10.13.ベトナム
11.ヨーロッパ、中東、アフリカの玩具市場
11.1.はじめに
11.2.デンマーク
11.3.エジプト
11.4.フィンランド
11.5.フランス
11.6.ドイツ
11.7.イスラエル
11.8.イタリア
11.9.オランダ
11.10.ナイジェリア
11.11.ノルウェー
11.12.ポーランド
11.13.カタール
11.14.ロシア
11.15.サウジアラビア
11.16.南アフリカ
11.17.スペイン
11.18.スウェーデン
11.19.スイス
11.20.トルコ
11.21.アラブ首長国連邦
11.22.イギリス
12.競争環境
12.1.FPNVポジショニング・マトリックス
12.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
12.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
13.競合ポートフォリオ
13.1.主要企業のプロフィール
13.1.1.アトラス・ゲームズ
13.1.2.株式会社バンダイ 13.1.3.
13.1.3.クレメンツォーニ
13.1.4.ファンスクール
13.1.5.ゴライアス・ゲームズLLC
13.1.6.ハズブロ社
13.1.7.レゴ社
13.1.8.マテル社
13.1.9.ラジオフライヤー社
13.1.10.ラベンスバーガーAG
13.1.11.スピンマスター社
13.1.12.テムズ&コスモス合同会社
13.1.13.株式会社タカラトミー
13.1.14.トリプルエス・トイズ・プライベート・リミテッド
13.1.15.アンクル・グース
13.1.16.VTechホールディングス
13.2.主要製品ポートフォリオ
14.付録
14.1.ディスカッションガイド
14.2.ライセンスと価格

図1.玩具市場調査プロセス
図2.玩具市場規模、2022年対2030年
図3. 玩具市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.玩具市場規模、地域別、2022年対2030年(%)
図5. 玩具市場規模、地域別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図6. 玩具市場のダイナミクス
図7.玩具市場規模、製品別、2022年対2030年(%)
図8.玩具市場規模、製品別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図9.玩具市場規模、年齢層別、2022年対2030年(%)
図10.玩具市場規模:年齢層別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図11.玩具市場規模、流通チャネル別、2022年対2030年(%)
図12.玩具市場規模:流通チャネル別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図13.アメリカの玩具市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図14.アメリカの玩具市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図15.米国の玩具市場規模、州別、2022年対2030年(%)
図16.米国の玩具市場規模、州別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図17.アジア太平洋地域の玩具市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図18.アジア太平洋地域の玩具市場規模:国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図19.欧州、中東、アフリカの玩具市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図20.欧州、中東、アフリカの玩具市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図21.玩具市場、FPNVポジショニングマトリックス、2022年
図22. 玩具市場シェア、主要プレーヤー別、2022年

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