AR/VRチップ市場:世界の産業動向、シェア、規模、成長、機会、2023-2028年予測

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市場の概要
世界のAR/VRチップ市場規模は2022年に36億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年の間に21.55%の成長率(CAGR)を示し、市場は2028年までに130億米ドルに達すると予測している。

拡張現実(AR)および仮想現実(VR)チップは、さまざまな機器に搭載される電子回路である。ARは、現実世界と仮想オブジェクトをシームレスに融合させ、リアルでインテリジェントなパーソナライズされた体験をサポートする技術を指す。一方、VRは人工的な3次元(3D)環境間の相互作用を促進するためのコンピュータ生成シミュレーションである。AR/VRチップは、シリコン、プラスチック、金属ワイヤーを使用して製造され、回路の層を形成する。これらのチップは、ハンドヘルドデバイス、ヘッドアップディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキング装置、プロジェクターやディスプレイウォールに広く使用されている。その結果、AR/VRチップは、ゲーム産業、航空宇宙・防衛産業、教育・娯楽産業、メディア産業など、幅広い分野で応用されている。

AR/VRチップ市場の動向:
世界中のゲームおよびエンターテインメント産業における製品利用の高まりが、市場に明るい見通しを生み出している。AR/VRチップは、半導体を介して電子信号を制御するセンサーベースのゲームで広く使用されている。さらに、スマートフォンやその他のデバイスで、全体的なユーザーインターフェイス体験を向上させるゲーム機能が増えていることも、成長を促す要因として作用している。さらに、学生、看護師、その他の医療専門家を訓練するために、医療業界でAR/VRチップが広く採用され、自分の命を危険にさらしたり危険にさらしたりすることなく、医療従事者を訓練するための貴重なツールを提供していることも、市場の成長を後押ししている。これとは別に、優れた視力、高解像度ビジュアル、3Dビューイングを提供する360度ビューイング機能を備えたHMDやゴーグルに対する製品需要の増加が、市場成長に弾みをつけている。さらに、パイロットの訓練や、戦略的マッピングを通じて困難を理解し立ち向かうための仮想環境を確立するための民間航空や軍事用途での製品利用の高まりは、市場成長にプラスの影響を与えている。その他、広範な研究開発(R&D)活動、消費者の支出能力の上昇、教育産業における製品需要の高まりなどが、市場成長を促進すると予想される。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、世界のAR/VRチップ市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2023年から2028年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、チップタイプ、デバイスタイプ、エンドユーザーに基づいて市場を分類しています。

チップタイプ別内訳

プロセッサIC
ユーザーインターフェースIC
パワーマネージメントIC

デバイスタイプ別内訳:

ヘッドマウントディスプレイ
ジェスチャー・トラッキング・デバイス
プロジェクター&ディスプレイウォール
ヘッドアップディスプレイ
ハンドヘルドデバイス

エンドユーザー別内訳

ゲーム
エンターテイメントおよびメディア
航空宇宙・防衛
ヘルスケア
その他

地域別内訳

北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争状況:
業界の競争状況も、Advanced Micro Devices Inc.、Broadcom Inc.、Intel Corporation、MediaTek Inc.、Nvidia Corporation、Qualcomm Incorporated、Spectra7 Microsystemsといった主要企業のプロフィールとともに調査されています。

本レポートで扱う主な質問
1.2022年の世界のAR/VRチップ市場規模は?
2.2023-2028年の世界のAR/VRチップ市場の予想成長率は?
3.AR/VRチップの世界市場を牽引する主要因は?
4.COVID-19が世界のAR/VRチップ市場に与えた影響は?
5.世界のAR/VRチップ市場のチップタイプ別内訳は?
6.AR/VRチップ世界市場のデバイスタイプ別内訳は?
7. AR/VRチップ世界市場のエンドユーザー別内訳は?
8.AR/VRチップ世界市場の主要地域は?
9.AR/VRチップの世界市場における主要プレイヤー/企業は?


1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 世界のAR/VRチップ市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 チップタイプ別市場
6.1 プロセッサIC
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ユーザーインターフェースIC
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 パワーマネジメントIC
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 デバイスタイプ別市場内訳
7.1 ヘッドマウントディスプレイ
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ジェスチャートラッキングデバイス
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 プロジェクターとディスプレイウォール
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 ヘッドアップディスプレイ
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 ハンドヘルドデバイス
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 エンドユーザー別市場
8.1 ゲーミング
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 エンターテインメントとメディア
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 航空宇宙・防衛
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 ヘルスケア
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 その他
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 米国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 欧州
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 中南米
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場内訳
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 長所
10.3 弱点
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 Advanced Micro Devices Inc.
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.2 Broadcom Inc.
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.2.3 財務
14.3.2.4 SWOT分析
14.3.3 インテル コーポレーション
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.3.3 財務
14.3.3.4 SWOT分析
14.3.4 メディアテック社
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 財務
14.3.4.4 SWOT分析
14.3.5 エヌビディア・コーポレーション
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務
14.3.5.4 SWOT分析
14.3.6 クアルコム・インコーポレイテッド
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務
14.3.6.4 SWOT分析
14.3.7 スペクトラセブン・マイクロシステムズ
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ

図1:世界:AR/VRチップ市場:主な推進要因と課題
図2:世界:AR/VRチップ市場:販売額(単位:億米ドル)、2017年~2022年
図3:世界:AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:億米ドル)、2023年~2028年
図4:世界:AR/VRチップ市場:チップタイプ別構成比(単位:%)、2022年
図5:世界:AR/VRチップ市場:世界:AR/VRチップ市場:チップタイプ別構成比(単位:%)、2022年
図6:AR/VRチップの世界市場:世界:AR/VRチップ市場:エンドユーザー別構成比(単位:%)、2022年
図7:AR/VRチップの世界市場:世界:AR/VRチップ市場:地域別構成比(%)、2022年
図8:AR/VRチップ(プロセッサIC)の世界市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2017年・2022年
図9:世界:AR/VRチップ(プロセッサIC)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図10:世界のAR/VRチップ(ユーザーインターフェースIC)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年・2022年
図11:世界:AR/VRチップ(ユーザーインターフェースIC)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図12:世界のAR/VRチップ(電源管理IC)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2017年・2022年
図13:世界:AR/VRチップ(電源管理IC)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図14:世界のAR/VRチップ(ヘッドマウントディスプレイ)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2017年・2022年
図15:世界:AR/VRチップ(ヘッドマウントディスプレイ)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図16:世界:AR/VRチップ(ジェスチャートラッキング装置)市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年・2022年
図17:世界:AR/VRチップ(ジェスチャー追跡デバイス)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図18:AR/VRチップ(プロジェクター、ディスプレイウォール)の世界市場販売額(単位:百万USドル)、2017年・2022年
図19:世界:AR/VRチップ(プロジェクター、ディスプレイウォール)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図20:世界のAR/VRチップ(ヘッドアップディスプレイ)市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年・2022年
図21:世界:AR/VRチップ(ヘッドアップディスプレイ)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図22:世界のAR/VRチップ(ハンドヘルドデバイス)市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年・2022年
図23:世界:AR/VRチップ(ハンドヘルドデバイス)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図24:世界:AR/VRチップ(ゲーム)市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図25:AR/VRチップ(ゲーム世界:AR/VRチップ(ゲーム)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図26:AR/VRチップ(ゲーム世界:AR/VRチップ(エンターテインメント・メディア)市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図27:世界:AR/VRチップ(エンターテインメントとメディア)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図28:世界:AR/VRチップ(航空宇宙・防衛)市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年・2022年
図29:AR/VRチップ(航空宇宙・防衛世界:AR/VRチップ(航空宇宙・防衛)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図30:AR/VRチップ(航空宇宙・防衛世界:AR/VRチップ(ヘルスケア)市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年・2022年
図31:AR/VRチップ(ヘルスケア世界:AR/VRチップ(ヘルスケア)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図32:世界:AR/VRチップ(その他エンドユーザー)市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年・2022年
図33:世界:AR/VRチップ(その他エンドユーザー)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図34:北米:AR/VRチップ市場AR/VRチップ市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図35:北米:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図36:米国:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2017年および2022年
図37:米国:AR/VRチップ市場の予測:2017年および2022年AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図 38:カナダ:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図39:カナダ:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図40:アジア太平洋地域のAR/VRチップ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2017年および2022年
図41:アジア太平洋地域のAR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図42:中国:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図43:中国:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図44:日本:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2017年および2022年
図45:日本:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図 46:インド:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2017年および2022年
図47:インド:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図 48:韓国:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図49:韓国:AR/VRチップ市場の予測:2017年および2022年AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図50:オーストラリアAR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図51:オーストラリア:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図 52:インドネシア:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図53:インドネシア:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図 54:その他AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図55:その他:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図 56:欧州:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図57:欧州:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図 58:ドイツ:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図59:ドイツ:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図60:フランスAR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図61:フランス:AR/VRチップ市場予測:2023年~2028年AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図62:イギリス:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図63:イギリス:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図64:イタリア:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図65:イタリア:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図66:スペイン:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図67:スペイン:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図 68:ロシア:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2017年および2022年
図69:ロシア:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図 70:その他:ロシアAR/VRチップ市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図71:その他:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図72:ラテンアメリカ:AR/VRチップ市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図73:ラテンアメリカ:AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図 74:ブラジル:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図75:ブラジル:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図76:メキシコ:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図77:メキシコ:AR/VRチップ市場予測:2017年AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図78:その他AR/VRチップ市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図79:その他:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図80:中東およびアフリカ:AR/VRチップ市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図81:中東およびアフリカ:AR/VRチップ市場:国別内訳(%), 2022年
図82:中東およびアフリカ:AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2023~2028年
図83:世界:AR/VRチップ産業:SWOT分析
図84:世界:AR/VRチップ産業:バリューチェーン分析
図85:世界:AR/VRチップ産業:ポーターのファイブフォース分析

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