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世界のスポーツグラフィックス市場は、2022年に約xx億米ドルと評価され、予測期間2023年から2030年にかけてxxx%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。スポーツグラフィックスとは、スポーツ放送、ライブイベント、デジタルプラットフォームで使用される視覚的要素やデザインを指し、視聴者の体験を向上させ、試合やイベントに関する情報を提供する。これらのグラフィックは通常、スコア、統計、選手プロフィール、その他の関連情報を表示するために使用される。スポーツグラフィックス市場は、可処分所得の増加やスポーツ用品への消費支出の増加などの要因により拡大している。スポーツ・グラフィックスは、視聴者の興味を引き、適切な情報を提供し、全体的な視聴体験を向上させるように設計されている。専門的なソフトウェアやツールを使用して作成され、そのデザインや実装は、特定のスポーツ、放送ネットワーク、またはイベントによって異なる場合があります。その重要性は、ここ数十年の間に徐々に高まっている。
Statista』によると、購買力平価で見た場合、2021年のOECD加盟国の中で、アメリカは1人当たりの家計総可処分所得が最も高かった。一人当たりの可処分所得は55,000米ドルに近かった。2位はルクセンブルクでおよそ50,000米ドルだった。さらに、アメリカ人の2021年の可処分所得は16兆200億ドルであった。一人当たりの可処分所得は同年に47,763ドルだった。スペースを牽引するもうひとつの重要な要素は、スポーツ用品への消費支出の拡大である。Statistaによると、玩具・ホビー市場のスポーツ用品部門の世界売上高は、2023年から2027年にかけて436億米ドル拡大し、2027年には最大2044億8000万米ドルに達すると予測されている。また、2022会計年度のインドにおけるスポーツ支出は約0.21億米ドルであった。これは前年度より増加した。この支出のうち最も大きな割合を占めているのは、スポーツの発展を促進するKhelo Indiaである。また、世界のスポーツ産業のデジタルプラットフォームへの拡大と急速な都市化は、予測期間中に市場に有利な成長見通しを作成します。しかし、スポーツグラフィックスの高コストは、2023年から2030年の予測期間を通じて市場の成長を阻害する。
スポーツグラフィックスの世界市場調査において考慮された主要地域は、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、中東&アフリカなどである。北米は、この地域におけるスポーツ用品への消費支出の増加により、2022年の市場を支配した。Statistaによると、2022年、米国のスポーツ用品市場の総収入は174億4,000万米ドルである。アジア太平洋地域は、可処分所得の増加や技術の進歩によるアスレジャーファッションのトレンドの高まりなどの要因により、予測期間中に大きく成長すると予想される。
本レポートに含まれる主な市場プレイヤー
ダイナマイトグラフィックス
スポーツグラフィックス
トータルスポーツグラフィックス
プレーリーグラフィックススポーツウェア
アリーナスポーツ&グラフィックス
CMYK Grafix
シグナルグラフィックス
クオリティグラフィックス
Rappahannock スポーツ&グラフィック
VizCom スポーツグラフィック
市場における最近の動き
2023年7月、EAスポーツは、男女31人のスター選手が真新しいカバースタイルで登場する「EA FC 24 Ultimate Edition」のカバーを正式に発表した。EAスポーツの最新サッカーゲームシリーズ「EAスポーツFC」の第1弾が「EA FC 24」である。このゲームは、昨年パブリッシャーとFIFAが30年にわたる提携を解消した後、EAの長寿シリーズであるFIFAに取って代わるもので、EA FC 24の正式リリースに先駆けてアルティメット・エディションの表紙が発表されるなど、新作ゲームの詳細が明らかになりつつある。
世界のスポーツグラフィックス市場レポートスコープ:
過去データ – 2020 – 2021
推計基準年 – 2022年
予測期間 – 2023-2030
レポート対象 – 売上予測、企業ランキング、競合環境、成長要因、動向
対象セグメント – 製品、エンドユーザー、地域
地域範囲 – 北米; 欧州; アジア太平洋; 中南米; 中東 & アフリカ
カスタマイズ範囲 – レポートのカスタマイズは無料(アナリストの作業時間8時間分まで)。国、地域、セグメントスコープの追加または変更*。
本調査の目的は、近年における様々なセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後数年間の市場価値を予測することです。本レポートは、調査対象国における産業の質的・量的側面の両方を盛り込むよう設計されています。
また、市場の将来的な成長を規定する推進要因や課題などの重要な側面に関する詳細情報も提供しています。さらに、主要企業の競争環境と製品提供の詳細な分析とともに、利害関係者が投資するためのミクロ市場における潜在的な機会も組み込んでいます。市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明する:
製品別
デジタル印刷
スクリーン印刷
刺繍
エンドユーザー別
販促品
スポーツアパレル
アクセサリー
地域別
北米
米国
カナダ
ヨーロッパ
英国
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
ROE
アジア太平洋
中国
インド
日本
オーストラリア
韓国
RoAPAC
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカ
サウジアラビア
南アフリカ
その他の中東・アフリカ
第1章 エグゼクティブサマリー
1.1. 市場スナップショット
1.2. 世界市場およびセグメント別市場予測、2020-2030年(10億米ドル)
1.2.1. スポーツグラフィックス市場、地域別、2020-2030年 (億米ドル)
1.2.2. スポーツグラフィックス市場、製品別、2020-2030年 (億米ドル)
1.2.3. スポーツグラフィックス市場:エンドユーザー別、2020〜2030年(10億米ドル)
1.3. 主要動向
1.4. 推計方法
1.5. 調査の前提
第2章 世界のスポーツグラフィックス市場の定義と範囲
2.1. 調査の目的
2.2.市場の定義と範囲
2.2.1.産業の進化
2.2.2.調査範囲
2.3. 調査対象年
2.4. 通貨換算レート
第3章 世界のスポーツグラフィックス市場動向
3.1. スポーツグラフィックス市場のインパクト分析(2020-2030年)
3.1.1.市場促進要因
3.1.1.1. 可処分所得の増加
3.1.1.2. スポーツ用品への消費支出の増加
3.1.2. 市場の課題
3.1.2.1. スポーツグラフィックの高コスト
3.1.3. 市場機会
3.1.3.1. 世界のスポーツ産業のデジタルプラットフォームへの進出
3.1.3.2. 急速な都市化
第4章 世界のスポーツグラフィックス市場産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1. サプライヤーの交渉力
4.1.2.買い手の交渉力
4.1.3. 新規参入者の脅威
4.1.4. 代替品の脅威
4.1.5.競争上のライバル関係
4.2.ポーターの5フォースインパクト分析
4.3.PEST分析
4.3.1. 政治的
4.3.2.経済
4.3.3.
4.3.4.技術的
4.3.5.環境
4.3.6.法律
4.4.トップ投資機会
4.5.トップ勝ち組戦略
4.6. COVID-19インパクト分析
4.7. 破壊的トレンド
4.8. 業界専門家の視点
4.9. アナリストの推奨と結論
第5章 世界のスポーツグラフィックス市場、製品別
5.1. 市場スナップショット
5.2. スポーツグラフィックスの世界市場:製品別、性能-潜在能力分析
5.3. スポーツグラフィックスの世界市場:製品別 2020-2030年予測 (億米ドル)
5.4. スポーツグラフィックス市場、サブセグメント分析
5.4.1. デジタル印刷
5.4.2. スクリーン印刷
5.4.3. 刺繍
第6章 世界のスポーツグラフィックス市場:エンドユーザー別
6.1. 市場スナップショット
6.2.スポーツグラフィックスの世界市場:エンドユーザー別実績-潜在能力分析
6.3. スポーツグラフィックの世界市場:エンドユーザー別 2020-2030年予測 (億米ドル)
6.4. スポーツグラフィックス市場、サブセグメント分析
6.4.1. プロモーショナル製品
6.4.2. スポーツアパレル
6.4.3. アクセサリー
第7章 スポーツグラフィックの世界市場、地域別分析
7.1. 主要国
7.2. 新興国
7.3. スポーツグラフィックス市場、地域別市場スナップショット
7.4. 北米スポーツグラフィックス市場
7.4.1. 米国スポーツグラフィックス市場
7.4.1.1.製品内訳の推定と予測、2020-2030年
7.4.1.2. エンドユーザー内訳の推定と予測、2020-2030年
7.4.2. カナダのスポーツグラフィックス市場
7.5. 欧州スポーツグラフィックス市場スナップショット
7.5.1. イギリスのスポーツグラフィックス市場
7.5.2. ドイツのスポーツグラフィックス市場
7.5.3. フランスのスポーツグラフィックス市場
7.5.4. スペインスポーツグラフィックス市場
7.5.5. イタリアのスポーツグラフィックス市場
7.5.6. その他のヨーロッパ市場
7.6. アジア太平洋地域のスポーツグラフィックス市場スナップショット
7.6.1. 中国スポーツグラフィックス市場
7.6.2. インドのスポーツグラフィックス市場
7.6.3. 日本スポーツグラフィックス市場
7.6.4. オーストラリアのスポーツグラフィックス市場
7.6.5. 韓国スポーツグラフィックス市場
7.6.6. その他のアジア太平洋地域スポーツグラフィックス市場
7.7. 中南米スポーツグラフィックス市場スナップショット
7.7.1. ブラジルのスポーツグラフィックス市場
7.7.2. メキシコスポーツグラフィックス市場
7.8. 中東・アフリカのスポーツグラフィックス市場
7.8.1. サウジアラビアスポーツグラフィックス市場
7.8.2. 南アフリカのスポーツグラフィックス市場
7.8.3. その他の中東・アフリカ地域市場
第8章 競争情報
8.1. 主要企業のSWOT分析
8.1.1. 企業1
8.1.2. 企業2
8.1.3. 企業3
8.2. トップ市場戦略
8.3. 企業プロフィール
8.3.1. ダイナマイトグラフィックス
8.3.1.1. 主要情報
8.3.1.2.
8.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
8.3.1.4. 製品概要
8.3.1.5. 最近の動向
8.3.2. スポーツグラフィックス
8.3.3. トータルスポーツグラフィックス
8.3.4. プレーリーグラフィックススポーツウェア
8.3.5. アリーナスポーツ&グラフィックス
8.3.6. CMYK グラフィックス
8.3.7. シグナルグラフィックス
8.3.8. クオリティ・グラフィックス
8.3.9.ラッパハノックスポーツ&グラフィックス
8.3.10. ビズコムスポーツグラフィックス
第9章 研究プロセス
9.1.研究プロセス
9.1.1. データマイニング
9.1.2. 分析
9.1.3. 市場推定
9.1.4. 検証
9.1.5. 出版
9.2.リサーチ属性
9.3.調査の前提