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世界のグラフィックスカード市場は、2022年に約444.9億米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には33.4%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。グラフィックスカード市場とは、ゲーム、プロフェッショナルなビジュアライゼーション、データ処理、人工知能、暗号通貨マイニングなど、さまざまな用途で使用されるグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)およびグラフィックスカードの生産と販売に関わる産業を指す。グラフィックスカードは、グラフィックスを多用するタスクを処理し、高品質のビジュアルと高速処理機能を提供するコンピュータに不可欠なコンポーネントである。世界のグラフィックスカード市場の主な推進要因は、ゲーム産業の成長と専門的なビジュアライゼーションとデザインに対する需要の高まりである。さらに、データ処理とAIアプリケーションの需要拡大とeスポーツの台頭が、予測期間2023-2030年にかけて市場に有利な成長機会を生み出している。さらに、データ処理とAIアプリケーションの需要拡大とeスポーツの台頭 ディスプレイ技術の進歩とエッジコンピューティングとIotの台頭は、予測期間2023-2030にわたって市場に有利な成長機会を生み出している。
ここ数年、中国の多国籍ハイテク複合企業であるテンセントは、ゲーム産業での存在感を大幅に拡大している。2021年、テンセントは収益面で世界最大のiPhoneゲームアプリパブリッシャーに浮上し、ダウンロード数では第3位にランクされた。特に、テンセントは2022年もゲームアプリのパブリッシャーとしてトップの座を維持している。しかし、高性能グラフィックスカードはかなりの熱を発生し、かなりの電力を消費するため、グラフィックスカードは2023~2030年の予測期間を通じて市場の成長を阻害する。
グラフィックスカードの世界市場調査において考慮された主要地域は、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、中東&アフリカである。北米は、グラフィックスカード市場を支配している。この地域は、大手ゲーム会社、技術革新者、強力な消費者基盤の本拠地である。北米におけるゲーム、eスポーツ、コンテンツ制作の人気は、高性能グラフィックスカードの需要を牽引している。また、同地域はプロフェッショナルなビジュアライゼーションやデザイン産業も盛んで、高性能GPUの需要をさらに押し上げています。さらに、アジア太平洋地域は、グラフィックスカードの重要な急成長市場である。中国、韓国、日本などの国々がこの地域の市場に大きく貢献している。中間層の増加、可処分所得の増加、ゲームとeスポーツの人気が、この地域のグラフィックスカード需要を牽引している。さらに、アジア太平洋地域の産業界におけるAI、機械学習、データ分析の採用拡大が、グラフィックスカードメーカーにビジネスチャンスをもたらしている。
本レポートに含まれる主な市場プレイヤーは以下の通りです:
アドバンスト・マイクロ・デバイス(AMD)
インテル
AsusTek Computer Inc.
EVGAコーポレーション
ギガバイト・テクノロジー株式会社
マイクロスターインターナショナル株式会社(エムエスアイ)
SAPPHIRE テクノロジー株式会社
ゾタックインターナショナル(MCO)
エヌビディア株式会社
クアルコム・インコーポレイテッド
市場における最近の動き
2021年7月、NVIDIAは高性能ゲームとグラフィックス・レンダリングのための高度な機能と性能を提供するGeForce RTX 3080 Tiグラフィックス・カードを発売した。
世界のグラフィックスカード市場レポート範囲:
過去データ – 2020 – 2021
推計基準年 – 2022年
予測期間 – 2023-2030
レポート対象 – 売上予測、企業ランキング、競合環境、成長要因、動向
対象セグメント – タイプ、用途、最終用途、地域
地域範囲 – 北米; 欧州; アジア太平洋; 中南米; 中東 & アフリカ
カスタマイズ範囲 – レポートのカスタマイズは無料(アナリストの作業時間8時間分まで)。国、地域、セグメントスコープ*の追加または変更
本調査の目的は、近年における様々なセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後数年間の市場価値を予測することです。本レポートは、調査対象国における産業の質的・量的側面の両方を盛り込むよう設計されています。
また、市場の将来的な成長を規定する推進要因や課題などの重要な側面に関する詳細情報も提供しています。さらに、主要企業の競争環境と製品タイプの詳細な分析とともに、関係者が投資するためのミクロ市場における潜在的な機会も組み込んでいます。市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明する:
タイプ別
ディスクリートグラフィックスカード
統合グラフィックスカード
アプリケーション別
ゲーム
産業用
ヘルスケア
その他
最終用途別
デスクトップ
ノートPC
ワークステーション
その他
地域別
北米
米国
カナダ
ヨーロッパ
英国
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
ROE
アジア太平洋
中国
インド
日本
オーストラリア
韓国
RoAPAC
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカ
サウジアラビア
南アフリカ
その他の中東・アフリカ
第1章 エグゼクティブサマリー
1.1. 市場スナップショット
1.2. 世界市場およびセグメント別市場予測、2020-2030年 (10億米ドル)
1.2.1. グラフィックスカード市場、地域別、2020-2030年 (億米ドル)
1.2.2. グラフィックスカード市場、タイプ別、2020-2030年 (億米ドル)
1.2.3. グラフィックスカード市場、用途別、2020-2030年 (10億米ドル)
1.2.4. グラフィックスカード市場、エンドユース別、2020-2030年 (USD Billion)
1.3. 主要動向
1.4. 推計方法
1.5. 調査の前提
第2章 世界のグラフィックスカード市場の定義と範囲
2.1. 調査の目的
2.2. 市場の定義と範囲
2.2.1.産業の進化
2.2.2.調査範囲
2.3. 調査対象年
2.4. 通貨換算レート
第3章 世界のグラフィックスカード市場動向
3.1. グラフィックスカード市場のインパクト分析(2020-2030年)
3.1.1. 市場促進要因
3.1.1.1. ゲーム産業の成長
3.1.1.2.プロフェッショナルなビジュアライゼーションとデザインの需要増加
3.1.2. 市場課題
3.1.2.1. 電力と熱管理の不足
3.1.3. 市場機会
3.1.3.1. データ処理とAIアプリケーションの需要拡大
3.1.3.2. eスポーツの台頭
3.1.3.3. ディスプレイ技術の進歩
3.1.3.4. エッジコンピューティングとIotの台頭
第4章 世界のグラフィックスカード市場産業分析
4.1. ポーターの5フォースモデル
4.1.1. サプライヤーの交渉力
4.1.2.買い手の交渉力
4.1.3. 新規参入者の脅威
4.1.4. 代替品の脅威
4.1.5.競争上のライバル関係
4.2.ポーターの5フォースインパクト分析
4.3.PEST分析
4.3.1. 政治的
4.3.2.経済
4.3.3.
4.3.4.技術的
4.3.5.環境
4.3.6.法律
4.4.トップ投資機会
4.5.トップ勝ち組戦略
4.6. COVID-19インパクト分析
4.7. 破壊的トレンド
4.8. 業界専門家の視点
4.9. アナリストの推薦と結論
第5章 世界のグラフィックスカード市場、タイプ別
5.1. 市場スナップショット
5.2. グラフィックスカードの世界市場:タイプ別性能-潜在能力分析
5.3. グラフィックスカードの世界市場タイプ別推計・予測 2020-2030 (USD Billion)
5.4. グラフィックスカード市場、サブセグメント別分析
5.4.1. ディスクリートグラフィックスカード
5.4.2. 統合グラフィックスカード
第6章 グラフィックスカードの世界市場:用途別
6.1. 市場スナップショット
6.2. グラフィックスカードの世界市場:用途別性能-潜在能力分析
6.3. グラフィックスカードの世界市場 2020-2030年用途別推定・予測 (億米ドル)
6.4. グラフィックスカード市場、サブセグメント分析
6.4.1. ゲーム
6.4.2. 産業
6.4.3. ヘルスケア
6.4.4. その他
第7章 グラフィックスカードの世界市場:最終用途別
7.1. 市場スナップショット
7.2. グラフィックスカードの世界市場:最終用途別、性能-潜在能力分析
7.3. グラフィックスカードの世界市場:エンドユース別 2020-2030年予測 (億米ドル)
7.4. グラフィックスカード市場、サブセグメント分析
7.4.1.
7.4.2. ノートPC
7.4.3. ワークステーション
7.4.4. その他
第8章 グラフィックスカードの世界市場、地域別分析
8.1. 主要国
8.2. 新興国
8.3. グラフィックスカード市場、地域別市場スナップショット
8.4. 北米グラフィックスカード市場
8.4.1. 米国グラフィックスカード市場
8.4.1.1. タイプ別推定と予測、2020-2030年
8.4.1.2.用途別内訳の推定と予測、2020~2030年
8.4.1.3. エンドユースの内訳の推定と予測、2020~2030年
8.4.2. カナダグラフィックスカード市場
8.5. 欧州グラフィックスカード市場スナップショット
8.5.1. 英国グラフィックスカード市場
8.5.2. ドイツグラフィックスカード市場
8.5.3. フランスのグラフィックスカード市場
8.5.4. スペイングラフィックスカード市場
8.5.5. イタリアのグラフィックスカード市場
8.5.6. その他のヨーロッパ市場
8.6. アジア太平洋地域のグラフィックスカード市場スナップショット
8.6.1. 中国グラフィックスカード市場
8.6.2. インドのグラフィックスカード市場
8.6.3. 日本グラフィックスカード市場
8.6.4. オーストラリアのグラフィックスカード市場
8.6.5. 韓国グラフィックスカード市場
8.6.6. その他のアジア太平洋地域グラフィックスカード市場
8.7. 中南米グラフィックカード市場スナップショット
8.7.1. ブラジルグラフィックスカード市場
8.7.2. メキシコグラフィックスカード市場
8.8. 中東・アフリカのグラフィックスカード市場
8.8.1. サウジアラビアグラフィックスカード市場
8.8.2. 南アフリカグラフィックスカード市場
8.8.3. その他の中東・アフリカ地域のグラフィックスカード市場
第9章 競争情報
9.1. 主要企業のSWOT分析
9.1.1. 企業1
9.1.2.
9.1.3. 企業3
9.2. トップ市場戦略
9.3. 企業プロフィール
9.3.1. アドバンスト・マイクロ・デバイス(AMD)
9.3.1.1. 主要情報
9.3.1.2. 概要
9.3.1.3. 財務(データの入手状況による)
9.3.1.4. 製品概要
9.3.1.5. 最近の動向
9.3.2. インテル株式会社
9.3.3. AsusTek Computer Inc.
9.3.4. EVGA Corporation
9.3.5. ギガバイト・テクノロジー株式会社
9.3.6. Micro-Star International Co.(MSI)
9.3.7. SAPPHIRE テクノロジー株式会社
9.3.8. Zotac International (MCO) Ltd.
9.3.9. エヌビディア・コーポレーション
9.3.10. クアルコム・インコーポレイテッド
第10章 研究プロセス
10.1 研究プロセス
10.1.1. データマイニング
10.1.2. 分析
10.1.3. 市場推定
10.1.4. 検証
10.1.5. 出版
10.2. 調査属性
10.3. 調査の前提