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拡張現実(AR)ショッピング市場は、2023年の34億米ドルから2028年には116億米ドルに達し、予測期間中のCAGRは28.0%になると予測されています。オンラインショッピングやeコマースプラットフォームの採用拡大、ブランド差別化の必要性を促進する市場での競争激化、パーソナライズされたショッピング体験に対する需要の高まりなどが、世界的な市場成長を促進する主な要因となっている。
拡張現実(AR)ショッピング市場のダイナミクス
ドライバーパーソナライズされたショッピング体験への需要の高まり
拡張現実(AR)は、パーソナライズされたインタラクションを提供することで、ショッピング体験に革命をもたらしている。従来のオンライン・ショッピングとは異なり、ARを利用すれば、購入前に携帯電話やデバイスを使って自分の家で商品を下見することができる。これにより、失望や返品の可能性が減り、より良い意思決定が可能になる。様々な業界の小売業者が、パーソナライゼーションを強化するためにARを活用している。IKEAのような家具店では、AR体験で家の中の家具を視覚化することができる。NYX Professional MakeupやSally Hansenなどの化粧品ブランドは、バーチャルメイクアップの試着を提供している。ナイキはARを活用して、私たちの足を正確に測定し、適切な靴のサイズを提供している。さらに、ARは購買行動に大きな影響を与える。ARコンテンツのある商品は、ARのない商品に比べて購入される確率が高い。デジタルで対話し、バーチャルで商品を試着することができれば、私たちは購入に自信を持ち、返品する可能性を減らすことができる。ARは店内にいる感覚を作り出し、買い物を楽しくし、より賢い選択へと導く。
制約:AR技術のコストが高い
ARテクノロジーは、没入感のあるインタラクティブな体験を提供するために、高度なカメラ、センサー、プロセッサーなどの特殊なハードウェアを必要とする。これらのハードウェア・コンポーネントは高価であるため、小売業者やブランドがARショッピング・ソリューションを大規模に採用するのは困難である。さらに、ARアプリケーションやコンテンツを開発するには、専門的なスキルや専門知識が必要であり、コストもかかる。企業は、AR開発に精通した専門家の雇用やトレーニングに投資する必要があり、全体的なコストがかさむ。
ARインフラを既存のeコマース・プラットフォームに統合したり、専用のARショッピング・アプリを開発したりすることに伴う実装コストは、大きな障壁となり得る。これには、シームレスで高品質なARショッピング体験を保証するためのバックエンドシステムの開発、継続的なメンテナンス、継続的なアップデートが含まれる。さらに、ヘッドセットやスマートグラスのようなARハードウェアのコストが高いことは、潜在的なユーザーを遠ざける可能性があるため、消費者導入の課題となっている。
チャンス保管コストの削減と効率的な在庫管理
保管コストの削減と効率的な在庫管理は、ARショッピング業界に大きなチャンスをもたらす。拡張現実(AR)技術は、バーチャルなショッピング体験を可能にし、消費者がバーチャルな商品をリアルに探索し、触れ合うことを可能にする。ARをショッピング体験に組み込むことで、小売業者は物理的な店舗スペースや在庫管理といった従来の制約を克服することができる。
ARショッピングでは、小売業者が物理的な在庫を大量にストックする必要がなくなるため、保管コストの削減がチャンスとなる。その代わりに、小売業者は商品のバーチャル在庫を維持することができ、倉庫保管、物流、実店舗スペースに関連するコストを削減できる。ARを利用することで、顧客はバーチャルで商品を試着、試用し、バーチャルの棚をブラウズし、物理的な在庫を用意することなく購入を決定することができる。このような在庫管理の合理化アプローチにより、小売業者はコストを削減し、効率を高めることができる。
チャレンジ消費者の受容
ARショッピング市場では、消費者の受容が大きな課題となっている。拡張現実(AR)技術はショッピング体験を向上させる計り知れない可能性を秘めているが、広範な成功を収めるには消費者の採用と受容が不可欠である。消費者の受容を得るという課題には、いくつかの要因がある。
第一に、ARショッピングでは、ユーザーが新しいテクノロジーを受け入れ、採用する必要がある。すべての消費者がARに慣れ親しんでいるわけでも、ショッピングのルーチンでARを使うことに抵抗があるわけでもない。ARインターフェイスとのインタラクションやバーチャルショッピング体験のナビゲート方法を理解するには、学習曲線があるかもしれない。このような馴染みのなさが参入障壁となり、ARショッピングプラットフォームの採用を妨げる可能性がある。
予測期間中、最も高いCAGRを記録する情報システム
ARショッピングのアプリやデバイスに情報システムを統合することで、透明性を高め、適切で正確な情報を顧客に提供することができる。例えば、スマートフォンでARショッピングアプリを使用している顧客は、商品のバーコードをスキャンし、その商品の仕様、価格、カスタマーレビューなどの詳細情報を即座に取得することができる。これにより、顧客は商品の特徴や品質を評価し、価格を比較し、十分な情報に基づいた意思決定を行うことができる。さらに、このアプリは商品の在庫状況に関するリアルタイムのデータを提供することができるため、顧客はその商品が近くの店舗やオンライン小売店に在庫があるかどうかを確認することができ、ARショッピング市場の成長を促進すると期待されている。
ARスマートミラーは予測期間中、拡張現実(AR)ショッピング市場で最大シェアを占める
ARスマートミラーはまた、試着室のプロセスを合理化し、待ち時間を短縮し、パーソナライズされた提案を可能にすることで、小売店にも利益をもたらす。小売業以外にも、ARスマートミラーはスポーツスタジアムなど他の産業にも応用されており、ファンにインタラクティブな体験や思い出に残る瞬間を撮影する機会を提供している。スマートミラーへのAR技術の統合が進んでいることは、私たちの買い物や周囲との関わり方に革命をもたらす可能性を示している。Ralph LaurenやH&Mのような有名ブランドは、スマートミラーの店舗への導入に成功し、顧客に便利でカスタマイズされた試着体験を提供している。これらがARスマートミラーの成長を促す大きな要因となっている。
予測期間中、拡張現実(AR)ショッピング市場はソフトウェアが最大シェアを占める
拡張現実(AR)のソフトウェア分野には、ARの開発、視覚化、管理に不可欠な主要コンポーネントが含まれる。ソフトウェア開発キット(SDK)は、オブジェクト追跡や空間マッピングなどのAR機能にアクセスするためのツール、ライブラリ、APIを開発者に提供する。ARビジュアライゼーション・ソフトウェアは、コンピュータ・ビジョン技術とグラフィックス・レンダリングを利用して、仮想コンテンツを現実世界の環境にシームレスに重ね合わせ、没入感のある体験を保証する。ARコンテンツ管理システムは、ARアセットの整理、保存、配信を可能にし、コンテンツ作成者が3Dモデル、アニメーション、ビデオを管理できるようにする。このような包括的なソフトウェア・エコシステムは、開発者やコンテンツ・クリエイターに、さまざまなプラットフォームやデバイスで魅力的なARアプリケーションを構築・展開する力を与え、ARショッピング市場の成長を促進すると期待されている。
予測期間中に最も高い成長を記録するのはアジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、2023年から2028年にかけて拡張現実(AR)ショッピング市場で最も高いCAGRを記録すると予想されている。アジア太平洋地域のARショッピング市場は、数多くの新しい開発とイノベーションを目撃してきた。YouCam Makeupのような企業は、この地域でこのようなARソリューションを開拓してきた。アジア太平洋地域の著名な小売業者は、顧客エンゲージメントを強化し、売上を促進するためにAR技術を採用している。例えば、アリババのeコマース・プラットフォームであるタオバオは、化粧品のバーチャル試着を可能にするためにARを活用し、JD.comは顧客の自宅の家具やインテリアアイテムを視覚化するためにAR機能を実装している。これらの小売業者は、没入型のインタラクティブな体験を提供し、ショッピングの旅を充実させている。アジア太平洋地域におけるAR市場の成長は、インターネットベースのプラットフォーム利用の増加、高速5Gネットワークの継続的な展開、技術の進歩などの要因にも起因している。
主要市場プレイヤー
拡張現実(AR)ショッピング企業で世界的に大きな存在感を示している主なプレーヤーには、PTC(米国)、Alphabet Inc.(米国)、Microsoft(米国)、Apple(米国)、Meta(米国)などがある。これらのプレーヤーは、拡張現実(AR)ショッピング市場での地位を強化するために、製品の発売や開発、パートナーシップ、コラボレーション、買収、合弁事業など、さまざまな有機的・無機的成長戦略を採用している。
この調査レポートは、拡張現実(AR)ショッピング市場を、最終用途、AR技術、提供、デバイスタイプ、用途、市場タイプに基づいて、地域レベルおよび世界レベルで区分している。
最近の動向
2022年11月、グーグルは、ARで完璧なファンデーションのマッチングを見つけたり、スニーカーを試着したりする新しいARショッピング機能をリリースし、リアルで没入感のあるオンラインショッピング体験を提供した。
2021年3月、PTCはVuforia Engine Area Targetsの販売を開始した。これは、最大30万平方フィートのスペースで没入型AR体験の作成をサポートする市場初の製品である。Area Targetsを使用することで、産業組織は施設内にARインターフェースを作成することができる。
2021年3月、セイコーエプソンは、フルHD 1080pの表示解像度、接続性、快適性を向上させ、視野を拡大するSi-OLED技術を採用したARグラス-Moverio BT-40およびBT-40Sの機能強化を発表した。
2020年9月、マイクロソフトはアバター・ディメンションと提携し、ワシントンD.C.地域におけるボリューメトリック・キャプチャー技術の独占ライセンシーに選定した。Microsoft Mixed Reality Capture Studiosは、厳格なテスト・プロセスの後、この新しいスタジオを認定した。このスタジオは、あらゆるカテゴリーにわたるパワフルな新しいバーチャル体験に不可欠な、ビジネスや政府向けのボリューメトリック・デジタル・ヒューマンをキャプチャします。
2020年10月、Meta社はOculus Quest 2を発表した。これは、内蔵のアンドロイドベースのオペレーティングシステムを搭載したスタンドアロンのヘッドセットとしても、デスクトップコンピュータ上で動作するOculus互換のVRソフトウェアとしても動作する。
2020年3月、アップルはARKiのアップデート版であるARKi 3.5をリリースした。アップグレード版には、LiDARスキャナーを使用して空間の3Dマップを作成し、床、壁、天井、窓、ドア、座席を区別する新しいシーンジオメトリー・アプリケーションプログラムインターフェース(API)が搭載されている。
1 はじめに (ページ – 32)
1.1 研究目的
1.2 市場の定義
1.2.1 会社レベルでの包含と除外
1.2.2 オファリングレベルでの除外項目と対象外項目
1.2.3 デバイス・タイプ・レベルでの包含と除外
1.2.4 市場タイプ・レベルでの包含と除外
1.2.5 アプリケーション・レベルでの包含と除外
1.2.6 最終用途レベルでの包含と除外
1.2.7 地域レベルでの包含と除外
1.3 調査範囲
図 1 拡張現実(AR)ショッピング市場のセグメンテーション
1.3.1 拡張現実(AR)ショッピング市場:地域範囲
1.3.2年
1.4 通貨
1.5単位を考慮
1.6 リミット
1.7 利害関係者
1.8 景気後退の影響
2 研究方法 (ページ – 37)
2.1 研究アプローチ
図 2 拡張現実(AR)ショッピング市場:調査デザイン
2.1.1 二次データ
2.1.1.1 主な二次資料
2.1.1.2 二次資料からの主要データ
2.1.2 一次データ
2.1.2.1 専門家への一次インタビュー
2.1.2.2 主要な一次インタビュー参加者のリスト
2.1.2.3 一次インタビューの内訳
2.1.2.4 一次資料からの主要データ
2.1.3 二次調査と一次調査
2.1.3.1 主要業界インサイト
2.2 市場規模の推定
2.2.1 ボトムアップ・アプローチ
図3 ボトムアップ・アプローチ
2.2.2 トップダウン・アプローチ
図4 トップダウン・アプローチ
2.3 因子分析
2.3.1 需要サイドの分析
図5 市場規模の推定:需要サイド分析
2.3.2 供給サイドの分析
図6 市場規模の推定:供給側分析
2.3.3 成長予測の前提
表1 市場成長の前提
2.4 不況の影響分析
2.5 市場の内訳とデータの三角測量
図7 データの三角測量
2.6 リサーチの前提
2.7 リスク評価
表2 ARショッピング市場:リスク評価
3 事業概要 (ページ – 50)
図8 ARショッピング市場:グローバル・スナップショット
図9 予測期間中に最大の市場シェアを獲得するのはソフトウェアとサービス分野
図 10 予測期間中、ARショッピング市場の最大規模を占めるのはAR HMD分野
図11 予測期間中、家具・照明分野が市場をリードする
図 12 試着ソリューション部門が予測期間中最大の市場シェアを占める
図 13 北米が予測期間中に市場を支配する
4 プレミアム・インサイト (ページ – 55)
4.1 Arショッピング市場におけるプレーヤーの魅力的な機会
図14 既存の技術プレーヤーの存在が市場を牽引する
4.2 ARショッピング市場、サービス別
図15 予測期間中、ソフトウェアとサービス分野が最大の市場シェアを占める
4.3 arショッピング市場、市場タイプ別
図 16 予測期間中、家具・照明分野が市場を支配する
4.4 ARショッピング市場、デバイスタイプ別
図 17 AR HMD 分野が予測期間中最大の市場シェアを占める
4.5 ARショッピング市場、用途別
図18 予測期間中、試着ソリューション部門が市場をリードする
4.6 北米:ARショッピング市場:用途別、国別、2022年
図 19 北米で最大のシェアを占める家具と照明(2022 年)
5 市場概要(ページ – 58)
5.1 導入
5.2 市場ダイナミクス
図 20 ARショッピング市場のダイナミクス
5.2.1 ドライバー
5.2.1.1 オンライン・ショッピングとeコマース・プラットフォームの採用拡大
5.2.1.2 ブランド差別化の必要性
5.2.1.3 パーソナライズされたショッピング体験への需要の高まり
5.2.1.4 スマートフォンの普及とARアプリの成長
図21 スマートフォンの世界出荷台数、2014-2022年(百万台)
図22 ARショッピング市場におけるドライバーの影響分析
5.2.2 拘束
5.2.2.1 AR技術のコストが高い
5.2.2.2 ARデバイスの限られた入手可能性
5.2.2.3 互換性と相互運用性の欠如
5.2.2.4 プライバシーとセキュリティへの懸念
図23 ARショッピング市場における阻害要因の影響分析
5.2.3 機会
5.2.3.1 保管コストの削減と効率的な在庫管理
5.2.3.2 労働コストの削減
図24 ARショッピング市場における機会のインパクト分析
5.2.4 課題
5.2.4.1 熟練した人材の必要性
5.2.4.2 技術的制約
5.2.4.3 消費者の受容
図25 ARショッピング市場における課題の影響分析
5.3 バリューチェーン分析
図26 ARショッピング市場:バリューチェーン分析
表3 ARショッピング市場:バリューチェーン分析
5.4 ARショッピング市場のエコシステム分析
図27 ARショッピング市場のエコシステム分析
5.5 主要技術動向
5.5.1 関連技術
5.5.1.1 複合現実感(MR)
5.5.1.2 コンピュータビジョン
5.5.2 今後の技術
5.5.2.1 拡張現実(XR)
5.5.2.2 空間コンピューティング
5.5.3 隣接技術
5.5.3.1 モノのインターネット(IoT)
5.5.3.2 人工知能(AI)
5.6 価格分析
5.6.1 主要企業の平均販売価格(機器タイプ別
図28 主要企業の平均販売価格(機器タイプ別
5.6.2 平均販売価格の動向
図29 ARショッピング市場の平均販売価格動向
5.7 特許分析
表4 2012年1月から2022年12月までに出願された特許
図 30 ARショッピング市場で取得された特許数
図31 特許出願件数の多い上位10社(2012年1月~2022年12月)
表5 2012年1月から2022年12月までの特許所有者トップ20
表6 ARショッピング市場関連の主要特許
5.8 ポーターの5つの力分析
図32 ARショッピング市場:ポーターの5力分析(2022年
図33 ARショッピング市場におけるポーターの5つの力の影響(2022年
表7 ARショッピング市場:ポーターの5つの力分析-2022年
5.8.1 新規参入の脅威
5.8.2 代替品の脅威
5.8.3 サプライヤーの交渉力
5.8.4 買い手の交渉力
5.8.5 競争相手の激しさ
5.9 主要ステークホルダーと購買基準
5.9.1 購入プロセスにおける主要ステークホルダー
図 34 AR機器の購入プロセスにおける関係者の影響
表8 Arショッピング市場の購買プロセスにおけるステークホルダーの影響力(%)
5.9.2 購入基準
図35 ARショッピング市場におけるデバイスタイプの主な購買基準
表9 ARショッピング市場における主な購買基準
5.10 ケーススタディ分析
5.10.1 AR導入によるワイン・ショッピング体験の向上
表10 ヴィヴィーノのアプリにARを実装することで、ヴフォリア・エンジンがワイン・ショッピング体験を強化
5.10.2 潜在的な住宅購入者に対応するアプリを開発し、物理的な演出のコストを回避する。
表11 アーコアは、潜在的な購入者の多様なデザイン嗜好とニーズに応えるため、キュレーションアプリを開発した。
5.10.3 オートスーパーの顧客向けショッピング体験の向上
表12 総合的な製品カタログで顧客のショッピング体験を向上させるarアプリ
5.10.4 メルセデス・ベンツの効果的なカスタマーサポート
表 13ヴフォリア・エンジンがメルセデス・ベンツに効率的かつ効果的なカスタマーサポートを提供
5.11 貿易データ
表14 HSコード:900490、主要国の輸出額、2018-2022年(百万米ドル)
図36 HSコード:900490、主要国の輸出額(2018-2022年
表15 HSコード:900490、主要国の輸入額、2018-2022年(百万米ドル)
図37 HSコード:8537、主要国の輸入額(2018-2022年
5.12 関税と規則
5.12.1 タリフ
表16 中国が輸出したHSコード:900490の製品のMFN関税率
5.12.2 規制機関、政府機関、その他の組織
5.12.2.1 北米
5.12.2.2 欧州
5.12.2.3 アジア太平洋地域
5.12.3スタンダード
5.13 顧客ビジネスに影響を与えるトレンド/混乱
図38 ARショッピング市場の収益シフト
5.14 2022-2023年の主要会議・イベント
表 17 Ar ショッピング市場:会議・イベント一覧
6 拡張現実(AR)ショッピング市場:技術別(ページ数 – 93)
6.1 はじめに
6.2 マーカーベース
6.2.1 受動的マーカー
6.2.2 アクティブ・マーカー
6.3 マーカーレス
6.3.1 マーカーレスAR(技術別
6.3.1.1 モデルベースのトラッキング
6.3.1.2 画像ベースのトラッキング
6.3.2 マーカーレスAR(タイプ別
6.3.2.1 投影ベースのAR
6.3.2.2 重畳ベースのAR
6.3.2.3 位置情報AR
7 拡張不動産(AR)ショッピング市場:エンドユーザー別(ページ番号 – 96)
7.1 はじめに
表18 ARショッピング市場、エンドユース別、2019-2022年(百万米ドル)
図39 Eコマース/アウト・オブ・ストアが予測期間中にarショッピング市場を支配する
表 19 AR ショッピング市場、エンドユース別、2023-2028 年(百万米ドル)
7.2 eコマース/アウト・オブ・ストア
7.2.1 没入型・双方向型ショッピングへの需要の高まりが成長を促進する
表20 eコマース/店舗外:arショッピング市場、用途別、2019-2022年(百万米ドル)
図 40 試着ソリューションが予測期間中最大の市場シェアを占める
表21 eコマース/店舗外:arショッピング市場、用途別、2023年~2028年(百万米ドル)
7.3 小売/店舗
7.3.1 ブランドの差別化とシームレスなショッピング体験が市場を牽引する
表 22 小売/店舗:AR ショッピング市場、用途別、2019 年~2022 年(百万米ドル)
図41 ARショッピング市場で最も成長するのは情報システム
表 23 小売/店舗:AR ショッピング市場、用途別、2023 年~2028 年(百万米ドル)
8 拡張現実(AR)ショッピング市場:サービス別(ページ番号 – 102)
8.1 導入
表24 ARショッピング市場、サービス別、2019-2022年(百万米ドル)
図 42 予測期間中、市場をリードするのはソフトウェアとサービス分野
表25 ARショッピング市場、サービス別、2023-2028年(百万米ドル)
8.2 ハードウェア
表 26 ハードウェア:AR ショッピング市場、コンポーネント別、2019 年~2022 年(百万米ドル)
図 43 予測期間中、ディスプレイとプロジェクターはハードウェア分野で最も高い成長を遂げる
表 27 ハードウェア:AR ショッピング市場、コンポーネント別、2023 年~2028 年(百万米ドル)
8.2.1 ディスプレイとプロジェクター
8.2.1.1 小売店における需要の高まりが市場を牽引する
8.2.2 カメラ
8.2.2.1 物体認識と追跡のニーズが市場を牽引する
8.2.3 センサー
8.2.3.1 没入型AR体験が市場を牽引する
8.2.3.2 加速度計
8.2.3.2.1 移動追跡装置への需要の高まりが市場を牽引
8.2.3.3 ジャイロスコープ
8.2.3.3.1 トラッキング・デバイスの方向性に対する需要の高まりが市場を牽引する
8.2.3.4 磁力計
8.2.3.4.1 マーケットを牽引するユーザーの動きを正確に把握する必要性
8.2.3.5 近接センサー
8.2.3.5.1 近くの物体の存在を検知するニーズの高まりが市場を牽引
8.2.3.6 その他のハードウェア
8.3 ソフトウェアとサービス
表28 ソフトウェア:ARショッピング市場、用途別、2019-2022年(百万米ドル)
図44 予測期間中、試着ソリューションが市場をリードする
表 29 ソフトウェア:AR ショッピング市場、用途別、2023-2028 年(百万米ドル)
8.3.1 ソフトウェア開発キット
8.3.1.1 ARアプリ開発ニーズの高まりが市場を牽引する
8.3.2 ビジュアライゼーション・ソフトウェア
8.3.2.1 市場を活性化するために、実物そっくりの製品モデルを作る必要性
8.3.3 コンテンツ管理システム
8.3.3.1 3Dモデル、アニメーション、ビデオの作成・管理需要の増加が市場を牽引
8.3.4 サービス
8.3.4.1 小売店におけるショッピング体験の向上に対するニーズの高まりが市場を牽引する
9 拡張現実(AR)ショッピング市場:デバイスタイプ別(ページ番号 – 111)
9.1 はじめに
表30 ARショッピング市場、デバイスタイプ別、2019-2022年(百万米ドル)
図 45 AR HMD は予測期間中、市場の支配的地位を占める
表31 ARショッピング市場、デバイスタイプ別、2023-2028年(百万米ドル)
9.2 ARヘッドマウントディスプレイ
9.2.1 没入型でインタラクティブなショッピング体験へのニーズの高まりが成長を促進する
表32 ARヘッドマウントディスプレイ:ARショッピング市場、用途別、2019-2022年(百万米ドル)
図 46 情報システムが予測期間中に最も高いシェアを占める
表 33 AR ヘッドマウントディスプレイ:AR ショッピング市場:用途別 2023-2028 年(百万米ドル)
表34 ARヘッドマウントディスプレイ:ARショッピング市場、タイプ別、2019-2022年(百万米ドル)
表 35 AR ヘッドマウントディスプレイ:AR ショッピング市場、タイプ別、2023-2028 年(百万米ドル)
表36 ARヘッドマウントディスプレイ:ARショッピング市場、タイプ別、2019-2022年(千台)
表 37 AR ヘッドマウントディスプレイ:AR ショッピング市場、タイプ別、2023 年~2028 年(千台)
9.3 ミラー付きスマート
9.3.1 小売業者による採用の増加が成長を促進する
表38 スマートARミラー:ARショッピング市場、用途別、2019-2022年(百万米ドル)
図47 予測期間中、試着ソリューションが市場をリードする
表 39 スマート AR ミラー:AR ショッピング市場、用途別、2023~2028 年(百万米ドル)
9.4 ハンドヘルド機
9.4.1 スマートフォンの普及とARアプリの成長が市場を牽引する
表40 ハンドヘルド機器:ARショッピング市場、用途別、2019年~2022年(千米ドル)
表 41 ハンドヘルド機器:AR ショッピング市場、用途別、2023 年~2028 年(千米ドル)
10 拡張現実(AR)ショッピング市場:用途別(ページ数 – 120)
10.1 導入
表42 ARショッピング市場、用途別、2019-2022年(百万米ドル)
図 48 試着ソリューションは予測期間中に最も高い成長率を示す
表 43 AR ショッピング市場、用途別、2023-2028 年(百万米ドル)
10.2 試着ソリューション
10.2.1 eコマースとスマートARミラーのAR機能統合の増加が市場を牽引する
表44 試着ソリューション:ARショッピング市場、デバイスタイプ別、2019-2022年(百万米ドル)
図49 スマートARミラーは予測期間中、試着ソリューション市場を支配する
表45 試着ソリューション:ARショッピング市場、デバイスタイプ別、2023-2028年(百万米ドル)
表46 試着ソリューション:ARショッピング市場、エンドユース別、2019-2022年(百万米ドル)
表 47 試着ソリューション:AR ショッピング市場、エンドユース別、2023 年~2028 年(百万米ドル)
表 48 試着ソリューション:AR ショッピング市場、市場タイプ別、2019-2022 年(百万米ドル)
表 49 試着ソリューション:AR ショッピング市場、市場タイプ別、2023-2028 年(百万米ドル)
10.3 プランニングとデザイン
10.3.1 ショッピングのためのeコマース・プラットフォームの採用拡大が市場を牽引する
表50 計画・設計:ARショッピング市場、デバイスタイプ別、2019-2022年(百万米ドル)
表 51 計画・設計:AR ショッピング市場、デバイスタイプ別、2023~2028 年(百万米ドル)
表 52 計画・設計:AR ショッピング市場、市場タイプ別、2019-2022 年(百万米ドル)
表 53:企画・設計:AR ショッピング市場、市場タイプ別、2023~2028 年(百万米ドル)
10.4 広告とマーケティング
10.4.1 体験型マーケティングへのシフトが市場を牽引する
表54 広告・マーケティング:ARショッピング市場、デバイスタイプ別、2019-2022年(百万米ドル)
図50 予測期間中、ハンドヘルド機器が市場をリードする
表55 広告・マーケティング:ARショッピング市場、デバイスタイプ別、2023-2028年(百万米ドル)
表56 広告・マーケティング:ARショッピング市場、エンドユース別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 57 広告・マーケティング:AR ショッピング市場、エンドユース別、2023-2028 年(百万米ドル)
表58 広告・マーケティング:ARショッピング市場、市場タイプ別、2019-2022年(百万米ドル)
表 59 広告・マーケティング:AR ショッピング市場、市場タイプ別、2023-2028 年(百万米ドル)
10.5 情報システム
10.5.1 インタラクティブARソリューションへのニーズの高まりが市場を牽引
表60 情報システム:ARショッピング市場、デバイスタイプ別、2019-2022年(百万米ドル)
表 61 情報システム:AR ショッピング市場、デバイスタイプ別、2023~2028 年(百万米ドル)
表62 情報システム:ARショッピング市場、市場タイプ別、2019-2022年(百万米ドル)
表 63 情報システム:AR ショッピング市場、市場タイプ別、2023-2028 年(百万米ドル)
11 拡張不動産(AR)ショッピング市場:市場タイプ別(ページ番号 – 132)
11.1 イントロダクション
表64 ARショッピング市場、市場タイプ別、2019-2022年(百万米ドル)
図51 予測期間中、家具と照明が市場をリードする
表 65 AR ショッピング市場、市場タイプ別、2023-2028 年(百万米ドル)
11.2 アパレル
11.2.1 バーチャル試着機能の統合が市場を牽引する
表 66:アパレル:ARショッピング市場、用途別、2019年~2022年(百万米ドル)
図52 予測期間中、試着ソリューションがアパレル市場を支配する
表 67:アパレル:AR ショッピング市場、用途別、2023~2028 年(百万米ドル)
表 68:アパレル:ARショッピング市場、地域別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 69:アパレル:AR ショッピング市場、地域別、2023~2028 年(百万米ドル)
表70 北米:arショッピングアパレル市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 71 北米:arショッピングアパレル市場:国別 2023-2028 (百万米ドル)
表 72 欧州:ar ショッピングアパレル市場、国別、2019-2022 年(百万米ドル)
表 73 欧州:arショッピングアパレル市場:国別 2023-2028 (百万米ドル)
表74 アジア太平洋地域:arショッピングアパレル市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 75 アジア太平洋地域:arショッピングアパレル市場:国別 2023-2028 (百万米ドル)
表76 その他の地域:arショッピングアパレル市場、地域別、2019年~2022年(百万米ドル)
表77 その他の地域:arショッピングアパレル市場、地域別、2023年~2028年(百万米ドル)
11.3 家具と照明
11.3.1 高度なマーカーレス・トラッキングと物体認識アルゴリズムの開発が市場を牽引する
表 78 家具・照明:AR ショッピング市場、用途別、2019~2022 年(百万米ドル)
図53 予測期間中、家具・照明市場を支配するのはプランニングとデザイン
表 79 家具・照明:AR ショッピング市場、用途別、2023~2028 年(百万米ドル)
表 80 家具・照明:AR ショッピング市場、地域別、2019-2022 年(百万米ドル)
表 81 家具・照明:AR ショッピング市場、地域別、2023~2028 年(百万米ドル)
表 82 北米:ar ショッピング家具・照明市場:国別、2019~2022 年(百万米ドル)
表 83 北米:ar ショッピング家具・照明市場:国別 2023-2028 年(百万米ドル)
表 84 欧州:ar ショッピング家具・照明市場:国別、2019~2022 年(百万米ドル)
表 85 欧州:ar ショッピング家具・照明市場:国別 2023-2028 (百万米ドル)
表 86 アジア太平洋地域:arショッピング家具・照明市場:国別、2019~2022 年(百万米ドル)
表 87 アジア太平洋地域:ar ショッピング家具・照明市場:国別 2023-2028 年(百万米ドル)
表 88 その他の地域:arショッピング家具・照明市場、地域別、2019~2022年(百万米ドル)
表 89 その他の地域:arショッピング家具・照明市場:地域別 2023-2028 (百万米ドル)
11.4 ジュエリー
11.4.1 オンライン・ショッピングが市場を牽引する
表 90 宝石:AR ショッピング市場、用途別、2019~2022 年(百万米ドル)
表 91 宝石:AR ショッピング市場、用途別、2023~2028 年(百万米ドル)
表 92 宝飾品:ARショッピング市場、地域別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 93 宝飾品:AR ショッピング市場、地域別、2023~2028 年(百万米ドル)
表 94 北米:ar ショッピング・ジュエリー市場:国別、2019-2022 年(百万米ドル)
表 95 北米:ar ショッピング・ジュエリー市場:国別 2023-2028 (百万米ドル)
表 96 欧州:ar ショッピング・ジュエリー市場、国別、2019-2022 年(百万米ドル)
表 97 欧州:ar ショッピング・ジュエリー市場:国別 2023-2028 (百万米ドル)
表98 アジア太平洋地域:arショッピングジュエリー市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 99 アジア太平洋地域:arショッピングジュエリー市場:国別 2023-2028 (百万米ドル)
表100 その他の地域:arショッピングジュエリー市場、地域別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 101 その他の地域:arショッピングジュエリー市場、地域別、2023年~2028年(百万米ドル)
11.5 美容・化粧品
11.5.1 正確なバーチャル試着機能の開発が市場を牽引する
表102 美容・化粧品:arショッピング市場、用途別、2019-2022年(百万米ドル)
表103 美容・化粧品:arショッピング市場、用途別、2023-2028年(百万米ドル)
表 104 美容・化粧品:ar ショッピング市場、地域別、2019-2022 年(百万米ドル)
表105 美容・化粧品:arショッピング市場、地域別、2023-2028年(百万米ドル)
表 106 北米:arショッピング美容・化粧品市場:国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 107 北米:arショッピング美容・化粧品市場:国別 2023-2028 (百万米ドル)
表 108 欧州:ar ショッピング美容・化粧品市場、国別、2019-2022 年(百万米ドル)
表 109 欧州:ar ショッピング美容・化粧品市場:国別 2023-2028 (百万米ドル)
表110 アジア太平洋地域:arショッピング美容・化粧品市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表111 アジア太平洋地域:arショッピング美容・化粧品市場、国別、2023年~2028年(百万米ドル)
表112 その他の地域:arショッピング美容・化粧品市場、地域別、2019年~2022年(百万米ドル)
表113 世界その他の地域:arショッピング美容・化粧品市場、地域別、2023-2028年(百万米ドル)
11.6 フットウェア
11.6.1 3Dイメージングの普及が市場を牽引する
表114 履物:ARショッピング市場、用途別、2019-2022年(百万米ドル)
表115 履物:ARショッピング市場、用途別、2023~2028年(百万米ドル)
表116 履物:ARショッピング市場、地域別、2019-2022年(百万米ドル)
表 117 履物:ARショッピング市場、地域別、2023~2028年(百万米ドル)
表 118 北米:arショッピングシューズ市場:国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 119 北米:arショッピングシューズ市場:国別 2023-2028 (百万米ドル)
表120 欧州:arショッピングシューズ市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 121 欧州:arショッピングシューズ市場:国別 2023-2028 (百万米ドル)
表 122 アジア太平洋地域:arショッピングシューズ市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表123 アジア太平洋地域:arショッピングシューズ市場:国別、2023~2028年(百万米ドル)
表 124 その他の地域:arショッピングシューズ市場、地域別、2019~2022年(百万米ドル)
表 125 世界その他の地域:arショッピングシューズ市場、地域別、2023~2028 年(百万米ドル)
11.7 グロセリーズ
11.7.1 AR対応スマートフォンの普及が市場を牽引する
表 126 食料品:arショッピング市場、用途別、2019-2022年(百万米ドル)
図54 予測期間中に最も速いペースで成長する広告とマーケティング
表 127 食料品:arショッピング市場、用途別、2023-2028年(百万米ドル)
表128 食料品:arショッピング市場、地域別、2019-2022年(百万米ドル)
表 129 食料品:arショッピング市場、地域別、2023-2028年(百万米ドル)
表130 北米:arショッピング食料品市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表131 北米:arショッピング食料品市場:国別、2023年~2028年(百万米ドル)
表 132 欧州:ar ショッピング食料品市場、国別、2019~2022 年(百万米ドル)
表 133 欧州:ar ショッピング食料品市場:国別、2023~2028 年(百万米ドル)
表 134 アジア太平洋地域:arショッピング食料品市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表135 アジア太平洋地域:arショッピング食料品市場、国別、2023年~2028年(百万米ドル)
表136 その他の地域:arショッピング食料品市場、地域別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 137 その他の地域:arショッピング食料品市場、地域別、2023~2028年(百万米ドル)
11.8 その他の市場タイプ
表 138 その他の市場タイプ:ARショッピング市場、用途別、2019-2022年(百万米ドル)
表139 その他の市場タイプ:ARショッピング市場、用途別、2023-2028年(百万米ドル)
表140 その他の市場タイプ:ARショッピング市場、地域別、2019-2022年(百万米ドル)
表141 その他の市場タイプ:ARショッピング市場、地域別、2023年~2028年(百万米ドル)
表142 北米:ARショッピングその他の市場タイプ(国別)、2019~2022年(百万米ドル
表143 北米:ARショッピングその他の市場タイプ(国別) 2023-2028 (百万米ドル)
表 144 欧州:AR ショッピングその他の市場タイプ(国別)、2019~2022 年(百万米ドル
表 145 欧州:AR ショッピングその他の市場タイプ(国別) 2023-2028 年 (百万米ドル
表 146 アジア太平洋地域:AR ショッピングその他の市場タイプ(国別)、2019~2022 年(百万米ドル
表 147 アジア太平洋地域:ARショッピングその他の市場タイプ(国別) 2023-2028 (百万米ドル)
表 148 その他の地域:ARショッピングその他の市場タイプ、地域別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 149 世界その他の地域:ARショッピングその他の市場タイプ(地域別) 2023-2028 (百万米ドル)
12 拡張不動産(AR)ショッピング市場:地域別(ページ数 – 162)
12.1 イントロダクション
図 55 中国は予測期間中に最も高い成長率を記録する
表150 ARショッピング市場、地域別、2019-2022年(百万米ドル)
表 151 ARショッピング市場、地域別、2023-2028年(百万米ドル)
12.2 北米
図 56 北米:AR ショッピング市場のスナップショット
表152 北米:ARショッピング市場、市場タイプ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 153 北米:ARショッピング市場:市場タイプ別、2023-2028年(百万米ドル)
表 154 北米:ARショッピング市場、国別、2019-2022年(百万米ドル)
表 155 北米:AR ショッピング市場:国別 2023-2028 年(百万米ドル)
12.2.1 景気後退の影響分析
12.2.2 米国
12.2.2.1 既存の技術プロバイダーの存在が市場を牽引する
12.2.3 カナダ
12.2.3.1 小売業とeコマースにおけるARの採用が市場を牽引する
12.2.4 メキシコ
12.2.4.1 力強い経済成長と政府の取り組みが市場を牽引する
12.3 欧州
図 57 欧州:AR ショッピング市場のスナップショット
表156 欧州:ARショッピング市場、市場タイプ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表157 欧州:ARショッピング市場:市場タイプ別 2023-2028年(百万米ドル)
表158 欧州:ARショッピング市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 159 欧州:AR ショッピング市場:国別 2023-2028 年(百万米ドル)
12.3.1 景気後退の影響分析
12.3.2 ドイツ
12.3.2.1 活発な拡張現実エコシステムが市場を牽引する
12.3.3 英国
12.3.3.1 大手小売企業による採用が市場を牽引する
12.3.4 フランス
12.3.4.1 成長する広告とマーケティングが市場を牽引する
12.3.5 その他のヨーロッパ
12.4 アジア太平洋
図 58 アジア太平洋地域:AR ショッピング市場のスナップショット
表160 アジア太平洋地域:ARショッピング市場、市場タイプ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 161 アジア太平洋地域:ARショッピング市場、市場タイプ別、2023年~2028年(百万米ドル)
表 162 アジア太平洋地域:ARショッピング市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 163 アジア太平洋地域:ARショッピング市場、国別、2023年~2028年(百万米ドル)
12.4.1 景気後退の影響分析
12.4.2 中国
12.4.2.1 経済成長と先端技術プロバイダーの存在が市場を牽引する
12.4.3 インド
12.4.3.1 膨大なeコマース消費者基盤が市場を牽引する
12.4.4 日本
12.4.4.1 技術革新と消費者の受容が市場を牽引する
12.4.5 韓国
12.4.5.1 ARハードウェアの技術進歩が市場を牽引する
12.4.6 その他のアジア太平洋地域
12.5 その他の地域
表 164 その他の地域:ARショッピング市場、市場タイプ別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 165 その他の地域:ARショッピング市場、市場タイプ別、2023年~2028年(百万米ドル)
表 166 その他の地域:ARショッピング市場、地域別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 167 その他の地域:ARショッピング市場、地域別、2023年~2028年(百万米ドル)
12.5.1 景気後退の影響
12.5.2 南米
12.5.2.1 急速な都市化とグローバル企業の関心が市場を牽引する
12.5.3 中東・アフリカ
12.5.3.1 成長する高級品小売市場とeコマースが市場を牽引する
13 競争力のある景観 (ページ – 181)
13.1 はじめに
13.2 市場評価の枠組み
表168 主要企業が採用した戦略の概要
図59 主要成長戦略としてパートナーシップを採用した企業(2019-2022年)
13.2.1 有機的/無機的成長戦略
13.2.2 製品ポートフォリオ
13.2.3 地理的プレゼンス
13.2.4 製造と流通のフットプリント
13.3 市場シェア分析(2022年
表169 ARショッピング市場における上位5社の市場シェア分析(2022年
13.4 過去の収益分析(2018-2022年
図60 ARショッピング市場における主要企業の過去の収益分析(2018~2022年)(10億米ドル
13.5 会社評価マトリックス
13.5.1 スターズ
13.5.2 新進リーダー
13.5.3 浸透型プレーヤー
13.5.4 参加者
図 61 ARショッピング市場:企業評価マトリックス(2022年
13.6 スタートアップ/チーム評価マトリクス
13.6.1 競合ベンチマーキング
表170 ARショッピング市場:主要新興企業/中小企業のリスト
表 171 新興企業/MEの競合ベンチマーキング:ARアプリケーション
表 172 新興企業/MEの競合ベンチマーキング:提供サービス
表 173 新興企業/MEの競合ベンチマーキング:地域別
13.6.2 進歩的企業
13.6.3 対応する企業
13.6.4 ダイナミック・カンパニー
13.6.5 スターティングブロック
図 62 ARショッピング市場:新興企業/ME評価マトリックス(2022年
13.7 会社のフットプリント
表 174 ARショッピング市場:企業の足跡
表 175 ARショッピング市場:企業アプリケーションのフットプリント
表 176 ARショッピング市場:企業提供タイプのフットプリント
表 177 ARショッピング市場:企業の地域別フットプリント
13.8 競争シナリオ
13.8.1 製品発売
表178 Arショッピング市場:製品発売(2019-2023年
13.8.2 ディールス
表179 ARショッピング市場:取引(2019-2023年
13.8.3 その他
表180 ARショッピング市場:その他の戦略(2019-2023年
14 企業プロフィール(ページ – 205)
(事業概要、提供する製品/ソリューション/サービス、最近の動向、MnMビュー(主な強み/勝つための権利、行った戦略的選択、弱みと競争上の脅威))*。
14.1 はじめに
14.2 主要プレーヤー
14.2.1 アルファベット・インク(グーグル)
表 181 アルファベット・インク(グーグル):会社概要
図 63 アルファベット・インク(グーグル):会社概要
表182 アルファベット・インク(グーグル):製品発表
表183 アルファベット・インク(グーグル):取引実績
14.2.2 アップル
表184 アップル社:会社概要
図64 アップル社:企業スナップショット
表186 アップル社:取引
14.2.3 マイクロソフト
表187 マイクロソフト:会社概要
図 65 マイクロソフト:企業スナップショット
表 188 マイクロソフト:製品発表
表 189 マイクロソフト:取引
14.2.4 META
表 190 メタ:会社概要
図66 メタ:企業スナップショット
表 191 メタ:製品発表
14.2.5 PTC
表192 PTC:会社概要
図 67 PTC:企業スナップショット
表 193 PTC:製品の発売
表 194 PTC: 取引
14.2.6 セイコーエプソン株式会社
表 195 セイコーエプソン株式会社:会社概要
図 68 セイコーエプソン株式会社:会社概要
表 196 セイコーエプソン株式会社:製品発表
表 197 セイコーエプソン株式会社:取引実績
14.2.7 ウィキチュード社
表 198 ウィキテュードGmbH:会社概要
14.2.8 マジックリープ社
表 199 マジックリープ社:会社概要
表200 マジックリープ社:製品発表
表201 マジックリープ社:取引実績
14.2.9 3Dクラウド by マルセント
202 3Dクラウド by マルセント:会社概要
表 203 Marxentの3Dクラウド:製品発表
表 204 3Dクラウド by マルセント:取引実績
14.2.10 Vuzix Corporation
表 205 Vuzix Corporation: 会社概要
図 69 Vuzix Corporation: 企業スナップショット
表 206 Vuzix Corporation: 製品発表
表 207 Vuzix Corporation: 取引
表 208 Vuzix Corporation: その他
14.2.11 ブリッパー
表 209 ブリッパー:会社概要
表 210 ブリッパー:製品発表
表 211 ブリッパー:取引
14.3 その他の選手
14.3.1 オーグメント
14.3.2 ビューア社
14.3.3 ズガラ社
14.3.4 グルーヴ・ジョーンズ
14.3.5 サイエンスソフト・アメリカ・コーポレーション
14.3.6 第8の壁(ナイアンティック)
14.3.7 スケッチファブ社
14.3.8 マジックミラー
14.3.9 ホリション社
14.3.10 オーバー
14.3.11 ザッパー・リミテッド
14.3.12 フィジェント
14.3.13 KUDAN
14.3.14 INDE
14.3.15 OBSESS
14.3.16 オリエント
*事業概要、提供する製品/ソリューション/サービス、最近の動向、MnM View(主な強み/勝つための権利、戦略的選択、弱みと競争上の脅威)の詳細については、未上場企業の場合、把握できない可能性がある。
15 付録(ページ数 – 261)
15.1 業界の専門家による洞察
15.2 ディスカッション・ガイド
15.3 knowledgestore: marketsandmarketsの購読ポータル
15.4 カスタマイズ・オプション
15.5 関連レポート
15.6 著者詳細