ブレインコンピュータインターフェース市場(製品別:侵襲性ブレインコンピューターインターフェース、部分侵襲性ブレインコンピューターインターフェース、非侵襲性ブレインコンピューターインターフェース;用途別:ヘルスケア, エンターテインメント&ゲーム, エンターテインメント&ゲーム, スマートホームコントロール, 脳機能修復, 障害回復; コンポーネント別:ハードウェア, ソフトウェア; エンドユーザー:軍事, 医療, 製造, 研究センター, その他) – 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、地域展望、2023-2032年予測

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世界のブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場規模は、2022年に21億3000万米ドルと評価され、2023年から2032年までのCAGRは16.7%で、2032年には約94億4000万米ドルを超えると予測されている。米国のブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場規模は、2030年までに約13億8310万ドルに達する。

重要な収穫
北米は2032年に40.1%以上の売上高シェアを獲得する。
用途別では、ヘルスケア分野が2032年に24.7%の売上シェアを占める。
製品別では、非侵襲的ブレイン・コンピューター・インターフェイスが2032年に81.3%の売上シェアを占める。
コンポーネント別では、ハードウェア・セグメントが2022年の総売上シェアの63.4%を占める。
エンドユーザー別では、医療分野が2032年に総売上の47.4%を占めると予想される。
ブレイン・コンピュータ・インターフェイスは、ブレイン・マシン・インターフェイスとも呼ばれる。ブレイン・コンピュータ・インターフェイスは、脳の活動と、ロボット手足やコンピュータなどの接続された外部機器との関係を含む。神経細胞の信号を検出し、接続された外部機器と分析することで、神経発達の問題を研究するための高度な開発技術を備えたブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場。

ブレイン・コンピュータ・インターフェイスは、ソフトウェアとハードウェアの統合開発により、脳によって機械を制御することを可能にし、設備が改善され、人と機械の間のコミュニケーションが強化される。これは主に神経再生障害で利用されている。人と人とのコミュニケーションやコミュニケーション、運動障害を改善するものである。

コロナウイルスの蔓延により、様々な地域で封鎖措置がとられ、脳コンピュータインターフェイスの利用が増加し、老人や高齢者の患者が増加し、てんかん、パーキンソン病、アルツハイマー病などの慢性疾患が増加し、脳コンピュータインターフェイスの市場成長が強化され、予測期間中に成長率が上昇したため、脳コンピュータインターフェイスの市場を加速させるのに役立ちます。

特に神経障害の治療用としてヘルスケア業界でブレイン・コンピュータ・インターフェイス・デバイスの可能性が高まっていることから、市場に大きな成長機会が生まれると期待されている。さらに、BCIを強化したビデオゲーム機器に対する需要の高まりや、軍事産業におけるBCI研究の拡大も、予測期間中の市場成長をサポートすると見られている。

成長因子
ブレイン・コンピュータ・インターフェイスは、新しく開発された先端技術が急速に受け入れられ、予測期間中の市場成長率を押し上げている。神経発達障害の増加、健康状態の改善に対する顧客からの要求の高まりがブレインコンピュータ・インターフェイス市場を大きく牽引しています。てんかん、パーキンソン病、アルツハイマー病などの慢性疾患の有病率の増加は、在宅介護アプリケーション、脳機能の問題、コミュニケーションの向上、充実したエンターテイメント、ビデオゲームへのブレインコンピュータインターフェイスの応用の改善により、主に老人患者に見られます。新たな治療法による検査と効果技術の上昇、治療の効率と有効性の向上。

神経変性疾患の治療のための新しいイノベーションに対する顧客からの高い要求や、慢性疾患患者の増加に伴う医療分野からのブレインコンピュータ・インターフェイスの利用拡大により、ブレインコンピュータ・インターフェイスの新しい治療法や強化された効能を持つ新技術の絶え間ない検討と開発のための投資を増加させた様々な企業の主要な市場プレーヤーは、市場の成長に貢献しています。これがブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場を牽引しています。政府の支援とインフラ整備によるブレイン・コンピュータ・インターフェイスの開発向上のための投資強化、効率改善による障害治療のための人々の利益のための研究開発強化、償還などの政府による政策が、予測期間中にブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場をより大きく拡大させるのに役立っています。

主な市場牽引要因
神経変性疾患の有病率の増加 – 人との交流やコミュニケーションに問題を抱える神経発達障害の増加。脳と外部機器との接続による患者の健康増進のための治療の効率と効能の向上による高い研究と成長が、予測期間中のブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場を後押しする。
パーキンソン病、アルツハイマー病、てんかんなどの慢性疾患の患者数が増加し、顧客からの要求も高いため、脳コンピューター・インターフェース市場の拡大に貢献しています。これがブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場を高度な成長率で牽引しています。
研究開発活動の活発化 -ブレイン・コンピュータ・インターフェイスの先進的な開発技術が、効率性を向上させた新しい治療法とともに、市場の成長率向上につながった。パーキンソン病、てんかん、アルツハイマー病など、さまざまな用途でブレイン・コンピュータ・インターフェイスの利用が拡大し、ブレイン・コンピュータ・インターフェイスの成長率が向上。
主な市場課題
ブレイン・コンピュータ・インターフェイスの高コスト -脳と外部機器間の接続を改善することで、変性疾患の治療に関与する治療の効率と効能を改善し、市場に導入された新しい開発による高度な開発技術は、治療のコスト強化につながった。このため、ブレイン・コンピューター・インターフェイスの市場は、治療費の高騰による需要の減少や市場成長率の低下を招く可能性がある。一般庶民は、障害を治療するための改善された治療法の恩恵を受けることは不可能である。
スキルの欠如 -ブレイン・コンピュータ・インターフェイスに新しく開発された先端技術が導入され、ブレイン・コンピュータ・インターフェイスに関連する手順を実行するための知識が必要とされる。ブレイン・コンピューター・インターフェイスの手順を実行するスキルの欠如は、需要の減少によりブレイン・コンピューター・インターフェイスの市場成長率を低下させる可能性がある。
接続性の欠如 – ブレイン・コンピュータ・インターフェイス技術は、障害の治療に関わる手順を実行するために、インターネット接続を増やす必要がある。開発された技術を搭載したハードウェアやソフトウェアは外部機器にインストールされるため、インターネット接続の欠如や接続性の低さはワークフローを停止させる可能性がある。接続性の低さは市場成長率を低下させる可能性がある。
主な市場機会
医療施設の増加 -パーキンソン病、てんかんなどの慢性疾患の増加により、ブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場で開発された先進技術が成長率を押し上げ、治療効率が向上し、治療法が改善されたことで、ブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場が増加し、市場がより大きく拡大する。
政府支援の増加 -神経発達障害を治療するための医療分野の新技術を向上させ、国民に提供される医療施設を充実させるために、さまざまな地域から政府が高い取得を行った。 政府は、一般の人々が高度に開発された技術の恩恵を受けるのを助ける償還などの新しい政策を課し、医療分野のインフラが改善され、ブレイン・コンピュータ・インターフェイスの市場を促進するのに役立っている。
主な市場プレイヤー -主な市場プレイヤーは、ブレイン・コンピュータ・インターフェイスにおける主要な役割のプレイヤーである。ブレイン・コンピュータ・インターフェイスにおける先進的な開発技術の新たな導入により、神経変性疾患を治療するための新たな治療法に対する顧客からの需要が高まり、治療効率が向上し、ブレイン・コンピュータ・インターフェイスにおける継続的な研究開発のための主な市場プレイヤーからの投資が増加し、市場成長率をより大きく加速させる。
地域インサイト
地理的セグメントでは、北米が成長分析と慢性疾患の治療のために導入された高度な治療と脳コンピュータインターフェイスの拡大活動により、最大の市場成長率で支配的であり、拡大効果は脳コンピュータインターフェイスの市場を推進する傾向がある。

北米諸国はブレイン・コンピュータ・インターフェイス(BCI)技術の研究開発と臨床試験研究に幅広く取り組んでいる。研究開発費の高騰、先進インフラの整備、先端技術の適切な利用は、北米地域のブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場の成長を促進する顕著な要因のひとつである。さらに、この地域ではアルツハイマー病、ハンチントン病、パーキンソン病などの神経疾患の有病率が増加しており、市場の成長を増大させる可能性が高い。さらに、リアルなゲームへの人気と需要の高まりは、強化されたブレイン・コンピュータ・インターフェイスのような革新的な技術の進歩とともに繁栄する可能性が高く、米国、カナダ、その他の北米諸国におけるBCI技術の採用をさらに加速させる。
さらに、全米でBCI新興企業の数が増加していることが、北米地域のブレイン・コンピューター・インターフェイス市場の成長を後押ししている。例えば、2022年9月に報告されたように、全米で87社以上のブレイン・コンピューター・インターフェイス新興企業があった。米国でBCI分野で事業を展開している新興企業には、Ceribell社、Neuralink社、Paradromics社、Feelmore Labs社、Cognixion社、Neurable社などがある。ブレイン・コンピューター・インターフェイスに関連する新興企業による製品発表の増加が、米国市場の成長を大幅に後押ししている。

例えば、こうだ、

血管内ブレイン・コンピューター・インターフェイス(BCI)を専門とする新興企業シンクロンは、2022年7月、米国初の人間用BCIインプラントを発売した。
Feelmore Labsは2020年7月にニューヨークで、ストレスレベルを低下させ、睡眠の質を向上させることが臨床テストされたウェアラブルデバイス「Cove」を発表した。
さらに、先進的なブレイン・コンピューター・インターフェイス・ソリューションの開発に対する政府支援の高まりが、この地域の市場成長を急成長させている。

アジア太平洋インサイト

政府は、新しい導入や技術の継続的な分析・開発のために投資を行い、返還などの政策を強化することで、予測期間中にブレインコンピュータ・インターフェイスの市場成長率を高めることに貢献しています。政府支援の増加と、脳の損傷や病気に関連する治療ソリューションの発見のために実施された広範な研究は、アジア太平洋地域におけるブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場の成長の主な推進要因である。医療費の増加、先進的なインフラの整備、先進的な医療ソリューションに対する患者の意識の高まりは、アジア太平洋地域におけるブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場の成長の主な理由の一部である。さらに、低コストの製造拠点や魅力的な税制が利用可能なことから、アジア諸国ではこの収益性の高い分野へのグローバル企業の参入が促されている。このことが、この地域のブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場の成長を大きく促進している。

さらに、アジア太平洋地域のBCI市場プレーヤー間の協力関係の高まりが、ブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場の成長を最終的に進化させている。例えば、インドの応用神経科学企業であるNeuroleap社は、2019年7月にインド工科大学Palakkad校とMoUを締結し、神経強化と神経リハビリテーションのためのブレイン・コンピュータ・インターフェイス(BCI)技術の研究を強化している。さらに、研究開発への支出の増加と製品発売数の増加は、この地域のBCI市場の成長を豊かにする重要な要因である。例えば、韓国科学技術院(Korea Advanced Institute of Science and Technology)の科学者は2022年10月、考えるだけでロボットハンドを操作できるブレイン・マシン・インターフェイスを開発した。

日本のブレイン・コンピューター・インターフェイス市場は、2022年に1億4,570万米ドルと評価され、2023年から2032年にかけて年平均成長率17.1%で成長している。
インドのブレイン・コンピューター・インターフェイス市場は、2022年に6450万米ドルと評価され、2023年から2032年までのCAGRは17.6%で成長している。
中国のブレイン・コンピューター・インターフェイス市場は2022年に8680万米ドルと評価され、2023年から2032年までの年平均成長率は18.5%で推移している。
製品インサイト
製品別では、非侵襲型ブレインコンピュータインターフェイスの市場成長率が最も高く、収益シェアも増加しており、ブレインコンピュータインターフェイス市場の成長に貢献している。技術の向上により脳コンピュータインタフェースの利用が増加し、ゲーミングスティック、アンプ、ヘッドセットなどの製品の製造・生産が拡大し、新しく開発された技術により生産が増加し、顧客からの利用が増加したため、脳コンピュータインタフェースの市場を後押ししています。ブレイン・コンピュータ・インターフェイスに新しく導入された技術で、予測期間中に有利な市場成長をもたらす研究プロジェクトが多い。

最も極端な状況では、四肢麻痺や脳卒中後の人は物理的に身体に「閉じ込められ」ており、例えば脊髄損傷や脳幹部の脳卒中後に運動制御を発揮することができないため、コミュニケーションや制御の手段を追加する必要がある。脳波(EEG)に基づく非侵襲的ブレイン・コンピュータ・インターフェイス(BCI)は、脳活動をモニターするために使用される方法と、様々な脳信号をエフェクタを操作する命令(例えば、ワープロやインターネットへのアクセスのためのコンピュータ・カーソルの制御)に変換する方法によって識別することができる。
非侵襲的EEGベースのBCIは、脊髄損傷や脳卒中の患者における運動制御の回復や、筋萎縮性側索硬化症の患者における脳由来のコミュニケーションを可能にする。てんかんや注意欠陥多動性障害の人々の脳活動は、ダウンレギュレーションされる可能性がある。コンピュータ処理速度や信号解析手法の最近の急速な進歩は、重度障害患者の臨床神経リハビリテーションに関連する新しい概念とともに、まもなく実用的な臨床応用をもたらすであろう。

BCIで最もよく使用される非侵襲的モダリティはEEGであり、SCP、SSVEP、MI、ErrP、P300などの制御信号を引き出すことができる。さらに、ほとんどのBCI研究者は、手術の可能性を避けるため、非侵襲的アプローチを好んでいる。よく使われる非侵襲的モダリティには、EEG、PET、MEG、fNIRS、fMRIなどがある。測定手法の選択は、コスト、可搬性、侵襲性、測定される活動、時間分解能、空間分解能など、いくつかの要因に影響される。

EEGは、低コスト、高時間分解能、非侵襲性、可動性などの利点があるため、BCI研究者の間で最も広く使用されている神経画像モダリティである。インダストリー4.0におけるBCIアプリケーションの採用は、理論的には、オペレーターを産業プロセスの焦点として取り戻すのに役立つかもしれない。潜在的な産業用アプリケーションのグループ分けには、以下のカテゴリーを用いることができる:職場の安全、専門的な指導、デバイス管理。

侵襲性分野もまた、神経変性疾患の治療のための開発が改善され、ブレイン・コンピューター・インターフェイスの市場成長が著しく上昇したことで、市場のCAGRが上昇している。

アプリケーション・インサイト
アプリケーション別では、てんかん、パーキンソン病などの慢性疾患患者の増加に伴い、治療法の拡大や治療効率の向上が顧客からの高い要求によりブレインコンピュータ・インターフェイス市場を牽引しており、ヘルスケア分野が最大の市場成長を占めている。麻痺患者、神経変性疾患などの治療技術の向上によるアプリケーションの増加が、予測期間中の成長率を高め、ブレインコンピュータ・インターフェイス市場の拡大に貢献しています。

脳信号には、予防、発見、診断、リハビリテーション、回復など、医療業界における幅広い用途の可能性がある。死者や重傷者の大半は自動車事故が原因である。いくつかの領域では、将来それらを防止するために、その原因を特定することに重点が置かれた研究が行われてきた。さらに、精神状態をモニターするブレイン・コンピュータ・インターフェイス・システムの能力は、発作性疾患(てんかん)、脳構造の異常(脳腫瘍)、脳腫脹(脳炎)、睡眠障害(ナルコレプシー)などの健康問題の予測・発見にも役立っている。

WHOによると、かなりの割合の人々が、身体活動を制限する病気や状態に苦しんでいる。これと同様に、大半の人々は望ましいケアを受けることができない。ブレイン・コンピューター・インターフェイス(BCI)を開発した主な目的は、脳卒中、脳性麻痺、多発性硬化症、筋萎縮性側索硬化症、脊髄損傷などの神経筋障害者に、日常活動を管理するためのリソースツールを提供することである。推定によると、世界中で毎年25万人から50万人が脊髄損傷(SCI)を経験している。このような損傷は、経済参加率の低下につながり、 社会に大きな負担を強いている。

コンポーネント・インサイト
コンポーネント別では、コネクティビティの強化が必要なブレイン・コンピュータ・インターフェイスで最も市場成長率が高いソフトウェア・コンポーネント、組み込みシステム、障害の治療に関わる手順を実行するために開発されたモノのインターネットが、ブレイン・コンピュータ・インターフェイスの市場成長率を押し上げるのに役立っている。

ハードウェア

ウェアラブルBCIには、頭皮で感じられる脳活動をモニターする導線を備えたキャップが頻繁に必要とされる。ウェアラブルBCIは、ゲーム、産業用ロボットの管理、拡張現実や仮想現実のような活動に適しているかもしれない。ウェアラブルBCIの大半は、脳波(EEG)を用いて脳の電気的活動を評価する。新しい技術である機能的近赤外分光法は、頭蓋骨を通して近赤外光を当てることで血流を測定し、ユーザーの目標などの詳細を明らかにすることができる。

例えば、NEURABLEは2021年4月、脳の働きに関する知識をユーザーに提供する、まったく新しいBCIヘッドフォンを発表した。このプログラムは、1日を通して注意を維持するための休憩時間を提案することで、ユーザーの時間管理をサポートする。

ニューロテクノロジーは2020年8月、ブレイン・コンピューター・インターフェースを含むプロジェクトで使用するための開発キットBrainAccessを発売する。キットには、ヘッドギア、電極、EEG信号収集、脳波計、処理ソフトウェア、ブレイン・コンピュータ・インターフェイス(BCI)アルゴリズム例が含まれる。このキットは、完全なドライコンタクト脳波(EEG)ソリューションを提供する。

華美科技と中国科学技術大学先進技術研究所(USTC-IAT)は、華美科技のスマートエレクトロニクス・ウェアラブル分野における革新的なプラス面とBCIにおける研究優位性を活用し、先進技術を進歩させ、有益な健康のための新たな枠組みを創造するために、ブレイン・コンピュータ・インターフェイス共同研究室を開発する。2020年5月、Naxon Labsは「Explorer」という名称で、情報技術、工学神経科学、ヘルスケアの各分野の個人のための先進的で実用的なシステムとニューロフィードバックプラットフォームを発表し、これらのツールはハードウェア分野に大きなブームをもたらした。

ソフトウェア

ソフトウェアツールにより、研究者はユーザーレベルとプログラミングレベル(アプリケーション開発)の両方で柔軟に作業できる(データの取得、可視化、エクスポート)。さらに、MATLAB、Python、その他のプログラミング言語をベースとしたオフラインのデータ解析ツールや、Lab Streaming Layer LSLをベースとしたリアルタイムのサードパーティと簡単に相互作用することができる。

ソフトウェア・プラットフォームは3つの目的のために作られる:

人間行動研究のための同期データ収集とバイオメトリクス分析の合理化;
健康とウェルネスにおける認知機能の改善;
リアルタイムの神経科学的アプリケーションやブレイン・コンピュータ・インターフェイス・アプリケーションの設計とコーディングを高速化。
たとえば、ボストン近郊の企業ニューラブルが開発した脳操作ゲーム『アウェイクニング』では、念動力を持つ幼児が主人公として登場する。この人物は頭の体操をして、風船犬や虹の輪のような物体を拾い上げ、研究所から脱出しなければならない。バーチャルリアリティヘッドセットに接続する電極のついたヘッドバンドをプレイヤーは装着する。ソフトウェアが脳のインパルスを傍受・分析し、キャラクターの動きを決定する。おもちゃを拾えるように、プレイヤーは適切な信号を送るように脳を教育することができる。

さらに、OpenViBEと呼ばれるアクセス可能な(AGPLv3)プラットフォームは、BCI実験専用に設計されている。これは、実験を構築するために使用できる「ブロック」を備えたグラフィック・ユーザー・インターフェースを提供する。Python、C++、Lua、またはMATLABはすべて、これらのブロックを拡張するために使用することができます。BCI開発に重点を置いているため、多数のデバイスからEEGデータをアップロードするための実質的なサポートと、BCI専用に設計された多数のアルゴリズムを提供している。さらに、運動イメージによって宇宙船を上昇させるなど、BCIパラダイムを実験するためのクールな3Dインターフェースも備えている。バイオテクノロジー、機械学習、人工知能に特化したコンピューター・ソフトウェア事業を展開するコグニッション社は、アマゾン・アレクサ・ファンドを筆頭に約1500万ドルの資金を調達している。コグニクシオンが開発したソフトウェアには、脳波を音声に変換するBCIを使用して会話を可能にする感覚コミュニケーション・デバイスが含まれている。

エンドユーザーの洞察
神経変性疾患などの慢性疾患の増加により、開発された技術の利用が強化され、開発された治療法の効率性と有効性が向上したことで、ブレイン・コンピュータ・インターフェイスのCAGRが上昇し、医療分野での収益シェアが強化され、ブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場の成長に貢献している。これにより、市場成長率はさらに加速しています。軍事分野も、研究開発活動の強化により、予測期間中の市場成長率が最も高く、需要の増加によりブレインコンピュータインターフェイスの市場成長率を牽引しています。
BCIは、脊髄損傷や脳卒中などで麻痺を経験した患者など、感覚や運動機能を失った患者を支援するために開発されている。これらは、支援技術の利用者に車椅子、機械手足、外骨格を操作する能力を与える装置で構成されている。さらに、話す能力を失った人のためのBCIも作られている。これらは、患者が意図的に作り出した脳の活動を、合成された音声やテキストに変換することで機能する。しかし、デコードされた脳活動が支援技術の制御を可能にするために使用されているのは、主に研究現場だけである。将来の進歩には、おそらくさらなる革新が求められるだろう。ブレイン・コンピューター・インターフェイス(BCI)技術は、ユーザーとシステムのコミュニケーションに有効なツールである。コマンドを提供し、インタラクションを終了するために、追加のハードウェア要件や物理的な動きは必要ない。BCIは当初、生物医学的な用途を念頭に置いて研究コミュニティによって作られ、その結果、支援技術が誕生した。BCIによって、身体障害者や閉じこもりがちな人が動き回る能力を取り戻し、失われた運動機能を補うことが容易になった。科学界は、BCIに対する前向きな将来予測によって、医療応用を通じてBCIが非身体不自由者とどのように相互作用するかを研究するようになった。

BCIは、脳がどのように働くかについてより多くの知識を与えることで、治療を改善するために使用することができる。BCIは脳の異常な活動を検出し、それを使って症状の始まりを発見することができる。特定の患者に合わせて治療をカスタマイズできれば、専門家が日常的に装置を再プログラムする必要性を減らすことができる。てんかん発作の発生を阻止するために脳刺激を使用する応答性埋め込みデバイスの一例として、米国で臨床使用が承認されているニューロペースRNS75がある。うつ病のような精神疾患に対する神経刺激療法は、BCIを使うことで患者の精神状態により反応するようになるかもしれない。

最近の動向
2021年11月、脳コンピューターインターフェイスのニューラマトリックス社は、1億人民元の融資を完了した。年末までに、チップ上のシステムの生産は、最初の量産と予想された。
2021年10月、EMOTIVランチャーとEmotivPRO Suite 3.0.の機能強化が、神経科学におけるソリューションの改善とともにEMOTIVによって導入された。
主要市場プレイヤー

オープンバチ
日本光電工業株式会社
ニューロキー
ナトゥス・メディカル
インテグラライフサイエンス
ジーテック・メディカル・エンジニアリング社
エモティブ
コーテック・ソリューションズ
キャドウェル・インダストリーズ
アドバンスド・ブレイン・モニタリング社
マインド・テクノロジーズ
コヴィディエン社
コンピュメディックス
キャス・メディカル・システムズ
その他
レポート対象セグメント
(注*:サブセグメントに基づくレポートも提供しています。ご興味のある方はお知らせください。)

製品別

侵襲的ブレイン・コンピューター・インターフェイス
部分侵襲型ブレイン・コンピューター・インターフェイス
非侵襲的ブレイン・コンピューター・インターフェイス
アプリケーション別

ヘルスケア
エンターテインメント&ゲーム
通信と制御
スマート・ホーム・コントロール
脳機能の修復
障害の回復
コンポーネント別

ハードウェア
ソフトウェア
エンドユーザー別

ミリタリー
メディカル
製造業
リサーチセンター
その他(ゲーム、コミュニケーション)
地域別

北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
ラテンアメリカ
中東・アフリカ(MEA)


第1章.はじめに

1.1.研究目的

1.2.調査の範囲

1.3.定義

第2章 調査方法調査方法

2.1.研究アプローチ

2.2.データソース

2.3.仮定と限界

第3章.エグゼクティブ・サマリー

3.1.市場スナップショット

第4章.市場の変数と範囲

4.1.はじめに

4.2.市場の分類と範囲

4.3.産業バリューチェーン分析

4.3.1.原材料調達分析

4.3.2.販売・流通チャネル分析

4.3.3.川下バイヤー分析

第5章.COVID 19 ブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場への影響

5.1.COVID-19の展望:ブレイン・コンピューター・インターフェイス産業への影響

5.2.COVID 19 – 業界への影響評価

5.3.COVID 19の影響世界の主要な政府政策

5.4.COVID-19を取り巻く市場動向と機会

第6章.市場ダイナミクスの分析と動向

6.1.市場ダイナミクス

6.1.1.市場ドライバー

6.1.2.市場の阻害要因

6.1.3.市場機会

6.2.ポーターのファイブフォース分析

6.2.1.サプライヤーの交渉力

6.2.2.買い手の交渉力

6.2.3.代替品の脅威

6.2.4.新規参入の脅威

6.2.5.競争の度合い

第7章 競争環境競争環境

7.1.1.各社の市場シェア/ポジショニング分析

7.1.2.プレーヤーが採用した主要戦略

7.1.3.ベンダーランドスケープ

7.1.3.1.サプライヤーリスト

7.1.3.2.バイヤーリスト

第8章.ブレイン・コンピュータ・インターフェイスの世界市場、製品別

8.1.ブレインコンピュータインターフェース市場、製品別、2023-2032年

8.1.1.侵襲的ブレイン・コンピューター・インターフェイス

8.1.1.1.市場収益と予測(2021-2032年)

8.1.2.部分侵襲的ブレイン・コンピューター・インターフェイス

8.1.2.1.市場収益と予測(2021-2032年)

8.1.3.非侵襲的ブレイン・コンピューター・インターフェイス

8.1.3.1.市場収益と予測(2021-2032年)

第9章.ブレイン・コンピュータ・インターフェイスの世界市場、用途別

9.1.ブレインコンピュータインターフェース市場、用途別、2023-2032年

9.1.1.ヘルスケア

9.1.1.1.市場収入と予測(2021-2032年)

9.1.2.エンターテインメント&ゲーム

9.1.2.1.市場収益と予測(2021-2032年)

9.1.3.通信と制御

9.1.3.1.市場収入と予測(2021-2032年)

9.1.4.スマートホーム制御

9.1.4.1.市場収益と予測(2021-2032年)

9.1.5.脳機能の修復

9.1.5.1.市場収益と予測(2021-2032年)

9.1.6.障害の回復

9.1.6.1.市場収益と予測(2021-2032年)

第10章.ブレイン・コンピュータ・インターフェイスの世界市場、コンポーネント別

10.1.ブレインコンピュータインターフェース市場、コンポーネント別、2023-2032年

10.1.1.ハードウェア

10.1.1.1.市場収入と予測(2021-2032年)

10.1.2.ソフトウェア

10.1.2.1.市場収入と予測(2021-2032年)

第11章.ブレイン・コンピュータ・インターフェイスの世界市場、エンドユーザー別

11.1.ブレインコンピュータインターフェース市場、エンドユーザー別、2023〜2032年

11.1.1.ミリタリー

11.1.1.1.市場収入と予測(2021-2032年)

11.1.2.メディカル

11.1.2.1.市場収入と予測(2021-2032年)

11.1.3.製造

11.1.3.1.市場収入と予測(2021-2032年)

11.1.4.研究センター

11.1.4.1.市場収入と予測(2021-2032年)

11.1.5.その他

11.1.5.1.市場収入と予測(2021-2032年)

第12章.ブレイン・コンピュータ・インターフェイスの世界市場、地域別推計と動向予測

12.1.北米

12.1.1.市場収入と予測、製品別(2021-2032年)

12.1.2.市場収入と予測、用途別(2021-2032年)

12.1.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021-2032年)

12.1.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.1.5.米国

12.1.5.1.市場収入と予測、製品別(2021~2032年)

12.1.5.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

12.1.5.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

12.1.5.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.1.6.その他の北米地域

12.1.6.1.市場収入と予測、製品別(2021~2032年)

12.1.6.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

12.1.6.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

12.1.6.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.2.ヨーロッパ

12.2.1.市場収益と予測、製品別(2021-2032年)

12.2.2.市場収益と予測、用途別(2021-2032年)

12.2.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021-2032)

12.2.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.2.5.英国

12.2.5.1.市場収入と予測、製品別(2021~2032年)

12.2.5.2.市場収益と予測、用途別(2021~2032年)

12.2.5.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021-2032)

12.2.5.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.2.6.ドイツ

12.2.6.1.市場収入と予測、製品別(2021~2032年)

12.2.6.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

12.2.6.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021-2032)

12.2.6.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.2.7.フランス

12.2.7.1.市場収入と予測、製品別(2021~2032年)

12.2.7.2.市場収益と予測、用途別(2021~2032年)

12.2.7.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021-2032)

12.2.7.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.2.8.その他のヨーロッパ

12.2.8.1.市場収入と予測、製品別(2021~2032年)

12.2.8.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

12.2.8.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021-2032)

12.2.8.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.3.APAC

12.3.1.市場収入と予測、製品別(2021-2032年)

12.3.2.市場収益と予測、用途別(2021-2032年)

12.3.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021-2032年)

12.3.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.3.5.インド

12.3.5.1.市場収入と予測、製品別(2021~2032年)

12.3.5.2.市場収益と予測、用途別(2021~2032年)

12.3.5.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

12.3.5.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.3.6.中国

12.3.6.1.市場収入と予測、製品別(2021~2032年)

12.3.6.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

12.3.6.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

12.3.6.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.3.7.日本

12.3.7.1.市場収入と予測、製品別(2021~2032年)

12.3.7.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

12.3.7.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021-2032)

12.3.7.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.3.8.その他のAPAC地域

12.3.8.1.市場収入と予測、製品別(2021~2032年)

12.3.8.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

12.3.8.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

12.3.8.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.4.MEA

12.4.1.市場収益と予測、製品別(2021-2032年)

12.4.2.市場収益と予測、用途別(2021-2032年)

12.4.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021-2032年)

12.4.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.4.5.GCC

12.4.5.1.市場収入と予測、製品別(2021~2032年)

12.4.5.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

12.4.5.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

12.4.5.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.4.6.北アフリカ

12.4.6.1.市場収入と予測、製品別(2021~2032年)

12.4.6.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

12.4.6.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

12.4.6.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.4.7.南アフリカ

12.4.7.1.市場収入と予測、製品別(2021~2032年)

12.4.7.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

12.4.7.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

12.4.7.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.4.8.その他のMEA諸国

12.4.8.1.市場収入と予測、製品別(2021~2032年)

12.4.8.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

12.4.8.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

12.4.8.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.5.ラテンアメリカ

12.5.1.市場収入と予測、製品別(2021-2032年)

12.5.2.市場収益と予測、用途別(2021-2032年)

12.5.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021-2032年)

12.5.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.5.5.ブラジル

12.5.5.1.市場収入と予測、製品別(2021~2032年)

12.5.5.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

12.5.5.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

12.5.5.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

12.5.6.その他のラタム諸国

12.5.6.1.市場収入と予測、製品別(2021~2032年)

12.5.6.2.市場収入と予測、用途別(2021~2032年)

12.5.6.3.市場収入と予測、コンポーネント別(2021~2032年)

12.5.6.4.市場収益と予測、エンドユーザー別(2021~2032年)

第13章.企業プロフィール

13.1. Openbci

13.1.1.会社概要

13.1.2.提供商品

13.1.3.財務パフォーマンス

13.1.4.最近の取り組み

13.2.日本光電工業

13.2.1.会社概要

13.2.2.提供商品

13.2.3.財務パフォーマンス

13.2.4.最近の取り組み

13.3. ニューロキー

13.3.1.会社概要

13.3.2.提供商品

13.3.3.財務パフォーマンス

13.3.4.最近の取り組み

13.4. ナトゥス・メディカル・インコーポレーテッド

13.4.1.会社概要

13.4.2.提供商品

13.4.3.財務パフォーマンス

13.4.4.最近の取り組み

13.5.インテグラライフサイエンス

13.5.1.会社概要

13.5.2.提供商品

13.5.3.財務パフォーマンス

13.5.4.最近の取り組み

13.6.ジーテック・メディカル・エンジニアリング社

13.6.1.会社概要

13.6.2.提供商品

13.6.3.財務パフォーマンス

13.6.4.最近の取り組み

13.7.エモティヴ

13.7.1.会社概要

13.7.2.提供商品

13.7.3.財務パフォーマンス

13.7.4.最近の取り組み

13.8. コーテック・ソリューションズ

13.8.1.会社概要

13.8.2.提供商品

13.8.3.財務パフォーマンス

13.8.4.最近の取り組み

13.9.カドウェル・インダストリーズ

13.9.1.会社概要

13.9.2.提供商品

13.9.3.財務パフォーマンス

13.9.4.最近の取り組み

13.10. アドバンスト・ブレイン・モニタリング社

13.10.1.会社概要

13.10.2.提供商品

13.10.3.財務パフォーマンス

13.10.4.最近の取り組み

第14章 調査方法研究方法論

14.1.一次調査

14.2.二次調査

14.3.前提条件

第15章.付録

15.1.私たちについて

15.2.用語集

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