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世界のコンシューマーエレクトロニクス市場規模は、2022年に7230億米ドルと評価され、2032年には12645億2000万米ドルに達すると予想され、2023年から2032年の予測期間中に5.80%の複合年間成長率(CAGR)で成長する態勢を整えている。
キー・テイクウェイ
用途別では、個人向け分野が2022年の総売上シェアの約80%に達している。
製品別では、2022年に電気電子機器が61%の売上シェアを占めている。
地域別では、北米が2022年の売上シェア39%を占めている。
アジア太平洋地域のコンシューマー・エレクトロニクス市場規模は、2022年に4,130億米ドルと評価された。
プロフェッショナル・アプリケーション分野は、2023年から2032年にかけて年平均成長率4.8%で推移している。
2023年から2032年までの米国のコンシューマー・エレクトロニクス市場規模
米国の家電市場規模は2022年に1,648億4,000万米ドルに達し、2032年には2,938億1,000万米ドルに達すると予測され、2023年から2032年の年平均成長率は5.1%である。
2022年の市場は北米が支配的であった。消費者の可処分所得の高さ、高級品やプレミアム製品に対する需要の大きさ、生活水準の高さ、最新技術の採用率の高さ、同地域におけるトップ企業の存在などが、北米家電市場を牽引している顕著な要因である。
予測期間中、アジア太平洋地域が最も急成長する市場と推定される。アジア太平洋地域は、急速な工業化により力強い経済成長を遂げている。中国やインドのような国の有利な政策は、この地域に巨大なFDIsを誘致している。この地域の生産要素は安価に入手できるため、トップ企業は製造ユニットを設立している。中国とインドは、電子製品の世界的な製造拠点になりつつある。さらに、台湾と韓国は、世界中の家電製品のトップメーカーのひとつである。消費者の可処分所得の増加、膨大な若者人口の存在、生活水準の向上は、アジア太平洋地域の家電市場の成長を促進すると予想される顕著な要因である。
成長因子
コンシューマー・エレクトロニクスは、世界中で非常に普及している消費者向け製品である。基本的に民生用電子機器とは、非商用用途の電子製品を指す。家庭部門でより幅広い種類の家電製品が採用されるようになったことが、世界の家電市場の成長を大きく後押ししている。メーカー各社は、家電製品にさまざまなデジタル技術を統合するために多額の投資を行い、消費者に高品質の体験を提供することにますます注力している。電子製品の小型化は、世界中で急速に普及している。携帯性と軽量の電子製品は、消費者の間で人気を集めている。そのため、小型電気部品の採用が、世界全体の民生用電子機器市場の成長を牽引している。メーカーが使いやすく便利な製品の開発に重点を移していることが、世界中の家電製品の売上を促進すると予想される。最も人気のある家電製品には、モバイル機器、ノートパソコン、パソコン、テレビ、スマートフォン、冷蔵庫、家電製品、ウェアラブル機器などがある。
市場のトップ企業による研究開発と技術革新への投資が急増し、最新かつ革新的な機能を備えた新製品の発売につながっている。例えば、フィリップスは2022年第1四半期に研究開発目的で5億米ドル以上を投資した。さらに、エネルギー効率の高い電子機器の開発は、電力消費と環境への悪影響に関する意識の高まりにより、消費者の間で大きな支持を得ている。さらに、流通網の整備や世界的な事業拡大への投資が急増していることも、家電市場の成長を後押ししている。
消費者の可処分所得の増加、生活水準の向上、住宅改修製品に対する需要の高まりが、市場の成長を後押ししている。
市場は技術の急速な変化を目の当たりにしている。
人工知能、モノのインターネット、Wi-Fi、ブルートゥース、インターネット、拡張現実、仮想現実、クラウド・コンピューティングといった最新技術の導入は、家電市場に大きな影響を与えている。
2020年のCOVID-19パンデミックの発生は家電市場に悪影響を与えた。政府による封鎖措置や渡航制限により、サプライチェーンの混乱、労働力の不足、生産施設の閉鎖が発生した。しかし、食器洗い機やノートパソコンのような特定の分野は、ホームセンター製品への支出の増加や在宅勤務の増加傾向に起因して、プラス成長を目撃した。さらに、eコマース・プラットフォームは、世界的な大流行の中、家電製品の販売において特別な役割を果たした。個人的・職業的な目的でのデジタル・エレクトロニクス製品への依存の高まりは、予測期間中の市場成長に大きな影響を与えると予想される。
製品インサイト
製品別では、スマートフォン分野が60%以上の売上シェアを占め、世界の家電市場を支配している。製品受容性の向上、世界の消費者の間でのスマートフォンの高い普及率、メーカーによる製品革新が、このセグメントの成長の主な理由である。世界のスマートフォン市場を支配しているのは、Android、iOS、Windowsの3つの主要なオペレーティング・プラットフォームである。多機能機能と小型で費用対効果の高いスマートフォンの開発が、このセグメントの成長を牽引している。発展途上地域におけるスマートフォン需要の急増は、予測期間中にこのセグメントの成長をさらに促進すると予想される。さらに、4Gおよび5G技術の出現は、ITおよび通信インフラの力強い発展とともに、市場の成長に大きな影響を与えると予想される。
流通チャネルの洞察
流通 チャネルに基づくと、2022 年の世界の家電市場はオフライン・セグメントが支配的であった。膨大な数の家電量販店、小規模小売店、スーパーマーケット、電子専門店が存在するため、オフライン・セグメントが顧客に最も好まれる流通チャネルとなっている。電子製品を購入する際、即座に満足感を得ることができ、購入時に専門の販売員がサポートすることから、オフライン・チャネルを好む顧客が増加している。
予測期間中、オンラインが最も急成長するセグメントと推定される。ITおよび通信インフラの急速な発展、オンラインショッピングプラットフォームの普及拡大、インターネットユーザー数の大幅な増加、スマートフォンの普及拡大などが、オンラインセグメントの成長を後押しする主な要因となっている。オンライン販売業者は、幅広い製品やブランド、柔軟な支払いオプション、簡単な返品・交換ポリシー、迅速な宅配、年中無休・24時間体制のカスタマー・ヘルプライン・サービスを提供しているため、顧客は家電製品をオンラインで購入するようになる。
主な市場動向
2020年8月、サムスンは洗濯サイクルをカスタマイズできるAIベースの洗濯機を発表した。
2020年7月、LGはUltraGearゲーミングモニターを発表した。これは27インチのモニターで、世界初の4K IPS 1ミリ秒GTGゲーミングモニターである。
主要企業の洞察
コンシューマー・エレクトロニクス市場は、多数のトッププレーヤーが存在するため、非常に細分化されている。最も有力なプレーヤーは、サムスン、LG、フィリップス、アップル、バジャージ、ボルタス、日立、ブルースターなどである。これらの市場プレーヤーは、競争上の優位性と市場シェアを獲得するために、付加価値サービスに多額の投資を行っている。さらに、これらの市場プレーヤーは、製品の発売、パートナーシップ、合弁事業、合併など、さまざまな開発戦略に取り組んでおり、市場機会を開拓している。
世界のコンシューマー・エレクトロニクス市場における著名なプレーヤーには、以下のようなものがある:
アップル社
キヤノン株式会社
デル
サムスン電子
パナソニック株式会社
ソニー株式会社
フィリップスN.V.
レノボ・インク
ヒューレット・パッカード社
オネプラス
ABエレクトロラックス
LGコーポレーション
グーグル
マイクロソフト株式会社
日立製作所
ロバート・ボッシュGmbH
ゼンハイザーエレクトロニクス
シーメンスAG ロジテック・インターナショナルS.A.
オープンポー
ZTE株式会社
レポート対象セグメント
製品別
スマートフォン
デスクトップ
タブレット
ノートパソコン
デジタルカメラ
電子書籍リーダー
HDD
テレビ
冷蔵庫
洗濯機
エアコン
その他
流通チャネル別
オンライン
Eコマース・ウェブサイト
自社ウェブサイト
オフライン
ハイパーマーケット・スーパーマーケット
百貨店
専門店
アプリケーション別
個人
プロフェッショナル
タイプ別
従来型
スマート
テクノロジー別
近距離無線通信(NFC)
磁気セキュア伝送(MST)
人工知能
VR(バーチャルリアリティ)技術
世代PCLテクノロジー
その他
地域別
北米
米国
カナダ
ヨーロッパ
英国
ドイツ
フランス
アジア太平洋
中国
インド
日本
韓国
マレーシア
フィリピン
ラテンアメリカ
ブラジル
その他のラテンアメリカ
中東・アフリカ(MEA)
GCC
北アフリカ
南アフリカ
その他の中東・アフリカ
第1章.はじめに
1.1.研究目的
1.2.調査の範囲
1.3.定義
第2章 調査方法調査方法
2.1.研究アプローチ
2.2.データソース
2.3.仮定と限界
第3章.エグゼクティブ・サマリー
3.1.市場スナップショット
第4章.市場の変数と範囲
4.1.はじめに
4.2.市場の分類と範囲
4.3.産業バリューチェーン分析
4.3.1.原材料調達分析
4.3.2.販売・流通チャネル分析
4.3.3.川下バイヤー分析
第5章.COVID 19 家電市場への影響
5.1.COVID-19の展望:家電業界への影響
5.2.COVID 19 – 業界への影響評価
5.3.COVID 19の影響世界の主要な政府政策
5.4.COVID-19を取り巻く市場動向と機会
第6章.市場ダイナミクスの分析と動向
6.1.市場ダイナミクス
6.1.1.市場ドライバー
6.1.2.市場の阻害要因
6.1.3.市場機会
6.2.ポーターのファイブフォース分析
6.2.1.サプライヤーの交渉力
6.2.2.買い手の交渉力
6.2.3.代替品の脅威
6.2.4.新規参入の脅威
6.2.5.競争の度合い
第7章 競争環境競争環境
7.1.1.各社の市場シェア/ポジショニング分析
7.1.2.プレーヤーが採用した主要戦略
7.1.3.ベンダーランドスケープ
7.1.3.1.サプライヤーリスト
7.1.3.2.バイヤーリスト
第8章.コンシューマー・エレクトロニクスの世界市場、製品別
8.1.家電市場、製品タイプ別、2023~2032年
8.1.1.スマートフォン
8.1.1.1.市場収益と予測(2020-2032)
8.1.2.デスクトップ
8.1.2.1.市場収益と予測(2020-2032)
8.1.3.タブレット
8.1.3.1.市場収益と予測(2020-2032)
8.1.4.ノートパソコン
8.1.4.1.市場収益と予測(2020-2032)
8.1.5.デジタルカメラ
8.1.5.1.市場収益と予測(2020-2032)
8.1.6. 電子書籍リーダー
8.1.6.1.市場収益と予測(2020-2032)
8.1.7.HDD
8.1.7.1.市場収益と予測(2020-2032)
8.1.8.テレビ
8.1.8.1.市場収益と予測(2020-2032)
8.1.9.冷蔵庫
8.1.9.1.市場収益と予測(2020-2032)
8.1.10.洗濯機
8.1.10.1.市場収益と予測(2020-2032)
8.1.11.エアコン
8.1.11.1.市場収益と予測(2020-2032)
8.1.12.その他
8.1.12.1.市場収益と予測(2020-2032)
第9章.コンシューマー・エレクトロニクスの世界市場、流通チャネル別
9.1.家電市場、流通チャネル別、2023~2032年
9.1.1.オンライン
9.1.1.1.市場収益と予測(2020-2032)
9.1.2.オフライン
9.1.2.1.市場収益と予測(2020-2032)
第10章.コンシューマー・エレクトロニクスの世界市場、アプリケーションタイプ別
10.1.家電市場、アプリケーションタイプ別、2023-2032年
10.1.1.個人
10.1.1.1.市場収益と予測(2020-2032)
10.1.2.プロフェッショナル
10.1.2.1.市場収益と予測(2020-2032)
第11章.コンシューマー・エレクトロニクスの世界市場、技術タイプ別
11.1.家電市場、技術タイプ別、2023~2032年
11.1.1.近距離無線通信(NFC)
11.1.1.1.市場収益と予測(2020-2032)
11.1.2.磁気セキュア伝送(MST)
11.1.2.1.市場収益と予測(2020-2032)
11.1.3.人工知能
11.1.3.1.市場収益と予測(2020-2032)
11.1.4.VR(バーチャルリアリティ)技術
11.1.4.1.市場収益と予測(2020-2032)
11.1.5.世代PCLテクノロジー
11.1.5.1.市場収益と予測(2020-2032)
11.1.6.その他
11.1.6.1.市場収益と予測(2020-2032)
第12章.コンシューマー・エレクトロニクスの世界市場、地域別推計と動向予測
12.1.北米
12.1.1.市場収益と予測、製品別(2020~2032年)
12.1.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.1.3.市場収益と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.1.4.市場収益と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.1.5.米国
12.1.5.1.市場収入と予測、製品別(2020~2032年)
12.1.5.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.1.5.3.市場収入と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.1.5.4.市場収入と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.1.6.その他の北米地域
12.1.6.1.市場収入と予測、製品別(2020~2032年)
12.1.6.2.市場収入と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.1.6.3.市場収入と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.1.6.4.市場収入と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.2.ヨーロッパ
12.2.1.市場収益と予測、製品別(2020~2032年)
12.2.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.2.3.市場収益と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.2.4.市場収益と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.2.5.英国
12.2.5.1.市場収入と予測、製品別(2020~2032年)
12.2.5.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.2.5.3.市場収益と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.2.5.4.市場収益と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.2.6.ドイツ
12.2.6.1.市場収益と予測、製品別(2020~2032年)
12.2.6.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.2.6.3.市場収入と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.2.6.4.市場収益と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.2.7.フランス
12.2.7.1.市場収入と予測、製品別(2020~2032年)
12.2.7.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.2.7.3.市場収益と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.2.7.4.市場収入と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.2.8.その他のヨーロッパ
12.2.8.1.市場収入と予測、製品別(2020~2032年)
12.2.8.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.2.8.3.市場収益と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.2.8.4.市場収益と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.3.APAC
12.3.1.市場収益と予測、製品別(2020~2032年)
12.3.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.3.3.市場収益と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.3.4.市場収益と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.3.5.インド
12.3.5.1.市場収入と予測、製品別(2020~2032年)
12.3.5.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.3.5.3.市場収益と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.3.5.4.市場収益と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.3.6.中国
12.3.6.1.市場収益と予測、製品別(2020~2032年)
12.3.6.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.3.6.3.市場収益と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.3.6.4.市場収入と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.3.7.日本
12.3.7.1.市場収益と予測、製品別(2020~2032年)
12.3.7.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.3.7.3.市場収益と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.3.7.4.市場収益と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.3.8.その他のAPAC地域
12.3.8.1.市場収益と予測、製品別(2020~2032年)
12.3.8.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.3.8.3.市場収益と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.3.8.4.市場収益と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.4.MEA
12.4.1.市場収益と予測、製品別(2020~2032年)
12.4.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.4.3.市場収益と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.4.4.市場収益と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.4.5.GCC
12.4.5.1.市場収入と予測、製品別(2020~2032年)
12.4.5.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.4.5.3.市場収益と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.4.5.4.市場収益と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.4.6.北アフリカ
12.4.6.1.市場収入と予測、製品別(2020~2032年)
12.4.6.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.4.6.3.市場収益と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.4.6.4.市場収益と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.4.7.南アフリカ
12.4.7.1.市場収入と予測、製品別(2020~2032年)
12.4.7.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.4.7.3.市場収益と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.4.7.4.市場収益と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.4.8.その他のMEA諸国
12.4.8.1.市場収益と予測、製品別(2020~2032年)
12.4.8.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.4.8.3.市場収益と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.4.8.4.市場収益と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.5.ラテンアメリカ
12.5.1.市場収入と予測、製品別(2020~2032年)
12.5.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.5.3.市場収益と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.5.4.市場収益と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.5.5.ブラジル
12.5.5.1.市場収益と予測、製品別(2020~2032年)
12.5.5.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.5.5.3.市場収益と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.5.5.4.市場収益と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
12.5.6.その他のラタム諸国
12.5.6.1.市場収入と予測、製品別(2020~2032年)
12.5.6.2.市場収益と予測、流通チャネル別(2020~2032年)
12.5.6.3.市場収益と予測、アプリケーションタイプ別(2020~2032年)
12.5.6.4.市場収益と予測、技術タイプ別(2020~2032年)
第13章.企業プロフィール
13.1.アップル社
13.1.1.会社概要
13.1.2.提供商品
13.1.3.財務パフォーマンス
13.1.4.最近の取り組み
13.2.キヤノン株式会社
13.2.1.会社概要
13.2.2.提供商品
13.2.3.財務パフォーマンス
13.2.4.最近の取り組み
13.3.デル
13.3.1.会社概要
13.3.2.提供商品
13.3.3.財務パフォーマンス
13.3.4.最近の取り組み
13.4.サムスン電子
13.4.1.会社概要
13.4.2.提供商品
13.4.3.財務パフォーマンス
13.4.4.最近の取り組み
13.5.パナソニック株式会社
13.5.1.会社概要
13.5.2.提供商品
13.5.3.財務パフォーマンス
13.5.4.最近の取り組み
13.6.ソニー株式会社
13.6.1.会社概要
13.6.2.提供商品
13.6.3.財務パフォーマンス
13.6.4.最近の取り組み
13.7.Koninklijke Philips N.V.
13.7.1.会社概要
13.7.2.提供商品
13.7.3.財務パフォーマンス
13.7.4.最近の取り組み
13.8.レノボ社
13.8.1.会社概要
13.8.2.提供商品
13.8.3.財務パフォーマンス
13.8.4.最近の取り組み
13.9.ヒューレット・パッカード社
13.9.1.会社概要
13.9.2.提供商品
13.9.3.財務パフォーマンス
13.9.4.最近の取り組み
13.10.オネプラス
13.10.1.会社概要
13.10.2.提供商品
13.10.3.財務パフォーマンス
13.10.4.最近の取り組み
13.11.ABエレクトロラックス
13.11.1.会社概要
13.11.2.提供商品
13.11.3.財務パフォーマンス
13.11.4.最近の取り組み
第14章 調査方法研究方法論
14.1.一次調査
14.2.二次調査
14.3.前提条件
第15章.付録
15.1.私たちについて
15.2.用語集
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